-
Zawartość
380 -
Rejestracja
-
Ostatnio
-
Wygrane dni
1
Odpowiedzi do statusów napisane przez Silicius
-
how do you do, fellow ponies...
-
Jezu... Jacy ludzie są upośledzeni umysłowo. Obniżają ocenę doskonałego The Last of Us 2 ponieważ... LGBT. Chciałbym zebrać ich wszystkich w jednej, wielkiej sali, ustawić ogromne głośniki, podkręcić je na maxa i zapytać... "Ludzie... Czy was do reszty poj#bało?" Owszem, Ellie jest lesbijką, ale co z tego? Na ponad dziesięć godzin grania (nie spieszę się) widziałem raptem jedną scenę homo i odrobinę flirtu. Może później będzie tego więcej? Nie wiem... Tak czy inaczej, kompletnie tego nie rozumiem. Gdyby faktycznie gra była jedną wielką propagandą LGBT, to sam bym narzekał. Ale to? Nie wiem dokąd ten świat zmierza, ale jak tak dalej pójdzie, to ojciec nie będzie mógł złapać córki za rękę, bo powiedzą, że pedofil.
-
Jest ktoś z Warszawy, kto będzie dostępny 2,3,4.08 i będzie chciał zmarnować swój czas na spotkanie ze mną?
-
Jest ktoś z Warszawy, kto będzie dostępny 2,3,4.08 i będzie chciał zmarnować swój czas na spotkanie ze mną?
-
Eksperyment pisarki -> https://docs.google.com/document/d/1cfhBKylh0RzlomiWECh_ZeuBUoUpv5Ric5jmcpDO_Ho/edit# <- jako, że nie robiłem żadnym postępów w niczym, to postanowiłem coś napisać w sposób niedestruktywny - czyli nie dotykam żadnego paragrafu, który już skończyłem, zamiast tego staram się następny napisać po prostu lepiej.
Komentarze są włączone żeby każdy kto czuje się w humorze i o siłach mógł coś tam skrytykować lub dopisać.
Tytuł opowiadania, jak na razie, to "Ja mój przyjaciel Miś".
-
Zmiana planów: Szukam pre-readera który nie będzie się zachowywał jak korektor; albo korektora, który będzie jednocześnie pre-readerem.
Różnica jest taka, że "korektor" w "korektor/pre-reader" oznacza kogoś, kto naprawdę korektoruje. Absolutnie nie szukam kogoś, kto nie wie co pre-reader powinien robić .
Fanfik o tytule "Epsilon" (nazwa prawdopodobnie tymczasowa), Sci-Fi oparty na Doktorze Who (ale minimalne elementy crossoveru) skupiający się na eksploracji nowych i ciekawych idei. Fanfik jest pisany w stylu Ligh Novel, ale różni się to od opowiadania tylko nieznacznie (głównie sposób formatowania tekstu). O więcej szczegółów można śmiało zapytać.
-
Szukam prereadera. Sci-fi, Doktor Who, alternatywne rzeczywistości... Jeśli kogoś to interesuje, to zapraszam do odpowiedzi tu, lub na priv.
-
Szukam prereadera. Sci-fi, Doktor Who, alternatywne rzeczywistości... Jeśli kogoś to interesuje, to zapraszam do odpowiedzi tu, lub na priv.
-
Tytuł utworu to "Epsilon" - pierwsza część zaplanowanej serii. Struktura serii będzie głównie epizodyczna, z subtelnymi elementami większej fabuły. Chronologiczność będzie zachowana pomiędzy częściami/rozdziałami. Utwór jest pisany z pierwszej osoby i w formacie Light Novel.
Nie wiem co mogę więcej napisać...
-
-
SPECJALNY UPDATE GRY
Nagrałem demo gameplay'u za pomocą programu o nazwie "Screen to Gif".
Zwykle gra chodzi w 60 FPS (górna granica) ale z powodu nagrywania framerate strasznie spadł.
Jak widać, postać ładnie skacze kiedy się porusza, potrafi skoczyć wyżej kiedy chce i strzelać. Pierwszy strzał ma gwarancję polecenia prosto przed postać, ale jeśli będziemy dalej trzymać przycisk strzału, to broń będzie odskakiwać od 1 do 7 stopni w górę - broni zajmie dokładnie pół sekundy zanim wróci do pozycji wyjściowej, więc, podczas serii, kolejne strzały będą różnić się kątem. Dodatkowo broń odskakuje do tyłu - też w ramach odrzutu, ale już bez randomizacji (nie chciało mi się już).
Następne czym się zajmę, to dodanie broni jakieś bezwładności i wtedy dopiero zrobię przeciwnika (ta kulka schowana po prawej stronie), który będzie się poruszał i reagował na obrażenia.
-
@Immo C++ może być trudne dla początkującego, ale warto ogarnąć jego podstawy, żeby mieć jakieś pojęcie o programowaniu. Potem polecam przerzucić się na Pythona aby poznać język wyższego poziomu - pisze się w nim inaczej. Wtedy będziesz mniej więcej znał dwie strony medalu.
Do androida będzie ci potrzebna java, ale na android nie jest taki łatwy. Zajmie ci trochę czasu zanim nauczysz się nie tylko javy, ale też ogólnie pisania apek a potem gier. Dlatego polecam na kompa pisanie albo w c++ (trudniej się pisze, ale masz praktycznie całkowitą kontrolę nad tym, co się dzieje) albo w silniku - np Godot Engine.
Jak chcesz robić gry to Godot Engine będzie jak dla mnie najlepszym wyborem... masz łatwy język oparty na pythonie (nauczenie się go to najwyżej kilka dni) i nieźle zaprojektowany engine do gier 2D (3D odrobinę gorzej). Na pewno dużo szybciej zaczniesz coś robić w Godot niż unity, albo Unreal.
-
-
Update do gry:
Jestem serio leniwy... zamiast pracować nad grą to dokończyłem wszystkie sprawy związanie z tłumaczeniem MLI i odkryłem, że nie ma co już grać w Osu! ze względu na zmęczenie palców .
Zdecydowałem, że grafiki zbytnio mnie rozpraszają, więc wszystkie wywaliłem i zamiast ich dałem proste tekstury 256x256 z oznaczonymi kierunkami i osiami (pionowa i pozioma). Kompletnie od nowa też piszę broń oraz pociski, bo miałem trudność z implementacją im fizyki. Na teraz, gra ma nawet mniej w sobie niż przedtem. Wszystko dlatego, że pół dnia pisałem od nowa kod broni z ładną maszyną stanów itd. tylko po to, żeby to usunąć - wszystko co zrobiłem było przekombinowane i mi nie pomagało.
Jak tylko zrobię tą broń to poskładam sobie stanowisko do budowy plików apk - z tym będzie jeden dzień roboty .
Spoilerwow.... pierwszy raz w życiu mam powód by pisać coś w rodzaju blogu. Choć to tylko statusy na forum, to i tak jest to bliższe do postów blogowych niż cokolwiek innego, co kiedykolwiek napisałem. Nie przynudzam? W końcu prawie nie zrobiłem postępów i strasznie się ze wszystkim ociągam...
-
@Lucas W sprawie MLI, to napiszę post o tym dopiero wtedy, kiedy twórca gry zatwierdzi tłumaczenie. Czekam cierpliwie na jego odpowiedź, bo pliki już mu wysłałem.
-
-
Dalszy update do gry:
Grafik skończył niektóre z testowych tekstur, więc użyłem ich do zbudowania podstawowej planszy. Nauczyłem się też trochę gita, więc od założyłem repo na bitbuckecie (prywatne) z myślą o przyszłej pracy kolegi. Teraz jest trzywarstwowe tło z efektem paralaksy i pierwszy plan. Nadal nie ma animacji.
Mocno poprawiłem fizykę postaci. Teraz postać nie tylko skacze w ramach podstawowego poruszania się (a raczej podskakuję), ale też może zrobić duży skok. Postać w poziomie przyspiesza, zwalnia przy zmianie kierunku i tarciu podłoża. Dodał też broń, ale na razie to tylko tekstura i szkielet maszyny stanów - kiedy jest w lewo to chowa się za bohaterem.
Jutro zabieram się za prostych przeciwników, strzelanie i broń białą.
Pic rel:
(Grafiki to i tak placehodery, finalnie będą lepsze)
-
Dalszy update do gry:
Grafik skończył niektóre z testowych tekstur, więc użyłem ich do zbudowania podstawowej planszy. Nauczyłem się też trochę gita, więc od założyłem repo na bitbuckecie (prywatne) z myślą o przyszłej pracy kolegi. Teraz jest trzywarstwowe tło z efektem paralaksy i pierwszy plan. Nadal nie ma animacji.
Mocno poprawiłem fizykę postaci. Teraz postać nie tylko skacze w ramach podstawowego poruszania się (a raczej podskakuję), ale też może zrobić duży skok. Postać w poziomie przyspiesza, zwalnia przy zmianie kierunku i tarciu podłoża. Dodał też broń, ale na razie to tylko tekstura i szkielet maszyny stanów - kiedy jest w lewo to chowa się za bohaterem.
Jutro zabieram się za prostych przeciwników, strzelanie i broń białą.
Pic rel:
(Grafiki to i tak placehodery, finalnie będą lepsze)
-
@Lucas odrzut też będzie - dlatego poprawiłem fizykę postaci, żeby był możliwy. Także kamera będzie się trząść i inne rzeczy.
-
-
Dalszy update do gry:
Grafik skończył niektóre z testowych tekstur, więc użyłem ich do zbudowania podstawowej planszy. Nauczyłem się też trochę gita, więc od założyłem repo na bitbuckecie (prywatne) z myślą o przyszłej pracy kolegi. Teraz jest trzywarstwowe tło z efektem paralaksy i pierwszy plan. Nadal nie ma animacji.
Mocno poprawiłem fizykę postaci. Teraz postać nie tylko skacze w ramach podstawowego poruszania się (a raczej podskakuję), ale też może zrobić duży skok. Postać w poziomie przyspiesza, zwalnia przy zmianie kierunku i tarciu podłoża. Dodał też broń, ale na razie to tylko tekstura i szkielet maszyny stanów - kiedy jest w lewo to chowa się za bohaterem.
Jutro zabieram się za prostych przeciwników, strzelanie i broń białą.
Pic rel:
(Grafiki to i tak placehodery, finalnie będą lepsze)
-
@Lucas animacje na później, a tło jest paralaksą - czyli im głębiej, tym wolniej się przesuwa za kamerą (tak jak w rzeczywistości).
-
-
Dawno temu pisałem tu, że robię grę... dziś wróciłem do tego . Używam teraz odpowiedniego silnika i idzie duuuużo szybciej. Wystarczyło parę godzin żeby mieć działające poruszanie się i kilka pomniejszych rzeczy. Postać porusza się małymi skokami - kod do tego zrobiłem tak, że tylko ustawiam sobie długość, wysokość i czas skoku (odrobina matematyki) i sam skok składa się z dwóch etapów (trochę jak w mario). pic rel:
-
@Lucas Gra ma być nastawiona na rozwałkę, ale wszystkie countryballe będą poruszały się małymi skokami (tak jak w komiksach jest czasem) - wygląda to fajnie . Raczej nie będzie dużo czasu na bezruch, ale może coś w menu uda się zrobić. Jestem i tak na etapie prototypu.
-
-
Dawno temu pisałem tu, że robię grę... dziś wróciłem do tego . Używam teraz odpowiedniego silnika i idzie duuuużo szybciej. Wystarczyło parę godzin żeby mieć działające poruszanie się i kilka pomniejszych rzeczy. Postać porusza się małymi skokami - kod do tego zrobiłem tak, że tylko ustawiam sobie długość, wysokość i czas skoku (odrobina matematyki) i sam skok składa się z dwóch etapów (trochę jak w mario). pic rel:
-
Dawno temu pisałem tu, że robię grę... dziś wróciłem do tego . Używam teraz odpowiedniego silnika i idzie duuuużo szybciej. Wystarczyło parę godzin żeby mieć działające poruszanie się i kilka pomniejszych rzeczy. Postać porusza się małymi skokami - kod do tego zrobiłem tak, że tylko ustawiam sobie długość, wysokość i czas skoku (odrobina matematyki) i sam skok składa się z dwóch etapów (trochę jak w mario). pic rel:
-
@ZSRRKnight Nie trafiłeś ... Używam Godot - nie dość, że potężniejszy niż gameMaker, to jeszcze ma dużo lepszą licencję (MIT). Ogólnie to wszystko co zrobię w tym należy do mnie i mogę zrobić co tylko chcę z tym. Silnik razem z edytorem jest zupełnie darmowy i bardzo rozbudowany; nie ma w nim funkcji do kupienia (jak w GM gdzie niektóre funkcje były dostępne dopiero po wykupieniu pełnej wersji) i jest to silnik które stworzyło pewne studio, które uznało, że lepiej będzie jak udostępnią kod i licencję zamiast trzymać w zamknięciu swój silnik. https://godotengine.org
-
-
Chciałem wczoraj porysować, ale zemdlałem...
Coś jest nie tak z fizyczną budową mojego serca (mniejsza komora? nie pamiętam) i przez to mam małe szanse na dostanie statusu nieprzytomny który utrzymuje się kilkanaście sekund.
Sam stan jest bardzo przyjemny, ale po obudzeniu się, czuć, że zabrało to dużo energii.
Dla bezpieczeństwa miałem został w łóżku przez kilka godzin, więc ograniczyłem się do oglądania anime .
btw jutro idę na wymagane badania przez szkołę, do której idę. Dostałem się do technikum informatycznego i zostały mi tylko takie formalności jak zaświadczenia od lekarza.
Spróbuję coś napisać na forum .
-
@Simplistic Girls und panzer (i girls und panzer der film) powtarzyłem, i jednocześnie dokończyłem Gosick . Zacząłem też oglądam Malcom in the middle, świetny serial komediowy .
-
-
Nowe avek, nowa sygna, nowe tło i nowe opisy! nowe wszystko!
-
@Simplistic źle oceniłem własne możliwości czasowe i musiałem zrezygnować z forum na rzecz szkoły i innego projektu. Inny projekt się skończył (tak jak szkoła), więc wracam .
-
-
Jestem za dodaniem do bazy emotek czerwonej mordki nienawiści z facebooka.
-
Gdzie jest @Silicius, gdy go nie ma?
-
Pierwszy screen z gry którą robię:
*
* Tło robi użytek z efektu paralaksy
** robię w pythonie, w bibliotece Kivy (jak widać po ikonce okna)**** grafiki randomowe z neta
****** tę platformę sam narysowałem
Spoiler********** hehe
-
Miałem zjeść dziś dwa pączki, ale za dokonałem równej wymiany na zupkę chińską .
-
@WilczeK Dwa pączki za ~2zł w zamian za zupkę ~2zł .... chyba równo :/
-
-
Miałem zjeść dziś dwa pączki, ale za dokonałem równej wymiany na zupkę chińską .
-
Nie jest to mój podstawowy posiłek. Po prostu zawsze kiedy coś oglądam, robię się głodny i najlepiej bym coś wtedy jadł. Zupki są tanie i dość smaczne, a słodyczy i podobnych się nie tykam bo po nich są tylko problemy (za dużo soli albo cukru, lub nawet obu naraz). Zupki od vifon jeszcze nie są takie złe, część z nich ma nawet suszone warzywa... ale to pewnie marne usprawiedliwienie . Raz na jakiś czas smacznie jest zjeść makaron w smakowej wodzie .
-