Killer Poke
-
Zawartość
968 -
Rejestracja
-
Ostatnio
-
Wygrane dni
31
Aktualizacje statusu napisane przez Killer Poke
-
chociaż tyle:
-
Moja pierwsza oryginalna gra: Earth2140 - po 22 latach czasem zdarzy mi się w nią jeszcze pograć, oczywiście na dos-boxie, gdyż wersja ze Steama ma zrąbaną sztuczną inteligencję przeciwników;
Screen z ostatniej misji kampanii UCS...
-
Mały ale wariat:
Właśnie skończyłem przesłuchiwać moje biblioteki flac'ków i jestem mega zadowolony z tej dźwiękówki . Jak by ktoś miał wątpliwości to faktycznie na małym jacku jest gorszej jakości dźwięk - a to z powodu zaimplementowanego specjalnie na potrzeby niskoimpedancyjnych słuchawek zabezpieczenia. Duży jack oraz wyjście liniowe jest powyższego zabezpieczenia pozbawione.
Kartę przesłuchiwałem bezpośrednio na słuchawkach Beyerdynamic Custom Studio oraz po przepuszczeniu sygnału przez mój wzmachol - dzięki któremu mogłem popodbijać pasma i nieco więcej usłyszeć
-
Życzę wszystkim zdrowych, spokojnych i radosnych świąt spędzonych w gronie rodziny, najbliższych i przyjaciół.
-
-
Pytanie do konsolowców: jak to jest z tymi 30fps'ami?
- Pokaż poprzednie komentarze [35 więcej]
-
Sprawdziłem najnowszego TombRaidera i Wieśka3. Kluczową wydaje się być synchronizacja. Mój monitor jest 60 hercowy i wiesiek 3 w 30fps bez synchronizacji jest ok - podczas gry praktycznie nie zwraca się na to uwagi - niestety włączenie synchro czyni grę niegrywalną. Gorzej miałem z najnowszą Larą bo tam nie da się wymusić stałego odświeżania 30fps bez synchro (w trybie adaptacyjnym)
-
Przekaz myśli -
-
teraz i zawsze:
-
Czy ktoś z Was wypieka samodzielnie chleb i inne pieczywa?
Pytam bo zasadniczo chodzi mi o przepis na chleb z możliwie niskim indeksem glikemicznym, a mam nadzieje że ktoś może mieć jakieś doświadczenie w tym temacie.
-
No właśnie ten indeks glikemiczny jest dla mnie bardzo ważny - po zwykłym chlebie czy jeszcze gorzej razowym, w rezultacie cukier mi okrutnie spada. Kiedyś tam robiłem badanie krzywej insulinowo-glukozowej i na czczo miałem poziom cukru: 48, a po wypiciu 75g glukozy z kubeczka cukier spadł mi do 23.
Dotąd jedna z okolicznych piekarni produkowała taki chleb z niskim IG i on się sprawdzał. Teraz niestety piekarnia padła i mam problem.
-
Shadow of the Tomb Raider - Przedpremierowo by NRGeek
-
pytanie za 100 punktów: Xbox one x czy PS4 pro?
-
takie tam majsterkowanie:
Sterownik symetrycznego zasilacza laboratoryjnego; Na zdjęciu Mikrokontroler ATmega16 taktowany zegarem 16MHz, stary dobry kondycjoner do enkodera inkrementalnego, 12 bitowe przetworniki: cyfrowo-analogowy dac7612 oraz analogowo-cyfrowy MCP3202 na magistrali SPI, zgraja przycisków sterujących z ekspanderem PCF8574 na magistrali TWI () oraz najważniejszy element: wyświetlacz graficzny OLED: EA OLEDL128-6LGA także na SPI. Wsad piszę w C i jest już prawie gotowy. A zajmuje 6416 bajtów i wykorzystuje 209 bajtów w static ramie - w sumie 1785 linii kodu, stos programowy mimo skomplikowanych procedur obsługi wyświetlacza graficznego nie przekracza 30 kilku bajtów. Zmierzyłem z ciekawości ile trwa wysyłanie danych do przetworników DAC: niecałe 10us, oraz odbieranie danych z przetworników ADC 15us.
Gdyby FedEx nie nawalił z dzisiejszą dostawą potrzebnych części to wesoło projektowałbym sobie płytę główną tego sterownika :/
Na wyświetlaczu dużymi znakami wyświetlane są zmierzone wartości napięcia i prądu (docelowo z wyjść stabilizatorów oraz prąd z nich pobierany) odpowiednio ujemne po lewej i dodatnie po prawej - pomiar dokonywany jest około 4 razy na sekundę na wszystkich 4 kanałach ADC, wyzwalany jest przerwaniem wewnętrznego licznika. Wartości po lewej przyjmują 4095 gdyż na magistrali danych brakuje odpowiedzialnych za to przetworników, po prawej zaś ADC mierzą potencjał na ślizgaczach potencjometrów - stąd te wartości. Poniżej wyznaczana jest moc pobierana z zasilacza, dla wartości większych niż 99,99W (w zamyśle stabilizatory są w stanie dostarczać moc do obciążenia każdy po 90W) wyświetlana jest info Over Power. Wartości napięcia i prądu wypisane małymi znakami reprezentują wartości zadane (moje stabilizatorki potrafią płynnie przechodzić między trybem stabilizacji napięcia i prądu w czasie mniejszym niż 10us bez generacji, echa wzbudzeń, overshotów i zwisów) - modyfikujemy je oczywiście enkoderem inkrementalnym i przyciskami umożliwiającymi ich wybieranie, a także przesuwanie kursora modyfikacji poszczególnych cyfr. Są jeszcze informacje o stanie wyjść, trybie pracy Overcurrent Protection i blokada nastaw, żeby przypadkowo podczas pracy nie wymaksować zadanych wartości.
-
Wygląda i działa nieźle. Swego czasu musiałem ja sam zrobić sobie układzik własnego autorstwa na zaliczenie - zabawy było co nie mało, ale jak się wie jak co ma działać, ile bierze prądu, w jakiej technologii jest to podłączonej to robota staje się o wiele przyjemniejsza. Czy wrócę do tego, to nie wiem, ale części mam, więc jak coś będzie trzeba zrobić to pod ręką lutownice wraz z płytkami uniwersalnymi mam .
-
-
.kkrieger - trójwymiarowy FPS zajmujący jedynie 96kB:
http://web.archive.org/web/20110717024227/http://www.theprodukkt.com/kkrieger
-
Czy ktoś z Was ma doświadczenie w temacie UPS'ów - chodzi mi o te dostosowane do zasilaczy z aPFC - a więc napięcie wyjściowe powinno być sinusem (nie aproksymowanym, schodkowanym czy jakim tam jeszcze). Na oku mam APC Smart SMC1000I (link) ale jest trochę drogi i starawy, z kolei po przeglądnięciu kilku forów (w tym zagranicznych) znalazłem kilka niepochlebnych opinii o CyberPowerach i PowerWalkerach.
-
koniec końców wybrałem: PowerWalker VFI 1000 TGB
tak jakby ktoś był ciekaw kształtu napięcia wyjściowego co poniektórych modeli:
https://www.hardwareinsights.com/database-of-ups-output-waveforms/2/#Smart-UPS-SC
-
-
do kwadratu
-
Płaska Ziemia - Poważna Analiza (cz.4)
-
-
GTA V - moja modyfikacja aventadora aka pegassi zentorno - tak do siania zamętu na drogach;
fragment pliku w spoilerze: (mods/x64w.rpf/dlcpacks/mpbusiness2/dlc.rpf/common/data/handling.meta)
Spoiler<Item type="CHandlingData">
<handlingName>zentorno</handlingName>
<fMass value="20000.000000" />
<fInitialDragCoeff value="10.000000" />
<fPercentSubmerged value="85.000000" />
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.050000" z="0.000000" />
<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.600000" z="1.600000" />
<fDriveBiasFront value="0.300000" />
<nInitialDriveGears value="6" />
<fInitialDriveForce value="0.454000" />
<fDriveInertia value="1.300000" />
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="6.000000" />
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="6.000000" />
<fInitialDriveMaxFlatVel value="190.000000" />
<fBrakeForce value="2.800000" />
<fBrakeBiasFront value="0.400000" />
<fHandBrakeForce value="1.000000" />
<fSteeringLock value="40.000000" />
<fTractionCurveMax value="4.650000" />
<fTractionCurveMin value="3.550000" />
<fTractionCurveLateral value="22.500000" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.250000" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="0.700000" />
<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
<fTractionBiasFront value="0.485000" />
<fTractionLossMult value="0.800000" />
<fSuspensionForce value="2.500000" />
<fSuspensionCompDamp value="1.500000" />
<fSuspensionReboundDamp value="2.200000" />
<fSuspensionUpperLimit value="0.050000" />
<fSuspensionLowerLimit value="-0.090000" />
<fSuspensionRaise value="0.060000" />
<fSuspensionBiasFront value="0.520000" />
<fAntiRollBarForce value="0.900000" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.600000" />
<fRollCentreHeightFront value="0.540000" />
<fRollCentreHeightRear value="0.340000" />
<fCollisionDamageMult value="0.000000" />
<fWeaponDamageMult value="0.000000" />
<fDeformationDamageMult value="0.000000" />
<fEngineDamageMult value="0.000000" />
<fPetrolTankVolume value="65.000000" />
<fOilVolume value="5.000000" />
<fSeatOffsetDistX value="0.000000" />
<fSeatOffsetDistY value="-0.100000" />
<fSeatOffsetDistZ value="0.050000" />
<nMonetaryValue value="35000" />
<strModelFlags>440010</strModelFlags>
<strHandlingFlags>20002</strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
</Item> -
Cyberpunk 2077
- Pokaż poprzednie komentarze [14 więcej]
-
@PervKapitanCyberpunk 2077 ma być podobno FPSem. Możliwe, że "Redzi" zaserwują bardziej kolorowego Deus Exa.
-
stare dobre czasy mi się przypomniały:
SpoilerBTW: teraz wiadomo; Hrabia Dooku zawsze tak naprawdę był po ciemnej stronie
-
Szukałem ich w kraju i zagranicą, niestety bez powodzenia... dziś po 3 latach dowiedziałem się że umarły... moje ulubione scalaki: LM4780, LM4702 i LME49810 wraz z rodzeństwem;