Skocz do zawartości

Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'Gra'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Ogólne
    • Serwis & Regulamin
    • Organizacja
    • Equestria Times
    • Zapisy/Eventy
    • Projekty
    • Na start...
  • My Little Pony
    • Generacje 1-3
    • "Friendship is Magic" (Generacja 4)
    • Generacja 5
    • Equestria Girls
  • Twórczość fanów
    • Opowiadania wszystkich bronies
    • Original/Own Characters - czyli postaci użytkowników
    • Prace graficzne
    • Filmy, muzyka, parodie....
    • Inne...
    • Archiwum Dzieł
  • Kinematografia
    • Filmy i seriale
    • Animacje
  • Orient
    • Anime&Manga
    • Azja
  • Nauka i Technologia
    • Filozofia
    • Motoryzacja
    • Wszystko o komputerach
  • Zakątek Przyrodniczy
    • Wszystko o Naturze
    • Rośliny
    • Zwierzęta
  • Strefa Gracza
    • Multiplayer Online Battle Arena
    • Gry muzyczne
    • Gry Sportowe
    • Gry Strategiczne
    • Sandbox
    • MMORPG i RPG
    • Strzelanki etc.
    • Konsole
    • Steam
    • O grach ogólnie
    • Archiwum gier
  • Wymiar Discorda
    • Nasze zainteresowania
    • Off-topic
    • Humor
    • Książki
    • Muzyka
  • RPG/PBF
    • Organizacja
    • Dungeons & Dragons
    • Neuroshima
    • Świat Mroku
    • Warhammer
    • LGR
    • Arena Magii
  • Inne
    • Forumowe Archiwa
    • Kosz

Kalendarze

  • Zagraniczne
  • Dolnośląskie
  • Kujawsko-Pomorskie
  • Lubelskie
  • Lubuskie
  • Łódzkie
  • Małopolskie
  • Mazowieckie
  • Opolskie
  • Podkarpackie
  • Podlaskie
  • Pomorskie
  • Śląskie
  • Świętokrzyskie
  • Warmińsko-Mazurskie
  • Wielkopolskie
  • Zachodniopomorskie
  • Ogólnopolskie

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki...


Data utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj po ilości...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


Strona www


Yahoo


Jabber


Skype


Facebook


Instagram


Snapchat


Miasto


Zainteresowania


Ulubiona postać

  1. UWAGA! Szukam osoby do pomocy przy grafice! Zainteresowanych zapraszam na PW! Witam wszystkich! Już na początek chciałbym powiedzieć: nowe wersje gry powstają rzadko ze względu na to, że jestem leniem problemy niezależne ode mnie. A więc teraz część właściwa: Krótko o grze: --- Dostępne opcje (na tę wersję): -4 pokoje -Statusy zdrowia, głodu, czystości -Karmienie, mycie i leczenie. -Mini Gierka. P.S. Paski życia itd. dalej schodzą na pozycje minusowe (wciąż nie naprawiłem). --- Aktualna wersja to Alpha 0.1.5 Gra dostępna JEDYNIE na Windowsa. --- Download (zachowuję wszystkie wersje, żebyście mogli zobaczyć postępy): Wersja Alpha 0.1.0 Wersja Alpha 0.1.2 Wersja Alpha 0.1.5 Wersja Alpha 0.1.8bNowa!
  2. Luźna sesja sierociniec będzie sesją o niskim stopniu obowiązków i rozkazów, a polegać będzie na czystej rozrywce. Sierociniec MG: Elizabeth Eden 1. Fabuła 2. Regulamin(OBOWIĄZKOWY) 3. Wzór karty postaci, oraz karty postaci Annabelle i Margaret Zdolności postaci: Tworzenie mikstur, Granie na fortepianie, Orientacja w terenie Charakter -Asertywna, Wirtuozka, Pewna siebie, Oschła, Zimna, Arogantka Annabelle: Imię i nazwisko: Annabelle Stephanie Enigvelle Wiek: 13 lat Płeć: Kobieta Historia: Od zawsze mieszkała z mamą, najpierw w mieszkaniu w Glasgow, a teraz w sierocińcu. Nie pamięta ojca. Jest bardzo cicha i rzadko się odzywa. Bardzo chciałaby mieć kota. Reszta niech pozostanie na razie tajemnicą... Wygląd: Zdolności postaci: Malarstwo, orientacja w terenie, planowanie Charakter: Schludna, Delikatna, Artystka, Małomówna, Samotniczka, Mściwa 4. Plan sierocińca 5. Informacje dodatkowe 6. Gracze
  3. Kontynuacja poprzedniej sesji Star Wars Rok 42 po Bitwie o Yavin. Planeta Naboo zaatakowana została przez organizację przestępczą Czarne Słońce, które obecnie toczy spór z Zakonem Jedi na terytorium małej planety. W sporze biorą udział negocjator Jedi, Ragnesh, oraz niedawny Lord Sithów, Avain, walczący po stronie Jedi. Na Korriban, pustynnej planecie, Darth Venenis, tajny uczeń zmarłego Dartha Sidiousa odbudowuje Akademię Sithów i uważnie obserwuje działania Jedi, współpracując z Darthem Tandekhu, niedawnym uczniem Dartha Nihilusa, który obecnie również szkoli swojego ucznia. Padawan Eomeer powrócił do Akademii Jedi po wylocie na Felucję, na której wskutek starcia z Marisą Brood zginęła jego mistrzyni. Oczekuje przydzielenia mu nowego mistrza, kiedy kontakt z nim nawiązuje Darth Tandekhu. Rycerz Jedi Mandus razem z Mistrzem Jedi Kylem Katarnem wskutek narastającej potęgi Ciemnej Strony zmuszony był wrócić z planety Dagobah, na której starał się uodpornić na wpływy Mrocznej Mocy. Zasady 1. Zakaz postaci Over Power. Za akcje w których postacie będą wszechmogące, pojawi się jedno ostrzeżenie. Potem będą kary odbijające się na fabule gry. 2.Tylko Mistrz Gry ma prawo stwierdzić zgon kogokolwiek. Wszelkie działania postaci mające na celu zabicie którejś z postaci proszę pisać w postaci niedokonanej. Pozwoli to na uniknięcie sporów. 3. Ponieważ w uniwersum Gwiezdnych Wojen istnieje dualizm, zwycięstwa i porażki ponosi każda ze stron. Od Mistrza Gry zależy sytuacja i jednej i drugiej w danych okolicznościach i od nikogo więcej. Oznacza to, że ewentualne zażalenia nie będą miały absolutnie żadnego wpływu na przebieg gry. 4. MG nie podlega władzy sądowniczej społeczeństwa graczy, ponieważ w tej sesj ustrojem nie jest demokracja, a monarchia despotyczna. Od razu przy tym informuję, że to nie Niewidzialny Uniwersytet. Awans nie jest możliwy. 5. Ortografia, gramatyka. W miarę możliwości proszę zwracać uwagę na poprawność postów pod tym względem. 6. Każdy post musi zawierać co najmniej trzy zdania. Trzy ma być liczbą, do której liczyć masz i liczbą tą ma być trzy. Do czterech wolno ci liczyć, ale nie do dwóch. 7. Każdy gracz kieruje tylko i wyłącznie swoją postacią. Mandus / Eomeer / Tandekhu Mara Jade Skywalker, mistrzyni, zaczęła medytować, aby skontaktować się z Sithem zakłócającym spokój Eomeera. - Witaj - odpowiedziała dość surowym tonem. - Chciałabym wiedzieć, co też takiego skłania cię do kontaktu z tym tutaj padawanem. Nie ukrywam, bardzo mnie interesuje dlaczego właśnie on cieszy się tak dużym zainteresowaniem z waszej strony. Ragnesh Z kolejnego transportowca wytoczyły się dwie droideki i stanęły po obu stronach Ragnesha. Zaczęły ostrzeliwać wrota specjalnymi pociskami, od których metal zaczynał się rozgrzewać i zniekształcać. Avain Mihre odbijał strzały z blasterów wroga mieczem i starał się omijać te od droidów. Jak na razie więcej robotów straciło swoje życia, niż żołnierzy, którzy radzili sobie całkiem nieźle. Na tyle nieźle, że w pewnym momencie Avain poczuł ból w nodze na wysokości uda - to zbłąkany strzał z blastera trafił jego nogę. Mimo to, Jedi zdołał już zabić dwóch z nich i unieszkodliwić kolejnego.
  4. Akcja toczy się w XXI wieku. Wszyscy trafiamy do Internatu, gdzie przeżywamy różne przygody. Ale czy oby napewno wszyscy jesteśmy ludźmi? W zabawie możemy być różnymi istotami. Nie możemy się zdradzić ludziom, kim jesteśmy. Tylko kto z nas jest człowiekiem? Komu możemy zdradzić kim narawdę jesteśmy? Rasy dostępne: Czarodziej-może używać zaklęć niedostępnych u innych ras. Żyje około 90 lat. Wampir-może używać słabej magii, jest jednak słabszy podczas dnia. Pije krew. Jest nieśmiertelny. Wilkołak-wilkołakiem jest się tylko w noc. Jeżeli jest pełnia bądź nów można się zmienić. Nie może dotykać srebra. Żyje okolo 100 lat. Demon-może używać mrocznej magii. Nie może jednak wchodzić do miejsc związanych ze światłością (kościoły itp.) Jest nieśmiertelny. Pół demon-może używać mrocznej magii (ale najsłabszej), nie ma problemów z wchodzeniem do miejsc światłych (przeciwnie do demonów) jest nieco silniejszy od ludzi. Żyje 100 lat. Elf-jest nieśmiertelny, lecz może zginąć od ran. Ma zaostrzone zmysły, bardzo dobrego cela i niebywale małą wagę. Posiada szpiczaste uszy, które musi ukrywać. Kotołak-może zamieniać się w kota. Gdy jest w ludzkiej formie ma uszy i ogon które musi ukrywać. Żyje tyle co przeciętny człowiek. Łańcuchy - stworzenia często mylone z demonami, jednak różnią się od nich. Zamieszkują mrok. Zwabiają ją ludzkie pragnienia. Ich formy pierwotne przypominają zepsute zabawki. W ludzkim świecie ich ciała są niestabilne i szybko umierają. W tym celu zawierają z ludźmi "kontrakty"(na piersi osoby, która dała się przekonać pojawia się pieczęć przypominająca zegar). Istnieją wyjątki, które potrafią przybrać ludzką formę i człowieczeństwo. Żyją 1000 lat. Podanie (możesz sobie dodać coś do kp jeśli chcesz ) Imię i nazwisko: Płeć: Rasa: Wiek: Wygląd: Charakter: Zasady: 1. Zakaz postaci OP! (bo chociaż w każdej sesji jest to napisane to i tak zawsze znajdzie się jakiś gościu co tą zasadę złamie) 2. Akceptowane będą drobne przekleństwa, ale bez przesady 3. Nie kłócimy się z innymi, to tylko zabawa Lista graczy: Mały Hehesz (pokój 5 ) Elfka z Amanu (pokój 5 ) Charakter: Spokojny, miły, opanowany. Jak każdy elf - nie zna strachu. Jeśli z kimś się zaprzyjaźni może go chronić za cenę własnego życia. Ma poczucie humoru, jest szczery i pomocny. ZMIANA POSTACI Xd Imię: Reani. Płeć: Kobieta. Rasa: Elf. Wiek: 629 lat. Wygląd: Charakter: Uwielbia śmiech i towarzystwo. Jest otwarta, skromna i pomocna. Mimo spokojnego wyglądu, jak na elfa jest bardzo szaloną osobą. Często w przeciwieństwie do swojej rasy najpierw działa, a potem myśli i ponosi konsekwencje. Talenty: Przez cechy elfa - wszechstronnie uzdolniona. Wyjątkowo wychodzi jej śpiew. Mephisto Pheles (pokój 6 ) Szeregowa Rainboww Dash (pokój 5 ) Charakter: Emily jest miłą, zabawną, beztroską i zawsze uśmiechniętą osobą, która prawie nigdy nie jest poważna. Uwielbia wyprowadzać wszystkich z równowagi, świetnie się przy tym bawiąc. Potrafi jednak być oschła i wredna dla niektórych osób. Night Fury (pokój 5 ) + zielone oczy, które w nocy świecą. ( ) Charakter: nieogarnięta, wszystko ją interesuje, nie lubi gdy jej się nudzi + wiecej już nie mam pomysłu bo i tak dajemy charakter a postać zachowuje się inaczej Krulig MaLinka (pokój 6 ) Dofus (pokój 7 ) Lucypher (pokój 6 ) Ihnes (pokój 7 )
  5. Hejka! Dawno nic nie pisze, nie wrzucam i totalnie milczę, pomyślałem więc że przedstawie coś nie coś na temat mojej gry... A więc *retrospekcja* 5 miesięcy temu przeczytałem świetną książkę Orsona Scott Carda "Zagubieni Chłopcy". Może książka nie do końca o grach jednak pokazała te czasy cmd64, atari i pierwszych pecetów. Więc pomyślałem sobie "Czemu by nie połączyć grafiki 3D z Grafiką 2D w widoku z góry? I tak powstał pomysł gry w 2.75D(nie wiem jak to nazwać...) "Save My Sister". Łączy Ona RPG z Visual Novelką, co oznacza że oprócz walki istnieje także dosyć rozległy wątek fabularny, który swoją obszerność zawdzięcza dużą ilością dialogów, misjom, oraz wszelkimi eventami. Kod gry jest dosyć rozległy, więc trochę się z tym męczę. Nasz "team" (jeśli mogę to tak nazwać) składa się z dwóch programistów, w tym jeden modelarz 3D oraz 5 grafików. Może dla uświadomienia umieszczę parę screenów Wygląda to tak: tutaj widok w dungeonie Rzecz z której jestem dumny, czyli system walki przeciągnięciami: Za niedługo wystartuje także kampania na desurze, a wkrótce także demo gry, ponieważ do wydania gry potrzeba troszkę nakładów finansowych (np. Unity Pro) Wystartowałem także z fp, aby trochę spopularyzować grę. https://www.facebook.com/playsavemysister ps. jeszcze jedno, jakie video z gry zrobić, gameplay czy trailer? Desura tego niestety wymaga. To już tyle. Enjoy!
  6. Gość

    NosTale

    Siemka ! Chciałem wam przedstawić fajna grę MMORPG pod nazwą "NosTale" ! Nie lubię się rozpisywać, więc opisze ją krótko. Nostale - Darmowa gra internetowa w klimatach anime. Grafika jest cukierkowa, ale gra jest bardzo rozbudowana: System Specjalistów (SP), System Zwierzaków, Błyskawiczne Bitwy, Lodołamacze, Rajdy, i wiele innych ciekawych atrakcji ! Piszę ten temat z nadzieją, że znajdzie się ktoś jeszcze kto gra w NosTale ! PS: Gram na serwerze Avalon !
  7. Zona - tajemnica, która wciąga, kusi, intryguje. No Ci mam powiedzieć... Masz internet to znajdziesz sobie wszystko. 26 kwietnia 1986 roku. Ot co musisz wiedzieć, bo wtedy się wszystko zaczęło. Wypadek w czwartym energobloku, ewakuacja, katastrofa na skalę globalną, zarządzenia itd. Aż przyszedł dwadzieścia lat później sąd ostateczny dla tej ziemi. Pierwsza emisja - Najpotężniejsza ze wszystkich. I tak powstała Zona. I żyje, żyje i ma się dobrze. Zona żyje, oddycha, je i sra. A jak sra to lepiej się schowaj bo Cię spuści w kiblu... Tak czy inaczej... Myślisz, że tu przeżyjesz? To się mylisz. Wszyscy tu jesteśmy martwi. Ty, ja, oni, wszyscy. A jednak... Jakoś idzie z dnia na dzień. Czy i Ty dasz radę dojść do następnej doby? Witaj w piekle... Mechanika: 2. Artefakty, które możecie napotkać na swej drodze obowiązują wedle ostatniej Tabeli o artefaktach na TEJ stronce. 3. Liczba miejsc dla graczy ograniczona jest do 5! Jednakże Zona Jest bardzo niebezpieczna i zabije bezlitośnie każdego kto nie będzie uważać co oznacza, że wolne miejsca mogą pojawić się szybciej niż myślicie. (być może w przyszłości pojawi się więcej miejsc). Kartę postaci należy wykonać według wzoru: 4. Mechanika Lokacji: - 1-10 - Słabe - brak objawów - 11-25 - Delikatne - bóle głowy - 26-40 - Lekkie - Nudności, mogą się zdarzyć wymioty - modyfikator posiłków - 41-55 - Średnie - Wymioty, Zawroty głowy - modyfikator celności - 56-70 - Mocne - Zawroty głowy, omamy, wymioty, utrata zdrowia - modyfikator życia - 71-85 - Ostre - Omdlenia, wymioty, omamy, utrata zdrowia, problemy z poruszaniem, możliwa ślepota - 86-99 - Silne - .Omdlenia, silne omamy, problemy z poruszaniem, ślepota - 100 i więcej - Zgon W celu ratowania się od promieniowania są pewne leki: -Leki przeciwpromienne - usuwa 25 dawek -Wódka - 10 ml = 1 dawka - modyfikuje też celność -Posiłek - 5 dawek -Energetyk - 5 dawek - modyfikuje też senność -Apteczka naukowa - 20 dawek - modyfikuje też życie W zonie (choć niezwykle rzadko) można też znaleźć specjalne pochłaniacze promieniowania jonizującego. Ponadto nie można bez odpowiedniego sprzętu wejść w strefę promieniowania większą niż 7! Jeśli ktoś wejdzie ma 2 kolejki na wyjście, bo inaczej... Zgon. Jeśli chodzi o artefakty - Oddają promieniowanie CO KOLEJKĘ zatem uważajcie. Każdy z was dostaje na dzień dobry pojemnik na 3 artefakty, który maksymalnie pochłania 10 dawek. Jeśli artefakty przebijają przez pojemnik (przykład 4+3+4=11 -> 11-10=1) Otrzymujecie co kolejkę tylko tą dawkę która przebija. Są też artefakty, które zbierają promieniowanie. Ich działanie polega na zmniejszeniu pobieranej z otoczenia dawki co 5 kolejek o określoną w tabeli wartość. ODDZIAŁYWANIE PSIONICZNE: 5.Celność i obrażenia Korzystanie z materiałów wybuchowych: Jeśli chodzi o mutanty to sami musicie się przekonać jakie mają wytrzymałości. Jeśli jakiegoś mutanta wytrzymałość odnajdziecie znajdzie się ona poniżej: Jeśli jednak będziecie chcieli się uleczyć: -Apteczka - 4 -Apteczka wojskowa - 6 -Apteczka naukowców - 8 -Epinefryna - 4 -Ampułka morfiny 3, tamuje krwawienie -Bandaż - tamuje krwawienie 6.Mechanika snu i posiłku 7.Czas i kolejki 8.Maski ochronne i wykrywalność. 9.Emisje - Jak wiadomo jest to najbardziej mordercza rzecz w całej zonie. Aby przeżyć emisję (bez skutków ubocznych) należy schować się w co najmniej murowanym pomieszczeniu z zasłoniętymi oknami i drzwiami. Oczywiście to przykład ale mogą to też być piwniczki, tunele kolejowe, podziemia, etc. Po prostu macie być w jakimś pomieszczeniu, które da się uznać za dobre miejsce do przeżycia. Jeśli uznam, że miejsce to ma jakieś uszczerbki - będę różne konsekwencje,a w najgorszym przypadku zgon. 10.Korzystanie z artefaktów i anomalie– Jak powszechnie wiadomo niektóre artefakty mają pozytywne działanie. Aby skorzystać z artefaktu należy umieścić go w kieszonce na pasie. Jednakże prawie wszystkie artefakty są promieniotwórcze. Należy zatem mieć co najmniej dwie kieszonki i w jednej umieścić artefakt ściągający promieniowanie, a w drugiej artefakt z pozytywnym dla nas efektem. Dodatkowo efekty kilku artefaktów o tym samym działaniu sumują się. A oto jak działają konkretne pozytywne efekty: Jeśli zaś chodzi o anomalie to zadają one obrażenia losowo (1-20 - rzut k20). Artefakty ratujące przed anomaliami obniżają te obrażenia. Anomalie dzielimy ze względu na pochodzenie: 11.Ekwipunek : Zbrojownia: W magazynku: 12 -Colt M1911 W magazynku: 7 -Beretta 92F W magazynku: 15 -Makarov PM W magazynku: 12 -Sig-Sauer P220 W magazynku: 7 -H&K USP W magazynku: 12 -Walther P99 W magazynku: 16 -Desert Eagle .44 (rzadki) W magazynku: 8 -FN Five-Seven (Import) W magazynku: 20 Specjalne: Celność +0.8 -FN Browning HP W magazynku: 13 -Glock 17 (rzadki) W magazynku: 17 -Glock 18c (Import) W magazynku: 17 Specjalne: Celność +0.03, Full Auto mode -Beretta 93R (Import) W magazynku: 20 Specjalne: Celność +0.05, Burst mode -Wist-94 (Import) W magazynku: 16 Specjalne: Celność +0.1, Zapas magazynków w kamizelce +2 -Stechkin APS W magazynku: 20 Specjalne: Full Auto -GSh-18 W magazynku: 18 -OC-33 Pernatch (rzadki) W magazynku: 18 Specjalne: Full Auto -CZ-99 (Import) W magazynku: 10 Specjalne: Obrażenia +1 -OTs-01 (rzadki) W magazynku: 6 -FN Barracuda (Import) W magazynku: 6 Specjalne: Obrażenia +2 -Colt Anaconda(Import) W magazynku: 6 Specjalne: Obrażenia +2 -Ruger GP-100 W magazynku: 6 -S&W 500 (Import) W magazynku: 5 Specjalne: Obrażenia +4 Strzelby - Krótki dystans Pistolety maszynowe - Krótki i średni dystans Karabiny szturmowe - Średni i daleki dystans Karabiny snajperskie - Daleki dystans Ciężki sprzęt - Wedle określenia Materiały wybuchowe – Wszyscy – Ostrzegam, ze wartości te to zasięgi odłamków! 12.Frakcje – Jak wiadomo w zonie występuje kilka frakcji, a miedzy nimi panują różne stosunki: Bandyci: Renegaci, maruderzy, ludzie półświatka, którzy trafili do Zony uciekając przed prawem. Mimo to kontynuują swą podła działalność. Zwykle noszą czerwone kurtki i dżinsy lub długie skórzane płaszcze z kapturami. Broń rozpoznawcza: Brak Wojsko: Strażnicy świata zewnętrznego. Pilnują by nikt nie wszedł i by nic nie wyszedł z Zony. Noszą w tradycyjnych wojskowych kamuflażach pancerze Beryl, SKAT-9m i SKAT-10. Broń rozpoznawcza: AK-74, Fort 12 Najemnicy: Ludzie do wynajęcia. Pracują dla tego kto więcej zapłaci. Głownie wynajmowani przez ludzi z Wielkiej Ziemi, lecz nikt nie wie w jakim celu. Noszą szare kombinezony. Broń rozpoznawcza: L85A1, SG 550 Wolność: Wino, kobiety i śpiew! Wolność jest wesołą frakcją, która pragnie by Zona była wolno dostępnym terytorium. Ich kolory to zieleń z żółtymi fragmentami. Broń rozpoznawcza: LR-300 Powinność: Zabójcze anomalie, niebezpieczne mutanty, anarchiści i bandyci... Nic nie powstrzyma triumfalnego marszu Powinności na ratunek planecie! To propagandowe hasło charakteryzuje tę paramilitarną organizację, która chce ochronić świat przed okrucieństwami Zony. Ich pancerze są czarne jak noc i zdobione czerwonymi fragmentami. Broń rozpoznawcza: AN-94 Łowcy: Są niewielką frakcją polującą na mutanty. Są z nich wytrawni strzelcy i świetni tropiciele. Ponadto ich umiejętności kamuflażu są tak duże, ze można obok takiego człowieka przejść i go nie zauważyć. Broń rozpoznawcza: TOZ-34, SPAS-12, Mossberg 870, PSL Naukowcy: Ludzie nauki starający się dokładnie analizować Zonę i jej produkty przy pomocy różnych przyrządów. Zwykle nie wychodzą ze swojego bunkra na Jantarze, ale przeważnie noszą kombinezony SSP-99 i SSP-99M. Broń rozpoznawcza: Brak Czyste Niebo: Jest to na w pół mityczna frakcja, którą tworzą uczeni, którzy pragną dużo aktywniej badać zonę. Ich stroje są błękitne niczym czyste niebo. Broń rozpoznawcza: M4A1, Beretta 92 FS Monolit: Są to fanatycy, którzy z nie znanych pobudek bronią dostępu do centrum Zony i czczą legendarny Monolit. Ich kombinezony są niemal białe z brązowymi wstawkami. Broń rozpoznawcza: Brak. 13.Odpisywanie i pytania - Ostrzegam, że to jest Zona - Oznacza to, że osoba, która nie odpisze przez 5 dni - umrze. Chyba, że poinformuje mnie o swojej dłuższej nieobecności. Jeśli z kolei macie pytanie, sugestie itp. zapraszam do tematu dyskusyjnego. I to tyle. Będzie biednie, trudno i brudno. Powodzenia Żywi: -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Stalker" -1 H&K MP5 -50 sztuk amunicji FMJ 9x19mm -10 sztuk amunicji AP 9x19mm -1 artefakt "Meduza" -1 kurtka skórzana (Ochrona +1) -1000 rubli -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Powinność" -1 TOZ-34 -35 sztuk amunicji śrutowej -25 sztuk amunicji kulowej -15 sztuk amunicji strzałkowej -1 lekka kurtka frakcji Powinność (Ochrona +1) -1000 rubli -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Stalker" -1 AK-74 -50 sztuk amunicji FMJ 5.45 -10 sztuk amunicji AP 5.45 -1 kurtka skórzana (Ochrona +1) -2500 rubli Zegarmistrz Martwi: Powód przybycia do Zony: Od zawsze interesował go łatwy zarobek, a podobno w Zonie jest wiele cennych rzeczy. Chce zobaczyć również co w niej takiego "fascynującego" Frakcja: Najemnik -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Stalker" -1 Galatz z lunetą -35 sztuk amunicji FMJ 7.62 NATO -25 sztuk amunicji AP 7.62 NATO -1 kurtka skórzana (Ochrona +1) -1000 rubli
  8. Inspiracja: Moje The Eden's Laboratory, w sesji Hoffnera(które swoją drogą było inspirowane książką Maximum Ride). Jednakże nie jest wymagane czytanie tamtej sesji, by grać w to. Tymbardziej, że tu będą inne postacie. Wstawiam symbolicznie - Alicię Saveas z Igrzysk I i III edycji i grze o Buncie(jako założycielkę i główną laborantkę), oraz Klarę Emanuelską z sesji World of TCB(wyżej wspomnianej)(Jako laborantkę wyższego stopnia). Laboratorium ________________________________________ Regulamin Punkt pierwszy - Niedozwolone są treści clop w żadnym aspekcie, oraz GRAFICZNE treści gore. Punkt drugi - Obowiązuje tu regulamin Forum MLPPolska - jakby ktoś nie wiedział. Punkt trzeci - Za OP* (Owerpowered) jestem w stanie zabronić komuś pisania, a przy notorycznym łamaniu tego punktu regulaminu - nawet wyrzucić. Punkt czwarty - Piszemy po Polsku zwracając uwagę na składnię, ortografię i gramatykę. Interpunkcję odpuszczę. Punkt piąty - Zasada występującą bardzo często w moich sesjach - wstrzymujemy się przed pisaniem powyżej dwóch stron podczas nieobecności prowadzącej sesję(mnie). Jednakże jestem często, więc nie powinno sprawiać to problemu. Punkt szósty - Nie obrażamy innych graczy personalnie, możemy odzywać się niekulturalnie do POSTACI drugiego użytkownika, a nie do NIEGO samego. Wszelkie większe kłótnie prowadzimy na wiadomości prywatnej. Punkt siódmy - Jeśli chcemy napisać coś od siebie, nie od swojej postaci - wstawiamy to w nawias. Punkt ósmy - Posty zawierające mniej niż trzy zdania są spamem i będą karane. Punkt dziewiąty - Słuchamy prowadzącej, bo ona wcale nie chce dla was źle. Punkt dziesiąty - Jednakże nie spinamy się, to tylko gra, mające na celu zająć nam przyjemnie wolny czas __________________________________________________________________________________________________ Rzecz bardzo ważna, czyli Rozgrywki Fabuła: Głównym wątkiem fabularnym jest tutaj wasze życie w zamkniętym Laboratorium Inżynierii Genetycznej umiejscowionym na pewnym pustkowiu w Ameryce. Czy żyliście tu od urodzenia, czy trafiliście potem, zależy od was. Jednakże to utajnione miejsce, o którym istnieniu niewielu wie, jest waszym największym koszmarem. Tutaj przeprowadza się eksperymenty na ludziach, na dzieciach. Nie jest to co prawda sesja w pełni realistyczna, jednakże jesteśmy na forum o kucykach, bawmy się! Jesteście cudami inżynierii genetycznej, mimo, że wiedzą o was tylko laboranci. Macie skrzydła, a może łuski? A może macie nadnaturalną zdolność widzenia nocnego, albo potraficie wywoływać ogień? Jednakże żyjecie w klatkach, wasze życie ma bardzo niski poziom i przeprowadzają na was czasem okrutne eksperymenty. Jak długo będziecie w tym trwali. Jestem pewna, że będziecie chcieli uciec! Ale to nie będzie łatwe, może nawet będą was ścigać. Bo nikt nie może dowiedzieć się o tym małym ośrodku na pustyni zajmującym się mutantami... __________________________________________________________________________________________________ Karta Postaci: __________________________________________________________________________________________________ Trzy postacie główne, to: Alicia - laborantka i kierowniczka Laboratorium Kasper - Laborant wyższego stopnia Klara - Laborantka wyższego stopnia Względna mapa Laboratorium z brakiem zachowania wielkości poziomów: Względny post orientacyjny będzie jak się osoby uzbierają. A dokładniejszy opis poziomów dojdzie w trakcie gry. Pozdrawiam, Eliza. ZAPISY ZAKOŃCZONE
  9. Siemka, zakładam temat bo nie wieże, że nikt na tym forum nie słyszał o tej grze. Nie będę się zbytnio rozpisywał na temat jej fabuły itp. wszystko znajdziecie tutaj: http://cubeworld.com.pl/ Gra kosztuje 15 euro, czyli na nasze ok.60 zł, ale jak ktoś poprosi mogę mu wysłać link do piratki ;3 Mam też w zanadrzu serwer hamachi to tej gry, zainteresowanych zapraszam: id: mylittlecube1, mylittlecube2 i mylittlecube3 Hasło do wszystkich sieci to 123 Ip: 25.180.51.228 Robimy tam co chcemy, jedyną zasadą jest kultura :3
  10. Jest 5:30. Jako pracownicy muzeum archeologicznego, jesteście przyzwyczajeni do takiej godziny rozpoczęcia roboty. Przyszliście dzisiaj wcześniej do pracy, ponieważ będzie prezentacja najnowszego szkieletu dinozaura. Mimo to, w tej chwili jest tam wyjątkowo cicho. Nagle dyrektorka muzeum zawołała was wszystkich do sali multimedialnej. Na ekranie widać zatrzymany początek filmu o dinozaurach. - Dzisiaj nic nie wolno wam zniszczyć. Zrozumiano? - Zapytała kobieta agresywnym tonem. Nagle film rozpoczął się, a jakaś siła wessała was do ekranu. Znaleźliście się na trawiastej równinie. Po chwili usłyszeliście głośnie tupanie w ziemię. W oddali widać było ogromnego, zielonego dinozaura idącego w waszą stronę. W pobliżu znajduje się ciemna jaskinia, ostro zakończony kij i ogromny liść. Celem gry jest przetrwanie i wydostanie się ze świata dinozaurów. Regulamin: 1. Nie mówimy rzeczy typu "Widzę tam drugiego dinozaura!", bez skonsultowania się ze mną. 2. Dozwolone są sceny walki z mniejszymi gadami, oby było jak najmniej krwi! 3. Nie przeklinamy. Wzór karty postaci: - Imię: - Nazwisko: - Płeć: - Wiek: (18 lat - 45 lat) - Wygląd: - Ulubione a) jedzenie: b) zajęcie: - Wady: - Zalety: Moja postać: - Imię: Caroline - Nazwisko: Lie - Płeć: Kobieta - Wiek: 20 lat - Wygląd: http://stylio.pl/zdjecia/173/173167_l/GreatClown/manga+emo+%3Bp+zwa%C5%82a+na+maxa.jpg - Ulubione a) jedzenie: lody b) zajęcie: granie na komputerze - Wady: Ciągle kłamie, łatwo ją rozzłościć, jest bardzo samolubna, uwielbia robić psikusy. - Zalety: Brak
  11. Jest poniedziałek rano. Wszystkie dorosłe kucyki zbierają się do pracy. Jednak wy poszliście popływać. Lecz nagle coś zauważyliście. Coś nie tak dzieje się z Neighagra Falls. Natychmiast wyszliście z wody, a ta powoli przybierała kształt kucyka. Była to wysoka, jasnoniebieska klacz alicorna z granatową, eteryczną grzywą i ogonem. Na jej boku widniała czerwono-czarna kropla wody. Jej błękitny wzrok spoczął na was. Witam. Jesteście grupą przyjaciół, podróżujących po całej Equestrii. Swoim pływaniem wywołaliście zło dotychczas ukryte w wodzie Neighagra Falls (xD). Teraz to wy musicie je pokonać. Wzór podania: Imię: Płeć: Rasa: Wygląd: Talent: Umiejętności magiczne: (niskie, średnie, wysokie) Umiejętności lotnicze: (niskie, średnie, wysokie) Umiejętności siłowe: (niskie, średnie, wysokie) Dodatkowe: Pupil: Zainteresowanie: Ulubione jedzenie/rzecz: Mapa:http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140118171202/mlp/pl/images/3/31/Mapa_Equestrii.png Ja jestem tą złą klaczą, jak i tłem. Zaliczone podania: Mephisto von Pheles Szeregowa Rainboww Dash Timber Dębowa Tarcza Zaliczonych proszę o napisanie posta, w którym przedstawiają, jakie teraz odczucia ma ich postać.
  12. Witam! Chciałbym poinformować was, iż na platformie Żydzgin Origin stworzonej przez ukochane EA jest 70% rabatu na 51 gier trwająca do 16 czerwca . W tej promocji można tanio, jak to mówi EA, "uzupełnić luki w kolekcji", nabywając między innymi Mass Effect 2 lub 3, Dragon Age: Origins/2, The Sims 3, Dead Space 2/3, itd. Dokładna lista oraz możliwość zakupu jest o tutaj. Mam nadzieję, że komuś się ta informacja przyda. Pozdrawiam.
  13. (zapisy wciąż otwarte dla zainteresowanych) Wielka, piękna, biała sala ze ścianami na których widniały obrazy różnych kucyków i, o dziwo, ludzi. Na największej ścianie widniał obraz na którym były dwa granatowe kucyki bliźniaki, Night Wind i Star Wing- założyciele gildii. Kilkoro nowych rekrutów świeżo po ukończeniu treningów przyklękło przed Sun Blaze' em, wielkim mistrzem i przywódcą gildii. Sun Blaze uśmiechnął się dobrotliwie i powiedział: -Powstańcie, młodzi rekruci. Muszę wam pogratulować wyników w treningach i egzaminach. Osiągnęliście wysoki poziom zarówno z teorii, jak i praktyki. Na razie nie mam dla was żadnych misji, ale chcę, abyście udali się do Ponyville do podanych wam wcześniej adresów. Tak będą wasze nowe domy. Dzięki temu będę mógł was wezwać w razie potrzeby, a teraz idźcie moi drodzy. Sun Blaze udał się do swojej komnaty na górze budynku. (teraz wy udajecie się do Ponyville)
  14. Jeżeli było to trudno, najwyżej usunę. Wiem nazwa bardzo pomysłowa ale gra naprawdę dobra. W grze wcielamy sie w twilight, aplejack, rainbow dash, rarity, fluttershy i pinke pie (mane6) i zbieramy po 12 przedmiotów na poziom. Gra jest bardzo przyjemna choć przyciski do sterowania są dla mnie za małe mimo iż używam 10" tableta. Minus to fakt że gra nie będzie rozwijana ponieważ jak tłumaczy autor " LOST ALL FILES WHEN MY HDD DIED." po polsku "straciłem wszystkie pliki gdy mój dysk (HDD) padł" Gra w Sklepie Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GameDark.MlpGame&hl=pl I plik .apk jakby ktoś nie miał neta na telefonie/tablecie: https://www.mediafire.com/?6nvy5b5b6gkxt96 Nie zniechęcajcie sie na 1 lvl'u jest najtrudniejszy (trzeba sie przyzwyczaić do małego sterowania i łatwo spaść ) sam jestem na Rainbow Dash (3 lvl) Zapraszam do oceniania i komentowania wrażeń z gry!
  15. Witaj w The Original City ! Od wielu, wielu lat Ludzie i nadnaturalne istoty walczyli ze sobą. Wszystkie stworzenia wypędzano z krajów, miast itp. Więc chociaż potężne- nadnaturalne istoty musiały się ukrywać, bo przecież nie mogą walczyć z wszystkim ludźmi na ziemi. Nawet jeśli by zebrały się wszystkie te istoty w jedno miejsce, ludzie mają przewagę liczebną. Ludzi są miliardy, a nadprzyrodzonych istot jest kilka set .. Jesteś jednym z nich. Musisz się ukrywać, ale też jesteś zbyt ciekawski by siedzieć w ciemnościach.. Przyłącz się do swoich towarzyszy w THE ORIGINAL CITY ! DOZWOLONE RASY: ​Czarownik-Czarownica- Znają zaklęcia i potrafią się nimi posługiwać. Każdy czarodziej otrzymuję księgę czarów. Potrafią zobaczyć niewidzialne demony. Wilkołak-Wilkołaczyca- Są bardzo szybcy młode wilkołaki przemieniają się tylko w pełnię, a starsze i dojrzałe kiedy chcą. Wampir-Wampirzyca- Są szybkie,nieśmiertelne i żywią się ludzką krwią. Potrafią zmusić jednego człowieka naraz do posłuszeństwa. Zabić ich może tylko przebicie kołkiem. Chyba, że wampir jest pod ochronnym zaklęciem czarownika. Demon- -:::- Demony to upadłe anioły. Potrafią być nie widzialne. Są nieśmiertelne. Potrafi ich zabić tylko srebrny sztylet. Podróżnik- Umie przejąć czyjeś ciało. Podróżnika można zabić tylko za pomocą złotego sztyletu podróżnika. Posiada umiejętność telekinezy. DODATKOWA MOC DO WYBRANEJ RASY ! : (Możesz wybrać tylko jedną !!) Czarownik: Umiejętność robienia mikstur albo czytanie w myślach. Wilkołak: 2x szybsze bieganie albo Ogłuszające wycie. Wampir: Samokontrola przed piciem krwi (Ludzkiej) albo Ochrona jednej osoby w pobliżu. Demon- Może zmienić się w kruka albo może się teleportować. Podróżnik: Ochrona przed ugryzieniem wampira albo zadawanie bólu wzrokiem. REGULAMIN- Bardzo prosty Proszę używaj poprawnej ortografii Słownik nie boli ! ;D Nie łamiemy czwartej ściany ! Nie używaj kolorów !! Jeśli chcesz coś powiedzieć co nie jest związane z wypowiedzią twojej postaci używaj ,,kwadratowych nawiasów'' (Podwójnie) [[opis]] Jeśli chcesz wziąć udział w zabawie napisz po spodem [[ZGŁOSZENIE]] Jak powinno wyglądać ZGŁOSZENIE ! : 1. Imię i nazwisko 2. Wiek (zalezy od rasy) 3. Rasa 4.Specjalna umiejętność 5.Wygląd (Może być zdjęcie) 6.Charakter Moja postać: Imię: Katerina Iwanow Wiek:543 lata (Wygląda na 23-wtedy ją przemieniono) Rasa: Wampir Wygląd: http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2011/052/f/4/real_hetalia__hungary_by_witchofwest-d3a1p29.jpg Charakter: Jest nieco sarkastyczna, ma ciężkie poczucie humoru, Jest bardzo inteligenta i sprytna. Lubi przyciągać naiwnych facetów swoim urokiem. Jest duszą towarzystwa, Jest kreatywna, ale też trochę samolubna, ponieważ dużo przeżyła i nauczyła się dbać tylko o siebie, jest nieufna wobec facetów. Specjalna umiejętność: Ochrona jednej osoby w pobliżu. ZAPRASZAM DO GRY !!
  16. Będzie to RolePlaying działający na podobnych zasadach, co Rezydencja. Tym razem jednak historia opiera się na tym, iż pewien młody kucyk postanowił sprawdzić jak narodziło się zło, którym jest Sombra. Jak wielkie będzie jego zdziwienie, gdy odkryje, że Sombra należał kiedyś do rodziny królewskiej? Czy zimny zamek stojący w głębi Kryształowych Gór na prawdę jest opuszczony? I kim tak na prawdę jest Kseres Sombra? Regulamin: 1. Nie używamy wulgaryzmów, treści gore i wszystkiego co niezgodne z regulaminem 2. Informujemy o braku możliwości pisania 3. Trzymamy poziom pod względem gramatyki i ortografii, interpunkcję odpuszczę 4. Piszemy POWYŻEJ DWU ZDANIOWE posty, zawierające przemyślenia i ładnie rozbudowane 5. Bawimy się dobrze I znów wybrać mogę tylko JEDNĄ osobę, co oznacza, iż dojdzie do selekcji Wzór Podania: Imię kuca: Wiek: Rasa: Wyposażenie kuca: Wygląd(opis lub zdjęcie): Cechy Charakteru Krótka historia, czemu zainteresował się Sombrą?: Dlaczego ty?(do użytkownika): Pozdrawiam, Eliza :-)
  17. Tutaj odbywać się będzie gra. O czym to w ogóle jest?: Czy zastanawialiście się kiedyś, jaka była prawdziwa historia Cadance? Ja wiem, że według książeczki/komiksiku Cadance była pegazem, ale czemu nie można by stworzyć swojej wersji? No bo jeśli według Hasbro, Cadance to siostrzenica Celestii i Luny, to chyba musi być córką jakiejś ich siostry, prawda? Czyżbyśmy mieli jakąś lukę w drzewie genealogicznym(którego notabene w serialu nawet nie ma)? A jeśli miałbyś/miałabyś możliwość zapoznania się ze starą, jeszcze sprzed czasów kiedy Luna i Celestia były księżniczkami(podobno zostały po pokonaniu Discorda) rezydencją w której mieszkała ta rodzina, jeśli uwzględnić rodziców. A jeśli byłaby tam informacja o prawdziwym pochodzeniu Cadance? Podobieństwo do gry Gone Home zamierzone, choć będzie inna mapa, inne informacje i... w sumie to tylko motyw spacerowania po domku będzie taki sam. Gra ta będzie rozgrywać się z głównym bohaterem w postaci Pana Ojca Dyktatora, a raczej Star Wing'a. Ja za to jestem tłem(dziwne prawda? Ale o zasadach rozgrywki mówiłam w temacie zapisów). No więc, Post Pierwszy: Padał ogromny deszcz. W każdym prawie środku przekazu dudniło o zagrożeniu powodziowym, ale jeden z kucy postanowił ruszyć do starej rezydencji VolSoon'ów, która podobno miała być miejscem w którym dzieciństwo przeżyły najwyższe władczyni Equestrii. Było ciemno, godzina była późna, dochodziła północ. Kuc nie spodziewał się, że droga będzie taka długa... Teraz stał na ganku. Drewniane panele lekko skrzypiały kiedy się po nich chodziło. Na szczęście nie lał tu deszcz, bo byłeś pod małym zadaszeniem. Rezydencja z zewnątrz wyglądała na skromną, ale nie wierzyłeś w to. Drzwi były zamknięte. Można było się spodziewać. Na prawo był mały, drewniany fotel z poduszką i jakaś mała karteczka. Na lewo zaś szafka z dwoma szufladami. Możliwe interakcje: -Otwarcie szafek, -Podniesienie karteczki Możliwe drogi przemieszczenia: -Żadne
  18. Temat dla użytkowników LOTRO! Nie wiem, czy ktoś z fandomu, w to gra, ale może jednak. Tu można dzielić się wrażeniami z gry, wstawiać screenshoty, tworzyć poradniki itp. Ten kto chętny niech się zapisze! Imię: Rasa: Nazwa użytkownika (niekonieczna): Zapisani:
  19. Myślę iż można już zacząć. Wielu zastanawia się jak wygląda miejsce w którym panuje bóg. Nie każdy jednak wie że miejsce to jest puste. Niewielki brukowany placyk z latarnią na środku otoczony żelaznym płotem przez który widać pustkę. Do tego dwie ulice która jedna prowadzi do pustki a druga do większego placu w którym znajduje się zastawiony stół i krzesła. Na górze placyku widnieją drzwi przez które można dotrzeć wszędzie. Na ziemi, oparty o latanie siedzi brązowo włosy mężczyzna paląc fajkę i nucąc jakąś spokojną piosenkę. Co pewien czas zerka na drzwi, widocznie na kogoś czekając. Wstał, zaczął krążyć po placyku. - Kilka sekund w tę czy we w tę nie zrobi mi różnicy. - Powiedział do siebie. Znowu spojrzał na drzwi. Po chwili poszedł na większy plac. Przyjrzał się zawartości stołu, poprawił kilka sztućców aby leżały idealnie. Odkaszlnął i wrócił pod latarnie. Oparł się o nią i wciąż paląc patrzył na drzwi. ((Niech pierwsze posty będą o waszym przybyciu tutaj.))
  20. Do Mordheim miasta potępionych, przybyły różne bandy wszelakich ras w celu poszukiwania drogocennych łupów oraz Wydrstonu znajdujących się w tym przeklętym miejscu. Jedynie co was łączy to chęć znalezienia skarbów i przeżycie w tym zakątku Imperium. Zdołacie przeżyć? Może zginięcie? To zależy od was. Kilka zasad: 1.Ortografia. Proszę uprzejmie jej przestrzegać, żeby posty były czytelne. 2. Nie piszemy kolorem. 3. Szanujemy innych graczy. 4.Zakaz postaci OP.
  21. Aquaria to świetna gra zręcznościowa niezbyt znanego studia Blit blot. W grze wcielamy się w Najie, czyli... coś, sama nie wiem co to jest, nie dokończyłam gry przyznaje bez bicia. Zakochałam się w tej grze, wielkie podwodne mapy które by można zwiedzać bez końca, a do tego są bardzo różnorodne, czasem jesteśmy w głębinach w których nic nie możemy zobaczyć, a czasem blisko brzegu gdzie można swobodnie wyskakiwać z wody. Mnóstwo różnych potworków ( 175!) różnie nastawionych, nad niektórymi musimy popracować, np. nad żółwiami najpierw musimy im zdjąć skorupę, potem atakować. Bossy, świetny wygląd, trzeba się zastanowić, z każdym bossem postępuje się inaczej! Muzyka też mi się podobała, zawszę dopasowana do sytuacji i tła. Każda postać, tło itp. były ręcznie robione. A do tego zagadki! Nad niektórymi trzeba długo główkować, czasem nie dawałam rady a w tedy pytałam wujka Google. Ciekawy sposób walki, w które potrzebne jest.... Śpiewanie! To nie żart! Starałam się jak mniej zaspoilerować a jeśli chcecie wiedzieć więcej zagrajcie! A i czy może ktoś grał już w Aquarie?
  22. Powiem tak, w grze którą robię mam już dużo zrobione ,lecz jest jedna sprawa.Mam do was pytanie, ponieważ gra będzie miała zarówno wątki romantyczne jak i dramatyczne:Spitfire podczas wojny zakocha się w takim ogierze,no i przyjdzie co do czego że wylądują razem w łóżku i po paru miechach urodzi im się córka.Pod koniec gry [o zgrozo] Spitfire zobaczy co się dzieje z Equestrią... i popełni samobójstwo .Od was zależy jak ta mała klacz się będzie nazywać.Jak chcecie to piszcie imiona. Tak Spitfire musi zginąć by wypełniła się fabuła do drugiej kampanii.Jak chcesz więcej dowiedzieć się o grze to napisz do mnie na Steam, jestem Blu Dash PL. Wielkie dzięki za wszystkie odpowiedzi.
  23. A oto druga edycja NORMALNYCH Igrzysk. Dla urozmaicenia w roli głównej kuce... kanoniczne . Wy jesteście OC, ale kanoniczne wystąpią. Igrzyska Śmierci II Edition Złote Zasady: - Bez wulgaryzmów. - Nie gwałcimy ortografii, gramatyki. - Nie obrażamy się. - Stosujemy się do ogólnego regulaminu forum. - Nie barwimy ,,aż nazbyt'' opisów (czyli bez ręka, noga, mózg na ścianie, bo Inkwizycja pożre i mnie i was) Wzór podania: Imię kuca: Rodzaj kuca:(ewentualnie podmieniec) Wiek kuca (od 12 do 18): Dystrykt: Dwanaście dystryktów: 1)Słoneczny 2)Lunarny 3)Technologiczny 4)Chaosu 5)Wody 6)Ziemi 7)Magii 8)Powietrza(większość pegazów) 9)Trawy 10)Obrony 11)Podmieńców(nazwa mówi sama za siebie) 12)Ognia Charakter: Wygląd, bądź focia: Specjalność: Kuce kanoniczne: Prezydent Snow - Celestia Prowadzi Igrzyska - Luna (w nią wcielam się ja) Resztę dodam z czasem (cza zobaczyć, ilu się zapisze i ile trybutów trzeba będzie dodać) Zasady ogólne Igrzysk: - Śmierć, raz na tydzień, na zasadzie opisów jak w jedynce (Można zadawać pytania na priv) - Można się ranić. - Mapę dodam z czasem - Każdy może się zapisać - O rzeczy w plecakach pytacie się mnie. Uważajcie, bo może wam przyjść walczyć z Pinkie Pie . I NIECH LOS ZAWSZE WAM SPRZYJA! Gracze: (przepraszam za bajzel ze spoilerami. Randomy martwe są usuwane od razu) ) Dystrykt 4: Rapid Brisk, Kucyk ziemski (Sajback claus) Dystrykt 12: Black Leaf , jednorożec (Magus) Loża przegranych....(umarłych)
  24. Ponieważ moderatorzy skasowali stare wątki z grami Math Ravena (i niestety też masę dyskusji i komentarzy o tym jak je poprawić) a Math Raven przestał się odzywać, to zakładam nowy wątek. Obie te gry są planszowe i najlepiej drukować je na papierze 200 gsm. Papier 160 gsm też od biedy może być, ale zwykły papier do drukarki 80 gsm jest za miękki. Można też próbować drukować to na kartkach z bloku technicznego, ale wtedy trzeba dokładnie usunąć z nich klej i zrobić test czy się nie rozmazują. MY LITTLE MUNCHKIN Jest to, jak sama nazwa wskazuje, skucykowana gra Munchkin. Warszawscy Bronies mają jedną wydrukowaną przeze mnie kopię, niestety czarno-białą. Nie mogłem znaleźć nigdzie linka, więc zuploadowałem od siebie. To chyba jest najbardziej aktualna wersja. https://dl.dropboxusercontent.com/u/71287918/Mlp/My%20Little%20Munchkin.rar Instrukcja: https://docs.google.com/document/d/1GiNkfK8QtZkb5M7VffQdFKUPOr3fiklHhCMYii9JHAM/edit Tak przy okazji, Zebry powinno się znerfić. Na przykład tak, że mogą zachowywać tylko przedmioty jednorazowe dodające bonusy w walce (jak elektrodżem) i mogą mieć tylko jeden taki odłożony przedmiot na raz. Wprowadziliśmy też zasadę, że nie można być równocześnie harmonijnym i nieharmonijnym. ZMIERZCH HARMONII To jest skucykowanie gry "Talisman", u nasz znanej lepiej jako "Magia i Miecz" lub "Magiczny Miecz". Gra się w to dłużej i potrzeba więcej miejsca niż na Munchkina. Link do devianarta: http://mathraven27.deviantart.com/gallery/36590542 Link z całą grą: http://www.mediafire.com/?eya6mrjqmexrbi1 Jeśli kogoś to interesuje, napisałem swego czasu trochę uwag do tej gry. Na szczęście d google docu a nie na forum. Tu są linki: https://docs.google.com/document/d/11h9Ql7fse8JoLpM9oHVijcvGPDcnzCIO53Dp0LeQors/edit
  25. A więc jak w temacie jest problem. Wiem że jest wiele tematów tego typu - żaden nie pomógł. Chodzi o odpalenie tej gry na Steam, zakupilem CD-Key, zainstalowalem, odpaliłem ( dobrze szło). Naciskam Nowa Gra, i w tym momencie wyskakuje komunikat o tym że przestało działać. Nie wytrzymam już z tym. Otóż co uczyniłem 1. Zainstalowałem najnowszy sterownik (brak skutku) 2. Uruchomiłem zgodnie z Win XP Service Pack 3(brak skutku 3. Zainstalowałęm najnowszy patch 1.7 (brak skutku) 4. Uruchamiałem poprzez jeden rdzeń (brak skutku) Mój Sprzęt Intel Pentium G2020 2x2.9Ghz 4GB Ramu DDR3 Win 7 Proffesional 64bit Grafika Zintegrowana Intel Graphics HD Powinno działać a tu ZONG nie da się otworzyć Nowej Gry.
×
×
  • Utwórz nowe...