Search the Community

Showing results for tags 'human'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Ogólne
    • Serwis & Regulamin
    • Organizacja
    • Equestria Times
    • Zapisy/Eventy
    • Projekty
    • Na start...
  • My Little Pony
    • Generacje 1-3
    • "Friendship is Magic" (Generacja 4)
    • Equestria Girls
  • Działy Postaci
    • Pałac Księżniczki Celestii
    • Enklawa Pani Nocy
    • Zamek Twilight Sparkle
    • Cukrowy Kącik Pinkie Pie
    • Podniebny klub Rainbow Dash
    • Farma Applejack
    • Domek Na Drzewie
    • Magiczny Pokój Starlight Glimmer
    • Scena Wielkiej I Potężnej Trixie!
    • Chata Zecory
    • Magiczne Krainy
    • Gabinet Dentystyczny Minuette
    • Ogólna dyskusja na temat kucyków
    • Pozostałe postacie
  • RPG/PBF
  • Twórczość fanów
  • Wymiar Discorda
  • Inne

Calendars

  • Foreign
  • Dolnośląskie
  • Kujawsko-Pomorskie
  • Lubelskie
  • Lubuskie
  • Łódzkie
  • Małopolskie
  • Mazowieckie
  • Opolskie
  • Podkarpackie
  • Podlaskie
  • Pomorskie
  • Śląskie
  • Świętokrzyskie
  • Warmińsko-Mazurskie
  • Wielkopolskie
  • Zachodniopomorskie
  • All Poland

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Strona www


Yahoo


Jabber


Skype


Facebook


Instagram


Snapchat


Miasto


Zainteresowania


Ulubiona postać

Found 55 results

  1. Arcybiskup z Canterbury

    Kontynuacja poprzedniej sesji Star Wars Rok 42 po Bitwie o Yavin. Planeta Naboo zaatakowana została przez organizację przestępczą Czarne Słońce, które obecnie toczy spór z Zakonem Jedi na terytorium małej planety. W sporze biorą udział negocjator Jedi, Ragnesh, oraz niedawny Lord Sithów, Avain, walczący po stronie Jedi. Na Korriban, pustynnej planecie, Darth Venenis, tajny uczeń zmarłego Dartha Sidiousa odbudowuje Akademię Sithów i uważnie obserwuje działania Jedi, współpracując z Darthem Tandekhu, niedawnym uczniem Dartha Nihilusa, który obecnie również szkoli swojego ucznia. Padawan Eomeer powrócił do Akademii Jedi po wylocie na Felucję, na której wskutek starcia z Marisą Brood zginęła jego mistrzyni. Oczekuje przydzielenia mu nowego mistrza, kiedy kontakt z nim nawiązuje Darth Tandekhu. Rycerz Jedi Mandus razem z Mistrzem Jedi Kylem Katarnem wskutek narastającej potęgi Ciemnej Strony zmuszony był wrócić z planety Dagobah, na której starał się uodpornić na wpływy Mrocznej Mocy. Zasady 1. Zakaz postaci Over Power. Za akcje w których postacie będą wszechmogące, pojawi się jedno ostrzeżenie. Potem będą kary odbijające się na fabule gry. 2.Tylko Mistrz Gry ma prawo stwierdzić zgon kogokolwiek. Wszelkie działania postaci mające na celu zabicie którejś z postaci proszę pisać w postaci niedokonanej. Pozwoli to na uniknięcie sporów. 3. Ponieważ w uniwersum Gwiezdnych Wojen istnieje dualizm, zwycięstwa i porażki ponosi każda ze stron. Od Mistrza Gry zależy sytuacja i jednej i drugiej w danych okolicznościach i od nikogo więcej. Oznacza to, że ewentualne zażalenia nie będą miały absolutnie żadnego wpływu na przebieg gry. 4. MG nie podlega władzy sądowniczej społeczeństwa graczy, ponieważ w tej sesj ustrojem nie jest demokracja, a monarchia despotyczna. Od razu przy tym informuję, że to nie Niewidzialny Uniwersytet. Awans nie jest możliwy. 5. Ortografia, gramatyka. W miarę możliwości proszę zwracać uwagę na poprawność postów pod tym względem. 6. Każdy post musi zawierać co najmniej trzy zdania. Trzy ma być liczbą, do której liczyć masz i liczbą tą ma być trzy. Do czterech wolno ci liczyć, ale nie do dwóch. 7. Każdy gracz kieruje tylko i wyłącznie swoją postacią. Mandus / Eomeer / Tandekhu Mara Jade Skywalker, mistrzyni, zaczęła medytować, aby skontaktować się z Sithem zakłócającym spokój Eomeera. - Witaj - odpowiedziała dość surowym tonem. - Chciałabym wiedzieć, co też takiego skłania cię do kontaktu z tym tutaj padawanem. Nie ukrywam, bardzo mnie interesuje dlaczego właśnie on cieszy się tak dużym zainteresowaniem z waszej strony. Ragnesh Z kolejnego transportowca wytoczyły się dwie droideki i stanęły po obu stronach Ragnesha. Zaczęły ostrzeliwać wrota specjalnymi pociskami, od których metal zaczynał się rozgrzewać i zniekształcać. Avain Mihre odbijał strzały z blasterów wroga mieczem i starał się omijać te od droidów. Jak na razie więcej robotów straciło swoje życia, niż żołnierzy, którzy radzili sobie całkiem nieźle. Na tyle nieźle, że w pewnym momencie Avain poczuł ból w nodze na wysokości uda - to zbłąkany strzał z blastera trafił jego nogę. Mimo to, Jedi zdołał już zabić dwóch z nich i unieszkodliwić kolejnego.
  2. Mały Hehesz

    Wierzysz w magię? Wierzysz w wilkołaki, wampiry i inne tego typu stworzenia? W USA jest ich dość sporo. Jednak ludziom odrobinę przeszkadza ich obecność. Bądźmy szczerzy-nienawidzą ich. Robią wszystko aby zniszczyć im życie. Czy rozpięta się wojna? A może jakoś dojdą do porozumienia? W zabawie jesteśmy tymi właśnie stworzeniami. Chodzimy do normalnej szkoły razem z ludźmi. Musimy się przed nimi ukrywać. Rasy do wyboru: Człowiek-chyba nie muszę tłumaczyć Czarodzieje - Mogą używać zaklęć niedostępnych u innych ras. Żyją około 70 lat. Wampiry - mogą używać słabej magii są jednak słabsze podczas dnia. Są nieśmiertelne. Demony - mogą używać mrocznej magii. Nie mogą jednak wchodzić do miejsc związanych ze światłością (kościoły itp.) Są nieśmiertelne. Pół demony - mogą używać magii (ale najsłabszej), nie mają problemów z wchodzeniem do miejsc światłych (przeciwnie do demonów) są nieco silniejsze od ludzi ale gorsze w technologi. Żyją 100 lat. Wilkołaki-wilkołakiem jest się tylko w noc. Jeżeli jest pełnia bądź nów można się zmienić. Nie może dotykać srebra. Żyją okolo 100 lat. Elfy - są nieśmiertelne, lecz mogą zginąć od ran. Po osiągnięciu dojrzałości nie chorują. Mają zaostrzone zmysły, bardzo dobrego cela i niebywale małą wagę. Posiadają szpiczaste uszy, które muszą ukrywać. Kotołaki-mogą zamieniać się w kota. Gdy są w ludzkiej formie mają uszy i ogon które muszą ukrywać. Żyją tyle co przeciętny człowiek. Podanie: (jeśli według ciebie kp jest za ubogie to sobie dodaj co tam chcesz) Zasady: 1. Zakaz postaci OP (Over Powered) 2. Nie przeklinamy 3. Nie łamiemy zasady czwartej ściany Lista graczy: Mały Hehesz Elfka z Amanu Mephisto von Pheles Krulig MaLinka Ukeź Szeregowa Rainboww Dash Charakter: Z zewnątrz Alice wydaje się być miłą, beztroską zawsze uśmiechniętą osobą. Jednak czasami jest tajemnicza i złowieszcza, a gdy przypomina sobie swoje błędy jest smutna i niemiła. Mimo wszystko dba o swoich towarzyszy i nie pozwala by stała im się krzywda. Uwielbia słodycze. Little Light Bosman Pawlex Konan317 MewTwo Phoenix Luce Lightning Energy Oksymoron Greyjoy
  3. Parabellum Edge

    Wstał nowy dzień w piekle. Słońce wzniosło się nad horyzont zalewając przeklętą ziemię falą światła. Wkrótce jednak grube chmury niczym stalowe płyty przysłoniły je, a świat w koło przybrał swe tradycyjne odcienie szarości. Wszędzie wkoło było słychać trzaski, huki i syki stabilizujących się anomalii, które wkrótce ucichły. Cześć mutantów zasnęła i wróciła do swoich legowisk pozostawiając bezpieczne przestrzenie dla innego stworzenia. Tego, które panowało nad wszystkim poza tym mały skrawkiem planety - człowieka. Ludzie uważali się za władców, jednak tutaj... Zona sama w sobie była królową. Panującą twardo i niepodzielnie i nikt nie był w stanie jej zdetronizować. Każdy, kto starał się na nią podnieść rękę, tracił ją jeszcze zanim zdołał zadać cios. Miała własne zasady i postanowienia i trzeba było ich przestrzegać, bo w innym wypadku można było się spodziewać tylko jednego - śmierci. Geralt of Poland Status: Sprzęt: Eternal Status: Sprzęt: Wiecznie WnerwionyAtlantis Status: Sprzęt: Shatter Status: Sprzęt: Komputer Status: Sprzęt: Kilka rad zanim zaczniecie: START!
  4. Parabellum Edge

    Zona - tajemnica, która wciąga, kusi, intryguje. No Ci mam powiedzieć... Masz internet to znajdziesz sobie wszystko. 26 kwietnia 1986 roku. Ot co musisz wiedzieć, bo wtedy się wszystko zaczęło. Wypadek w czwartym energobloku, ewakuacja, katastrofa na skalę globalną, zarządzenia itd. Aż przyszedł dwadzieścia lat później sąd ostateczny dla tej ziemi. Pierwsza emisja - Najpotężniejsza ze wszystkich. I tak powstała Zona. I żyje, żyje i ma się dobrze. Zona żyje, oddycha, je i sra. A jak sra to lepiej się schowaj bo Cię spuści w kiblu... Tak czy inaczej... Myślisz, że tu przeżyjesz? To się mylisz. Wszyscy tu jesteśmy martwi. Ty, ja, oni, wszyscy. A jednak... Jakoś idzie z dnia na dzień. Czy i Ty dasz radę dojść do następnej doby? Witaj w piekle... Mechanika: 2. Artefakty, które możecie napotkać na swej drodze obowiązują wedle ostatniej Tabeli o artefaktach na TEJ stronce. 3. Liczba miejsc dla graczy ograniczona jest do 5! Jednakże Zona Jest bardzo niebezpieczna i zabije bezlitośnie każdego kto nie będzie uważać co oznacza, że wolne miejsca mogą pojawić się szybciej niż myślicie. (być może w przyszłości pojawi się więcej miejsc). Kartę postaci należy wykonać według wzoru: 4. Mechanika Lokacji: - 1-10 - Słabe - brak objawów - 11-25 - Delikatne - bóle głowy - 26-40 - Lekkie - Nudności, mogą się zdarzyć wymioty - modyfikator posiłków - 41-55 - Średnie - Wymioty, Zawroty głowy - modyfikator celności - 56-70 - Mocne - Zawroty głowy, omamy, wymioty, utrata zdrowia - modyfikator życia - 71-85 - Ostre - Omdlenia, wymioty, omamy, utrata zdrowia, problemy z poruszaniem, możliwa ślepota - 86-99 - Silne - .Omdlenia, silne omamy, problemy z poruszaniem, ślepota - 100 i więcej - Zgon W celu ratowania się od promieniowania są pewne leki: -Leki przeciwpromienne - usuwa 25 dawek -Wódka - 10 ml = 1 dawka - modyfikuje też celność -Posiłek - 5 dawek -Energetyk - 5 dawek - modyfikuje też senność -Apteczka naukowa - 20 dawek - modyfikuje też życie W zonie (choć niezwykle rzadko) można też znaleźć specjalne pochłaniacze promieniowania jonizującego. Ponadto nie można bez odpowiedniego sprzętu wejść w strefę promieniowania większą niż 7! Jeśli ktoś wejdzie ma 2 kolejki na wyjście, bo inaczej... Zgon. Jeśli chodzi o artefakty - Oddają promieniowanie CO KOLEJKĘ zatem uważajcie. Każdy z was dostaje na dzień dobry pojemnik na 3 artefakty, który maksymalnie pochłania 10 dawek. Jeśli artefakty przebijają przez pojemnik (przykład 4+3+4=11 -> 11-10=1) Otrzymujecie co kolejkę tylko tą dawkę która przebija. Są też artefakty, które zbierają promieniowanie. Ich działanie polega na zmniejszeniu pobieranej z otoczenia dawki co 5 kolejek o określoną w tabeli wartość. ODDZIAŁYWANIE PSIONICZNE: 5.Celność i obrażenia Korzystanie z materiałów wybuchowych: Jeśli chodzi o mutanty to sami musicie się przekonać jakie mają wytrzymałości. Jeśli jakiegoś mutanta wytrzymałość odnajdziecie znajdzie się ona poniżej: Jeśli jednak będziecie chcieli się uleczyć: -Apteczka - 4 -Apteczka wojskowa - 6 -Apteczka naukowców - 8 -Epinefryna - 4 -Ampułka morfiny 3, tamuje krwawienie -Bandaż - tamuje krwawienie 6.Mechanika snu i posiłku 7.Czas i kolejki 8.Maski ochronne i wykrywalność. 9.Emisje - Jak wiadomo jest to najbardziej mordercza rzecz w całej zonie. Aby przeżyć emisję (bez skutków ubocznych) należy schować się w co najmniej murowanym pomieszczeniu z zasłoniętymi oknami i drzwiami. Oczywiście to przykład ale mogą to też być piwniczki, tunele kolejowe, podziemia, etc. Po prostu macie być w jakimś pomieszczeniu, które da się uznać za dobre miejsce do przeżycia. Jeśli uznam, że miejsce to ma jakieś uszczerbki - będę różne konsekwencje,a w najgorszym przypadku zgon. 10.Korzystanie z artefaktów i anomalie– Jak powszechnie wiadomo niektóre artefakty mają pozytywne działanie. Aby skorzystać z artefaktu należy umieścić go w kieszonce na pasie. Jednakże prawie wszystkie artefakty są promieniotwórcze. Należy zatem mieć co najmniej dwie kieszonki i w jednej umieścić artefakt ściągający promieniowanie, a w drugiej artefakt z pozytywnym dla nas efektem. Dodatkowo efekty kilku artefaktów o tym samym działaniu sumują się. A oto jak działają konkretne pozytywne efekty: Jeśli zaś chodzi o anomalie to zadają one obrażenia losowo (1-20 - rzut k20). Artefakty ratujące przed anomaliami obniżają te obrażenia. Anomalie dzielimy ze względu na pochodzenie: 11.Ekwipunek : Zbrojownia: W magazynku: 12 -Colt M1911 W magazynku: 7 -Beretta 92F W magazynku: 15 -Makarov PM W magazynku: 12 -Sig-Sauer P220 W magazynku: 7 -H&K USP W magazynku: 12 -Walther P99 W magazynku: 16 -Desert Eagle .44 (rzadki) W magazynku: 8 -FN Five-Seven (Import) W magazynku: 20 Specjalne: Celność +0.8 -FN Browning HP W magazynku: 13 -Glock 17 (rzadki) W magazynku: 17 -Glock 18c (Import) W magazynku: 17 Specjalne: Celność +0.03, Full Auto mode -Beretta 93R (Import) W magazynku: 20 Specjalne: Celność +0.05, Burst mode -Wist-94 (Import) W magazynku: 16 Specjalne: Celność +0.1, Zapas magazynków w kamizelce +2 -Stechkin APS W magazynku: 20 Specjalne: Full Auto -GSh-18 W magazynku: 18 -OC-33 Pernatch (rzadki) W magazynku: 18 Specjalne: Full Auto -CZ-99 (Import) W magazynku: 10 Specjalne: Obrażenia +1 -OTs-01 (rzadki) W magazynku: 6 -FN Barracuda (Import) W magazynku: 6 Specjalne: Obrażenia +2 -Colt Anaconda(Import) W magazynku: 6 Specjalne: Obrażenia +2 -Ruger GP-100 W magazynku: 6 -S&W 500 (Import) W magazynku: 5 Specjalne: Obrażenia +4 Strzelby - Krótki dystans Pistolety maszynowe - Krótki i średni dystans Karabiny szturmowe - Średni i daleki dystans Karabiny snajperskie - Daleki dystans Ciężki sprzęt - Wedle określenia Materiały wybuchowe – Wszyscy – Ostrzegam, ze wartości te to zasięgi odłamków! 12.Frakcje – Jak wiadomo w zonie występuje kilka frakcji, a miedzy nimi panują różne stosunki: Bandyci: Renegaci, maruderzy, ludzie półświatka, którzy trafili do Zony uciekając przed prawem. Mimo to kontynuują swą podła działalność. Zwykle noszą czerwone kurtki i dżinsy lub długie skórzane płaszcze z kapturami. Broń rozpoznawcza: Brak Wojsko: Strażnicy świata zewnętrznego. Pilnują by nikt nie wszedł i by nic nie wyszedł z Zony. Noszą w tradycyjnych wojskowych kamuflażach pancerze Beryl, SKAT-9m i SKAT-10. Broń rozpoznawcza: AK-74, Fort 12 Najemnicy: Ludzie do wynajęcia. Pracują dla tego kto więcej zapłaci. Głownie wynajmowani przez ludzi z Wielkiej Ziemi, lecz nikt nie wie w jakim celu. Noszą szare kombinezony. Broń rozpoznawcza: L85A1, SG 550 Wolność: Wino, kobiety i śpiew! Wolność jest wesołą frakcją, która pragnie by Zona była wolno dostępnym terytorium. Ich kolory to zieleń z żółtymi fragmentami. Broń rozpoznawcza: LR-300 Powinność: Zabójcze anomalie, niebezpieczne mutanty, anarchiści i bandyci... Nic nie powstrzyma triumfalnego marszu Powinności na ratunek planecie! To propagandowe hasło charakteryzuje tę paramilitarną organizację, która chce ochronić świat przed okrucieństwami Zony. Ich pancerze są czarne jak noc i zdobione czerwonymi fragmentami. Broń rozpoznawcza: AN-94 Łowcy: Są niewielką frakcją polującą na mutanty. Są z nich wytrawni strzelcy i świetni tropiciele. Ponadto ich umiejętności kamuflażu są tak duże, ze można obok takiego człowieka przejść i go nie zauważyć. Broń rozpoznawcza: TOZ-34, SPAS-12, Mossberg 870, PSL Naukowcy: Ludzie nauki starający się dokładnie analizować Zonę i jej produkty przy pomocy różnych przyrządów. Zwykle nie wychodzą ze swojego bunkra na Jantarze, ale przeważnie noszą kombinezony SSP-99 i SSP-99M. Broń rozpoznawcza: Brak Czyste Niebo: Jest to na w pół mityczna frakcja, którą tworzą uczeni, którzy pragną dużo aktywniej badać zonę. Ich stroje są błękitne niczym czyste niebo. Broń rozpoznawcza: M4A1, Beretta 92 FS Monolit: Są to fanatycy, którzy z nie znanych pobudek bronią dostępu do centrum Zony i czczą legendarny Monolit. Ich kombinezony są niemal białe z brązowymi wstawkami. Broń rozpoznawcza: Brak. 13.Odpisywanie i pytania - Ostrzegam, że to jest Zona - Oznacza to, że osoba, która nie odpisze przez 5 dni - umrze. Chyba, że poinformuje mnie o swojej dłuższej nieobecności. Jeśli z kolei macie pytanie, sugestie itp. zapraszam do tematu dyskusyjnego. I to tyle. Będzie biednie, trudno i brudno. Powodzenia Żywi: -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Stalker" -1 H&K MP5 -50 sztuk amunicji FMJ 9x19mm -10 sztuk amunicji AP 9x19mm -1 artefakt "Meduza" -1 kurtka skórzana (Ochrona +1) -1000 rubli -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Powinność" -1 TOZ-34 -35 sztuk amunicji śrutowej -25 sztuk amunicji kulowej -15 sztuk amunicji strzałkowej -1 lekka kurtka frakcji Powinność (Ochrona +1) -1000 rubli -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Stalker" -1 AK-74 -50 sztuk amunicji FMJ 5.45 -10 sztuk amunicji AP 5.45 -1 kurtka skórzana (Ochrona +1) -2500 rubli Zegarmistrz Martwi: Powód przybycia do Zony: Od zawsze interesował go łatwy zarobek, a podobno w Zonie jest wiele cennych rzeczy. Chce zobaczyć również co w niej takiego "fascynującego" Frakcja: Najemnik -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Stalker" -1 Galatz z lunetą -35 sztuk amunicji FMJ 7.62 NATO -25 sztuk amunicji AP 7.62 NATO -1 kurtka skórzana (Ochrona +1) -1000 rubli
  5. Bosman

    Obóz herosów. Magiczne miejsce stworzone przez samych bogów. Właśnie w tym miejscu od lat wysyłane są osoby, które są potomkami potężnych bogów celem nauczenia się kontroli swoich mocy. Mają oni stać się współczesnymi herosami pokroju Herkulesa a nawet potężniejszymi. Mimo, że wejście jest niepozorne to obóz jest imponujący. Umiejscowiony w cichej okolicy nad wielkim jeziorem stanowi idealne miejsce do treningu. Otoczony magiczną barierą stanowi miejsce nieosiągalne dla zwykłych śmiertelników. Wyjście znika zaraz po przekroczeniu terenu obozu. Aby wydostać się Na zewnątrz należy zgłosić się do klucznika. On pojawia i otwiera drzwi jednak tylko za pokazaniem pozwolenia na opuszczenie terenu obozu. Obóz podzielony jest na 2 części: mieszkalną i treningową. Część mieszkalną stanowią domki zbudowane przez bogów dla własnych potomków. Każdy dom jest indywidualnie urządzony aby pasował do charakteru dzieci. W centralnej punkcie tej części znajduje się potężny budynek. Stanowi on miejsce zebrań herosów celem omawiania misji oraz wszelkiego rodzaju spraw. Obok znajduje się stołówka. Część treningowa podzielone jest na część leśną i część polną. Ta pierwsza przeznaczona jest dla treningów fizycznych, taktycznych i zręcznościowych. Między drzewami umieszczone są tory przeszkód, naturalne pułapki terenowe i miejsca przeznaczone do odpoczynku. Polna stworzona jest do ćwiczeń walki wręcz, wszelkiego rodzajami broni ręcznej oraz do ćwiczenia swoich specjalnych mocy. Część polna znajduje się na jednym z brzegów jeziora. Na skraju polany i lasu znajduje się zbrojownia. Jednak w każdym domu może znajdować się indywidualna broń każdego z herosów. Po obozie przechadzają się starsi herosi oraz trenerzy. Z lasu dobiegają krzyki. Na polanie widać ćwiczących ludzi. No to zaczynamy.( aha pogrubienia używam wyłącznie ja do oznaczania co mówią osoby inne niż uczestnicy. Prosiłbym o przestrzeganie tego.)
  6. Bosman

    Ktoś kiedyś powiedział, że bohaterem może być każdy z nas nie zależnie od tego czy ma jakieś moce czy nie. W zasadzie jest to prawda, ale moce są bardzo pomocne. Zwłaszcza takie, które pochodzą od boga. A co jeśli takich bohaterów byłoby wielu tak jak wielu byłoby bogów. To dałoby wiele możliwości. Ogólnie o sesji: Wprawdzie jest to moja pierwsza sesja na tym forum ale mam nadzieję, że będzie udana i będziecie się przy niej dobrze bawić. Otóż założenie jest proste. Jesteście potomkami bogów. Jest to dość ogólnie więc już wyjaśniam. Każdemu z bogów mogło się zdarzyć, że zakochał się w człowieku. Tak jest i w tej sesji. Każdy z uczestników jest synem lub córką jednego z bogów greckich ( lub innych ale o tym potem). Pewnego dnia zostaliście posłani do obozu szkoleniowego dla herosów gdzie macie nauczyć się poprawnie używać waszych mocy oraz wykonywać różne zadania. Od zwykłych misji typu przynieś to czy tamto do walk z mitycznymi potworami różnej maści. Tak brzmi to podobnie do innej sesji na tym forum, ale ja będę się starał, aby ta sesja przetrwała jak najdłużej. I tak jest to oparte na serii o Percy Jacksonie. Ale tylko pomysł i ogólne założenia. Reszta to już mój pomysł. Karta postaci: Imię i Nazwisko: Wiek: (Najlepiej jakby był w granicach 19-21 ale dopuszczę inny. Jednak należy to opisać w historii.) Płeć: ( mimo, że po opisie postaci i imieniu można by było się domyśleć wolę mieć to napisane) Wygląd: ( obojętnie zdjęcie, opis. Ale żeby był to człowiek. Wybaczcie ale kucyki w tej sesji jakoś mi nie pasują ) Charakter: Historia: ( jak to się stało, że odkryliście swoje moce i jak trafiliście do obozu. Obóz znajduje się w lecie. Wejście jest przez ruiny starej wartowni. Jest to coś na kształt portalu, który przenosi do obozu.) Rodzic: ( do wyboru poniżej. Mogę przyjąć jakiegoś innego niż wymienieni ale trzeba to dobrze opisać w historii)( Po wybraniu Boga każdy może dodać 1 ( ale tylko 1 ) moc. Moc musi być jakoś powiązana z wybranym Bogiem i nie może być op. Ostrzegam będę sprawdzał i wymagał ewentualnych poprawek) Bogowie do wybrania: ( Uwaga aby nie było jakiegoś galimatiasu KAŻDY Bóg może mieć maksymalnie 2 dzieci. Wiem, że to jest dość spore ograniczenie ale nie chcę mieć tutaj jakiegoś burdelu bałaganu.) -Ares (zdolności posługiwania się prawie każdą bronią do walki wręcz, dość duża brutalność) -Afrodyta ( Umiejętności manipulowania osobami przeciwnej płci, umiejętności jeździeckie,) -Apollo (Duża szybkość i zwinność, zdolności uzdrowicielskie) -Atena (Wysokie zdolności taktyczne i planowania, duże zdolności bitewne) -Hefajstos (duże umiejętności tworzenia przedmiotów, władza nad ogniem, ognioodporność) -Hades ( ożywianie umarłych ( do 2 naraz), tworzenie strasznych wizji) -Posejdon (oddychanie pod wodą, kontrola wody,) -Zeus (strzelanie piorunami, dalekie widzenie) -Hermes ( umiejętności przekonywania innych do swojego zdania, otwieranie zamków) Ogólne zasady: 1. Używamy poprawnej polszczyzny ( a co wiąże się z tym, że nie przeklinamy) 2. Nie stosujemy powerGamingu ( za to od razu będę wywalał. Ewentualne spory rozwiązuje ja) 3. Szanujemy wypowiedzi innych uczestników. 4. Przestrzegamy zasad. Uczestnicy: -Andrew Luton (GamesPon3) -Syd Owens (Oksymoron GreyJoy) -Jessica Parks (Heheszka) -Dante Sparda (Lycypher) -Mike "Cog" Hammersmith (Zegarmistrz) -Leif Einar (ukeź) -Pagan Strickland (Pawlex) Zapraszam do zapisywania się. Po zabraniu kilku osób zacznę sesję. Zapisy najpewniej pozostaną otwarte chyba, że postanowię inaczej. W tym temacie będą również pojawiały się informacje o ewentualnych przerwach w sesji z różnych powodów. ( wyjazdy, choroba itd) Więc polecam sprawdzać ten temat co jakiś czas.
  7. Hej. Zainspirowany ostatnimi wydarzeniami w redakcji „Wprost” napisałem takie krótkie coś. Akcja dzieje się w trakcie wydarzeń ujętych w jednym z moich poprzednich fanfików - „Moja Mała Dashie: Reloaded” - choć jego znajomość wcale nie jest konieczna. Ostrzegam od razu, że opowiadanie jest, poniekąd z definicji, mocno polityczne i możliwe, że nie każdemu się w związku z tym podoba. Może w nim też polecieć kilka bluzgów. Gang Olsena daje dyla, czyli czego zabrakło w Moja Mała Dashie: Reloaded Miłego czytania.
  8. Prezentuje Wam swojego pierwszego fanfica w świecie MLP: FIM. Jest To dość nietypowa opowieść ,i mam nadzieję, że wam się spodoba.. Opis: Jest to fik o człowieku, który w niewyjaśnionych okolicznościach trafia do innego wymiaru. Rozdziały: Prolog Rozdział 1(w pracy) Autor:Zabójca korekta/pre-reading:GamesPon3
  9. Witam wszystkich, chcę zaprezentować wam mój pierwszy fanfic. Ogólnie jest to pierwsza dłuższa rzecz jaką napisałem. Jeżeli jest ktoś chętny to stworzenia obrazka wstępnego proszę o kontakt ze mną. Mam ogólny pomysł lecz brak mi talentu. Przechodząc do opowiadania, opiszę to na razie krótko. Moja historia jeszcze się nie skończyła i nie mam pojęcia co może się zdarzyć choćby jutro. Prawda Luna? Aha. Więc najpierw Trailer, a prawdopodobnie niedługo zaczną pojawiać się pierwsze rozdziały. Oczywiście tym razem jest to poprawiane przez... [proszę o werble] Sin Judge Zandi. Skoro jeszcze żyje, to niema takiej tragedii, jak wtedy gdy wczesną wersję alfa wrzucił kuzyn trol. Mam nadzieję że nie zapomniałem o żadnym tagu, gdyż wisi na demną gniew Dolara84, a nie chcę się mu narażać, bez potrzeby. Oraz mam szczerą nadzieję że FF będzie na poziomie. Inaczej zapewne zostanę rozstrzelany spalony, a szczątki zostaną rozrzucone na cztery strony świata, czego wolałbym uniknąć. Jest już wstęp. Opowiadanie usunięte z powodu niedopuszczalnie niskiego poziomu. Tym razem ostatecznie.~Dolar84
  10. Arcybiskup z Canterbury

    Polska, Warszawa, 1941 rok. Wojenna rzeczywistość wdarła się do życia codziennego w całej swojej brutalnej krasie. Łapanki, wywozy do obozów koncentracyjnych, a nawet mordy na ludności cywilnej - wszechobecny strach i rozpacz. Nie tylko dorośli brali jednak udział w wojnie, walcząc o ojczyznę i honor. W walkę wciągnięta została młodzież - ci, którzy najmniej na to zasłużyli walczą i giną dla idei, wsławiając się determinacją nie mniejszą, niż żołnierze. Dwa lata wcześniej w Warszawie powstały Szare Szeregi - Organizacja Związku Harcerstwa Polskiego. Ich działalność polegała na wielu akcjach konspiracyjnych mających na celu między innymi ośmieszenie okupanta i wzmocnienie ducha narodzie. Czy jesteś gotowy? Czy masz szczerą wolę całym swoim życiem pełnić służbę Bogu i Polsce i być posłusznym prawu harcerskiemu? Karta postaci: Ogólne zasady: Mistrz Gry 1: Oksymoron van Dort Mistrz Gry 2: Ojciec Dyktator Lista uczestników: 1. Oksymoron van Dort 2. Ojciec Dyktator 3. Wiecznie Uśmiechnięta 4. MaLinka 5. Frodo 6. Ferejli 7. Elfka z Amanu
  11. Myślę iż można już zacząć. Wielu zastanawia się jak wygląda miejsce w którym panuje bóg. Nie każdy jednak wie że miejsce to jest puste. Niewielki brukowany placyk z latarnią na środku otoczony żelaznym płotem przez który widać pustkę. Do tego dwie ulice która jedna prowadzi do pustki a druga do większego placu w którym znajduje się zastawiony stół i krzesła. Na górze placyku widnieją drzwi przez które można dotrzeć wszędzie. Na ziemi, oparty o latanie siedzi brązowo włosy mężczyzna paląc fajkę i nucąc jakąś spokojną piosenkę. Co pewien czas zerka na drzwi, widocznie na kogoś czekając. Wstał, zaczął krążyć po placyku. - Kilka sekund w tę czy we w tę nie zrobi mi różnicy. - Powiedział do siebie. Znowu spojrzał na drzwi. Po chwili poszedł na większy plac. Przyjrzał się zawartości stołu, poprawił kilka sztućców aby leżały idealnie. Odkaszlnął i wrócił pod latarnie. Oparł się o nią i wciąż paląc patrzył na drzwi. ((Niech pierwsze posty będą o waszym przybyciu tutaj.))
  12. Świat jest zepsuty. Korupcja, morderstwa, kradzież, nienawiść, zazdrość, grzech... Tak, świat jest tego pełen. Jednak ludzie nie są najgorszym co stąpa po tym plugawym świecie. Miasta, ostatnia ostoja ludzkości. Jedyne bezpieczne miejsce, chronione przez kościół. Miasta, otoczone ogromnym murem i chronione żelaznymi wrotami, ostatnie miejsce gdzie ludzie wciąż żyją bez strachu o najbliższą noc. Jednak i one są zagrożone. Kościół nie może zaprzeczyć iż zło rośnie w siłę, że zbiera się, mnoży. Istoty nocy zaczynają być nazbyt pewne siebie. Atakują karawany, zbliżają się ku świętym murom, poruszają się za dnia. Nadchodzą złe, złe czasy. Ludzie boją się, lecz kościół znalazł na to sposób. "Niechaj zbiorą się najwierniejsi słudzy kościoła! Niechaj przybędą ku Highbeeth. Nadszedł wasz czas i to wy obronicie ludzkość przed złem. Nakazuję, niechaj zbiorą się Łowcy!." Listy wiszą wzdłuż dróg i we wszelkich miastach. Zaczęło się, Łowcy zostali wezwani. Wszystkie wolne miasta ponownie zbierają swych obrońców by ci ochronili świat przed wszelką złą istotą, by zniszczyli gniazda, by spalili grobowce, by zgnietli czaszki tych którzy powstali jako plaga tych ziem przeciw bogu. Nadszedł czas wielkich łowów, czas śmierci, krwi i wolności ludzi. Ilu jednak przybędzie by bronić ludzi przed potworami? Ilu odważy się przeciwstawić złu? Ilu przybędzie na wezwanie kościoła? *** Witam was drodzy łowcy potworów, kto z was jest gotów stanąć do boju? Zapraszam wszystkich i wszystkich niech kościół Ceadien ma w swej opiece. Proszę wypełnić tę listę abyśmy mogli wypłaci nagrodę gdy zakończycie swe zmagania: Lista frakcji: Model KP: ______________________________________________________________________________________ Lista Łowców: Po Prostu Tomek: Jaenr Linnre: Ojciec Dyktator: Oksymoron van Dort Komputer:
  13. W magicznym wszechświecie wszystko jest całkowicie inne, niż w tym normalnym. Używa tam się magii i są specjalne szkoły magii. W tej sesji bochaterzy będą chodzić do właśnie takiej szkoły. Każdy czarodziej i każda czarodziejka może używać jednego rodzaju magii. Jest magia ogniowa, lodowa, powietrzna, ziemska, wodna, ciemności i jasności. Każdy czarodziej i czarodziejka wybiera sobie w wieku 10 lat jedną z tych magii i zaczyna ją studiować. Do szkoły magii chodzą osoby w wieku od 11 do 18 lat. Tak wygląda podanie: A to moja postać:
  14. Zauważyłam, że jest grupa osób lubiąca bawić się w wojnę. Dlatego, tutaj będzie podstawowa forma... walki, może nie wojny, ale walki pomiędzy FOLem, a POZem. Do tego kuce. Niestety, jak zauważyliście, Elizka ma problemy z czasem. Wielkie. Elizka ma dużo na głowie. No więc, tworzę zabawę, tworzę uniwersum i zasady. Ale ja... się tutaj bawić nie będę. Dziwne nie? Nie jestem pewna, czy tak można. Ja tu jestem adminem, informatorem, prowadzącym. Przyjmę rolę... kucyka z tła. Nie będzie dało się mnie złapać. Opisuje tereny, opisuję artykuły w gazetach do waszej dyspozycji, opisuje wiadomości w telewizji... Jestem światem, który ciągle się tworzy.. Może tak... tworzę fanfika, którego bohaterami jesteście wy... .... Nowy, pełny Regulamin zabawy 1. Nie używamy zwrotów obrażających(nawet tych niekonkretnych), wulgaryzmów i treści gore, oraz innych treści niezgodnych z zasadami forum. Po dwóch upomnieniach jest się wyrzucanym. 2. Za robienie z siebie Stu i Hero (Przez robienie z siebie hero rozumiem: - zawieranie sojuszy bez mojej zgody - dodawanie samemu sobie broni nie z tej Ziemi i robienie tego bez mojej zgody. - Walenie w każdej bitwie każdego na łeb i wychodzenie bez najmniejszego szwanku, co jest niemożliwe... I inne naginanie zasad zdrowego rozsądku) kara do trzech dni zakazu pisania, bądź wyrzucenie w nagminnych przypadkach. 3. Posty krótsze niż trzy zdania to spam, a ja wierzę, że potraficie wykrzesać z siebie coś poza jednym zdaniem dialogu. 4. Nie ma robienia postów tylko do tekstów w nawiasach, wyjątek dotyczy mnie, gdy daję na przykład regulamin, bądź misję. 5. Zdjęcia tylko w spoilerach. 6. Przed każdym postem prosiłabym o pisanie ilości punktów. 7. OD TEJ PORY NIE MA CIĄGŁEGO ZMIENIANIA ORGANIZACJI KOMPUTERZE. 8. Udział w misji nie jest obowiązkowy, jednak wierzę, iż jest to ciekawe urozmaicenie. 9. Jeśli macie pomysły na misje, piszcie mi w wiadomości prywatnej! Na pewno dostosuje się do waszych pomysłów. To samo dotyczy się sklepu. 10. Nie pisać więcej niż dwie strony tekstu gdy mnie nie ma. 11. Przedmioty heroiczne dawane są PRZEZE MNIE I TYLKO PRZEZE MNIE. 12. Proszę o szerzeniu masowych mordów tylko wtedy, kiedy dostępny są linie obrony, czyli ja, Sajback, bądź inni POZowcy. 13. OD TERAZ po odłączeniu się od zabawy macie trzy dni na zmianę decyzji. 14. Eliza ma zawsze, ale to ZAWSZE rację. Możecie być: - FOLowcem - POZowcem - Kucem - Zwykłym, nie wmieszanym w organizację człowiekiem. Tak czy siak, po uzbieraniu czterech(lub więcej) osób zaczynamy. Ja zaczynam postem tła. Wy dodajecie najwięcej postów, ja raz na jakiś czas się wcinam. Daję jakiś artykuł. Wy możecie skombinować sobie gazetę i go przeczytać. NIE DA się ze mną wejść w jakąkolwiek interakcję. Pamiętaj. Robicie co chcecie, nie będę się na was denerwowała, jeśli postanowicie się nawzajem zaatakować lub coś zniszczyć. Przecież tło nie wpływa na bohaterów... . Ale w granicach rozsądku. Proszę... Wzór podania: Cała akcja dzieje się w Polsce. Good Job, towarzysze... Pierwszy wpis orientacyjny, co do sytuacji, w której jesteśmy(Fragment wieczornych wiadomości) po zebraniu osób. SKLEP: 5 pkt - plus 100 ludzi do armii(plus 1 punkt do wygrywania w bojach) 20 pkt - Broń palna podstawowa(pistoleciki i tego typu) 20 sztuk (plus 3 punkty w bojach(większa szansa na wygraną po prostu) 50 pkt - Mechanik (możecie sobie wynająć pana) (plus 5 punktów do możliwości wyjścia cało z boju) 80 pkt - Karabiny i bronie palne ,,wyższe'' 50 sztuk(plus 5 punktów w bojach) 80 pkt - Oddziały Szturmowe - Ludzie z lepszymi umiejętnościami i bronią w liczbie 200 100 pkt - niwelatory wszelkich trucizn 4 użycia(samo za siebie mówi. Żadne gazy nie działajo) 140 pkt - Eliksir Ponyfikacyjny jedno użycie(no...) 155 pkt - Trucizna w gazie 160 pkt - maszyna nuklearna (po prostu bomba) jedno użycie (robicie Buuum w jednym mieście(No przepraszam, ale bez przesady)) 200 pkt - Naukowcy 50 ludzi (możecie sobie sami dodać trzy bronie) 210 pkt - Eliksir Humanifikacyjny, jedno użycie 250 pkt - Czołgi i Samoloty po 100 sztuk(plus 10 punktów w bojach) 300 pkt - Sojusz z Kanadą, bądź Włochami 310 pkt - Systemy Obronne - pozwala zbudować/rozstawić wieżyczki, zasieki, miny i tym podobne wokół swej bazy lub na jej terenie 350 pkt - Okręty wojenne 3 sztuki (plus 15 punktów w bojach) 400 pkt - wyprawa do jednego wybranego wymiaru i możliwość zabrania z niego dwóch rzeczy 500 pkt - Agent/Szpieg, jeden człowiek (można zdobywać informację o innych organizacjach) 600 pkt - Broń Nuklearna niszcząca całe państwo 700 pkt - Dzień w Equestrii(bez rozwalanki, ale z badaniami) 1000 pkt - Możliwość podporządkowania sobie jednej osoby z gry na okres dwóch dni
  15. Arcybiskup z Canterbury

    "Na początku był Eru, Jedyny, którego na obszarze Ardy nazywają Ilúvatarem; On to powołał do życia Ainurów, Istoty Święte, zrodzone z Jego myśli. Ci byli z Nim wcześniej, niż powstało wszystko inne. Rozmawiał z nimi i poddawał im tematy muzyczne. Ainurowie zaś śpiewali dla Niego i On radował się tą muzyką." Pierwszymi na Ardzie byli Elfowie, które Eru powołał do życia. Najstarszy, najmądrzejszy i najpiękniejszy ród, jaki Arda mogła oglądać. Potem zaś powstali ludzie, zwani Eidanami, Krasnoludowie i Hobbici. Niestety, do Śródziemia zamieszkiwanego przez te rasy wkradło się zło. Oto Melkor, największy z Valarów (elfów) zbuntował się przeciwko Iluvatarowi. Stworzył orków z upodlonych i więzionych przez siebie elfów oraz ludzi, a oprócz orków wilkołaki, smoki, trolle - i innych nieprzyjaciół Eru i Jego dzieci. Melkor, zwany później Morgothem upadł, pokonany w Wojnie Gniewu. Ale on powróci, o tak. Powróci po to, aby został pokonany jeszcze raz, na zawsze. Stanie się to u kresu istnienia Ardy. Po niszczycielskich działaniach Morgotha Eru zmuszony był oddzielić Śródziemie od Amanu, nieśmiertelnej krainy. Odtąd Arda stała się kulą, a Aman dostępny był tylko elfom znużonym życiem w śmiertelnym Śródziemiu. Nie był to jednak koniec zła, bo owe zło zawsze znajdzie drogę by przetrwać, wzmocnić siły i zaatakować, kiedy przeciwnicy się nie spodziewali. Sługa Morgotha, Sauron, upadły Majar pomógł stworzyć Pierścienie Władzy; trzy z nich otrzymali Elfowie, siedem Krasnoludowie, dziewięć zaś przypadło ludziom. W sekrecie zaś stworzył jeden pierścień, Pierścień Władzy. Jeden, by wszystkimi rządzić. Jeden, by wszystkie odnaleźć. Jeden, by wszystkie zgromadzić i w ciemności związać. Udało się obalić jednak rządy i zagrożenie Wroga Wolnych Ludów, Saurona. Jedyny Pierścień został zniszczony dzięki Drużynie Pierścienia - czterech hobbitów, jeden elf, jeden krasnolud, dwóch ludzi i czarodziej - to oni ją tworzyli. Zaczęły się sprawiedliwe rządy Aragorna II, króla Zjednoczonego Królestwa Arnoru i Gondoru. Era elfów dobiegła końca - opuścili oni Śródziemie, zmierzając do Amanu. Drużyna Pierścienia przestała istnieć. Ale nie zginęło zło pozostałe po Sauronie. Orkowie, trolle, wszelkie złe byty nie zostały do końca rozgromione przez przeciwników tyrana. Ukrywały się w lasach, przy każdej możliwej okazji uprzykrzając życie wolnym ludom. A jeśli armie zła zbiorą się na nowo? Duch Saurona nie został wszak zniszczony, a jedynie spętany. Czy możliwym jest, aby powrócił, chcąc zemścić się na ludziach? W zabawie tworzymy grupę wędrowców, którym znudziło się zwykłe życie i którzy szukają okazji do zasłynięcia w Śródziemiu, albo po prostu zrobienia czegoś sensownego i pożytecznego - skopania zadów kilku orków, na przykład. Karta postaci powinna zawierać: Kilka zasad, bo bałaganu w Śródziemiu robić nie chcemy: 1. Piszemy TYLKO za siebie. Opis sytuacji proszę pozostawić mnie. 2. Logika jest rzeczą ważną, nawet w uniwersum magicznym. Starajmy się więc unikać zwrotów akcji które mocno nadwyrężałyby fabułę i kompletnie się z nią nie zgadzały. 3. Uprzejmość nie gra dużej roli, bo jak wiadomo kłótnie i waśnie pojawiają się wszędzie. Byleby tylko obeszło się bez przekleństw i wyjątkowo obraźliwych przezwisk pod adresami innych postaci. POSTACI, bo użytkownicy jak chcą się tłuc to niech to robią na pw. 4. Nie robimy z siebie potęg bez wad. Wady ma każdy, nawet taki elf. 5. Gramatyka, ortografia. Proszę uprzejmie jej przestrzegać, żeby posty były czytelne. 6. Mówimy stanowcze NIE emotikonom. 7. Nie piszemy kolorem. 8. Szanujemy innych graczy. Lista uczestników: - Oksymoron - Magus - Jaenr Linnre - Blazing heart - Atlantis - PlaguePony *** Zapisy zawsze otwarte, proszę jednak po złożeniu karty postaci poczekać na dołączenie, zanim przystąpi się do zabawy.
  16. Jedna z historii napisana na "Mój Mały Fanfik", którego tematem przewodnim była "Rocznica". Ponieważ temat wydawał mi się zbyt trywialny, postawiłem sobie jeszcze jedno zadanie - skupić się na opisaniu zbioru prostych czynności oraz elementów otaczających wokół człowieka. Czytelnik poszukjący wrażeń może się szybko zniechęcić, zaś poszukiwacze spokojnej lektury mogą się czuć zaproszeni. Historia opowiada krótki rozdział z życia bronego, który wrócił do domu z jednego z ponymeetów. Nietypowy gość składa wizytę w domu młodego człowieka, który dopiero co wrócił do spokojnego zakątka po kilkudniowym wyjeździe. UWAGA: Opowiadanie bardzo luźno łączy się z MLP (tak naprawdę jest tam tylko kilka wzmianek), tak więc jeśli będzie to naruszenie regulaminu z powodu niedostatecznej ilości kucyków w kucykach, to ten temat można skasować Link do GoogleDocs oraz MLPFiction. Pozdrawiam
  17. Elizabeth Eden

    Ach, mnie ostatnio natchnęło. ____ Igrzyska Śmierci Zabawa polegać będzie na udziale w słynnych Igrzyskach Śmierci. Zasada 1. Bez przekleństw i ranienia ortografii. 2. Pisać choć raz na pięć dni, no chyba, że napisze się zwolnienie. 3. Czas, nadawany przeze mnie, ja kieruje... zabawą. Wolne stanowiska: - Trybut (kobieta, mężczyzna, Dystrykty 1-12, oczywiście nie muszą być wszyscy, wystarczy 5-4 osoby) OPIS POSTACI: Imię, nazwisko: Dystrykt: Wygląd (może być zdjęcie): Wiek(od 11 do 22): Specjalizacja(Łucznictwo, Przetrwanie, Walka mieczem, toporem, lub inne) Krótko o charakterze: Ja: Alicia Beatrice Saveas(czyt: Savis) Dystrykt: Brak, prowadzi Igrzyska Wygląd: Wiek: 36(ja, wyjątek) Specjalizacja: Gapienie się na śmierć ludzi i wymyślanie kolejnych przeszkód typu: deszcz kwasu. Charakter: Podła, perfidna, dziwny humor, inteligentna, cyniczna. No, a teraz pytanie: Co Elizuś wymyślił, żeby zabawa była zabawą? Więc: - Raz, na jakiś tam czas(mwhahah), pojawiają się ( w określonych rejonach, mapa zostanie dodana w trakcie rozrywki ) różne, niosące śmierć zjawiska. I, tak... opisujecie swój sposób na wydostanie się z sytuacji. Kto opisze najgorzej, po tego leci maszyna, by zabrać jego zwłoki. - Można się pojedynkować (trza mi napisać na priv, że taki pełnowymiarowy pojedynek wystąpi) a, ja znowusz oceniam kto bardziej się wykazał. - Oczywiście będą sojusze. - W międzyczasie kiedy będzie spokój można robić co się chce, zwiedzać mapę itd. - Raz na kilka dni pojawiają się tablice przypominające o zmarłych. - Osoba, która wygra Igrzyska... będzie miała satysfakcję i będzie mógł sobie to napisać w podpisie ^^. Sorry, ale za takie zabawy nie da się wskórać takiej prawdziwej nagrody. No, ale to zabawa, jest tylko. - Ja, wielki szef, wyznaczam czas. (będą różne informacje, typu pioruny itd.) - Pełną mapę areny przedstawię w czasie rozgrywki. - Oczywiście, będzie na początku możliwość łapania wyposażenia. Ja napiszę ile tego będzie, a potem... trudno, kto pierwszy ten lepszy. - Można się ranić, bez ogłaszania tego na priv. Enjoy! *** Gracze żywi: Dystrykt 6 Kevin Mitnick (Mitnick) Dystrykt 5 Maggie Collins (Ness Cava Potter) Umarli: Dystrykt7: Eirik Johnsson (WładcaCiemnościIWszelkiegoZła) Dystrykt11: Kaine Scar (ja)( Dystrykt10:OdettePetwick(Women( Dystrykt6: Fluffy Serpent(Women)( Dystrykt12: Torr Manas(Men)( Dystrykt7:ArailKotwick(Women): Dystrykt5: Matt Spens (Men)( Dystrykt12: Minella Menn (Women)( Dystrykt1: Pearl Steren(Men)( Dystrykt3: Puck Stevenson (Men)( Dystrykt2: Skyllet Diamond (Women) ( Dystrykt 4: Poppy Lennie : ( Dystrykt 4: Kollen Borrun: ( Dystrykt 10: Shin (RedBalance12) Dystrykt 2: Gunnar Turen ( Dystrykt 1: Gloria Kerr ( Dystrykt 9: Ana Maryl (maisha737) Dystrykt 3: Patis Parker: ( Dystrykt 8: Karen Schmitt: ( Terry Macintosh: ( Dystrykt 9: Runyon Keasley: ( Dystrykt 11: Corran Black ( *** Alicia stała obecnie nad trójwymiarową mapą areny. Była głęboko zamyślona, a na jej usta wkradał się lekki uśmiech. Ona w tym roku organizuje Igrzyska, to od jej kaprysu zależeć będzie los mnóstwa ludzi. Na samą myśl przechodził ją dreszcz. Obejrzała się do tyłu na kilku strażników w białych kombinezonach. Zaraz rozpocznie się trening, oraz wybór sojuszu. *** I niech los wam sprzyja!
  18. Podpułkownik Jerzy Grobicki, dowódca Pierwszego Samodzielnego Batalionu Rozpoznawczego, w najczarniejszych snach nie przypuszczał, że wraz ze swoją elitarną jednostką zamiast w Afganistanie roku 2012, wyląduje w magiczniej krainie pełnej gadających kucyków, podczas inwazji Changlingów na Canterlot. Lecz, czy to one są największym zagrożeniem? Zmuszony zmierzyć sie z zagrożeniem wychodzącym daleko poza możliwości poznawcze człowieka, Grobicki zmuszony jest wziąść udział w konflikcie który w zupełności go nie dotyczy. Rozpoczyna się fascynująca gra wojenna. Garstka żołnierzy NATO, uzbrojona w śmiercionośny, futurystyczny sprzęt, musi zmierzyć się z czymś z czym nikt nigdy się nie zmierzył z samą ciemnością. Grobicki zdaje sobie również sprawe, że broniąc tej krainy na zawsze pozbawia ją niewinności. W tym niesłychanym dziele sekundują mu barwni oficerowie i żołnierze, a także piękna pani kapitan Nancy Sanchez z US Army. Fanfick ten jest crossoverem z książką Marcina Ciszewskiego "www.1939.com.pl" (tak to tytuł książki). Życzę przyjemnej lektury. https://docs.google.com/document/d/1DGsBMtbhiWfnqIfznq26NWCu8cYVjPbb4a4sNmk96HI/edit?usp=sharing - Rozdział 1
  19. Jest to FF o dosyć oklepanym motywie, czyli jak to człowiek, w tym wypadku trzech ludzi trafia do Equestri. Mam nadzieje że opowiadanie wyszło lepiej niż w moich przypuszczeniach ( Tragedia ). Miłego czytania. IronMoon18 Rozdział 1 Robson220pl Rozdział1
  20. Witam. Chciałbym przedstawić wam mojego drugiego ficka pt. "Śpij Celestio". Nie będę się rozpisywał o czym jest i tak dalej ponieważ chciałbym wam to całkowicie zostawić(jest nieco dłuższe od mojego poprzedniego ffa). Z tego miejsca chciałbym podziękować ludziom którzy pomogli mi w doprowadzeniu tego do ostatecznej wersji: Dolarowi84, Gandzi oraz Sindriemu. Dziękuję wam bardzo! Zapraszam do lektury i krytyki https://docs.google.com/document/d/1vf6D2DJPdUx-gNot5v43Z3uIJ6FHea4ACcDvjmGJnHM/edit?usp=sharing Taka mała uwaga. Jeśli nie czytałeś mojego poprzedniego ficka, to polecam byś najpierw zajrzał/zajrzała tutaj:
  21. Ylthin prałdli prezents: Ballada krótka o przygodach, jakie w magicznych ziemiach Equestrii wiódł pewien broniacz albo Opowieść o Wieczniewolnym Lesie ...czyli wypadkowa z niechęci do sztampowych fanfików o "bronim w Ekłestrii" i nudy na lekcji WFu. Gwoli ścisłości: to nie jest pojazd po ludziach, które takie fanfiki piszą lub czytają, ale po samej idei (którą skrytykowano zresztą na FGE w jednym z nielicznych fajnych postów). Oslo, nie umiem pisać wierszy, więc dostajecie taki niezbyt rymowany zlepek. Opowieść o Wieczniewolnym Lesie Enjoy!
  22. Witam wszystkich. Postanowiłem dołożyć jakąś część swojej (może nie misternej) pracy. "Praca" nazywa się Misja: Warszawa (mam nadzieję, że nie ma niczego podobnego) Rozdział I Rozdział II W dużym skrócie: Mam nadzieję, że będzie wam się miło czytało. PS. Mam nadzieję, że mnie nie zabijecie za nieścisłości czy inne rzeczy, jak tagi
  23. Siła dwóch to opowiadanie o dwóch przyjacielach, którzy dotarli do nie oczekiwanego miejsca. Dla jednego to spełnienie marzenia, a dla drugiego kara. Czy zaakceptują wszystko co tam się znajduję, czy może odrzucą to? Prolog
  24. Autor oryginału: Crowley Tłumaczenie: Crusier Korekta: Zena92, Erast Opis: Kiedy Applejack zadurza się po uszy w tobie, człowieku, jesteś rozdarty pomiędzy świadomością, że ją kochasz oraz że jest kucykiem. Czy będziesz w stanie dla niej na bok odłożyć dzielące was, wykraczające poza twój świat, różnice? Od tłumacza: Postanowiłem przetłumaczyć ten jeden z najwyżej ocenionych clopów z ludźmi na FIMFiction, by pokazać, że istnieją głębsze fanfiki tego typu, które po wycięciu tego i owego dalej pozostają pełnoprawnym opowiadaniem, bo wycięta cześć nie jest ich esencją. No i także dlatego, że jest tu mocno kontrowersyjny motyw przewodni - relacje między człowiekiem a kucykiem. Zwierzęciem? A no właśnie... A ląduje on tutaj dlatego, że musiałem zrobić ciach w newralgicznym miejscu, by w ogóle na tym forum mógł się pojawić :] Her Whole Darn Heart Nie wiem o jaka jest różnica między shippingiem i romansem jeśli chodzi o tagi, to daje oba