Skocz do zawartości

Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'zabawa'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Ogólne
    • Serwis & Regulamin
    • Organizacja
    • Equestria Times
    • Zapisy/Eventy
    • Projekty
    • Na start...
  • My Little Pony
    • Generacje 1-3
    • "Friendship is Magic" (Generacja 4)
    • Generacja 5
    • Equestria Girls
  • Twórczość fanów
    • Opowiadania wszystkich bronies
    • Original/Own Characters - czyli postaci użytkowników
    • Prace graficzne
    • Filmy, muzyka, parodie....
    • Inne...
    • Archiwum Dzieł
  • Kinematografia
    • Filmy i seriale
    • Animacje
  • Orient
    • Anime&Manga
    • Azja
  • Nauka i Technologia
    • Filozofia
    • Motoryzacja
    • Wszystko o komputerach
  • Zakątek Przyrodniczy
    • Wszystko o Naturze
    • Rośliny
    • Zwierzęta
  • Strefa Gracza
    • Multiplayer Online Battle Arena
    • Gry muzyczne
    • Gry Sportowe
    • Gry Strategiczne
    • Sandbox
    • MMORPG i RPG
    • Strzelanki etc.
    • Konsole
    • Steam
    • O grach ogólnie
    • Archiwum gier
  • Wymiar Discorda
    • Nasze zainteresowania
    • Off-topic
    • Humor
    • Książki
    • Muzyka
  • RPG/PBF
    • Organizacja
    • Dungeons & Dragons
    • Neuroshima
    • Świat Mroku
    • Warhammer
    • LGR
    • Arena Magii
  • Inne
    • Forumowe Archiwa
    • Kosz

Kalendarze

  • Zagraniczne
  • Dolnośląskie
  • Kujawsko-Pomorskie
  • Lubelskie
  • Lubuskie
  • Łódzkie
  • Małopolskie
  • Mazowieckie
  • Opolskie
  • Podkarpackie
  • Podlaskie
  • Pomorskie
  • Śląskie
  • Świętokrzyskie
  • Warmińsko-Mazurskie
  • Wielkopolskie
  • Zachodniopomorskie
  • Ogólnopolskie

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki...


Data utworzenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Ostatnia aktualizacja

  • Rozpocznij

    Koniec


Filtruj po ilości...

Data dołączenia

  • Rozpocznij

    Koniec


Grupa


Strona www


Yahoo


Jabber


Skype


Facebook


Instagram


Snapchat


Miasto


Zainteresowania


Ulubiona postać

  1. CUTIE MARK CRUSADERS Quiz! YAY!!! Zasady proste, jak w innych quizach - jeden z nas daje pytanie, Wy odpowiadacie. Zaczynamy: W którym odcinku CMC dostały domek na drzewie oraz kto im go podarował? Pora na podsumowanie Waszych starań i sprawdzenie wyników najaktywniejszych userów w dziale: Dayan - 175 Elfka z Amanu - 172 SPIDIvonMARDER - 101 Magus - 77 plo1154 - 76 Wilk Cassidy - 58 BRONIESiPEGASIS - 34 Lady Sałata Psotka von Cat - 12 Geralt of Poland - 11 Blackbird 9 Dayan 27 SpidiVonMader 5 Casisdy 6 (Fereji) Magus 14 KamilPL94 4 sniper 202 4
  2. Swettie Belle ma dobre ucho do muzyki, potrafi śpiewać i tworzyć piosenki na zawołanie .... Czy my macie coś z jej talentu w sobie? Sprawdźmy to! prosta zabawa w dopasuj piosenkę do kuca Zasady: Co jakiś czas będzie podawany inny kuc, a Waszym zadaniem będzie dopasowanie do niego jakiejś piosenki, utworu, melodii. Takiej, która Waszym zdaniem najlepiej odzwierciedla jego osobowość. Na pierwszy ogień idzie Twilight Sparkle
  3. No więc w nawiązaniu do odcinka "Spike at your service" wpadłam na pewien pomysł. Jak wiemy smok chce być szlachetny i posiada własny regulamin. Póki co znamy tylko jedną zasadę, Spike musiał służyć komuś, kto go uraował by się odwdzięczyć. Ale jakie są jeszcze zasady asystenta Twilight? Tu właśnie wkraczamy my. Podrzucamy tutaj nasze pomyły a inni na nie głosują. Tak uda nam się skompletować całą listę Spikowych powinności.
  4. Czy marzysz o dalekich podróżach? ​Lubisz być świadkiem epokowych wydarzeń? A może sam chciałbyś jej tworzyć? Jeśli choć na jedno z powyższych pytań odpowiedziałeś twierdząco, to ten konkurs jest dla ciebie! Kancelaria królestwa otwiera podwoje przed żądnymi świata klaczami i ogierami! Jeśli Twoim pragnieniem jest reprezentować nasze królestwo w oceanie światowej polityki, już wkrótce może ono się spełnić! Akademia equestriańskiej dyplomacji ma na celu wyłonienie najświetniejszych głów i piór, które będą mogły przysłużyć się naszym monarchiniom. (być może wkrótce w tym miejscu pojawi się Twoja podobizna!) Co trzeba zrobić, by wziąć udział w tej rywalizacji? To proste! Konkurencja polega na pisaniu, w imieniu kancelarii królestwa, listów dyplomatycznych do różnych znanych person z naszego świata. Pierwsze zadanie, na rozgrzewkę, to napisanie listu gratulacyjnego do świeżo wybranego prezydenta Republiki Mułów. W liście należy pogratulować mu, w imieniu korony, sukcesu jak również wyrazić chęć kontynuowania współpracy gospodarczej między naszymi państwami. ​List nie może być zbyt krótki, by nie urazić naszego sojusznika jak również zbyt rozwlekły, by go nie zanudzić (powiedzmy, że coś koło strony powinno wystarczyć, ale oczywiście mogą się trafić listy wybitne zarówno nieco krótsze jak i dłuższe). Ten, kto zdobędzie najwięcej punktów na koniec wszystkich etapów uzyska tytuł "sekretarza stanu" i zostanie przyjęty w szeregi królewskiej dyplomacji. Życzymy wszystkim powodzenia i zapraszam do piór! UWAGA! wyniki po pierwszym etapie: 1. Sakkita - 10 pkt 2. Gandzia - 9 pkt 3. Schweppes - 5 pkt Wszystkie pytania proszę zadawać w tym wątku. Uwaga! Oto czas znów sięgnąć po pióra - nadszedł drugi etap Waszych zmagań, młodzi dyplomaci! Spór graniczny! Szczęśliwie, Celestii niech będą dzięki, żaden z naszych sąsiadów nie wystąpił (na razie) z roszczeniami rewizji naszych granic, zresztą, niechby tylko który spróbował! Niestety, dwa graniczące ze sobą państwa - Emirat Siodlanej Arabii i Związek Bizonów z Wielkiej Równiny znalazły się w takiej sytuacji. Niewytyczenie dokładnej granicy spowodowało, że dochodzi tam do ciągłych incydentów, a relacje są już tak zaognione, że obie strony grożą, że jeśli druga nie pójdzie na ustępstwa, to nie pozostanie im nic innego, jak formalne ogłoszenie wojny. W tym właśnie momencie zaczyna się Wasze zadanie, drodzy młodzi dyplomaci! Ponieważ oba te państwa są sojusznikami korony, to konflikt między nimi byłby raczej nam nie na r... nie byłby przez nas pożądany. Dlatego też Waszą misją jest napisać list do którejkolwiek ze stron, proponujący jak najkorzystniejsze rozwiązanie. Najkorzystniejsze dla kogo, pewnie spytacie? Cóż, mimo bycia mocarstwem nasze królestwo nie rości sobie praw do bycia "światowym żandarmem". Kancelaria troszczy się przede wszystkim o interesy korony, a spór między sąsiednimi państwami jest świetną okazją do osiągnięcia rozlicznych korzyści. Jakich konkretnie? A to zostawiam już do Waszej decyzji, młodzi dyplomaci. Chwytajcie czym prędzej za pióra, konflikt może wybuchnąć w każdej chwili! Prace proszę nadsyłać do 6. stycznia najbliższego roku włącznie! A oto i etap III! Długo się zastanawiałem, jakąż by tu kolejna sprawę powierzyć Wam, przyszyli dyplomaci. Długo nie mogłem znalerźć nic zarazem odpowiedniego i ciekawego, gdy o to życie samo odpowiedziało na me wątpliwości. Republika Mułów stoi na krawędzi wojny domowej! Jak już mówiłem w tym wątku: http://mlppolska.pl/watek/7449-zapytaj-jego-ekscelencję-markiza-fancypantsa/?p=448724 właśnie przyszły do mnie wieści, że w Republice Mułów wybuchły protesty na niespotykaną wcześniej skalę. Otóż (umiarkowanie) współpracujący do tej pory z królestwem rząd postanowił wejść w bliższe relacje również ze swym wielkim sąsiadem - Cesarstwem Zanzebry. Niestety, ci wymusili na mułach zerwanie negocjacji z naszą koroną w sprawie traktatu celnego. Obawiające się zebrzego despotyzmu społeczeństwo republiki niespodziewanie zareagowało protestami na wielką skalę, domagając się zerwania stosunków z Zanzebrą i powrotem do negocjacji z nami - niewątpliwie milsza im wolność jaką cieszą się poddani Ich Świetlistych Wysokości niż niewolnicze położenie poddanych zebrzej cesarzowej. Jakie jest tedy zadanie dla Was, Drodzy Uczniowie Akademii Equestriańskiej Dyplomacji? Otóż macie za zadanie napisać noty dyplomatyczne do prezydenta Republiki. W listach tych macie przekonać go do powrotu do proequestriańskiej polityki oraz zaproponować wyjście z tej matni, jaką jest bycie jednocześnie pod presją Zanzebry i wewnętrznej opozycji. Czy muszę przypominać, że takie okazje są najlepsze do uzyskania jak największych korzyści dla naszej korony? Jednocześnie jednak pamiętajcie, że w interesie Equestrii nie leży bynajmniej zaognianie stosunków z państwem zebr, które jest naszym ważnym partnerem handlowym i odnowienie relacji z którym kosztowało mnie osobiście bardzo wiele trudu. Dlatego też za dodatkowe punkty (50% tego, co za główny list) możecie napisać dodatkową notę do Zanzebry, w której wyjaśnicie jakie kroki królestwo podejmuje wobec Państwa Mułów i zapewnicie, że nie muszą one wpłynąć na pogorszenie wzajemnych stosunków (oczywiście treść tego drugiego listu nie musi pokrywać się z pierwszym, ważne, by był przekonujący). Na koniec, pewnie zastanawiacie się, dlaczego nie poprzemy opozycji? Otóż znaczną część antyrządowych grup stanowią nacjonaliści i demokraci i obawiamy się, że po objęciu władzy będą oni raczej skorzy do współpracy z naszą opozycją o podobnych postulatach niż z koroną. Zresztą - popieranie buntowników przeciwko legalnej władzy mogłoby znacznie obniżyć naszą wiarygodność wobec rządów państw sojuszniczych i powinno być ostatecznością. Także, podsumowując, chwytajcie za pióra! Termin - zwyczajowo miesiąc, czyli prace proszę nadsyłać do 2. marca. Prace proszę zamieszczać tutaj: http://mlppolska.pl/...etap-iii-prace/ Tabela po drugim etapie: Gandzia - 26 Sakitta - 22 Xelacient - 15 Darwin - 11 Schweppes - 5 Kolejny etap już wkrótce! UWAGA! TERMIN NADSYŁANIA PRAC NA III ETAP PRZEDŁUŻONY DO 9.03! Tabela po trzecim etapie: Gandzia - 54 Sakitta - 43 Xelacient - 15 Darwin - 11 Schweppes - 5
  5. Panie i panowie! Klacze i ogiery! Dzielne kucyki, oto przed Wami pierwsza część naszego wielkiego polowania na jabłka! Każdy z Was może na podstawie wskazówek dać Flutterbat namiar na jedną i tylko jedną lokację. Jeśli traficie – gratuluję, udało Wam się zgarnąć ogromną, słodką, soczystą nagrodę w postaci ładunku jabłek. Jeśli coś pójdzie nie tak, to znaczy, gdybyście jednak podali złą lokalizację… Przykro nam, ale będziecie musieli obejść się smakiem. Tak czy inaczej, warto próbować, czyż nie? Jeśli jednak nie czujecie się na siłach, by na podstawie stosunkowo małej ilości poszlak dać swoją ostateczną odpowiedź, możecie poczekać. Z czasem podpowiedzi pojawiać będzie się więcej, lecz wraz z nimi, zmniejsza się też pula możliwych do zdobycia jabłek. Coś za coś, moi drodzy! Tym razem na liście znajduje się pięć lokacji, podejrzanych o to, że w którymś z nich ukryty został cenny ładunek. Posegregowane zostały według odległości od Sweet Apple Acres, co może mieć znaczenie we wskazówkach. Oto one, wraz z opisami: Główny magazyn jabłek (kryptonim „Forteca”) Tuż przy samym domu rodziny Apple, znajduje się główny magazyn. Potężny budynek, od początku zaprojektowany do przetrzymywania w nim ton słodkich owoców. Już z daleka robi wrażenie, mocne, kamienne ściany, solidna brama, najtwardsza dachówka. Można by uznać, że to twierdza, a nie zwykły budynek. Jednak nawet miejsce takie jak to, może mieć swoje wady. Ponoć najciemniej jest pod latarnią, być może mieszkańcy farmy uznają, że nikt nie odważyłby się podnieść kopytka na teoretycznie niemożliwy do sforsowania magazyn. Gdyby tak dobrze rozejrzeć się za niedoskonałościami… Na pewno gdzieś istnieje niezabezpieczone wejście. Podziemny magazyn (kryptonim „Piwnica”) Niedaleko wejścia do sadów znajduje się ciężka, drewniana klapa, a pod nią przejście. Prowadzi on do drugiego magazynu, położonego w podziemiach. Ponoć, gdy rodzina Apple próbuje ukryć przed innymi kucykami nadmiar swoich jabłek, chowa je właśnie tam, z dala od wścibskich oczu. Teoretycznie klapa jest zamknięta na solidna kłódkę i nadzwyczaj dobrze ukryta. Ale… no właśnie: Zawiasy wyglądają na przyrdzewiałe, a wejście wcale nie jest tak tajne, jak mogłoby się wydawać. Flutterbat doskonale wie, jak się za to zabrać. Pytanie tylko, czy ciągle znajdują się tam jabłka i czy nikt nie zastawi na nią pułapki? problemem. Jabłonarium (kryptonim „Magia”) Nowo powstałe miejsce, początkowo bardziej jako atrakcja, niż faktyczny magazyn. Grupa jednorożców, do spółki z Twilight Sparkle, użyła swojej magii, by zamienić kilka rozłożystych jabłoni w specjalny, solidny budynek. Może niezbyt nadaje się on do zamieszkania, jednak jest na tyle mocny, że spokojnie można trzymać w nim jabłka. Do tego wszystkiego ładnie wygląda, gdyż jego dach tworzą splecione gałęzie, a ściany zrobione są z litych pni. Jeśli faktycznie postanowili ukryć tam jabłka, nie przewidzieli jednego. Flutterbat do perfekcji opanowała sztukę ukrywania się wśród konarów drzew, umie też znakomicie przekradać się między gałęziami. Dostanie się do środka składu nie będzie dla niej raczej specjalnym problemem. Gdyby faktycznie znajdował się tam ładunek… to byłaby dla niej wspaniała noc. Stary młyn (kryptonim „Młyn”) Czymże byłaby farma, bez stojącego na wzgórzu wiatraka? Inna sprawa, że z tego na Sweet Apple Acres nikt nie korzysta z niego już od wielu lat. Na szczęście ktoś zaradny wpadł na pomysł, by przerobić go na rezerwowy magazyn. Tam też ukrywają sporą część swoich zapasów jabłek, sądząc, że nic im tam nie zagrozi. Mają rację, prawda? W końcu kto szukałby jabłek w młynie? Tym kimś, może być Flutterbat. Jeśli jej się poszczęści, tym razem trafi na ładunek, znajdzie całą masę owoców i zaspokoi swój nieokiełznany apetyt. Gorzej, jeśli okaże się, że miejsce jest dużo bardziej „pancerne”, niż mogłaby przypuszczać. Tak czy inaczej, chyba warto to sprawdzić! Poza tym… wygląda upiornie, wampir w nocy, przy świetle księżyca wyglądałby wspaniale na tle takiego wiatraka. Pawilon handlowy (kryptonim „Pawilon”) Na skraju Sweet Apple Acres znajduje się budynek stworzony jako wsparcie hurtowej sprzedaży jabłek, tam właśnie w okresach szczytu trzymane są dziesiątki skrzyń najlepszych odmian owoców. Eleganckie, pomalowane na czerwono ściany, z rysunkami jabłek z daleka zachęcają kupujących do odwiedzenia sadu. Niewykluczone, że rodzina Apple właśnie tam postanowiła ukryć swoje zapasy, w pozornie bezpiecznym pawilonie. Być może jednak ostatni remont dachu nie został przeprowadzony tak skrupulatnie, jak wszyscy sądzą, a między krokwiami zachowała się jakaś, chociażby najmniejsza szczelina? Warto byłoby to sprawdzić, zwłaszcza, że dla kucyka wampira latanie nie jest specjalnym wyzwaniem. Dobrze, skoro mamy za sobą opisy, warto przejść do wskazówek. Nie myślcie sobie jednak, że będzie tak łatwo, o nie! Większość poszlak bazuje na plotkach, dlatego niczego nie można być pewnym. Flutterbat słyszała ich całkiem sporo, jednak sama nie jest pewna, które z nich są prawdziwe, a które wyssane z kopytka. Do Was należy ocenienie tego. Oto przed Wami początkowy pakiet informacji. Żeby nie było jednak za łatwo, nie możecie wierzyć we wszystkie. Posegregowałem je w kilku grupach, według ich potencjalnych wartości. Część pierwsza to najmocniej zweryfikowane informacje, tylko jedna z nich jest fałszywa, reszta to sama prawda. Drugi pakiet… Tu jest niezbyt miło, większość z tego to celowo rozpowszechniane, mylące wieści, ale kryje się tam jedna prawdziwa informacja. Ostatnia część to plotki, tutaj nic nie jest pewne, każda może być albo prawdziwa, albo fałszywa. Oto i one: Część I (Tutaj informacje są prawdziwe, z wyjątkiem jednej, która jest ewidentnie fałszywa.) - Według tego, co powiedział Big Macintosh (a ten nie mówi zbyt wiele), jabłka ukryte zostały albo w piwnicy, albo w starym młynie. - Co innego mówią jednak okoliczni farmerzy, którzy jak to na wsi, lubią sobie czasem podglądać. Ich zdaniem kryjówka znajduje się albo w piwnicy, albo w pawilonie, albo w jabłonarium. - Tymczasem według Cuty Mark Crusaders, nikt nie trzyma jabłek w jabłonarium. Tamto miejsce świetnie nadaje się do zabawy, a nie znalazły tam skrzyń. Część II (Tu jest trudniej. Tylko jedna informacja jest prawdziwa, reszta jest fałszywa.) - Jabłka znajdują się w głównym magazynie, z całą pewnością! (Nikt nie wie, kto to powiedział, ale może mieć rację) - Rodzina Apple na pewno trzyma jabłka albo tuż przy farmie, to jest w głównym magazynie, albo w pawilonie handlowym. Przecież nie ryzykowaliby innych, dziwnych miejsc. - Jakiś szemrany listonosz wspomniał coś o tym, że przypadkiem wpadł przez klapę do podziemnego magazynu. Mówił też, że nie ma tam jabłek. Czy ma rację? - Zarówno stary młyn jak i jabłonarium nie mają ukrytych żadnych jabłek. Z cyklu „O czym szumią jabłonie” Część III (Typowe plotki. Każda plotka jest niepewna, może być albo prawdziwa, albo fałszywa.) - Ktoś widział Applejack, układającą skrzynie z jabłkami w pawilonie handlowym. A może to był cydr? Nie… raczej jabłka… - Granny Smith pomagała przy układaniu jabłek, a przecież taka staruszka nie dojdzie dalej, niż do podziemnego magazynu. Jabłka są w głównym magazynie lub w piwnicy. - Ponoć w starym młynie świeciły się światła. Jabłka z całą pewnością ukryte są tam! - Podziemny magazyn kryje wiele, wiele sekretów. Ponoć istnieje tunel, łączący go z piwnicą domu rodziny Apple. W ten sposób mogliby zapełnić magazyn tak, by nikt o tym nie wiedział, co zapewne zrobili. Tam znajdują się jabłka. - Co jak co, ale w „fortecy” nikt nie magazynuje jabłek w taki upał. Wszystkie zgniłyby szybciej, niż ktokolwiek zdążyłby zawołać „Golden Delicious”. Z czasem pokaże się więcej poszlak, by ułatwić Wam szukanie. A teraz zapraszam do oddawania głosów!
  6. Japonia - Tokio. Jak co dzień rano wyszliście do swojej szkoły. Przechodząc przez pasy widzieliście jak najmądrzejszy chłopak w szkole wchodzi przez bramę. Nic nadzwyczajnego postanowiliście wiec iż wejdziecie też do szkoły. Nagle zagrodził wam drogę mężczyzna rozdający dziwne okultystyczne kartki które mówiły o spełnianiu życzeń. Wzięliście kartkę po to aby w końcu wejść do szkoły. Po zajęciach: Wszyscy uczniowie rozchodzili się do domów. Gdy szliście przez park uświadomiliście sobie iż jesteście tu zupełnie samotni. Nagle niebo zrobiło się fioletowe i z nieba zaczęły lecieć kruczoczarne pióra.Przed wami pojawił się mężczyzna z dziwną świecącą rzeczą w ręce. - Będziesz dla nas niewygodny, więc musimy cię zabić - Powiedział Człowiek, nagle za jego pleców wyrosły czarne skrzydła. Mężczyzna zamachnął się świecącą się rzeczą i rzucił w ciebie przebijając cie na wylot. Gdy ginąłeś miałeś pewne życzenie<opisujesz w podaniu>. Patrzyłeś jak twoja krew rozlewa się po ziemi. Nagle zobaczyłeś tego najmądrzejszego ucznia który zaczął coś mówić. Następny dzień. Budzisz się w swoim łóżku nie świadom tego że wczoraj zostałeś zamordowany i wskrzeszony jako Diabeł rodziny Bael. W szkole gdy otwierałeś swoją szafkę na buty nagle wyleciał list. Treść jego brzmiała następująco: "Przyjdź dzisiaj po zajęciach do starego budynku szkoły gdzie mieści się klub Okultystyczny, Zapraszam z przyjemnością Yatogami Rin" ```````````````````````````````` Okej kilka słów jak zwykle ode mnie na sam początek . - Zasady takie same jak na forum i w dziale - Proszę się tego trzymać - Bez postaci OP, oczywiście zwiększamy siłę swoich postaci ale stopniowo - Ja steruje wszystkim, od wrogów do ludzi u których wykonujecie zlecenia diabelskie < Taka praca dla diabłów dla nie obeznanych z anime Highschool DxD>. - NIE RÓB SCEN!!! - Jeżeli chcecie dodać jakieś własne wątki to piszcie na PW a ja rozwarze ewentualną aprobacje :3 Podanie :3 Imię i Nazwisko: Rin Yatogami Wiek: 19 lat < jesteśmy w Liceum więc wiek nie może być większy niż 19 > Rasa: Wskrzeszony Diabeł - Dawny Człowiek, Ludzki Feniks< przez swój Sacred Gear>. Przynależność: Rodzina Bael - Młoda Grupa Bael - Klub Okultystyczny <wszyscy tak piszą>. Pozycja: Wyskoklasowy Diabeł < wy macie niskoklasowy Diabeł, z czasem to się zmieni :3>. Funkcja: Król <wytłumaczenie na dole > Boski Dar: Dusza Feniksa < Dwie rękawice które płoną ogniem a przy Balance Breaker sam zamienia się w mitycznego ptaka>. Oręż: Rękawice Feniksa Umiejętności: Siła Feniksa < zwiększa jego siłę fizyczną do granic możliwości na 10 sekund>, Wyrok < Technika wykorzystująca magie demonów polegająca na wytworzenia wokoło wroga kilku kul energii które atakują go naraz>, Łzy Feniksa < dzięki darowi Dusza Feniksa potrafi tworzyć łzy feniksa tak samo jak rodzina Feneks>. < możecie wybrać sobie trzy techniki początkowo ale odkrywacie je po jakimś czasie treningów>. Wygląd: Historia i Charakter: Rin jest spokojny, przyjacielski, miły, opiekuńczy, dba o towarzyszy. Rin został zmieniony w wskrzeszonego diabła jak miał 17 lat. Jego życie wyglądało spokojnie. Nie miał przyjaciół i nikogo z kim mógł by porozmawiać. Zmieniło się to gdy spotkał na swojej drodze Sairaorga Bael'a który wskrzesił go jako swojego piona. W krótkim czasie Rin stał się wysokoklasowym diabłem i postanowił że znajdzie sobie rodzinę w swojej szkole do której uczęszczał 2 lata temu. Wytłumaczenie Funkcji: To jest na wzór szach, jest jeszcze królowa< wszystkie atrybuty zrównoważone>, 2 Gońców< wielka siła magiczna>, 2 rycerzy <szybkość i walka jedynie mieczami>, 2 wierze < ogromna siła i wytrzymałość> oraz 8 pionów. Wybierzcie sobie co chcecie. Król : RedBalance12 Królowa: Goniec 1: Mephisto von Pheles Goniec 2: Skoczek 1: Skoczek 2: Lucypher Wieża 1: Szeregowa Rainbow Dash Wieża 2: Pion 1: Pion 2: Pion 3: Pion 4: Pion 5: Pion 6: Pion 7: Pion 8: Maskotka Młodej Grupy Bael:
  7. Hello there Strangers! Po długim i dogłębnym procesie tentegowania w głowie doszedłem do wniosku, że coś trzeba zrobić. Oto i coś! Tak jak w lutym ponownie mam zaszczyt zaprosić wszystkich na meet ASG, który odbędzie się 31082014. Nie ma sensu się nadmiernie rozpisywać. Kto był ten wie co tu się może dziać. Kto nie był - niech wie, że poprzednim razem było na bogato! (A przynajmniej zabawowo!) Impreza ponownie odbędzie się w obiekcie sportowym zwanym Kill House (http://www.killhouse.pl ) Cennik jest stosunkowo prosty, ale najważniejszą rzeczą jest 20 zł za 3 godziny rozrywki! Ponownie zatem proponuję wykupić wejścia za 6 godzin. Dodatkowo przypominam, że brać w samej strzelance mogą jedynie osoby, które ukończyły 14 lat! A teraz szybkie FAQ: -A można tam gdzieś zaparkować? - Tak. na końcu czerwonej linii jest parking Zdaję sobie oczywiście sprawę, że trzeba zeprać sporo funduszy i zaplanować dokładnie cały dzień i dlatego macie ponad miesiąc na to W dużym skrócie to tyle. Mile widziani także fotografowie i Ci wymienieni w FAQ . Poniżej znajduje się lista osób chętnych do wzięcia udziału. Gorąco zapraszam wszystkich zainteresowanych. Być może po wszystkim wyjdziemy do jakieś knajpki czy baru. Lista chętnych: Strzelający: 1.Grillosz + Osoba towarzysząca 2.Eternal + Osoba towarzysząca 3.Amolek + Osoba towarzysząca 4.Foley + Osoba towarzysząca 5.Halik 6.Thornix 7.Arctic Cat 8.Miejsce na Twoją reklamę! 9. Enjoy!
  8. Słuchajcie! Słuchajcie! Detektyw Pinkie ma do rozwiązania nową, świąteczną zagadkę! Kto okaże się złodziejem tytułowych muffinek? A może tak naprawdę nikt ich nie ukradł? To zależy tylko i wyłącznie... od Was! Ta zabawa jest poniekąd eksperymentem i jestem ciekawy czy się powiedzie. Na czym dokładnie ma polegać? Już wyjaśniam. Będę pisał krótkie fragmenty, przypominające nieco wycinek z fica. Każdy z nich zakończę w jakimś istotnym momencie. Waszym zadaniem będzie napisanie, co w danej sytuacji ma zrobić Pinkie (wolałbym nieco obszerniej, choć i krótkie wypowiedzi mogą być). Co ciekawe, tworzone w ten sposób opowiadanie nie ma odgórnie ustalonej fabuły. Wszystko będzie robione zgodnie z Waszymi poleceniami (w granicach rozsądku, oczywiście), dlatego ostateczny kształt zabawy będzie zależał nie tylko ode mnie, lecz i od Was. Główny wątek powinien wykreować się sam. Jedyne co narzucam, to ogólną tematykę, reszta to pełen spontan . Jak widzicie, plany są ambitne. Nie wiem co z tego wyjdzie, ale może nawet się uda. Potrzebne mi jednak do tego Wasze zaangażowanie. Poniżej zamieszczam w spoilerze pierwszy fragment. Nie trzeba się zgłaszać, ani brać udziału od samego początku, wystarczy jedynie ustosunkować się do ostatniego wrzuconego przeze mnie wycinka i napisać coś od siebie. Efekty mogą być naprawdę ciekawe! Nie wiem jak często będę aktualizował tę zabawę, ale trochę czasu na odpowiedź powinniście mieć.
  9. Pinkie Pie słynie z organizacji najlepszych imprez w całym Ponyville. Czasem zdarza jej się też wystawiać przyjęcia w innych rejonach Equestrii, ale niestety rzadko ma na tyle wolnego czasu, żeby móc do woli pojeździć po kraju. Teraz jednak nadszedł okres wakacji, idealny moment, by odbyć parę emocjonujących podróży! Hej! Postanowiłam wyruszyć się w trasę, odwiedzając najbardziej wystrzałowe miejsca o jakich słyszałam. W każdym z nich zamierzam urządzić superową imprezę, pasującą stylem do otoczenia. Pierwszą już mam za sobą, bo zaledwie wczoraj skończyłam przygotowania do gustownego przyjęcia z brydżem i herbatą w Canterlot. To było okropnie nudne, wierzcie mi. Czego się jednak nie robi dla uszczęśliwienia kucyków? W każdym razie, skoro zaliczyłam już stolicę, mogę ruszać w dalszą wędrówkę. Mam nadzieję, że wybierzecie się wraz ze mną, wrażenia będą niezapomniane! Mogę mieć czasem problemy z doborem właściwych dekoracji, albo stylu przyjęcia, więc chyba mogę poprosić was o pomoc? To właśnie stanie się głównym motywem zabawy. Pinkie będzie podróżowała po całej Equestrii (i nie tylko), a na dodatek w każdym z odwiedzonych miejsc urządzi imprezę tematycznie wpasowywującą się w klimaty danego obszaru. Idealnym przykładem jest Canterlot, ze swoim „tea party”. Na wstępie opiszę krótko gdzie trafiła Pinkie, wy natomiast pomożecie jej z organizacją przyjęcia. Styl, dania, dekoracje, gry, atrakcje, może nawet sceneria... we wszystkich tych aspektach możecie wykazać się swoją kreatywnością. Możecie je opisywać, lub wysyłać stosowne obrazki, o ile macie jakieś pod ręką. Jeśli wciąż macie jakieś wątpliwości, to śmiało do mnie piszcie, z chęcią odpowiem na każde pytanie. Jednak na ten moment... zaczynajmy! Na początek wybiorę się na południowy zachód, gdzie leży słynne miasto Los Pegasus. Na szczęście przed odjazdem Twilight podarowała mi książkę, w której opisane są wszyściutkie tereny należące do Equestrii. Może i czytanie o różnych krainach nie jest aż tak ekscytujące, ale dzięki temu moje przyjęcia staną się znacznie lepsze! Czas więc poszukać odpowiedniej strony, i wziąć się do roboty (dobrze, że wzięłam ze sobą cały worek słodyczy, będę miała co przekąsić przez następne pół godziny). Los Pegasus. Miasto sławy i spełnionych marzeń. To właśnie tutaj można osobiście spotkać najsławniejsze kucyki na całym świecie. Najlepsi aktorzy i piosenkarze. Znamienici reżyserzy, przedsiębiorcy, bizneskuce. Po skąpanych promieniami słońca ulicach spacerują idole milionów, a ich kopytka odciśnięte są w alei sław, jako świadectwo wiecznej chwały. Na przedmieściach panuje przepych i luksus. Prawie każdy tu mieszka we własnej willi, a spory ogródek z basenem jest uważany za absolutny mus. Tutaj właśnie mają swoje siedziby najbogatsi. W centrum dominują wysokie budynki, w których mieszkają nieco ubożsi obywatele. Z drugiej strony, jest w nim wszystko, czego tylko dusza zapragnie. Restauracje serwujące nawet najbardziej egzotyczne owoce i warzywa, salony gier, w których można legalnie zagrać w Kopytko, wielkie gmachy teatrów, wypożyczalnie łódek, olbrzymi park rozrywki, lotnicze obozy dla pegazów i wiele, wiele innych. Turyści zazwyczaj nie wiedzą, gdzie zwrócić wzrok, bo za każdym rogiem czai się jakaś atrakcja. Na wzgórzu nieopodal miasta widnieje ogromny napis „Applewood”, u podnóża którego leży filmowa wioska, gęsto upstrzona różnymi budynkami. Chyba nikomu nie trzeba opisywać tego miejsca, bowiem jego sława dotarła już do najdalszych granic świata. Los Pegasus jest idealnym miejscem dla wszystkich ambitnych kucyków, marzących o nieśmiertelnej chwale, sławie i splendorze. Pinkie zamknęła książkę, gdy tylko pociąg zatrzymał się z piskiem na stacji. Wysiadła na peron, a następnie skierowała się ku wyjściu. Mimo późnej pory, znalezienie drogi do hotelu nie było wcale trudne. Wystarczyło kierować się wielkimi, migoczącymi neonami. Różowa klacz chętnie wypróbowałaby tutejsze atrakcje, ale wiedziała, że musi się dobrze wyspać. Jutro czeka ją pracowity dzień. No bo jak bardzo efektowną imprezę trzeba urządzić, żeby spodobała się kucykom mieszkającym w miejscu takim jak to? Pomożecie?
  10. Filmiki i muzykę o naszym szałapucie umieszczamy tutaj!
  11. Zona - tajemnica, która wciąga, kusi, intryguje. No Ci mam powiedzieć... Masz internet to znajdziesz sobie wszystko. 26 kwietnia 1986 roku. Ot co musisz wiedzieć, bo wtedy się wszystko zaczęło. Wypadek w czwartym energobloku, ewakuacja, katastrofa na skalę globalną, zarządzenia itd. Aż przyszedł dwadzieścia lat później sąd ostateczny dla tej ziemi. Pierwsza emisja - Najpotężniejsza ze wszystkich. I tak powstała Zona. I żyje, żyje i ma się dobrze. Zona żyje, oddycha, je i sra. A jak sra to lepiej się schowaj bo Cię spuści w kiblu... Tak czy inaczej... Myślisz, że tu przeżyjesz? To się mylisz. Wszyscy tu jesteśmy martwi. Ty, ja, oni, wszyscy. A jednak... Jakoś idzie z dnia na dzień. Czy i Ty dasz radę dojść do następnej doby? Witaj w piekle... Mechanika: 2. Artefakty, które możecie napotkać na swej drodze obowiązują wedle ostatniej Tabeli o artefaktach na TEJ stronce. 3. Liczba miejsc dla graczy ograniczona jest do 5! Jednakże Zona Jest bardzo niebezpieczna i zabije bezlitośnie każdego kto nie będzie uważać co oznacza, że wolne miejsca mogą pojawić się szybciej niż myślicie. (być może w przyszłości pojawi się więcej miejsc). Kartę postaci należy wykonać według wzoru: 4. Mechanika Lokacji: - 1-10 - Słabe - brak objawów - 11-25 - Delikatne - bóle głowy - 26-40 - Lekkie - Nudności, mogą się zdarzyć wymioty - modyfikator posiłków - 41-55 - Średnie - Wymioty, Zawroty głowy - modyfikator celności - 56-70 - Mocne - Zawroty głowy, omamy, wymioty, utrata zdrowia - modyfikator życia - 71-85 - Ostre - Omdlenia, wymioty, omamy, utrata zdrowia, problemy z poruszaniem, możliwa ślepota - 86-99 - Silne - .Omdlenia, silne omamy, problemy z poruszaniem, ślepota - 100 i więcej - Zgon W celu ratowania się od promieniowania są pewne leki: -Leki przeciwpromienne - usuwa 25 dawek -Wódka - 10 ml = 1 dawka - modyfikuje też celność -Posiłek - 5 dawek -Energetyk - 5 dawek - modyfikuje też senność -Apteczka naukowa - 20 dawek - modyfikuje też życie W zonie (choć niezwykle rzadko) można też znaleźć specjalne pochłaniacze promieniowania jonizującego. Ponadto nie można bez odpowiedniego sprzętu wejść w strefę promieniowania większą niż 7! Jeśli ktoś wejdzie ma 2 kolejki na wyjście, bo inaczej... Zgon. Jeśli chodzi o artefakty - Oddają promieniowanie CO KOLEJKĘ zatem uważajcie. Każdy z was dostaje na dzień dobry pojemnik na 3 artefakty, który maksymalnie pochłania 10 dawek. Jeśli artefakty przebijają przez pojemnik (przykład 4+3+4=11 -> 11-10=1) Otrzymujecie co kolejkę tylko tą dawkę która przebija. Są też artefakty, które zbierają promieniowanie. Ich działanie polega na zmniejszeniu pobieranej z otoczenia dawki co 5 kolejek o określoną w tabeli wartość. ODDZIAŁYWANIE PSIONICZNE: 5.Celność i obrażenia Korzystanie z materiałów wybuchowych: Jeśli chodzi o mutanty to sami musicie się przekonać jakie mają wytrzymałości. Jeśli jakiegoś mutanta wytrzymałość odnajdziecie znajdzie się ona poniżej: Jeśli jednak będziecie chcieli się uleczyć: -Apteczka - 4 -Apteczka wojskowa - 6 -Apteczka naukowców - 8 -Epinefryna - 4 -Ampułka morfiny 3, tamuje krwawienie -Bandaż - tamuje krwawienie 6.Mechanika snu i posiłku 7.Czas i kolejki 8.Maski ochronne i wykrywalność. 9.Emisje - Jak wiadomo jest to najbardziej mordercza rzecz w całej zonie. Aby przeżyć emisję (bez skutków ubocznych) należy schować się w co najmniej murowanym pomieszczeniu z zasłoniętymi oknami i drzwiami. Oczywiście to przykład ale mogą to też być piwniczki, tunele kolejowe, podziemia, etc. Po prostu macie być w jakimś pomieszczeniu, które da się uznać za dobre miejsce do przeżycia. Jeśli uznam, że miejsce to ma jakieś uszczerbki - będę różne konsekwencje,a w najgorszym przypadku zgon. 10.Korzystanie z artefaktów i anomalie– Jak powszechnie wiadomo niektóre artefakty mają pozytywne działanie. Aby skorzystać z artefaktu należy umieścić go w kieszonce na pasie. Jednakże prawie wszystkie artefakty są promieniotwórcze. Należy zatem mieć co najmniej dwie kieszonki i w jednej umieścić artefakt ściągający promieniowanie, a w drugiej artefakt z pozytywnym dla nas efektem. Dodatkowo efekty kilku artefaktów o tym samym działaniu sumują się. A oto jak działają konkretne pozytywne efekty: Jeśli zaś chodzi o anomalie to zadają one obrażenia losowo (1-20 - rzut k20). Artefakty ratujące przed anomaliami obniżają te obrażenia. Anomalie dzielimy ze względu na pochodzenie: 11.Ekwipunek : Zbrojownia: W magazynku: 12 -Colt M1911 W magazynku: 7 -Beretta 92F W magazynku: 15 -Makarov PM W magazynku: 12 -Sig-Sauer P220 W magazynku: 7 -H&K USP W magazynku: 12 -Walther P99 W magazynku: 16 -Desert Eagle .44 (rzadki) W magazynku: 8 -FN Five-Seven (Import) W magazynku: 20 Specjalne: Celność +0.8 -FN Browning HP W magazynku: 13 -Glock 17 (rzadki) W magazynku: 17 -Glock 18c (Import) W magazynku: 17 Specjalne: Celność +0.03, Full Auto mode -Beretta 93R (Import) W magazynku: 20 Specjalne: Celność +0.05, Burst mode -Wist-94 (Import) W magazynku: 16 Specjalne: Celność +0.1, Zapas magazynków w kamizelce +2 -Stechkin APS W magazynku: 20 Specjalne: Full Auto -GSh-18 W magazynku: 18 -OC-33 Pernatch (rzadki) W magazynku: 18 Specjalne: Full Auto -CZ-99 (Import) W magazynku: 10 Specjalne: Obrażenia +1 -OTs-01 (rzadki) W magazynku: 6 -FN Barracuda (Import) W magazynku: 6 Specjalne: Obrażenia +2 -Colt Anaconda(Import) W magazynku: 6 Specjalne: Obrażenia +2 -Ruger GP-100 W magazynku: 6 -S&W 500 (Import) W magazynku: 5 Specjalne: Obrażenia +4 Strzelby - Krótki dystans Pistolety maszynowe - Krótki i średni dystans Karabiny szturmowe - Średni i daleki dystans Karabiny snajperskie - Daleki dystans Ciężki sprzęt - Wedle określenia Materiały wybuchowe – Wszyscy – Ostrzegam, ze wartości te to zasięgi odłamków! 12.Frakcje – Jak wiadomo w zonie występuje kilka frakcji, a miedzy nimi panują różne stosunki: Bandyci: Renegaci, maruderzy, ludzie półświatka, którzy trafili do Zony uciekając przed prawem. Mimo to kontynuują swą podła działalność. Zwykle noszą czerwone kurtki i dżinsy lub długie skórzane płaszcze z kapturami. Broń rozpoznawcza: Brak Wojsko: Strażnicy świata zewnętrznego. Pilnują by nikt nie wszedł i by nic nie wyszedł z Zony. Noszą w tradycyjnych wojskowych kamuflażach pancerze Beryl, SKAT-9m i SKAT-10. Broń rozpoznawcza: AK-74, Fort 12 Najemnicy: Ludzie do wynajęcia. Pracują dla tego kto więcej zapłaci. Głownie wynajmowani przez ludzi z Wielkiej Ziemi, lecz nikt nie wie w jakim celu. Noszą szare kombinezony. Broń rozpoznawcza: L85A1, SG 550 Wolność: Wino, kobiety i śpiew! Wolność jest wesołą frakcją, która pragnie by Zona była wolno dostępnym terytorium. Ich kolory to zieleń z żółtymi fragmentami. Broń rozpoznawcza: LR-300 Powinność: Zabójcze anomalie, niebezpieczne mutanty, anarchiści i bandyci... Nic nie powstrzyma triumfalnego marszu Powinności na ratunek planecie! To propagandowe hasło charakteryzuje tę paramilitarną organizację, która chce ochronić świat przed okrucieństwami Zony. Ich pancerze są czarne jak noc i zdobione czerwonymi fragmentami. Broń rozpoznawcza: AN-94 Łowcy: Są niewielką frakcją polującą na mutanty. Są z nich wytrawni strzelcy i świetni tropiciele. Ponadto ich umiejętności kamuflażu są tak duże, ze można obok takiego człowieka przejść i go nie zauważyć. Broń rozpoznawcza: TOZ-34, SPAS-12, Mossberg 870, PSL Naukowcy: Ludzie nauki starający się dokładnie analizować Zonę i jej produkty przy pomocy różnych przyrządów. Zwykle nie wychodzą ze swojego bunkra na Jantarze, ale przeważnie noszą kombinezony SSP-99 i SSP-99M. Broń rozpoznawcza: Brak Czyste Niebo: Jest to na w pół mityczna frakcja, którą tworzą uczeni, którzy pragną dużo aktywniej badać zonę. Ich stroje są błękitne niczym czyste niebo. Broń rozpoznawcza: M4A1, Beretta 92 FS Monolit: Są to fanatycy, którzy z nie znanych pobudek bronią dostępu do centrum Zony i czczą legendarny Monolit. Ich kombinezony są niemal białe z brązowymi wstawkami. Broń rozpoznawcza: Brak. 13.Odpisywanie i pytania - Ostrzegam, że to jest Zona - Oznacza to, że osoba, która nie odpisze przez 5 dni - umrze. Chyba, że poinformuje mnie o swojej dłuższej nieobecności. Jeśli z kolei macie pytanie, sugestie itp. zapraszam do tematu dyskusyjnego. I to tyle. Będzie biednie, trudno i brudno. Powodzenia Żywi: -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Stalker" -1 H&K MP5 -50 sztuk amunicji FMJ 9x19mm -10 sztuk amunicji AP 9x19mm -1 artefakt "Meduza" -1 kurtka skórzana (Ochrona +1) -1000 rubli -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Powinność" -1 TOZ-34 -35 sztuk amunicji śrutowej -25 sztuk amunicji kulowej -15 sztuk amunicji strzałkowej -1 lekka kurtka frakcji Powinność (Ochrona +1) -1000 rubli -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Stalker" -1 AK-74 -50 sztuk amunicji FMJ 5.45 -10 sztuk amunicji AP 5.45 -1 kurtka skórzana (Ochrona +1) -2500 rubli Zegarmistrz Martwi: Powód przybycia do Zony: Od zawsze interesował go łatwy zarobek, a podobno w Zonie jest wiele cennych rzeczy. Chce zobaczyć również co w niej takiego "fascynującego" Frakcja: Najemnik -1 lornetka -4 apteczki -1 apteczka wojskowa -4 leki przeciwpromienne -0.5 litra wódki -2 litry wody -1 manierka -1 chleb (2 porcje/posiłki) -4 konserwy -5 bandaże -1 śpiwór -1 maska przeciwgazowa "Słonik" -3 filtry do maski -1 woreczek na "testery" -20 śrubek/nakrętek/podkładek -10 tabletek do odkażania wody -1 Pojemnik na 3 artefakty pochłaniający maksymalnie 10 dawek -1 Nóż -2 naszywki frakcji "Stalker" -1 Galatz z lunetą -35 sztuk amunicji FMJ 7.62 NATO -25 sztuk amunicji AP 7.62 NATO -1 kurtka skórzana (Ochrona +1) -1000 rubli
  12. Witajcie w odnowionej edycji Quizu o naszej kochanej, niezwykle utalentowanej czarodziejki, studiującej magię pod pilnym okiem wspaniałomyślnej Księżniczki Celestii. Dlaczego odświeżam? Cóż, wcześniejsza zasada podawania odpowiedzi przez użytkowników, która miała okazać się lepsza, zawiodła, bo prawie nikt się jej nie trzymał, to raz. Poza tym jesteście niektórzy z Was są tacy leniwi, że szkoda Wam nawet się pofatygować, aby wysłać prywatną wiadomość z odpowiedzią, to dwa. Pytania w Quizie będą pojawiać się systematycznie, w środy i niedziele. Teraz Quiz powraca i postanowiłem go troszkę zmienić. Poniżej znajduje się lista rzeczy, jakie was obowiązują. - Przestrzeganie Regulaminu forum i poniższych punktów dotyczących Quiz'u. - Odpowiadać na pytania w spoilerach. SPOILERACH. - Odpowiadać inteligentnie, nie w stylu ''lol nie wiem, ale napiszę to to osoba powyżej''. To już wszystko, jeśli chodzi o zasady, teraz czas na pytanie (ostatnie, jakie było w poprzednim, dość łatwe na początek) Punktacja: Joasiq - 3 punkty. Razjel666 - 1 punkt. Ravin - 1 punkt. imka2000 - 1,5 punktu. Immoteh - 0, 5 punktu. Legolas - 0, 5 punktu. Real Brony - 0, 5 punktu. Spectra - 1 punkt. Sos Jong Un - 0, 5 punktu. Aretra Dashu - 1 punkt. Adm1(RED) - 1 punkt. Kajko - 0,5 punktu. Zandi - 0,5 punktu. Siper - 0,5 punktu. Littlebart - 0,5 punktu. Ile gwiazdek jest na Cutie Marku Twilight?
  13. Witajcie w nowym temacie z zabawą w dziale Twilight! W skrócie, na czym będzie ona polegała... Będę przedstawiać Wam - Drodzy Użytkownicy - obrazki przygotowane przez forumowych grafików - Stabiego i Cartoon Tigera - przedstawiające Equestriańskich Magów. Podam Wam imię, przydomek, tudzież nazwisko takowego delikwenta, a Wy... wymyślicie mu historię. Krótką. Opiszecie czym zasłynął, jak zdobył przydomek, w czym się specjalizował... i z jakiego miasta pochodził. Możecie się pobawić w wymyślanie "kucyko brzmiących" miejscowości, albo posiłkować się mapą Equestrii Zwycięski opis zostanie ujęty w "Wielkim Kompendium Magów Equestrii"... Czyli w księdze, która zawierać będzie informacje na temat magicznie uzdolnionych jednorożców. Podobnie jak to się ma z Opisami Zaklęć Żeby nie było - zacznę. Wybaczcie brak obrazka, ale grafiki są TYLKO dla Was. Mnie pozostaje opisać wygląd maga. Użyjcie wyobraźni~! Ulryk Zawistny - niezwykle uzdolniony jednorożec wywodzący się ze Stalliongradu. Urodził się w 600 roku panowania Słońca. Specjalizował się w magii trasfomorgicznej - potrafił na krótki okres czasu przybrać postać innego kucyka - włącznie ze zmianą gatunkową. Swój nieprzychylny przydomek zdobył dzięki temu, że... zazdrościł urody innym i często przybierał postać jednorożców przystojniejszych od siebie. A jak NAPRAWDĘ wyglądał Ulryk Zawistny? Cóż... był to jednorożec dość niewielkich rozmiarów. Miał także widoczną niedowagę i krzywe kopyta. Ciemnozielona sierść nie błyszczała się tak jak u innych kucyków - była matowa. Oczy miał lekko skośne, o pomarańczowej barwie. Grzywa była dość licha - żółta niczym słońce, lecz opadająca bez ładu na czoło maga, jak i na jego szyję. Żył lat 67. Żywot zakończył w swoim domu w Stalliongradzie. No... proste? PROSTE! Zatem przejdźmy do zadania dla Was, moi drodzy! Zaczniemy od postaci kanonicznej. Stworzonej przez twórców serialu... STARSWIRL BRODATY Grafikę wykonał Cartoon Tiger! Dzięki!
  14. Bardzo Dzielna Fluttershy Późny wieczór nad Ponyville. Akurat na ten dzień pegazy zaplanowały rzęsistą ulewę, dlatego całą wioska tonęła w strugach deszczu. Tak… Te kucyki zdecydowanie potrzebują nowego bohatera. Patrzcie uważnie, oto bowiem na Waszych oczach rodzi się nowa legenda… Chyba… o ile wszystko pójdzie jak powinno… Witam Was serdecznie w nowym wydarzeniu naszego działu. Bardzo liczymy na Waszą inwencję i multum pomysłów, które uczynią tę zabawę wyjątkową. No ale do rzeczy, o czym mowa: Serial, a zwłaszcza sezon czwarty, przyniósł nam sporo pomysłów na specjalne, niezwykłe zdolności Fluttershy. Tak niesamowicie uzdolniony kucyk nie powinien marnować swoich talentów. Wielka moc, to wielka odpowiedzialność. Dlatego właśnie nasza żółta klacz zdecydowała… No, powiedzmy, że jest już prawie pewna (ma trochę wątpliwości), że może przydać się Ponyville. Tak oto pojawia się „Bardzo Dzielna Fluttersy”, nowa bohaterka, obrończyni każdego potrzebującego pomocy. Brawa! No dobrze, wszystko ładnie, pięknie, ale… początki są trudne, zwłaszcza, jeśli jest się nieśmiałym pegazem, czasem wątpiącym w swoje możliwości. Nie zaczyna swojej przygody od walk ze straszliwymi łotrami, powiedzmy, że do pozycji dochodzi zasadą małych kroczków. Tutaj też szansa dla Was, drodzy użytkownicy, bowiem to Wy macie szansę, pchnąć naszą klacz na właściwą drogę. Na jakich zasadach funkcjonuje ta zabawa? Bardzo prostych, na pewno każdy z Was za nimi nadąży. Ja, jako opiekun zabawy, będę opisywał Wam konkretną sytuację, w formie krótkiego opowiadania. Na samym końcu zostawiam Wam pole do popisu. Właśnie od Waszych sugestii zależy, jak potoczy się opowieść. Czytam Wasze posty, by potem zawarte w nich rady, pomysły, prośby i pytania przerobić na następną część opowiadania. Jak mogą wyglądać Wasze posty? Przede wszystkim cenię pomysłowość, inwencję, oryginalność i starania. Zależy mi na pomysłach, mogących rozbudować świat, pomóc Fluttershy i uczynić opowieść ciekawszą. Rzecz jasna nie musicie ograniczyć się do jednej sugestii na post, lecz jeśli pojawi się tego bardzo dużo, będę musiał wybierać najlepsze, choć postaram się, by nikt nie został pominięty. Przykładowy pomysł z Waszego posta może wyglądać na przykład tak: „Uważam, że Fluttershy powinna zdobyć sobie kostium, najlepiej w zielonym kolorze. Rarity mogłaby taki wykonać, tylko wtedy nasza bohaterka zostałaby zdemaskowana. Może lepiej po prostu pożyczyć materiały i zrobić strój samemu, Fluttershy da sobie radę, w końcu zna się na szyciu!” Obowiązuje nas też ogólny regulamin, dlatego będę ignorował treści z nim niezgodne, a przede wszystkim wszelkie pomysły gore i R34. Ach… przygotujcie się też na to, że nie wszystko będzie miało całkiem pomyślne przełożenie na treść opowiadania, niektóre idee mogą mieć feralne skutki w praktyce. To do dzieła! Oto przed Wami pierwsza część opowieści o Bardzo Dzielnej Fluttershy: Jak to wszystko się zaczęło – Ponyville potrzebuje bohatera… a ja… ja mogę nim być… tak mi się wydaje – powiedziała do siebie Fluttershy, zmierzając w stronę pewnego miejsca za swoją chatką. Gdzieś nieopodal kurnika rosło stare, rozłożyste drzewo. Między jego korzeniami znajdowała się zamaskowana klapa, dawno temu znajdował się pod nim spory, podziemny magazyn, mający kilka wyjść, o bliżej niewiadomym przeznaczeniu. Wcześniej żółta klacz nie widziała potrzeby badania tamtego miejsca, ale skoro miała obrać taką a nie inną ścieżkę… Miejsce wydawało się być idealne. Zabrała ze sobą latarnię, ponieważ wiedziała, że prawdopodobnie będzie tam ciemno i strasznie. Zwłaszcza strasznie. Przeraźliwie bała się tego, co mogło czekać na niej w ukrytym pomieszczeniu, które miała zbadać. Z wielkim trudem powstrzymywała drżenie swoich kopytek i skrzydeł. Zapaliła swoje jedyne źródło światła, po czym zaczęła szukać uchwytu klapy, by móc otworzyć przejście. Niedaleko niej usiadło kilka kolorowych ptaków, zupełnie, jakby chciały dodać jej otuchy. Ich obecność sprawiła, że poczuła się trochę lepiej. – Myślicie, że dam sobie radę? Że… mam jakieś szanse? – spytała z nadzieją w głosie. Pierzaści przyjaciele odpowiedzieli jej pocieszającymi trelami. Na twarzy Fluttershy wreszcie pojawił się uśmiech. Podniosła klapę, chwyciła w pyszczek latarnię, spojrzała w grobowe ciemności tunelu, do którego miała wejść… Mimowolnie zadrżała. – Idem… – powiedziała niewyraźnie, z powodu trzymanej lampy. Powoli, kroczek po kroczku schodziła w głąb mrocznego przejścia. Światło pocieszająco oświetliło brzegi tunelu. Wszędzie ścieliły się pajęczyny i kurz, nikt nie sprzątał tam od wielu dni. Z bijącym sercem szła dalej, już prawie dotarła do głównego pomieszczenia – swojej przyszłej siedziby. Nagle, po trąceniu kopytkiem jakiegoś starego kija, coś spadło jej na grzbiet. Podskoczyła niczym oparzona, pisnęła, głośno jak na jej możliwości, po czym z nieopisanym przerażeniem pobiegła w stronę wyjścia, jednocześnie upuszczając latarnię. Po drodze potknęła się dwa razy, zbierając na sobie masę kurzu i pajęczyn. Gdy w końcu dobiegła do przejścia, z wielką ulgą powitała wieczorne światło. Czuła ogromny zawód nad samą sobą i niemałe rozczarowanie. Mam być bohaterką, a nie strachliwym źrebakiem… Już na samym początku dałam się tak przerazić… pomyślała. Podeszła do sadzawki obok swojego domu. Przyjrzała się swojemu odbiciu, z westchnieniem zauważyła, że strasznie się ubrudziła. – Muszę się umyć… – powiedziała na głos. – Spróbuję jeszcze raz… jutro… Po wszystkim udała się do swojej chatki, by spokojnie wziąć kąpiel. Gdy tylko wyszła z łazienki, przysiadła sobie na spokojnie przy kominku, by jeszcze raz wszystko przemyśleć. Mimo początkowych trudności nie porzuciła swoich planów. Tak oto zaczęła się wielka przygoda Bardzo Dzielnej Fluttershy. No… może na początku jeszcze Nie Aż Tak Dzielnej Fluttershy, ale to tylko kwestia czasu, prawda? Teraz pole do popisu dla Was, moi drodzy. Od Waszych pomysłów będzie zależeć, jak potoczy się ta historia. Jak pomóc nieśmiałej klaczy dokładnie zbadać, a potem urządzić tajemniczą, podziemna kryjówkę? Co zrobić, by wygrała ze swoim strachem? Zapraszam do pisania Waszych sugestii pod tematem.
  15. Witajcie, Jako, że dział Rarity jest dosyć mało urozmaicony w nowe zabawy, zechciałem stworzyć nową? Mam nadzieje, że się spodoba. Waszym głównym zadaniem będzie wcielenie się w Jubilera. Chce zobaczyć, kto z Was ma smykałkę i żyłkę do tego interesu. Czy będziecie obeznani tak jak Rarity w tego typu rzeczach? Udowodnijcie! Zabawa polega na wycenie podanych przeze mnie przedmiotów, najbliższa ocena takowej rzeczy wygrywa. Zarazem osoba, która będzie najbliżej ceny będzie mogła komuś go podarować, lub zachować dla siebie. Tak, więc zaczynajmy. Są to prześliczne kolczyki o kształcie listeczka. Dla nadania kolczykom uroku zostały one ozdobione czerwonym koralem. Same kolczyki wykonane są ze srebra. Jaką waszym zdaniem posiadają wartość ? Punktacja: 1. Ravin = 6 2. MALYSZ = 5 3. RedSky = 4 4. piotrekzet123 = 4 5. Po prostu Tomek = 2 6. PiekielneCiastko = 2 7. Emronn = 2 8. Cornickos = 2 9. Phinbella781 = 2 10. jarrot 11. Nosacz 12. Muffinxd 13. Mrs.Octavia 14. Nogalik 15. Frytka 16. kalejdoskop33 17. Spectra 18. Arjen 19. Yargolek 20. Magenta 21. plo1154 22. Airlick 23. Cloudchaser 24. Panda Hippis 25. Rainbow Blitz 26. vikishy
  16. Ruszamy więc! Dla większości uczniów ostatni dzień wakacji mijał na korzystaniu z resztek wolności. Jednak dla osób, które zdecydowały się uczęszczać do Liceum Nauk Magicznych, jednej z nielicznych tego rodzaju szkół, które posiadały internat, umożliwiający swoim podopiecznym mieszkanie praktycznie w tym samym budynku, w którym odbywały się zajęcia. Chuda kobieta siedziała na dyżurce nad notesem, a w całym internacie słychać było krzątających się ludzi, krasnoludów, czy nawet elfy, zarówno tych ze starszych roczników, jak i nowych rekrutów. Do dyżurki zajrzał pewien jasnowłosy chłopak, z mieszanką różnych uczuć na twarzy. Pierwszy rok. Jak zdążył usłyszeć na korytarzu, dla jednych najlepszy, dla innych najgorszy. Czyli nigdy nic nie wiadomo. Kobieta spojrzała na niego znad swoich okularów. - Nowy? Dopisać cię do jakiegoś pokoju, gdzie są twoi znajomi, czy zajmujesz ostatni wolny, tak żeby inni się do ciebie wprowadzili? - zapytała, kartkując notes. - Podaj mi jeszcze swoje dane i podanie o mieszkanie w internacie z dokumentami. - Kent Tauri. Poproszę na razie pusty pokój - odpowiedział, podając jej plik papierów. na co kobieta zanotowała tylko jego imię i nazwisko, przy pustym do tej pory pomieszczeniu. Wstała zaraz i podała mu klucz. - Pokój numer 12. Idziesz tym korytarzem i zaraz po prawej stronie - wytłumaczyła jeszcze. Chłopak opuścił dyżurkę, żeby nie robić tłoku i poszedł do wskazanego pokoju, zajmując sobie tam swoimi rzeczami łóżko pod oknem. Kobieta zajęła się kolejnym uczniem, który pojawił się na dyżurce. (Czyli dopisek, tą osobą, która aktualnie teraz napisze jako pierwsza).
  17. Witajcie! Po klejącej nazwie już można się domyślić, że chodzi o gumę, ale czy wiesz co z nią zrobimy? Otóż będziemy sklejać nowych, być może najlepszych przyjaciół! O co chodzi? Ja będę w losowej kolejności podawać nicki userów z forum a waszym zadaniem będzie wyznaczenie osoby którą do niego dokleimy!! Zaczynamy! Pierwszą osobą jest Kim będzie osoba którą przykleimy do naszego zacnego filozofa?
  18. Hajo. Nowa ni dyskusja, ni zabawa zawitała do działu. Już widzę te okrzyki radości, więc tłumaczę. Jest to temat na zasadzie wybierania pomiędzy dwoma rzeczami. Wybieramy z dostępnych i - uwaga, ostrzeżenie dla spamerów - uzasadniamy wybór. Wysilcie się na chociaż 3 zdania, wytłumaczcie, czemu wybieracie to, a nie co innego. Osoba odpowiadająca może: tylko wyrazić swoją opinię (wtedy następny użytkownik wybiera pomiędzy tymi samymi propozycjami co poprzednik) lub wyrazić opinię i podać kolejne dwa wybory, związane ze sportem/lotnictwem. Nic trudnego. Temat chyba wyjaśnia, jakie to ja mogę mieć pytanie . Żeby nie było też przedstawię swoją decyzję... czyli lotnia. O wiele mniej skomplikowana. Ze sterowaniem wyłącznie własnym ciałem, gdzie nie trzeba zaciągać żadnych sterówek. Może jest mniej wygodna czy bardziej niebezpieczna, jednak od małego elfa podobała mi się jej prostota. Tak też nadal zostaje. Spróbowanie czegoś takiego kiedykolwiek mogłoby być ciekawe.
  19. nowa gra w "sytlu quizu" ! zasady jasne i proste!! Avatar/Regent wypisuje zdanie które powiedziala lub cos co zrobila nasza kochana Fluttershy. Reszta zgaduje czy to prawda czy falsz. zaczynamy: Czy Fluttershy kiedykolwiek siedziala na fotelu?
  20. Jak wiemy, nasza Fluttershy kocha naturę, a szczególnie zwierzęta. Sprawdźmy czy potraficie rozpoznać do jakiego zwierzęcia należy dany ślad, bądź odcisk łapy. Zabawa polega na tym, że wrzucam obrazek ze śladem lub odciskiem łapy zwierzęcia. Wasze zadanie, to pisać do kogo należy dany ślad na obrazku. Oczywiście może zdarzać się tak, że czyjś odcisk jest podobny do odcisku innego zwierzęcia. W takim wypadku będziecie musieli po prostu domyślać się do kogo to należy. Mam nadzieję, że będziecie się dobrze bawić. A więc zacznijmy. Oto pierwszy obrazek: Jak myślicie? Do jakiego zwierzęcia może to należeć?
  21. Witajcie, nazywam się Fluttershy i od dawna zajmuję się niechcianymi zwierzętami lub takimi, które nie mogą sobie same poradzić. Pomyślałam że każdy kto będzie chciał, może zaopiekować się jednym zwierzęciem. Z chęcią zajęła bym się wszystkimi, ale nie mam dość pieniędzy ani czasu. Jako pierwsza przyszła Scootaloo i nie mam zielonego pojęcia co jej dać... może wy macie jakieś pomysły ?
  22. Już 15 czerwca w godzinach 11-18, w Centrum Sztuki Współczesnej “Solvay” w Krakowie odbędzie się Krakowski Pony Meet 6.6. Będzie to spotkanie wyjątkowe, gdyż poświęcone tej części najbardziej wesołych i rozbrykanych przedstawicieli naszego fandomu. W planie jest sporo ciekawych prelekcji i konkursów, spotkania z artystami, gry i zabawy, a także niespodzianka dla tych którzy jeszcze nie wiedzą kim chcieli by zostać jak dorosną. Nie ma co czekać, tylko zarejestrować się już dziś, a 15go przyjść i bawić się wspólnie z innymi! Więcej informacji i rejestracja na stronie ponymeet.pl Wydarzenie na Facebooku
  23. -Witajcie ponownie! Jak zapewne wiecie, jest tutaj sporo zwierzątek i nie każde ma dom... -No chodźcie moi kochani... nie bójcie się... znajdziemy Wam nowe domy. -No tak... jak więc widzicie, jest tutaj trochę milusińskich, którzy wciąż szukają kogoś, kto ich przygarnie! Jak więc będzie... pomożecie nam w tym? -Jestem pewna,. że pomogą! Pomożecie, prawda... bardzo ładnie Was proszę! -Ghhhaaaag! Ta mina! Moje serce! Hyyyyyy... *Łub* -Ups... czy wszystko w porządku? [Oto wyniki z poprzedniej gry! Wciąż ja kontynuujemy, jednak tym razem będzie łatwiej coś znaleźć, bo nie ma tak dużo stron xD] Zwierzątka: Gra polega na tym, że Avatar lub Regent wrzuca zdjęcie/obrazek zwierzątka a Wy wybieracie dla niego najlepszego właściciela! To co... bawimy się dalej! ^^ -No chodź mój mały... nie bój się! Spójrzcie na to piękne stworzenie! -Czy on nie jest wspaniały?! Nie zajmuje też dużo miejsca, oraz jest bardzo pożyteczny dla kwiatów! A co najlepsze... On lata! To jak... kto powinien zając się naszym małym przyjacielem?
  24. Witajcie! Wielu wątpiło w to czy to się na pewno stanie, wielu uważało, że stolica Dolnego Śląska nie jest już w stanie zorganizować czegoś poza dramą na Facebooku. Niektórzy również twierdzili jakoby szóstka była liczbą dla nas przeklętą, ale nic bardziej mylnego! Po wielu miesiącach przerwy i posuchy, Wrocław ponownie zaświeci na fandomowej mapie za sprawą tego jakże arcyważnego wydarzenia, które będzie świetną okazją do poznania ludzi takich jak Wy! Panie i Panowie, oto nadchodzi… VI WROCŁAWSKI PONYMEET Organizacja Wrocławskich Ponymeetów we współpracy z Domem Kultury „Bakara” mają zaszczyt zaprosić wszystkich bronies i pegasis na szóstą odsłonę w pełni zorganizowanego ponymeeta we Wrocławiu. Jeżeli nigdy nie byliście u nas w mieście to teraz nadarza się idealna okazja połączona z niesamowitymi atrakcjami, które dla Was przygotowujemy. Póki co nie jesteśmy w stanie zdradzić szczegółów, ale możecie uwierzyć nam na słowo, że tego dnia będziecie świadkami spotkania, które przejdzie do historii tego regionu. A jeżeli mowa już o historii, to na pewno poznacie dotychczasowe dzieje wrocławskiego fandomu, weźmiecie udział w licznych konkursach z nagrodami, usiądziecie na Poldku i… Ups. Więcej już nic nie powiem! Po prostu musicie tu przyjechać i sami przekonać się na własnej skórze czym jest dolnośląska gościnność! Imprezę zaczynamy 24 maja br. o godzinie 10:00 w Domu Kultury „Bakara” przy ulicy Różanej 4-6. Szczegółowe informacje dotyczące cen, dojazdu, rejestracji i całego meeta pojawią się niedługo na naszej stronie! STRONA INTERNETOWA / REJESTRACJA || EVENT NA FACEBOOKU REGULAMIN || ZGODA PRAWNEGO OPIEKUNA (OSOBY NIEPEŁNOLETNIE) PLAN PONYMEETA: Na VI Wrocławskim będą dwie sale: główna (Nightmare Moon) oraz dodatkowa (Carrot Top). Wstępnie tak to wygląda. Chcemy już poniekąd wiedzieć ile będzie osób, na dniach powinna pojawić się strona internetowa, a na niej nieco więcej informacji. Póki co zalecam chomikować pieniądze na przyjazd.
  25. Od zarania dziejów, czyli praktycznie od początków tego forum, jeszcze długo nim się na nim zarejestrowałem, u każdej z mane6 istniał dział będący pamiętnikiem kucyka, dokładnie taki jak ten!! W nim zaś Avatar spisywał w różnym odstępie czasu różne przygody swojego podopiecznego kucyka z jego punktu widzenia, a te wpisy cieszyły się zaś~ różnym zainteresowaniem swoich wiernych czytelników x) Tak czy inaczej do tej pory to awatar miał monopol na pamiętnik, do tej pory, gdyż od teraz Wy także macie okazje wykazać się w nim, spisując własne przygody Pinkie w tym temacie! Zawsze mieliście jakieś ciągoty w stronę fanfikcji? Może chcecie urządzić sobie rozgrzewkę przed napisaniem porządnego fanfika w uniwersum MLP? A może po prostu chcecie przysłużyć się działowi Pinkie, aby wzbogacił się o jakiś nowy porządny post? Wasze motywy, to już wasza sprawa, niemniej właśnie teraz macie okazje zabłysnąć!! ^^ Zapraszam wszystkich kreatywnym użytkowników do skorzystania z tej nowej możliwości!! ^^ Niech Celestia doda Wam skrzydeł!! (w przenośni, nie chcemy chyba wysypu alikornów, nie?xd) To co? Ktoś chętny na pierwszy ogień?
×
×
  • Utwórz nowe...