Zegarmistrz

[Zapisy] Chromantis - wyprawa do wnętrza Świata.

Recommended Posts

Koncepcja, założenie, myśl.

Kreacja świata takiego jakim będzie i takiego, jakim się objawi.

Zabawa w Boga...

Staniemy się tym kim zechcemy.

Staniemy się siłą której nie można zatrzymać.

Uruchomcie zegary, zbliża się Noc...

 

Chromantis

 

4 klasy i 4 moduły.

 

Ale po kolei.

 

Trybik - spec od broni palnej, preferuje dystans ponad wszystko. Szybki, zręczny a ponad to, cierpliwy.

 

Synchronizator - kontroluje zegary wedle własnego uznania. Konstruktor i wynalazca, twórca niemożliwego.

 

Tik - dźwięk w ciele, melodia zdolna kreować rzeczywistość. Odnawia i tworzy, jednocześnie siejąc postrach.

 

Tarcza - twardy i silny. Obrońca zmierzchu ale i strażnik Świtu.

 

Zaś wspierać ich będą moduły:

 

Szperacz - zdolny wyszukać w trybach to, co akurat jest najpotrzebniejsze.

 

Vanguard - zdolny ochronić siebie i innych.

 

Tok - zdolny odnowić co zniszczone.

 

Spluwacz - zdolny wspomóc cię wspólnym atakiem.

 

Czym jest moduł?

Moduł to jednostka wspomagająca gracza. W podstawie bezmyślna, wypełniająca ślepo polecenia właścicielka.

To lewitujący sześcian, mogący przebudować się do potrzeb. Ograniczona programem który posiada.

 

Chromantis - świat.

Podzielony na 9 płaszczy krążących wokół mechanicznego jądra.

0 - jądro świata, wielki mechanizm zegarowy, niezliczona ilość trybów i przekładni wprawiająca całość w ruch.

1-8 każdy pierścień to jakaś kategoria pola obronnego, mającego na celu powstrzymanie nieautoryzowanych osób przed dotarciem do jądra. Najsłabszy poziom to 8, kolejne są coraz bardziej niebezpieczne.

9 - płaszcz mieszkalny. W 60% pokryty sekcjami mieszkalnymi, w 20% pokryty plantacjami żywieniowymi, pozostałe 20% to mieszanka administracyjno-militarna.

 

Przybyli na Chromantis pełni siebie. Dumni, silni, niebezpieczni. Ich celem było dotarcie do Jądra, do serca Chrono, gdyż zasłyszeli legendę.

Ponoć ci którzy dotrą tam pierwsi posiądą niespotykaną moc. Jedni mówią, że to władza, inni że bogactwo. Czym by to nie było, nie szło zliczyć grup najemników, badaczy, żołnierzy czy zwykłych poszukiwaczy przygód, którzy zeszli windami na głębsze poziomy i słuch o nich zaginął.

Czasami wraca ktoś, ledwo żywy, zwykle ranny, mówiąc o potwornościach które napotkali.

I o skarbach które widzieli, zachęcając kolejnych głupców do zejścia.

 

Strona techniczna.

Zadaniem graczy jest dostanie się jak najniżej w jednej tercji.

Mogą walczyć tak długo jak starczy im sił i sprzętu, lecz siły nie są nieograniczone a sprzęt się psuje. A jego naprawą można zająć się tylko na 9, początkowym, piętrze.

Co gorsza, za każdym razem jak gracze wycofają się z podziemi, te się tasują, odnawiając przeszkody.

Z każdym przeżytym wejściem gracze są coraz silniejsi, zaś siła poziomów jest określona i stała. Im dłużej gracze będą się wzmacniali tym łatwiejszy stanie się dany poziom.

Każdy poziom obfituje w surowce, sprzęt, nagrody, ale też w pułapki i przeciwników.

Wszystkie zaś są przygotowane tak, by samotna osoba nie mogła sobie z nimi poradzić.

Dlatego też proponuję dogadać się z resztą graczy, kto i kim chce grać, bo inaczej będzie ciężko ;)

 

Tutaj karta postaci:

Imię:

Rola:

Moduł:

Specjalizacja:

 

Rola:

Trybik

Synchronizator

Tik

Tarcza

 

Moduł:

Vanguard

Tok

Spluwacz

Szperacz

 

Specjalizacja:

Trybik

Zwarcie - trybik specjalizujący się w broni krótkiej, zaczynając od pistoletów i wyrzutni strzałkowych a na strzelbach i bełtaczach kończąc.

Dystans - trybik specjalizujący się w broni długiej, od lekkich wyrzutni sprężynowych po karabiny wyborowe i kusznice.

 

Synchronizator

Twórca - jak wskazuje nazwa, specjalizuje się w tworzeniu przedmiotów z innych przedmiotów.

Niszczyciel - jak nazwa wskazuje, potrafi lepiej niż inni niszczyć, przykładowo potrafiąc określić słaby punkt przeciwnika.

 

Tik

Mechanik Życia - medyk, wyspecjalizowany w tworzeniu odtrutek, lekarstw i apteczek, wartościowy członek drużyny, choć fizycznie słaby.

Mechanik Śmierci - zabójca, wyspecjalizowany w tworzeniu trucizn, morderczych mieszanek chemicznych i uśmiercaniu oponentów.

 

Tarcza

Tarczownik Obszaru - chodzący mur. Zdolny zatrzymać ataki idące z jednego kierunku, chroniąc przy tym siebie i innych za sobą.

Tarczownik Jednostki - aegis legionów, zdolny zatrzymać ataki z każdej strony, choć cierpi na tym zasięg terenu który może bronić.

 

Każda ze specjalizacji posiada odmienne umiejętności i ich wykorzystanie jest zależne od sytuacji w której się znajdą.

Wybór konkretnej jest nieodwracalny, dlatego proponuję się zastanowić nad decyzją, bo będzie ona permanentna.

 

Umiejki podam w chwili, kiedy ktoś zdecyduje się na konkretną rolę i specjalizację.

Tak, wybieracie w ciemno, mając generalną ideę czym będzie się posługiwać dana postać.

Ryzyko, nie?

 

Pełna lista Graczy:

 

Imię:  Rabbit

Rola:  Tik

Moduł: Spluwacz
Specjalizacja: Mechanik śmierci

 

Imię: Zolkistet
Rola: Synchronizator
Moduł: Vanguard
Specjalizacja: Niszczyciel

Imię: Mr. Clockwork
Rola: Tik
Moduł: Szperacz
Specjalizacja: Mechanik Śmierci

 

Imie : Mr Tux
Rola : Tarcza
Modul : Vanguard
Specjalizacja ; Tarczownik jednostki

 

Imię: Allungare
Rola: Synchronizator

Moduł: Spluwacz
Specjalizacja: Twórca

 

Imię: Neftahar.
Rola: Tik.
Moduł: Tok.
Specjalizacja: Mechanik Życia.

Imię: Vrem
Rola: Trybik
Moduł: Spluwacz
Specjalizacja: Dystans

Imię: Eomeer
Rola:Tarcza
Moduł:Tok
Specjalizacja: Tarczownik Obszaru

 

Bestiariusz

Dodatek dla tych, którzy przeżyli. Jeśli uda wam się powrócić na górę i wyposażyć się w takie coś, będziecie mogli zapisywać sobie w nim napotkane potwory. Z czasem dojdą ich słabości, odporności, nawyki. Czasami dobrze wiedzieć że coś jest odporne na ogień a na elektryczność już nie.

Edytowano przez Zegarmistrz

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

I mamy pierwszego.

 

Mechanik Śmierci powiadasz? I to ze szperaczem. Ciekawy wybór, ciekawy.

Zatem Twoją umiejętnością będzie Krytyk - działając wspólnie ze swoim modułem będziesz w stanie wyszukać czyjś punkt krytyczny. Nie muszę chyba wspominać co się stanie jeśli w taki punkt trafisz, prawda? ;)

Twoje bazowe uzbrojenie to Sztylet, pełno pięściowy kastet oraz minikusza mieszcząca się w rękawie.

 

Edit:

 

Panie Clockwork, co pana tu sprowadza? Pewnie wiadomość o nowej windzie, prawda? Wiedziałem! Z tego co mi wiadomo, inne drużyny na razie się wstrzymują, szukają ludzi, informacji. Ale komu ja to mówię, nie od parady ma pan Szperacza, prawda? Mogę rzucić okiem? Ładny i zadbany, imię zobowiązuje? Ciekawe ustawienia, skanowanie przeciwnika i wykrywanie słabych punktów? Może się przydać. O ile mnie pamięć nie myli, to się Krytyk nazywa, prawda? Odnajduje najsłabszy z punktów przeciwnika, a jego trafienie prawie zawsze gwarantuje czyjąś śmierć. Ale w dzisiejszych czasach to smutna konieczność, prawda? A właśnie, zapomniał bym przez to moje gadulstwo. Przyszła ta paczka dla pana, proso z Mechakuźni. Niech no spojrzę w dokument...jeden Sztylet klasyczny, jeden pełno pięściowy kastet, kunsztowna robota, oraz jedna minikusza z mocowaniem na rękaw. W paczce też był jeden kastet amunicji standardowej w liczbie 5. Proszę podpisać tutaj...to będzie tyle. Mam nadzieję że jeszcze się spotkamy. Do widzenia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Widzę że mamy już komplet :D A to niecodzienność tutaj :D

Cieszę się też widząc kto gra.

Tak, to dobry skład.

Mam wrażenie że nie obgadaliście tego, ale jak na przypadek to muszę przyznać, macie potencjał. Zatem po kolei. Proszę już nie edytować postów bo będziemy startować na tym co widzę ;)

 

Panie Tux, ciekawy z pana osobnik. Chodzący mur chroniący jednostki. Zaprawdę ciekawy wybór. Mam nadzieję że Vanguard będzie panu dobrze służył.

Początkowa umiejętność to Poświęcenie - potrafisz poświęcić czas, siłę i umiejętności do ochrony konkretnego członka drużyny(z sobą włącznie) przed każdym atakiem przez krótki moment. Jeśli chronisz siebie - jest to ochrona nie do przejścia. Jeśli kogoś, Vanguard zapewni ci część tej samej ochrony. Wszak powiadają że Poświęcając się zyskujesz wiele w zamian.

Pański podstawowy Ekwipunek to Teleskopowe Ostrze - może służyć za lancę i za miecz, oraz Mechaniczna Pawęż - Tarcza pełna trybów, zakrywająca cię od ziemi, aż po podbródek. Jej tryby pozostawiam tobie do odkrycia.

 

Allungare...władca zegarów? A może Pan na Zegarowej Wieży? Tak czy inaczej, witaj na Chromantis. Widzę że wybrałeś już specjalizację panie. Twórcy bywają kapryśni, ekscentryczni, ale nie oszukujmy się, zwykle są geniuszami. Jak tak patrzę na pana moduł, to wydaje mi się że jest pan z tych, którzy lubią uprawiać budownictwo praktyczne.

Zatem Rój będzie dla pana odpowiedni, pozwoli Spuwaczowi namierzyć więcej niż jeden cel jednocześnie. Moduł Spluwacza to, sekundkę tylko odczytam numer...MX-8? Rzadkość, o ile nie antyk. Ale będzie pięknie współgrał z Rojem. Z napotkanych przedmiotów bez problemu stworzy pan do niego wszelakie rodzaje pocisków. Hoho, działko zaprojektowane przez pana, zbudowane przez pana i mam nadzieję, że nie wycelowane we mnie... Czeka tu na pana paczka - 3 pociski z kwasem, 2 z mieszanką zapalającą i 2 rozpryskowe. Do tego 2 kastety standardowej amunicji nisko kalibrowej, 12 pocisków na kastet.

 

Neftahar, witaj. Co przynosi cię w te okolice? Tik-Toki nie są tu popularne, to ci muszę przyznać. Do tego jeszcze ta umiejętność..jak ją nazwali tam u was? Machinacja? Popraw mnie jeśli się mylę, ta umiejętność pozwala ci, razem ze swoim modułem, spowolnić, zatrzymać a nawet odwrócić działanie tego co dzieje się z ciałem, nie? Trucizny, krwawienia a nawet całe rany manipulowane tykaniem twojego głosu jak i twojego modułu. Niezłe, niezłe, może ci się przydać. Właśnie, był tu posłaniec, zostawił kilka twoich rzeczy. Niech no spojrzę. Sztylet, 2 inektory leczące, zestaw 3 stymulatorów bólu i 1 stymulator odwagi. To wszystko, podpisz tutaj odbiór. No, gotowe.

 

 

 

Jesteście panowie gotowi. Teraz pytanie do was - chcecie od razu zaczynać czy też poczekać jeszcze na kogoś(a nuż chcielibyście kogoś zaprosić, to śmiało, zaufany kolega w drużynie wart jest 10 najemników, prawda?).

 

A tu jeszcze ktoś zawitał. Nie zauważyłem. No nic, miejsca dla nas dość. Pańskimi umiejętnościami i ekwipunkiem zajmę się za czas jakiś, dobrze panie Vrem? W tym czasie proszę odpocząć, postaram się to załatwić jak najszybciej.

Edytowano przez Zegarmistrz
Minęliśmy się z postem, ale to nie kłopot.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Vrem. Trybik z pokaźną siłą ogniową? Nieźle, nieźle. Do tego Spluwacz mający za zadanie jeszcze bardziej podnieść twoje możliwości. Niezły z ciebie zakapior, przyznaję. Zapytany, co czujesz widząc wroga, zwykle odpowiadasz odrzut, nie? Mam tu coś dla ciebie, takie w sam raz. Działa z każdą bronią dalekodystansową. Penetrator to umiejętność przebicia, ściany, tarczy, wszystko jedno. Masz trafić, przeborować się i walić dalej, jasne? Możesz też zastosować to na swoim module, akurat pasujecie do siebie.

Widzę że twoja Iglica ma się dobrze, masz tu do niej 3 kastety, po 5 Igieł w każdej, 2 rozsiewacze dymu, nisko kalibrowy miotacz zrębów i 3 kastety amunicji po 9 w każdym.

Tylko się nie pozabijajcie tam. Powodzenia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie zrozum mnie źle kolego, ale nie wierzę ani w przypadki ani w moją wyjątkowość ;)

Osoba rejestruje się na forum tylko po to żeby zapisać się do mojej gry? Żadnych innych postów tylko czysty zapis?

Instynkt mi podpowiada że jest tu jakiś haczyk. A ja nie raz i nie dwa przekonałem się że mój instynkt jest celny jak strzelba z odległości pół metra.

Zwykle prowadzę sesje dla każdego, nikomu nie odmawiam.

Mimo tego, każdy z osób tu zapisanych ma jakiś staż na tym forum. I z tego powodu z miejsca cię ostrzegam, możesz grać, ale jesteś pod lupą.

 

Eomeer? Gdzieś to już słyszałem. Te, to nie ten facet co zatrzymał całe to wojsko na przełęczy? Ta, to na pewno ten. Wiesz, powiadają że jak stanie gdzieś, to nikt nie przejdzie. Słyszałem też, że jego umiejętność nazywają Bastion, no wiesz, taka wytrzymała twierdza. Wbija tarcze w podłoże i ten jego dziwny miecz wygląda jak druga tarcza. Wymachuje tym tak że nie idzie się przebić. Ale i to nie jest dziwne. Dziwne jest to, że jego tarcza jest niezniszczalna. Sam widziałem. Ilekroć ktoś mu ją uszkodzi w walce, ten jego cholerny Tok zaraz bierze się za jej naprawę. Co? Był u ciebie w magazynie? Co brał?! Mechaniczną Pawęż, Kompozytowy Miecz i 3 stymulanty odwagi? Mówię ci stary, tu zaczyna się dziać coś podejrzanego...


Ok, ludziki - sprawa wygląda tak. Do dzisiaj i do jutra do godziny 15 przyjmuję jeszcze ewentualne zapisy. Po tym terminie nie przyjmę już nikogo, przynajmniej do momentu jakby się jakieś miejsce nie "poluzowało". Po 15 też rozpocznę wprowadzenie.

 

Zasady są proste, każdy ma 1 post fabularny pomiędzy moimi postami i nieograniczoną ich ilość w rozmowie między sobą. To pozwoli i wam i mnie odpowiednio reagować na zmieniające się formy gry.

Plus standardowe - myślniki przy dialogach, kursywa przy myślach itp.

 

Cieszę się z tego składu, macie spory potencjał. Pamiętajcie, współpraca to klucz do sukcesu.

 

Aha, bo zapomniał bym, Każda klasa i każdy moduł posiada własne sekrety. To od was zależy co znajdziecie ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zolkistet ten zabójca, nie? Człowieku, wielu już tu widziałem ale ciebie? Planujesz wyprawę razem z tymi nowymi co przybyli niedawno, nie? Stary, czeka was niezła przeprawa. Jesteś chyba jedynym zabójcą który korzysta jeszcze z Vanguarda zamiast przerzucić się na Spluwacz czy coś bardziej zabójczego. Choć z drugiej strony, jesteś też chyba jednym z nielicznych którzy przeżywają. Spokojnie, nie mi to oceniać. Pokaż mi ten moduł. Hmmm, dziwny model, numery zatarte, czemu mnie to nie dziwi? Ale, jak postukam tu i tam, o, jest! Vanguard defensywny z kodowaniem ofensywnym? Ja się pytam jak?! Czyli te plotki o Repulsie to prawda, nie? Mówią, że Repuls pozwala ci nie tylko skupić się na zabijaniu, ale też blokuje ataki, których normalnie nie widzisz. Taki anioł stróż, nie? Ale ja tu pitu pitu a ty po sprzęt. Oba Sztylety gotowe, miotacz Iglic, 2 kastety po 5 igieł, fiolka toksyny spowalniającej i fiolka neurotoksyny klasycznej. Uważaj z tym, dobra?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

I jeszcze jedna drobnostka - proszę o zapisywanie imienia swojej postaci pogrubioną czcionką na samym początku posta.

Przykład:

 

Zegarmistrz

 

Patrzył jak reszta(...)

 

To odrobinkę ułatwi mi odpisywanie wam a wam rozmowy miedzy sobą ;)

 

Zapraszam:

http://mlppolska.pl/watek/9635-gra-chromantis-wyprawa-do-wn%C4%99trza-%C5%9Bwiata/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czytam pierwsze wpisy i już wiem, że to będzie genialna rozgrywka :D Jutro pojawi się kolejny odpis, do tego czasu macie możliwość swobodnej rozmowy między sobą. A potem lecimy z koksem ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No dobra - To ja mam wniosek: Myślę, że wszystkim przydałoby się rozpisanie mechaniki zdobywania doświadczenia, znajdowania przedmiotów, drzewek umiejętności. Ogólnie chodzi o te pytanie, które Tobie zadałem. Myślę, że pozostałym również by pomogło to ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kto pyta nie błądzi, prawda?

A twoje pytania były nad wyraz trafne ;)

 

Miała być niespodzianka ale już teraz uchylę rąbka tajemnicy.

Będziecie otrzymywać doświadczenie w 3 kategoriach:

1. Pokonani przeciwnicy.

2. Użyte umiejętności

3. Sekret

 

O ile pierwszy chyba nie muszę tłumaczyć - więcej pokonanych przeciwników = więcej doświadczenia o tyle drugi wymaga kilku słów.

Żeby umiejętność działała coraz lepiej, musi być często używana. Osoba której umiejętności będą wykorzystywane, będzie otrzymywała więcej doświadczenia niż osoba, która nie będzie używała umiejętności.

Przykład:

Pokonaliście 2 przeciwników, każdy po przykładowe 4 exp. Razem dostajecie 8 expa na łebka(nie ma tu systemu podziału), gdzie jeśli udało się potworowi wyznaczyć punkt używając Krytyka, to osoba posiadająca tą umiejętność otrzymuje dodatkowy 1 exp. Kolejny 1 exp jeśli potwór z Krytykiem został zabity poprzez trafienie w ten punkt. Tak samo osoby mające skile defensywne(Tank) dostają dodatkowy 1 exp po walce za każdym razem, jak uda im się sukcesywnie kogoś osłonić(z sobą włącznie).

 

Trzeci sposób to na razie sekret, będzie odkryty w stosownym momencie.

 

Tak jak wyznaczyłem wam umiejętności na początku zabawy, tak też będą wyznaczane wasze kolejne umiejki, w zależności co będziecie robić. Za każdym razem jak zdobędziecie stosowną liczbę Expa, będę wam pokazywał 3 umiejętności a wy wybierzecie sobie z nich jedną. Gdzie nie musicie martwić się o resztę, bo te umiejętności będą wracały, wy wybieracie ich kolejność.

Przykład:

Ktoś zdobył lvl. Daje mu wybór umiejętność A, B i C. Gracz wybiera B, to na następnym lvl będzie miał do wyboru A i C, a jeśli wybierze A to na kolejnym automatycznie dostanie C. Wtedy, na kolejny lvl polecą kolejne - D, E i F. I tak dalej.

Używanie ich nie tylko daje wam exp ale też powoduje że coraz lepiej się nimi posługujecie.

 

To samo tyczy się waszych modułów, które są tu waszymi "kolegami po fachu" - częściej używany moduł staje się coraz skuteczniejszy.

 

Co do sprzętu:

Nowy sprzęt można zdobyć na 3 sposoby(no może 4):
.1. Znaleźć w podziemiach - to zwykle pozostałości poprzednich ekip które tam zeszły.

.2. Poprosić żeby jakiś spec ci zbudował - w tym świecie jest to możliwe, specjalnie jak w drużynie jest Twórca z wykupionym tworzeniem uzbrojenia palnego.

.3. Kupić na powierzchni za zdobyte w podziemiach dobroci.

(4) - buchnąć koledze z drużyny xD

 

Każdy napotkany sprzęt będzie tym lepszy im dalej zejdziecie, choć nie znaczy to że na początku będą same rupiecie. Za każdym razem jak traficie na coś, będę rzucał kością, jeśli wypadnie konkretne oczko(jakie - to zostawię dla siebie ;) ) sprzęt odpowiednio się dostosuje.

Jego kategorie to zwykły, dobry, rzadki i epicki. Wiem wiem, oklepane, ale uwierzcie mi na słowo, jeśli w trakcie podnoszenia zwykłych rzeczy traficie na coś dobrego, to będziecie o tym wiedzieć. A Epicki sprzęt nie będzie do pomylenia z niczym innym :D

 

Jeśli macie jeszcze jakieś pytania - to śmiało, pamiętajcie, tam na dole możecie liczyć tylko na 3 rzeczy:

1. Swoje umiejętności.

2. Swoją wiedzę.

3. Swoich towarzyszy.

 

Zatem - do dzieła!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chodzi o broń (:lunaderp: To za co kocham np.: Borderlands'a) To we wcześniej wymienionym tytule został zastosowany system:

-Biały - Common (najprostszy syf zbierany tylko na kasę)

-Zielony - Uncommon (Od biedy szło używać)

-Niebieski - Rare (Dobry sprzęt z dobrym użytkowaniem)

-Fioletowy - Very rare (Bardzo dobry sprzęt rzadki i z dodatkowymi bonusami)

-Pomarańczowy - Epic (Sprzęt znajdowany raz na ruski rok, zwykle posiadał dodatkowe bonusy np.: Niekończący się magazynek, albo zawsze oblewa wroga kwasem)

-Perłowy - Priceless (Wypadał bardzo rzadko z bardzo silnych bossów. Była tylko jedna sztuka z każdego rodzaju - jeden PM, jeden KM, jedna wyrzutnia rakiet, etc. posiadały bardzo potężne bonusy np.: Pociski raziły wroga prądem i dodatkowo kradły życie)

 

Tak... Oklepane... Ale może Ci coś podpowie ;)

 

Jeszcze dwa pytanka :

1. Skoro wspomniałeś o systemie exp'a - są zatem poziomy - Masz może rozpisane ile doświadczenia na jaki poziom potrzeba? Czysta ciekawość.

2. Myślałeś o własnym składaniu broni? Nie chodzi mi o ulepszenia tylko mówię o tym, że znajdujemy body, lufę, chwyt, spust, kolbę i mamy z tego broń o losowo wybranych przez Ciebie właściwościach. Dodatkowo już jako ulepszenia dochodzi celownik, chwyt przedni, etc...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach


Poprosić żeby jakiś spec ci zbudował - w tym świecie jest to możliwe, specjalnie jak w drużynie jest Twórca z wykupionym tworzeniem uzbrojenia palnego

 Tu odpowiada ci na pytanie o budowie broni. A co do rzadkości broni to nie jest Bordelands 1 ani 2 sądzę, że tu bardziej chodzi o precyzję wykonania broni i jego specyfikacje. Jednakowoż Zegarmistrz powiedział, że nie pomylimy epica z niczym innym, więc jak znajdziesz to się dowiesz co to takiego. Taki spontan odkrycie jest lepsze niż szukanie świętego graala. A i co do Brodelands pamiętaj, że tam poza kolorem był jeszcze poziom i ( przynajmniej w 2 ) twórca, który charakteryzował się czymś innym. Tak, że czasem Zielony PM od Vladov'a na 23 lvl był 2 razy lepszy niż Fioletowa snajperka Jacob'a na 13.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tak więc Dlatego zapytałem o system poziomów, skoro jest exp ;) Bo jeśli broń też będzie posiadać poziomy, to wszystko ułoży się w znaną całość :)

Co do budowania broni - Ok. Ale czy znajdujemy plany i idziemy, karzemy sobie zbudować wedle planu, czy zbieramy poszczególne elementy, a spec nam je tylko skręca? o to mi chodzi ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Raczej nikt nie nosi ze sobą schematów na wyprawę do serca świata, nie? I co do części to wszystko co znajdziesz jest zrobione z jakiś części wystarczy to rozkręcić i powyjmować dane elementy. Nie każda część pasuje, trzeba je jeszcze dopasować, skalibrować i zespolić. To nie jest szybka i łatwa robota. I Broń nie powinna lvlować no bo po jaką cholerę?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Obie możliwości są dostępne. Kwestia tego co znajdziesz - przykład:

Znajdujesz prawie kompletnie zgnieciony karabin. Praktycznie wszystko powykręcane jak makaron świderki. Grzebiesz chwilę i okazuje się że jednak lufa i prowadnica są całe. Albo wykręcasz potrzebne części albo bierzesz cały szmelc i dajesz komuś innemu do rozkręcenia.

I w drugą stronę, znajdujesz plany, idziesz do speca a ten ci mówi że trzeba mu tego i tamtego żeby to skręcić.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Chcesz dodać odpowiedź ? Zaloguj się lub zarejestruj nowe konto.

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto, to bardzo łatwy proces!

Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz własne konto? Użyj go!

Zaloguj się