Search the Community

Showing results for tags 'turówka'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Ogólne
    • Serwis & Regulamin
    • Organizacja
    • Equestria Times
    • Zapisy/Eventy
    • Projekty
    • Na start...
  • My Little Pony
    • Generacje 1-3
    • "Friendship is Magic" (Generacja 4)
    • Equestria Girls
  • Działy Postaci
    • Pałac Księżniczki Celestii
    • Enklawa Pani Nocy
    • Zamek Twilight Sparkle
    • Cukrowy Kącik Pinkie Pie
    • Podniebny klub Rainbow Dash
    • Farma Applejack
    • Domek Na Drzewie
    • Magiczny Pokój Starlight Glimmer
    • Scena Wielkiej I Potężnej Trixie!
    • Chata Zecory
    • Magiczne Krainy
    • Gabinet Dentystyczny Minuette
    • Ogólna dyskusja na temat kucyków
    • Pozostałe postacie
  • RPG/PBF
  • Twórczość fanów
  • Wymiar Discorda
  • Inne

Calendars

  • Foreign
  • Dolnośląskie
  • Kujawsko-Pomorskie
  • Lubelskie
  • Lubuskie
  • Łódzkie
  • Małopolskie
  • Mazowieckie
  • Opolskie
  • Podkarpackie
  • Podlaskie
  • Pomorskie
  • Śląskie
  • Świętokrzyskie
  • Warmińsko-Mazurskie
  • Wielkopolskie
  • Zachodniopomorskie
  • All Poland

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Strona www


Yahoo


Jabber


Skype


Facebook


Instagram


Snapchat


Miasto


Zainteresowania


Ulubiona postać

Found 2 results

  1. Zandi

    Cóż jakoś mało na forum jest o innych strategiach turowych po za sławetnymi Herołsami, więc chcę zmenić ten stan rzeczy i opowiedzieć wam o pewnej serii która moim zdaniem mogła ze sławetnym dziełem 3DO Compiuting konkurować, ale koleje losu spowodowały że obecnie jest to średniak których na rynku masa. Chodzi mi o serię znaną w świecie zachodnim jako Disciples czyli u nas jako Apostołowie. Pierwsza część o podtytule Sacred Lands (Święte Ziemie) została wydana przez firmę Strategy First w 1999 roku i pomimo ciekawej mechaniki oraz fabuły zdobyła dosyć niewielki rozgłos, jednak na tyle duży by nie ulec zapomnieniu przez twórców i w 2001 roku wydali oni drugą część (Mroczne Proroctwo, która poprawiała błędy 1 ( głównie związane z grafiką(, dzięki czemu gra dotarła do większej publiczności i według mnie pobiła Heros IV na głowę. W kolejnych latach twórcy usprawniali tytuł wydając 2 dodatki wymagające podstawki, które zostały w niektórych krajach wydane razem m.i.n w Polsce (Powrót Galleana) i jednego samodzielnego dodatku który dodawała nową Rasę do gry Elfów (Bunt Elfów). Sukces Mrocznego Proroctwa uskrzydlił Strategy First, które zleciło utworzenie 3 części rosyjskiemu studiu .dat, ale kolejne opóźnione daty premiery i wkrótce bankructwo Strategy powodowało, że fani produkcji byli bardzo zaniepokojeni, również doniesienia o tym iż gra ma przejść w 3d nie nastrajały optymizmem, ale koniec końców 3 część ujrzała światło dzienne najpierw w Rosji, gdzie została przyjęta dosyć chłodno głównie za sprawą wprowadzenia do gry Herołsowych mechanik i usunięcia 2 ras z gry (to znaczy były one w grze ale gracz nie mógł przejąc nad nimi kontroli) i choć dodatki przywróciły jedną z nich do gry, to 3 część uważana jest za najgorszą w całej serii. Czym Disciples różni się od Heroes ? - Primo w tej grze zdobycie Zamku przeciwnika nie jest najważniejsze aby grę wygrać, a powiem wręcz, że jego zdobycie graniczy z cudem - Secundo w 1 i 2 postacie nie poruszają się na polu bitwy i mogą tylko atakować, przez co ich ustawienie w rzędzie ma wpływ na wynik starcia - Tertio Bohater na poczatku może zarekrutować naywyżej 3 jednostki - Jednostki tak samo jak główny bohater zdobywają doświadczenie, przez co większosć budynków stawianych w stolicy służy raczej do awansowania podstawowych jednostek niż rekrutacji nowych - do drużyny rekrutujesz tylko podstawowe jednostki - każdy z bohaterów ma klasę których w grze jest łacznie 3 (Rycerz/Wojownik Mag i Mistrz Gidli) - można rekrutować złodziei/ skrytobójców którzy mogą wniknąć w szeregi przeciwnika i mu szkodzić Jeśli zaś chodzi o fabułe to jest ona według mnie najmocniejszą strona serii, bowiem w przeciwieństwie do standardów gatunku nie możemy tu liczyć na Happy end Każda z Ras których w grze jest łącznie 5 ma swoje grzeszki i nie jest kryształowa, i często gracz ma dylemat moralny wyboru "mniejszego zła" bowiem Historia Nevendaru (kraina w której osadzona jest gra) jest istną areną wojny bogów, którzy mają powód by się wzajemnie nie lubić ale jaki nie zdradzę by nie psuć zabawy. W Serii możemy posterować ludzimi którzy służą głównemu bogu zwanemu Wszechojcem Demonami których panem jest upadły anioł Bethrezen, Hordą Nieumarłych stworzoną przez boginię Mortis Górskimi Klanami którzy są krasnoludami i służą Wotanowi oraz Przymierzem Elfów którzy są dziećmi boga Galleana i jego Kochanki Solonel (dawne imię Mortis) Ja sam spędziłem w Mrocznym Proroctwie długie godziny siejąc zarazę strach i rozpacz w sercach moich przeciwników (grywałem głownie Hordą Nieumarłych) i za każdym razem miałem syndrom jeszcze jednej tury. Czy ktoś z was grywał w gry z tej serii jakie macie wspomnienia z nimi związane ?
  2. Panda Hippis

    Okeeeeeej! Wróciłem do roli wyszukiwacza ciekawych gier. Jednak tym razem nie będę się rozpisywał osobiście, lecz zacytuję recenzję z, chyba znanej, strony, w której opisywane są gry - gryonline.pl Od siebie mogę dodać iż jest to strategia turowa z elementami RPG inspirowana i umieszczona w mitologii nordyckiej, co mnie kupiło od razu. Grafiki są śliczne i ręcznie rysowane. Nad grą pracowało małe studio Stoic. Jak wyczytałem, są to ludzie, którzy zajmowali się grą Star Wars: The Old Republic. Ja dopiero zaczynam grę, ale pierwszy minus jaki zauważyłem... Nie mogłem znaleźć opcji ._. A do tego nie ma polskiej wersji i napisów. Chociażby angielskich napisów. Trzeba się więc uważnie przysłuchiwać co mówią bohaterowie w przerywnikach, bo w walce wszystko ładnie, po angielsku pisze :3 A tak przy okazji... Podczas tworzenia warstwy wizualnej, główną inspiracją był Eyvind Earle. Cytat: The Banner Saga: Factions to nastawiona na rozgrywki sieciowe turowa strategia bitewna, będąca grą poboczną w stosunku do serii cRPG The Banner Saga. Jest to produkcja studia Stoic. Całość oparto na modelu darmowym z mikropłatnościami. Pod względem fabularnym The Banner Saga: Factions stanowi prequel w stosunku do kampanii z The Banner Saga. Akcja toczy się przed rozpoczęciem apokalipsy, która zmusiła wikingów do porzucenia własnych domów i ucieczki. Dzięki temu otrzymujemy okazję obejrzenia pełnej życia metropolii nazwanej Strand i prześledzenia losów jej mieszkańców przed wielkim kataklizmem. Opowieść koncentruje się na konfliktach pomiędzy tytułowymi frakcjami. Zabawę zaczynamy od zaprojektowania chorągwi naszego klanu, a następnie werbujemy pierwszych, wciąż jeszcze niedoświadczonych, wojowników wchodzących w skład armii. Następnie spośród nich tworzymy sześcioosobową drużynę, która weźmie udział w starciach z innymi graczami. Walka rozgrywana jest w systemie turowym. Każda postać opisana jest dwoma współczynnikami – siłą oraz wytrzymałością pancerza. Pierwsza z tych cech odpowiada za zadawane obrażenia i jednocześnie pełni rolę punktów życia. Tworzy to prosty, ale bardzo ciekawy system, w którym skuteczność ataków bohaterów słabnie wraz z przyjmowanymi przez nich ranami. Ponadto każda postać otrzymuje określoną liczbę punktów siły woli do wykorzystania w bitwie i za ich pomocą aktywowane są bonusy do ciosów i ruchów. Za sukcesy w walce postacie nagradzane są punktami doświadczenia, służącymi do ulepszania ich statystyk i umiejętności. Członkowie drużyny należą do kilku różnych klas i po pewnym czasie możliwe jest rozwinięcie ich do klas zaawansowanych. Istotną rolę odgrywa również kupowanie oraz ulepszanie ekwipunku i uzbrojenia.