Search the Community

Showing results for tags 'zapisy'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Ogólne
    • Serwis & Regulamin
    • Organizacja
    • Equestria Times
    • Zapisy/Eventy
    • Projekty
    • Na start...
  • My Little Pony
    • Generacje 1-3
    • "Friendship is Magic" (Generacja 4)
    • Equestria Girls
  • Działy Postaci
    • Pałac Księżniczki Celestii
    • Enklawa Pani Nocy
    • Zamek Twilight Sparkle
    • Cukrowy Kącik Pinkie Pie
    • Podniebny klub Rainbow Dash
    • Farma Applejack
    • Domek Na Drzewie
    • Magiczny Pokój Starlight Glimmer
    • Scena Wielkiej I Potężnej Trixie!
    • Chata Zecory
    • Magiczne Krainy
    • Gabinet Dentystyczny Minuette
    • Akademia Wonderbolts
    • Studio Muzyczne Vinyl i Octavii
    • Ogólna dyskusja na temat kucyków
    • Pozostałe postacie
  • RPG/PBF
    • Organizacja
    • Zapisy graczy
    • Sesje
    • Luźna gra ról
    • Kucykowe RPG
  • Twórczość fanów
    • Opowiadania wszystkich bronies
    • Original/Own Characters - czyli postaci użytkowników
    • Prace graficzne
    • Filmy, muzyka, parodie....
    • Inne...
    • Archiwum Dzieł
  • Wymiar Discorda
    • Brony Gaming
    • Nasze zainteresowania
    • Off-topic
    • Humor
    • Książki
    • Filmy i seriale
    • Muzyka
  • Inne
    • Forumowe Archiwa
    • Kosz

Calendars

  • Foreign
  • Dolnośląskie
  • Kujawsko-Pomorskie
  • Lubelskie
  • Lubuskie
  • Łódzkie
  • Małopolskie
  • Mazowieckie
  • Opolskie
  • Podkarpackie
  • Podlaskie
  • Pomorskie
  • Śląskie
  • Świętokrzyskie
  • Warmińsko-Mazurskie
  • Wielkopolskie
  • Zachodniopomorskie
  • All Poland

Found 30 results

  1. Witajcie moi drodzy w zapisach do drugiej edycji rozgrywek Haxballowych, organizowanych przez moją osobę. Ostatnie rozgrywki przyniosły niespodziewanie dobre efekty i można powiedzieć, że większość rzeczy organizacyjnych stało na dobrym poziomie. W tej edycji wy i w sumie sam ja zapragnąłem podwyższyć poprzeczkę organizując turniej na bazie projektu Realnie, o którym pisałem w temacie z tamtą edycją. Może teraz warto ją przypomnieć: Drużyny są tworzone przez kapitanów z własną nazwą, lecz miasto musi być z Equestrii. Ponadto wprowadzony zostanie system transferowy dzięki którym zawodnicy będą kupowani za monety, które będzie posiadała drużyna. Zaraz wytłumaczę wszystko jaśniej, żeby nie było wątpliwości. Najpierw może w etapach przedstawimy nasze działanie przy czym dokładnie wyjaśnimy. Czytajcie uważnie! ETAP I - Ogólne Zapisy No to właśnie rozpoczynamy ETAP I (zapisy na samym dole). Rozpoczynamy od zapisów. Każda osoba, która chce się zapisać musi wypełnić formularz, do którego link jest na samym dole mojego posta. Zapisy potrwają dopóki nie zapisze się 18 (albo więcej) chętnych uczestników. Jeżeli zapisy do turnieju będą się cieszyły coraz to większą popularnością to wtedy poczekamy, może zapisze się te 24 osoby, ale jeżeli nie zostaniemy przy 18 i przejdziemy do II Etapu. Na zapisy przewiduję ok. 2 tygodnie. Po przesłaniu formularza waszym zadaniem będzie potwierdzić mi na PW, że przesłaliście formularz (obowiązkowe) oraz przesłanie obrazka OC (nieobowiązkowe). Po zapisach powstanie specjalny kanał na discordzie przeznaczony do rozmów o turnieju itp. ETAP II - Tworzenie klubów Każdy osobnik, który posiada choć trochę wolnego czasu będzie mógł być kapitanem swojego klubu. Będziemy czekać na 6 albo 8 drużyn (w zależności od ilości zapisanych graczy). Formularz do utworzenia drużyny pojawi się, gdy zbierzemy odpowiednią ilość zawodników. Po wypełnieniu formularzu waszym zadaniem jest potwierdzenie mi na PW, że przesłaliście formularz (obowiązkowe) oraz prześlecie mi logo waszej drużyny wymiarów 500x500 (obowiązkowe) ETAP III - Transfery i Draft Jak utworzy się te 6-8 klubów rozpoczniemy transfery. Każda drużyna otrzyma 100 monet i będzie mogła je wydać na zawodników. Wyceny zawodników będą na podstawie gry w poprzednim turnieju. Każda drużyna będzie miała tydzień na przeprowadzenie transferów. Jeżeli drużyna nie będzie miała 3 zawodników, będzie mogła nadrobić to na drafcie. Na wcześniej wspomnianym kanale na discordzie odbędzie się draft z obowiązkowym udziałem zawodników, którzy nie zostali kupieni oraz kapitanów drużyn, którym brakuje zawodników. ETAP IV - Gazetka W sumie pierwszy numer wyjdzie równo z transferami, ale napiszę to jako Etap IV, aby nie wrzucać wszystkiego do jednego worka. Gazetka będzie publikowana po ukończeniu kolejki. Znajdą się tam wywiady, zapowiedzi i podsumowania meczów, ciekawostki i wszystko co możemy w takich gazetkach zobaczyć. Nazwie się ona “Equestriański Przegląd Sportowy”. Nie miałem pomysłu na oryginalniejszą nazwę, ale mi się wydaje, iż taki tytuł będzie idealny. Teraz czas na zasady: PRZEPROWADZANIE TRANSFERÓW 1.1 Każda drużyna musi dokonać choć jednego transferu. 1.2 Transferów może dokonywać wyłącznie kapitan (stwórca drużyny) 1.3 Transfery przeprowadzane są tak: Najpierw kapitan uzgadnia transfer z zawodnikiem, a później informuje mnie na PW o transferze ze skrinem z rozmowy o uzgodnienie warnuków 2. DRAFT 2.1 Każda drużyna nie posiadająca trzech zawodników i każdy zapisany musi stawić się na drafcie 2.2 Draft odbędzie się na serwerze na Discordzie. Osoby nie posiadające tam konta, muszą się zarejestrować oraz zainstalować aplikację na komputer/smartfon/tablet 2.3 Godzina draftu będzie ustalana przez osoby, które muszę się na nim stawić 2.4 Draft rozpoczyna drużyna z najmniejszą liczbą zawodników. 3. MECZ 3.1 Mecz będzie składał się z dwóch połów, a między połowami 2-minuty przerwy 3.2 Na Hoście każda drużyna musi stawić się na 5. minut przed meczem 3.3 Mecze będą odbywać się o ustalonej godzinie, przez kapitanów drużyn i organizatora 4. KARY 4.1 Za niestawienie się na mecz przysługuje walkower. Gdy obie drużyny nie przyjdą na mecz, każdej zostanie odjęte 0,5 punktów 4.2 Gdy niestawienie się na mecz powtórzy się drużynie zostaną odjęte -2 punkty 4.3 W razie niestawienia się na cztery mecze drużyna jest rozwiązana, a jej zawodnicy przydzieleniu do drużyn w drafcie 4.4 Na Hoście panuje kultura. Za niekulturalne zachowania, kłótnie zawodnicy mogą otrzymać żółtą, albo nawet czerwoną kartkę (czerwona kartka wyklucza z gry w następnym meczu) 4.5 Niekulturalne zachowanie w tym temacie, również będzie karane TERMINARZ: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sw-qLmozLnyiODaMrBk2sR80BxJ9jOMiXTzOlxrl9a8/edit?usp=sharing Edit1 (19.02): Z gazetki postanowiłem zrezygnować. Edit2 (03.03): Dodanie składów drużyn do głównego posta
  2. Karta postaci: Wypełniona:
  3. Rok 1969. Ludzkość stanęła po raz pierwszy nie tylko na księżycu - odkryto wówczas inny Układ Słoneczny, w którym znajdują się trzy, różniące się od siebie planety karłowate. Wten rozpoczęto masowe zasiedlanie planet, wraz z tworzeniem budowli i rozwijaniem przemysłu na ich powierzchni. Pierwszą o nazwie d'Urran, tworzy Wielkie Morze oraz malownicze wyspy, takie jak na Ziemii w okolicach Oceanu Indyjskiego. Była odkryta jako druga. Zaczęły tam powstawać budowle w jońskim stylu, ponieważ Ocean d'Urrana przypominał odkrywcom o Grecji. Przybysze chcieli się jak najbardziej oddzielić od świata który był im wcześniej znany. Rządy objeła tam para Cesarza i Cesarzowej, dwóch mądrych i pokojowych władców. Nowa ludność ceni sobie tradycję i ekologię. Nie posiadają nawet telewizji a tylko gazety. Mają małe, ubogie wojsko. Pierwszą odkrytą planetą była największa, górzysta i skalista, przypominająca swoim wyglądem okolice gór Atlas. Panuje tam upalny klimat w lato, i kontrastowa mroźna zima, kiedy góry zaczynają przypominać bardziej białe płatki, niż żeby skaliste ostrza. Władzę tam objął król. Kahin, ( bo tak nazywa się powstałe na jej terenie państwo) ma również wielką armię i swój sejm. Budowle tam są nowoczesne. Jest to ,,planeta postępu". Trzecia planeta pozostała niezbadana. M Minęło 30 lat. Obydwa państwa dążą do objęcia planety. Na razie próbują działać pokojowo, ale sytuacja się zaostrza. Władcy d'Urrana zaginęli w tajemniczych okolicznościach, a w środku sporu rządy spadły na barki ich 20 - letniej córki. Ma ona zerowe doświadczenie, i jest jeszcze załamana prawdopodobną śmiercią rodziców. Elle przez ostatnie 5 lat, była typową skandalistką. Chodziły plotki, że upijała się i porzuciła swojego urodzonego w wieku 17 lat syna. Większość emigrowała. Tymczasem na Kahinie włada ten sam król. Jest już stary, a nie ma komu przekazać władzy. Niby mają być wybory, ale większość jest przeciwna.Czy jest jeszcze nadzieja dla nowej cesarzowej? Co stanie się z nową planetą? ... Karta postaci: Imię i nazwisko: (english please) Wiek: Ziemianin czy nie: Planeta zamieszkania: Kogo popiera: Funkcja dla Kahińczyka: Polityk, więzień, doradca króla, zwykły mieszkaniec, wojskowy. Funkcja dla d'Urańczyka: zwykły mieszkaniec, doradca cesarzowej, wojskowy. Historia: Charakter: Wygląd: Co jest w tym uniwersum? Na Kahinie wszystko to co pod koniec lat 90 na Ziemii. Na d'Urranie mniej więcej jest jak w XVIII wieku, nie ma nawet żarówek. Ludzie wszyscy są pochodzenia amerykańskiego. A przynajmniej mówią tym językiem. Nie ma żadnych kosmitów ani obcych ras. Zwierzęta są te same. Zasady: To co zwykle, bez gore / clop. Przekleństwa dopuszczane. Przyjmuję 2 - 3 AKTYWNE osoby. Przeprszam, że wcześniej pojawiło się kilka takich tematów. Liczę na zapisy
  4. Hej! Rozpoczynam robić zapisy do gry: Poszukiwanie Trumny Anioła. W grze chodzi oto, aby odnaleźć trumnę anioła (to chyba jasne). Tylko po chu* ją znajdywać? Chodzi oto, że anioł za 48h wstanie i zacznie niszczyć świat za grzechy, aby tego uniknąć trzeba posmarować go kremem, tylko nie wiadomo z czego on ma być. UWAGA, gdy nie uda się znaleźć anioła będę tworzył nową część gry. Wszystkie decyzje np. o tym kto wygra pojedynek na miecze decyduje ja. Poszukiwania rozpoczynamy w Świątyni Anioła. Czekam na dziewięć osób do stycznia. Zasady: Treści Gore i r34 zabronione Nie za dużo przekleństw Nie chcę za dużo miłości, ale nie zabraniam Zakaz tworzenia postaci wszystko umiejącej i wiedzącej W ekwipunku max, 6 rzeczy i takich typu Latarka, Mapa, Nóż, a nie np. Eliksir Jak się zapisać: Imię i nazwisko: Ziemowit Kot Płeć: Mężczyzna Wiek: 20 lat Ekwipunek: Miecz, Nóż, Próbka z krwią anioła, Chleb, 4 kostki masła P.S: Mała porada: W ekwipunku pomyślcie nad tym, aby znalazło się miejsce na jedzenie, aby przeżyć
  5. W poszukiwaniu zaginionego klejnotu Był późny, sierpniowy wieczór. Grupka kucyków zebrała się w ratuszu w miasteczku Ponyville. Na tarasie, tym samym, na którym kiedyś pojawiła się Nightmare Moon, stała teraz Rainbow Dash. Kucyki patrzyły się na nią, zaciekawione, co chce im powiedzieć. Rzadko zdarza się okazja, by któraś z powierniczek Elementów Harmonii wzywała inne kucyki na tajne zebranie. Właściwie nigdy. Dlatego teraz wszyscy wpatrywali się w nią z uwagą. Słychać było szmery. Nieliczni wymieniali uwagi co do godziny spotkania, a inni dyskutowali, co klacz ma do powiedzenia. Rainbow odchrząknęła, a wszyscy skierowali wzrok na nią. Pegaz zaczęła mówić. -Witajcie kucyki! Mam do was jedną sprawę. Z Canterlotu zginęła jakaś korona i jako najbardziej epicki kucyk zostałam poproszona o zebranie ekipy najlepszych i wyruszenie na misję odnalezienia jej. Będzie tam dużo potworów i innych rzeczy, więc będzie epicko. Mamy nóż dla każdego, kto weźmie udział. Resztę powiem wam tuż przed wyprawą. Zapisujcie się na tej liście. Trochę o samej sesji Głównym zadaniem w sesji jest odnalezienie Korony Epickości, która została ukradziona i ukryta daleeeko od Ponyville i Canterlotu. Sesja jest tak jakby grą RPG, więc będą przedmioty, poziomy, HP i statystyki. Ale o tym napiszę już w temacie z sesją. Wzór KP (nieobowiązkowy) Ja wcielę się tu w rolę Rainbow, która będzie przewodziła tej wyprawie. W sesji może wziąć udział tylko 5 osób, więc wybiorę osoby najbardziej nadające się Profesje: Kucharz - potrafi łatwo zrobić jedzenie, które leczy zdrowieTropiciel - potrafi znaleźć ukryte przedmiotyRycerz - ma +5 do posługiwania się bronią białąMedyk - potrafi uleczyć dowolnego graczaŁucznik - ma +5 do posługiwania się łukiemSą to oczywiście umiejętności specjalne, które mogą być użyte raz na lokację. Po mapie porozrzucane będą skrzynie, w których będą losowe przedmioty. Szansa na znalezienie przedmiotu jest zależna od jakości przedmiotu. Będzie można nabyć też umiejętności zależnie od rasy i profesji. Jest 20 miejsc w ekwipunku. Na początek macie 50 monet i nóż. Po pokonywaniu kolejnych przeciwników dostajecie coraz więcej monet, które możecie wymienić u handlarzy na bronie, jedzenie, umiejętności, zbroje lub mikstury.
  6. Siedem kucyków z Ponyville dostało list. Sześć z nich to wy. Siódmy się nie ujawnia. Nie chcecie otworzyć listu. Pragniecie tego, ale nie możecie. Przyciąga was, fascynuje, ale nie potraficie chwycić noża i go otworzyć. Macie blokadę. Tak jak nie potraficie zabić przypadkowej osoby na ulicy. Czujecie, że jest odpowiedzią. Albo furtką do kolejnego problemu. Właśnie, problemu. Nie widzieliście może ostatnio kątem oka dziwnych cieni? Wasi bliscy nie zachowywali się podejrzanie? Nie jesteście jedyni. W całym Ponyville dzieją się dziwne rzeczy. Ale jako jedyni dostaliście list. Sesja na podstawie pamiętnika Derpy i Doctora. *** Wbrew temu co może pomyśleliście po obrazku - sesja nie jest związana z Silent Ponyville. Jesteście sześcioma kucykami, które dostały tajemniczy list. Jest jeszcze siódmy, ale nie macie pojęcia o jego istnieniu. Nie wiecie kto to. Dodatkowo, dookoła was dzieją się dziwne rzeczy. Bardzo dziwne rzeczy. Sesja jest prowadzona w klimacie lekkiego horroru. Przyjmuję maksymalnie sześciu uczestników ALE. Nie działamy według zasady "kto pierwszy, ten lepszy". Przyjęte zostaną najbardziej wartościowe postacie. Zasady I. Wszelkie sceny clop/gore opisujemy na PW. Nie robicie sesji, ale informujecie mnie o tym co się wydarzyło. Dlaczego tak? Nie chcę powtórzonej sytuacji z "W poszukiwaniu harmonii", piszecie, a ja potem piszę posta typu "ten i ten robili to i to". II. Piszemy posty dłuższe niż trzy linijki. Krótsze będą usuwane. III. Przestrzegamy regulaminu działu i forum. IV. Zakazuję romansów rodem z podrzędnego Harlequina. Romansujcie sobie, ale bez przesady. Karta postaci Imię i nazwisko: Rasa: Wiek: Wygląd: Charakter: Historia: Największy lęk: Lista zapisanych 1. Velvet Orchid 2. Rex *Monster* Crusader 3. Arkane Whisper 4. Emiel Regis 5. Uszatka 6. Dayan
  7. Wasz szef, Lawbringer przez cały czas się wam przypatrywał swoim stalowym wzrokiem i prawie nigdy nie mrugał. Wyjął ze swojego pudełeczka wykałaczkę i wsadził sobie w usta. Sześć ambitnych rekrutów, którzy zapewne mają jakiś potencjał, ale niestety nie mógł go sam uwolnić. Musiał wysłać kogoś teraz i tymi kucykami byli oni. Jeszcze raz powiedział przed zakończeniem odprawy. - Jeszcze na koniec parę słów ode mnie. Widzę tutaj trzy kucyki... cztery kucyki, przepraszam, ale te wzory mnie dalej mylą oraz dwa Podmieńce. Ja sam nie będę was piętnował za wasz wygląd, ale tam w miastach, a szczególnie w plemiennych osadach żyją twarde kuce, które często są paranoicznie nastawione do wszystkiego tak bardzo, że są w stanie zastrzelić motyla, który wkroczy na ich posesję. Wiem, bo miałem przypadek zastrzelenia dziecka i dwóch kucyków, które próbowały mu pomóc. Koleś był tak zaciekły, że musiałem go odstrzelić, ponieważ strzelał nawet we mnie. Dlatego uważajcie co, do kogo i gdzie mówicie i chodzicie. A do was - wskazał na Podmieńce. - To szczerzę radzę znaleźć jakieś ładne przebranie, bo była tu ostatnio niemiła wojenka z jednym rojem, a tutejsi mieszkańcy rzadko kiedy wybaczają - wzdychnął ciężko na myśl co może im się tam stać jakby ich tak znaleźli i co by zrobili z "kolaborantami" - Z rad to wszystko co mam wam do powiedzenia, a teraz udajcie się do kwatermistrza na dole, wiecie gdzie jest. On wam da prowiant i inne potrzebne rzeczy. A teraz odmaszerować i powodzenia, niech wam szczęście sprzyja. Gdy skończył mówić odwrócił się w stronę okna, dając sygnał, że tutaj ich praca dobiegła końca.
  8. Okres wielkiej wojny. Wojna ciągnie się latami, a jej końca nie widać na horyzoncie zdarzeń, konflikt ciągle trwa, a front wrze skąpany krwią niezliczonych przedstawicieli obu stron konfliktu. Ministerstwo Pokoju próbuje się uporać z krytyką, atakami szpiegów i oburzeniem Equestrii względem projektu Fluttershy. Katalizator Mega Czarów działa jak należy problem w tym, że fala skupionej magii leczenia nie przebiera w swoich pacjentach stawiając na nogi całe pola bitwy w przeciągu sekund. Ministerstwo Magii Arkan w współpracy z Ministerstwem Technologii Wojennej pracuje nad nowym pancerzem kompatybilnym tylko z rasą jednorożców. Magiczny pancerz ma na celu skupienie energii nosiciela zwiększając jego możliwości dziesięciokrotnie, wbudowane systemy S.A.T.S, EFS i wiele innych zaprezentowanych w PipBucku udogodnień pozwala nosicielowi skupić się wyłącznie na magii. Jednak owy pancerz ze względu na materiały z jakich musiał zostać stworzony nie gwarantuje wysokiej ochrony, nie przewyższa standardowych pancerzy bojowych rozdawanych ciągle rosnącym szeregom ochotników. Pomimo standardowych udogodnień jakie oferuje każdy magiczny pancerz ten konkretny produkt wnosi pewne innowacje w budowie, magiczne katalizatory które są dużo bardziej kompaktowe zastępują ciężkie i nie poręczne siodła bojowe, przesiąknięty magią pancerz tylnych nóg wraz z "Kręgosłupem Mantikory" pozwala nosicielowi utrzymać pozycje stojącą całymi godzinami. Pancerz pokrywający kopyta został wyposażony w kolejną innowację, "Szpony Gryfa" pozwalające korzystać z wszelakiego rodzaju broni za pomocą kopyt. Projekt nosił nazwę "WPMT" co oznacza Wielofunkcyjny Pancerz Magiczny Tesli". Nigdy nie został w pełni ukończony, gdyż jego założeniem nie było utrzymanie nosiciela przy życiu ani zagwarantowaniem mu siły ognia godnej całym oddziałom Paladynów Stali.. Jego głównym założeniem było pochłaniać i zagarniać magię z fali mega czaru generowanego dzięki inwencji Ministerstwa Pokoju i skupiać ją do tego, że byłaby wstanie postawić na nogi już martwych wojaków w obrębie jednorożców wyposażonych w owy pancerz, kosztem ich życia.. Mobilność, siłę ognia i ochronę którą mógłby sobie zapewnić nosiciel to była tylko przykrywka. Proces nigdy nie dobiegł końca z powodu zamachów zebr, kiedy uderzyły pierwsze mega czary ekipa prowadząca wraz z rodzinami i ich cennym projektem została pogrzebana i hermetycznie zamknięta w czeluściach stajni 303 gdzieś u podnóża Canetrlotu. Okres po-wojenny. Życie w stajni zdawało się być niewolniczą pracą dla kogoś kto już nigdy nie będzie w stanie obejrzeć zamówionego dzieła... Bo umarł lub umarła co najmniej 200'ście lat temu w Wielkiej Wojnie. Nadzorczyni stajni zdawała się coś kombinować już od dwóch lat, a teraz ? Durne zajęcia z przed-wojennej technologii.. Po co nam wiedza o magicznych pancerzach w cholernej stajni, ugh!.. No cóż... Rozumiem, że ktoś może sympatyzować porzucone projekty... Ale żeby zaraz tworzyć cały oddział ? Nie do pomyślenia na co to ona nie wpadnie!.. Spokojnie.. Dasz radę, przecież każdy kucyk wie jak prowadzić zajęcia... Ehehe.. Ehh... -Shadow Note znowu objęła wzrokiem pustą klasę wędrując po swoich myślach po czym zwróciła swój wzrok na serię magicznych pancerzy, każdy w dwóch egzemplarzach, jeden pocięty na części, a drugi w pełni zdolny do pracy. - Ciekawe ile kuców w ogóle pojawi się na pierwszych zajęciach.. __________________________________________________________________________________________________________________ Dobra kurczaczki, to na razie tyle z fabuły tej konkretnej historii. Czas na kilka zasad i informacji, a potem karta postaci. Zasady gry. 1- Nie bawimy się w "God Moda" 2- Nie bawimy się w "Emo" 3- MG ma ostatnie zdanie, w typ wypadku ja... 4- ..Co nie znaczy, że nie da się ze mną niczego załatwić prostą rozmową 5- Nie porozumienia załatwiamy z MG, najlepiej wiadomości prywatne. 6- Nie obrażamy, nie poniżamy i staramy się zachować kulturę. 7- Gdy chcesz opuścić sesję polecam uśmiercić postać w grze. Inaczej MG zrobi to za ciebie. Kilka informacji na temat gry. Rasa dowolna, nie ma większego znaczenia poza pancerzem jaki dostajesz na początku. Nadzorczyni jest postacią żyjącą poza akcją prowadzoną przez MG dopóki nie znajdę osoby godnej jej roli, zapisy mile widziane, ale dopracowane do tego wiedza na temat Fallout Equestria osoby prowadzącej nadzorczynię musi być co najmniej średnia. Postacie kanoniczne mogą się pojawić poza stajnią, zapisy na owe postacie muszą spełniać pewne warunki i pasować do obu historii, do tego wiedza osoby prowadzącej ową postać MUSI być wysoka, przynajmniej względem prowadzonej postaci. Wszelkie pytania proszę wysyłać na "priwa". Przykład karty postaci. Imię - Wiek - Rasa - Płeć - Znaczek i jego znaczenie (nie konieczne ) - Charakter - Wygląd (może być obrazek ale nie musi, opis mile widziany) - Historia - Umiejętności (jedna, najlepiej kanoniczna względem Fallouta, a gdy już takowych używamy to proszę, niech nie będą powyżej tych dostępnych od 4 poziomu postaci w grze)- Co lubi - A czego nie lubi - Preferowana rola w drużynie i cechy z nią związane - Specjalizacje (3 lub mniej) - Preferowany styl walki - Weapon of Choice - __________________________________________________________________________________________________________________ A oto moja karta, karta Waszej, przynajmniej na razie, przywódczyni i nauczycielki. Wszytko to może ulec zmianie podczas sesji. Imię - Shadow Note Wiek - 23 Rasa - Jednorożec/changeling(zmiennokształtny) Płeć - Klacz Znaczek i jego znaczenie - Dwie nałożone na siebie nuty, ósemki. Nabyte po tym jak zagrała swój pierwszy zlepek nut na gitarze. Charakter - Czasami natrętna wręcz irytująca o czarnym poczuciu humoru, a jej domeną są kadłubki. Ciężko jej nawiązać bliski kontakt z innymi, nie, że nie próbuje, ale nie idzie jej to najlepiej. Przeważnie zachowuje się nie adekwatnie do sytuacji i bardzo i nie miejscu co sprawia, że inne kuce nie biorą jej na poważnie, ale to dla niej ma najmniejsze znaczenie. Przepełnia ją niestety melancholia. Łatwo jej zaimponować osiągnięciami kategorii o których nie ma pojęcia jednak gdy spostrzeże, że jest nawet odrobinę słabsza od kuca zajmującego się tym samym co ona może grozić krótkotrwałym i znikomym atakiem melancholii. Przeważnie uśmiechnięta gdy daje sobie radę ze swoimi problemami, ale jej uśmiech potrafi kryć znużenie, poza tym lubi się chwalić swoimi małymi kiełkami które dla znajomych pozostają jedynie tajemnicą. Kiedy czuje, że jest bezpieczna, a przyjaźń mocno związana nie boi się dzielić swoim życiem i historią. Przyjaciół wybiera powoli i sceptycznie, pozwalając sobie na manipulację kiedy jeszcze nie czuje żalu w stosunku do kucyków których tak naprawdę jeszcze nie zna. Można by rzec, że jest uparta jak osioł w swoich przekonaniach i poglądzie na świat rzeczywisty. "Mówią, że żyje we własnym świecie... A tak naprawdę to tylko kwestia perspektywy której nie rozumieją". W sytuacjach wymagających powagi strasznie się nudzi. Czasami, zależnie od humoru jej odpowiedzi mogą być lakoniczne i bez sensu. Gdy czuje się wystarczająco komfortowo w przyjaźni... Potrafi okazać się niezłą romantyczką ze szczególnym zamiłowaniem do dramatyzowania. Nie lubi gdy ktoś kwestionuje jej postępowania bez imponującej armady argumentów, bez problemu przyjmuje krytykę, ale rzadko kiedy bierze sobie ją do serca. Wygląd - Jasno szare pokrycie, heterochromia - tęczówki o różnych kolorach (lewe szkarłatne, prawe limonkowe), czarno-zielona grzywa/ogon oraz zielona aura magii. http://imgur.com/xU3jfiy Historia - Urodzona w stajni 303 większość życia spędziła ucząc się własnym tempem, własnymi sposobami i we własnym zakresie. Nie przyniosło jej to wielu przyjaciół, ale nigdy nie była całkiem sama chociaż czasami tak się czuła. Nigdy nie lubiła życia w stajni, nie podobało się jej też to, że uroczy znaczek na jej boku miał determinować co będzie robić do końca swoich dni w stajni. Na jej szczęście nadzorczyni przymknęła oko na jej narzekania pozwalając jej zająć się samą sobą, oczywiście tak długo dopóki wnosiła nowy utwór do radia przynajmniej raz w miesiącu. W wolnych chwilach lubi grzebać przy starej technologii badając jej działanie, a nawet udało jej wyszkolić się w użytku pancerzy magicznych których z nie wiadomego dla niej przyczyny było pełno w magazynach. Kiedy nie babra się w smarze i nie pisze tej samej piosenki tylko, że inaczej zapętlonej to pożera książki przyrodnicze fascynując się zachowaniem lisów i chichocząc na widok słodkich lisiątek pomiędzy drobnymi łykami wina. Umiejętności - Dusza Dziecka - Shadow wraz ze swoim podejściem do życia jest bardziej małym źrebaczkiem niż dorosłą klacz. Dodatkowe opcje dialogowe z dziećmi. Co lubi - Książki przyrodnicze, szczególnie te dotyczące lisów, kawę, wino, ocalałe pozostałości po muzyce alternatywnej. A czego nie lubi - Hipokryzji, narcyzmu ponad wszystko, nudy, a jednocześnie powagi. Preferowana rola w drużynie i cechy z nią związane - Juggernaut - Przeważnie skupiona na stabilnej sile ognia. W sytuacjach kryzysowych jest w stanie zmienić swoje nastawienie stając się ścianą pomiędzy wrogiem, a drużyną starając się zagwarantować odwrót nawet kosztem swojego życia. Dobór ekwipunku i taktyk sprawia, że pomimo ogromnej siły ognia jej mobilność jest przeważnie ograniczona do minimum możliwości, nie nadaje się do krótkich starć z zaskoczenia, ale za to może zabłysnąć w dłuższych potyczkach. Specjalizacje - Materiały Wybuchowe, Broń Palna, Naprawa. Preferowany styl walki - Impulsywny, nie przemyślany innymi słowy... Run n' Gun! Weapon of Choice - Granatniki, lekkie karabiny maszynowe i stabilne sekcje moździerzowe bądź CKM.
  9. 23 styczeń roku 1008 po wygnaniu Nightmare Moon Kapitan Shining Armor Nawet nie zauważyliśmy, gdy król Sombra ponownie powstał, zebrał swoje siły i armię... Będziemy się bronić, ale nie wiemy, jak długo wytrzymamy. Prawdopodobnie nie zostało nam już dużo czasu. Wysyłamy prośbę o posiłki. Pułkownik Steelhoof Nikt by się nie cieszył z otrzymania takiej wiadomości. Shining Armor a także jego żona, księżniczka Cadance, nie byli w tym wypadku wyjątkiem. Na pyszczku Władczyni Miłości rysowały się zarówno strach, jak i nienawiść. Tak, Sombra był jedynym kucykiem, który był wrogiem Cadance, zdolnej wybaczyć każdemu, nawet królowej podmieńców. – Powinniśmy coś zrobić, nie możemy dopuścić do utraty posterunku! – mówiła głośno i chaotycznie, niemalże krzycząc. – Za późno – odpowiedział cicho Shining Armor. – Już straciliśmy tamtych żołnierzy. Pułkownik Steelhoof był doskonale wyszkolony, posiadał doświadczenie z frontu, jakiego ja nigdy nie miałem szansy zdobyć. Mimo to, w bezpośrednim starciu z Sombrą nie miał żadnych szans, tak samo jego podwładni. Utraciliśmy tamten teren, linia frontu niebezpiecznie przesunęła się w pobliże Królestwa. Dopóki Kryształowe Serce działa, będąc w murach miast nie mamy się czego bać. Jednak jestem pewien, że Sombra nie przestanie napierać i będziemy zmuszeni do walki zbrojnej, wykorzystania broni oraz magii. Wiem, że nienawidzisz cierpień kucyków, ale tym razem użycie przemocy będzie nie do uniknięcia. Potrzebuję jednak twojej zgody na mobilizację oraz rozpoczęcie rekrutacji. Dla Cadance trzęsły się wszystkie nogi, nie była zdolna do utrzymania się na nich. Usiadła na tronie Kryształowego Pałacu, wciąż dygocząc oraz słabo skinęła głową. Wcześniej była wściekła i przerażona, teraz dołączył do tego smutek po utracie oddziału jednych z najlepszych żołnierzy oraz świadomość tego, że nie były to ostatnie ofiary tej wojny. Oczy się jej zaszkliły, a sama stała się jakby mniejsza i bardziej szara. – Rób, co uważasz za słuszne – głos się jej łamał, a oddech był ciężki. Shining podszedł do księżniczki i ją delikatnie ją przytulił. – Nie martw się, kochanie, jestem pewien, że wygramy tę… wojnę – starał się brzmieć pokrzepiającą i pewnie, jak na dowódcę gwardii przystało, jednak wciąż było słychać w jego głosie nutę strachu. Nie mógł być niczego pewien, a król Sombra był nieobliczalny. Musieli jednak wciąż mieć nadzieję, w końcu to ona umiera ostatnia. *** Na pyszczku króla Sombry widniał niesłabnący, pełny arogancji i pewności siebie, okrutny uśmiech. Zasiadł na tronie wykonanym z ciemnego, niezidentyfikowanego metalu oraz tak samo szarych kryształów, tak jak wszystko w jego odradzającym się cienistym królestwie. Wprawdzie jego tymczasowy zamek nie mógł się równać z Kryształowym Pałacem, lecz jako tymczasowa siedziba, oddalona od Kryształowego Serca i wzroku księżniczek spisywał się idealnie. Tempo, w jakim zdobywał siły oraz przychylnych mu żołnierzy było zatrważające. Podlegały mu całe szeregi najemników, fanatyków, szaleńców oraz zwykłych kucyków, przerażonych potęgą swojego nowego władcy. Każde zwycięstwo zapewniało mu kolejne siły oraz coraz bardziej przybliżało go do ostatecznego przejęcia władzy w Kryształowym Królestwie. Nie był jednak głupcem, wiedział, że potrzebuje jeszcze większej mocy oraz liczniejszej armii, by pokonać księżniczkę Cadance oraz przebić się przez moc Kryształowego Serca. Dlatego szukał kolejnych zapaleńców, oferował coraz wyższe sumy najemnym wojskowym. Pieniądze i tak nie grały dla niego roli, liczyła się tylko władza. Ona oraz słodka zemsta na złodziejce jego tronu. Tak oto rozpoczyna się wielka wojna pomiędzy królem Sombrą a księżniczką Cadance. Aby stanąć po jednej ze stron, wystarczy tylko wypełnić tę oto kartę postaci: Imię/imiona: Pseudonim: (opcjonalne) Rasa: (kucyk ziemski/pegaz/jednorożec/kryształowy kucyk/podmieniec/gryf/zebra) Strona: (król Sombra/księżniczka Cadance) Płeć: Miejsce urodzenia: Miejsce zamieszkania: Specjalizacja: (standardowe, jak wojownik/łucznik/mag, lecz nie mam nic przeciwko innym, np. strzelcom czy alchemikom, jeżeli będą pasować do świata oraz nie będą przesadzeni. Nie bójcie się podać tutaj skrytobójcy czy medyka, każda sensowna profesja jest akceptowalna) Wygląd: opis (dodatkowo można dodać obrazek w spoilerze) Charakter: Krótka biografia: Wyposażenie: (ewentualne, zawsze można dostać je ze zbrojowni Królestwa/Sombry) Wyjaśnienia: – Magia jednorożców nie jest silna. Nie jest zdolna do wskrzeszenia stworzenia większego od małego psa, a i wtedy znacząco osłabia maga oraz powoduje u niego bóle głowy. Teleportacja oraz podobne sztuczki też są wyczerpujące, a gdy się nie uważa i używa ich zbyt często, można omdleć. Nie chcecie chyba, by wasza postać padła z wyczerpania na wrogim froncie, prawda? Oczywistymi wyjątkami są alikorny i król Sombra. – Tylko jednorożce i alikorny są zdolne do czarowania. Innym rasom pozostaje alchemia oraz zielarstwo. I oczywiście medycyna. – Jednorożce są słabe fizycznie oraz stosunkowo wolne, ogólnie są mało mobilne, a ich magia wyczerpująca i zazwyczaj nie dadzą rady uniknąć czegoś, co dla gryfa czy pegaza nie jest żadnym wyzwaniem. – Kucyki ziemskie oraz kryształowe są z natury wytrzymałe oraz odporne na ból. Gdy kula wkręci się im w bok, są zdolne przemóc ból i walczyć aż do omdlenia, w odróżnieniu od innych, którzy po takim ataku zaczną skręcać się z bólu. – Ta, te punkty są głównie po to, byście kombinowali i zainteresowali się innymi rasami. Bez używania magii też można się doskonale bawić! – Broń palna. Kojarzycie westerny oraz broń dziewiętnastowieczną? Nic bardziej zaawansowanego od rewolweru czy karabinu samopowtarzalnego nie przejdzie. Istnieje opcja, że pojawią się tutaj dodatkowe punkty, szczególnie, jeżeli sami je zaproponujecie w odpowiednim do tego temacie. Albo wyskoczycie z czymś, czego nie będę zdolny zaakceptować. No i nie kopiujcie moich nawiasów, to nie jest trudne je zaznaczyć oraz nacisnąć na backspace. Edit: Regulacja co do broni palnej.
  10. To była zwykła szkolna wycieczka autokarem. Mieliście jechać do Berlina, na tydzień, taka okazja nie zdarza się na co dzień. Jechaliście z Warszawy dłuższą drogą, by przy okazji zahaczyć o wyspę Wolin. Podróż dłużyła się niemiłosiernie. Nagle przed autobus wyskoczyła jakieś zwierzę. Było to na dość ostrym zakręcie, kierowca nie zdążył zahamować, autobus przeleciał na drugi pas, trafiła w niego ciężarówka. Ostatnie co pamiętacie to czyiś krzyk i dźwięk pogotowia. Potem tylko ciemność. Obudziliście się w jakimś nieznanym sobie pomieszczeniu. Podnieśliście swoje ręce. To nie wasze dłonie. To końskie kopyta. OGÓLNIE O SESJI Jak się zapewne domyśliliście, jesteście grupą nastolatków, która w nie do końca wyjaśnionych okolicznościach trafiła do Equestrii. I tyle wiecie na początku sesji. Później będą do niej wplecione inne wątki, ale to później. W KP dajecie swój ludzki wygląd. Żeby było ciekawiej, na podstawie tego ludzkiego wyglądu będzie stworzony wasz wygląd jako kucyk. Rasa jest dobierana losowo. Dlaczego? Myślę, że jeśli człowiek trafiłby do Equestrii, nie otworzyłby się przed nim "Pony Creator", tylko wygląd dobierał by mu się losowo. No i będzie ciekawiej. ZASADY 1. Zero clopów. Sesja to nie pornol. 2. Jeśli chcecie dużo krwi i flaków, włączcie sobie "Piłę". Zakaz gore w sesji. 3. Bez postaci Mary Sue, ani OP. 4. Nie robimy z sesji drugiego "Zmierzchu". Możecie sobie romansować, ale bez przesady. KARTA POSTACI Imię: Nazwisko: Płeć: Wiek:(od 16 do 19) Wygląd: Charakter: Stosunek do kucyków: (Brony/Neutralny/Hejter) Krótka historia: Informacje dodatkowe: LISTA GRACZY Tajemniczy Cień Mephisto von Krampus Rex *Monster* Crusader Maćko z Bogdańca Advillion Po prostu Tomek Ukeź Charakter: Cóż, dla większości zapewne średnio przyjemny. Nie lubi owijania w bawełnę, toteż "wali prosto z mostu", nie siląc się przy tym na dobieranie słów tak, by być uprzejmą, przez co zazwyczaj odstrasza od siebie innych. Na większość patrzy z góry, jak to ona określa, walczy z głupotą, lub trzyma się z daleka od niej, chociaż okazji do wytknięcia błędu pokroju "wziąść" czy "włanczać" nie przepuści. Z drugiej strony, jeśli już się do kogoś przywiązuje i ten ktoś akceptuje jej no, dość ciężki pod niektórymi kątami charakter i inne dziwactwa, to idzie się z nią dogadać i można mieć w niej naprawdę wierną kompankę. Stosunek do kucyków: Neutralny, nie interesuje się nimi, mimo, że widziała może parę odcinków, Krótka historia: Nic nadzwyczajnego. Urodziła się w całkiem zwyczajnej rodzince w jednej z lubelskich miejscowości, więc do szkoły wyjechała, zmuszona zamieszkać w bursie. Ma starszego brata, który zajmuje się informatyką. Marcelina szczerze mówiąc, całe życie szuka swojego miejsca, jeśli można to tak nazwać. Interesuje ją wiele dziedzin, ale cóż, ostatecznie wylądowała w klasie o profilu artystycznym, chociaż do tej pory męczy ją fakt, że od razu mogła wybrać się na coś pod kątem kryminologii, czy medycyny sądowej, bo zawsze z zapałem siedziała w tego typu tematach, co też jest przyczyną tego, że odstrasza ludzi. Kto by chciał gadać z dziewczyną zafascynowaną robieniem sekcji zwłok? Nie zniechęca się jednak i miała zamiar iść w tę stronę na studia. Ogółem rzadko ruszała się gdzieś dalej z domu i od kiedy tylko wsiadła do autokaru uznała, że chyba ją ktoś porządnie zdzielił w głowę, skoro postanowiła jechać na wycieczkę do Berlina. Informacje dodatkowe: Totalna kociara, która nie wyobraża sobie życia bez tych zwierząt. Najchętniej siedzi w domu, owinięta kocykiem i czyta, ogląda animce, filmy, kreskówki, czy telenowele, ogółem wszystko co jej podpasuje. Ciekawostka, często inni biorą ją za chłopaka, co z chęcią wykorzystywała do, jak to ona określa, udowadniania ludziom ich głupoty. Shine Star Luna the Moon
  11. (Już na samym początku mówię, że sesja w sporej mierze oparta jest na grze: Aion ze względu na ciekawą rozgrywkę i historie tej gry ) Historia w dużym skrócie: Rozgrywka: Klasy: Opis postaci: Regulamin: Dobra rozpisałam się okrutnie więc mam nadzieję, że ktoś to doceni ^^ Czekam na wasze zgłoszenia do sesji
  12. Moi drodzy, nadszedł czas na oficjalne otwarcie zapisów do zbliżającego się wielkimi krokami II Turnieju Magicznych Pojedynków! Jak wiadomo, nie ma magicznego pojedynku bez dzielnych i potężnych śmiałków, a w turnieju będziemy ich potrzebować aż trzydziestu dwóch! Jak możecie zobaczyć poniżej, znów czekają Was cztery rundy i wielki finał, drogą którego poznamy nowego mistrza magii! Jak być może obiło się Wam o uszy, zaszły pewne zmiany w regulaminie, z którymi możecie zapoznać się tutaj Jak się zapisać? Wystarczy napisać w tym temacie. Tak jak ma to miejsce w sekcji Casual, możecie wystąpić turnieju jako Wy, bądź też wystawić do walki własną, oryginalną postać, jak w sekcji Epic! Wszystko zależy od Was. Jak wspomniano wyżej, w Turnieju bierze udział trzydziestu dwóch magów, toteż zapisy kończą się wraz z pojawieniem się ostatniego uczestnika. Po tym czasie, wątek zostaje zamknięty. Uwaga! Kolejność uczestników w drzewku odpowiada kolejności zapisów! Informacja ta raczej nie okaże się użyteczna dla kogoś, kto zapragnie iść na żywioł, lecz może skorzysta z niej ktoś, kto będzie chciał sobie co nieco zaplanować... Lubisz pisać i masz świeże pomysły? Nie straszne Ci błyszczące od czarów niebo i wiecznotrwałe strumienie energii, oplatające areny magicznych zmagań? Czekasz na okazję do udowodnienia przed innymi swej mocy? Zatem taka okazja właśnie nadeszła... Lista zapisów: 1. Sajback Gray 2. Seluna 3. Zegarmistrz 4. Rex *Monster* Crusader 5. Advilion 6. Alberich 7. Avaleme (ryma2001) 8. Alder 9. Bosman 10. Camed 11. Komputer 12. Magnus (Razorhead) 13. Poranny Kapitan Scyfer 14. Zmara 15. Serox Vonxatian 16. FanCiastek 17. KubaGR8 18. Monti 19. Dayan 20. Szydło 21. Gray Picture 22. Spacetime Dancer (Cień) 23. Harkon (Rexumbra) 24. Snuja Sardo Limbion (Zandi Ibn Aslan) 25. WinterPonyLiker 26. Hoffner 27. Magus 28. lyra57n Sosna 29. NimfadoraEnigma 30. Vinylplaygames 31. Crazy Night 32. Vincent Loke (Shirogetsu Vermilion)
  13. Akcja toczy się w XXI wieku. Wszyscy trafiamy do Internatu, gdzie przeżywamy różne przygody. Ale czy oby napewno wszyscy jesteśmy ludźmi? W zabawie możemy być różnymi istotami. Nie możemy się zdradzić ludziom, kim jesteśmy. Tylko kto z nas jest człowiekiem? Komu możemy zdradzić kim narawdę jesteśmy? Rasy dostępne: Czarodziej-może używać zaklęć niedostępnych u innych ras. Żyje około 90 lat. Wampir-może używać słabej magii, jest jednak słabszy podczas dnia. Pije krew. Jest nieśmiertelny. Wilkołak-wilkołakiem jest się tylko w noc. Jeżeli jest pełnia bądź nów można się zmienić. Nie może dotykać srebra. Żyje okolo 100 lat. Demon-może używać mrocznej magii. Nie może jednak wchodzić do miejsc związanych ze światłością (kościoły itp.) Jest nieśmiertelny. Pół demon-może używać mrocznej magii (ale najsłabszej), nie ma problemów z wchodzeniem do miejsc światłych (przeciwnie do demonów) jest nieco silniejszy od ludzi. Żyje 100 lat. Elf-jest nieśmiertelny, lecz może zginąć od ran. Ma zaostrzone zmysły, bardzo dobrego cela i niebywale małą wagę. Posiada szpiczaste uszy, które musi ukrywać. Kotołak-może zamieniać się w kota. Gdy jest w ludzkiej formie ma uszy i ogon które musi ukrywać. Żyje tyle co przeciętny człowiek. Łańcuchy - stworzenia często mylone z demonami, jednak różnią się od nich. Zamieszkują mrok. Zwabiają ją ludzkie pragnienia. Ich formy pierwotne przypominają zepsute zabawki. W ludzkim świecie ich ciała są niestabilne i szybko umierają. W tym celu zawierają z ludźmi "kontrakty"(na piersi osoby, która dała się przekonać pojawia się pieczęć przypominająca zegar). Istnieją wyjątki, które potrafią przybrać ludzką formę i człowieczeństwo. Żyją 1000 lat. Podanie (możesz sobie dodać coś do kp jeśli chcesz ) Imię i nazwisko: Płeć: Rasa: Wiek: Wygląd: Charakter: Zasady: 1. Zakaz postaci OP! (bo chociaż w każdej sesji jest to napisane to i tak zawsze znajdzie się jakiś gościu co tą zasadę złamie) 2. Akceptowane będą drobne przekleństwa, ale bez przesady 3. Nie kłócimy się z innymi, to tylko zabawa Lista graczy: Mały Hehesz (pokój 5 ) Elfka z Amanu (pokój 5 ) Charakter: Spokojny, miły, opanowany. Jak każdy elf - nie zna strachu. Jeśli z kimś się zaprzyjaźni może go chronić za cenę własnego życia. Ma poczucie humoru, jest szczery i pomocny. ZMIANA POSTACI Xd Imię: Reani. Płeć: Kobieta. Rasa: Elf. Wiek: 629 lat. Wygląd: Charakter: Uwielbia śmiech i towarzystwo. Jest otwarta, skromna i pomocna. Mimo spokojnego wyglądu, jak na elfa jest bardzo szaloną osobą. Często w przeciwieństwie do swojej rasy najpierw działa, a potem myśli i ponosi konsekwencje. Talenty: Przez cechy elfa - wszechstronnie uzdolniona. Wyjątkowo wychodzi jej śpiew. Mephisto Pheles (pokój 6 ) Szeregowa Rainboww Dash (pokój 5 ) Charakter: Emily jest miłą, zabawną, beztroską i zawsze uśmiechniętą osobą, która prawie nigdy nie jest poważna. Uwielbia wyprowadzać wszystkich z równowagi, świetnie się przy tym bawiąc. Potrafi jednak być oschła i wredna dla niektórych osób. Night Fury (pokój 5 ) + zielone oczy, które w nocy świecą. ( ) Charakter: nieogarnięta, wszystko ją interesuje, nie lubi gdy jej się nudzi + wiecej już nie mam pomysłu bo i tak dajemy charakter a postać zachowuje się inaczej Krulig MaLinka (pokój 6 ) Dofus (pokój 7 ) Lucypher (pokój 6 ) Ihnes (pokój 7 )
  14. Welcome to Shadow World. Zapraszam do mojego małego świata pełnego cichej pieśni oraz delikatnych ruchów. Oto lista sesji, które mogę dla was prowadzić oraz informacje, które muszą się znaleźć w Kartach Postaci. Dodatkowo nadmienię, że jestem dość wesołym MG i wiele rzeczy u mnie jest żartami, co nie zmienia faktu, że potrafię prowadzić coś poważnego. Gustuje w Cieniach i Mroku, jednak druga strona barykady nie jest mi obca. Każda karta powinna zawierać takie rzeczy jak: -Imię i nazwisko [Może być samo imię lub pseudonim.] -Płeć i wiek -Rasa [Chyba, że sesja stwierdza brak ras.] -Wygląd -Charakter [Lub kariotyp w wypadku Wolsunga] -Historia [Z niej zawszę wyciągam pierwsze umiejętności, więc radzę się dobrze rozpisać] -Oraz wszystkie dodatkowe wymogi dla poszczególnych sesji. Z racji trochę małej ilości czasu bo jutro do pracy napiszę jak na razie kilka Światów i pojutrze edytuję. D&D S.T.A.L.K.E.R. Metro Świat Dysku Fallout: Neuroshima: KP do ustalenia ze mną. Mass Effect: Także do uzgodnienia ze mną. Własne kreacje oraz wspomoc dla początkujących MG. Lubię doradzać i dawać przykłady różnych rozwiązań. Mogę prowadzić gry w świecie kucyków i również ich odbicia w innych uniwersach. Ponyshima? Why not! Nie prowadzę sesji dla postaci typu Emo, Anime i nie lubię postaci, które są odgrywane inaczej niż jest to zapisane na KP. Nie prowadzę sesji slice of life i jedyna sesja jaka taka będzie jest moją jedyną próbą tego. Wkrótce dodam kolejne Światy.
  15. Jest 5:30. Jako pracownicy muzeum archeologicznego, jesteście przyzwyczajeni do takiej godziny rozpoczęcia roboty. Przyszliście dzisiaj wcześniej do pracy, ponieważ będzie prezentacja najnowszego szkieletu dinozaura. Mimo to, w tej chwili jest tam wyjątkowo cicho. Nagle dyrektorka muzeum zawołała was wszystkich do sali multimedialnej. Na ekranie widać zatrzymany początek filmu o dinozaurach. - Dzisiaj nic nie wolno wam zniszczyć. Zrozumiano? - Zapytała kobieta agresywnym tonem. Nagle film rozpoczął się, a jakaś siła wessała was do ekranu. Znaleźliście się na trawiastej równinie. Po chwili usłyszeliście głośnie tupanie w ziemię. W oddali widać było ogromnego, zielonego dinozaura idącego w waszą stronę. W pobliżu znajduje się ciemna jaskinia, ostro zakończony kij i ogromny liść. Celem gry jest przetrwanie i wydostanie się ze świata dinozaurów. Regulamin: 1. Nie mówimy rzeczy typu "Widzę tam drugiego dinozaura!", bez skonsultowania się ze mną. 2. Dozwolone są sceny walki z mniejszymi gadami, oby było jak najmniej krwi! 3. Nie przeklinamy. Wzór karty postaci: - Imię: - Nazwisko: - Płeć: - Wiek: (18 lat - 45 lat) - Wygląd: - Ulubione a) jedzenie: b) zajęcie: - Wady: - Zalety: Moja postać: - Imię: Caroline - Nazwisko: Lie - Płeć: Kobieta - Wiek: 20 lat - Wygląd: http://stylio.pl/zdjecia/173/173167_l/GreatClown/manga+emo+%3Bp+zwa%C5%82a+na+maxa.jpg - Ulubione a) jedzenie: lody b) zajęcie: granie na komputerze - Wady: Ciągle kłamie, łatwo ją rozzłościć, jest bardzo samolubna, uwielbia robić psikusy. - Zalety: Brak
  16. Jest poniedziałek rano. Wszystkie dorosłe kucyki zbierają się do pracy. Jednak wy poszliście popływać. Lecz nagle coś zauważyliście. Coś nie tak dzieje się z Neighagra Falls. Natychmiast wyszliście z wody, a ta powoli przybierała kształt kucyka. Była to wysoka, jasnoniebieska klacz alicorna z granatową, eteryczną grzywą i ogonem. Na jej boku widniała czerwono-czarna kropla wody. Jej błękitny wzrok spoczął na was. Witam. Jesteście grupą przyjaciół, podróżujących po całej Equestrii. Swoim pływaniem wywołaliście zło dotychczas ukryte w wodzie Neighagra Falls (xD). Teraz to wy musicie je pokonać. Wzór podania: Imię: Płeć: Rasa: Wygląd: Talent: Umiejętności magiczne: (niskie, średnie, wysokie) Umiejętności lotnicze: (niskie, średnie, wysokie) Umiejętności siłowe: (niskie, średnie, wysokie) Dodatkowe: Pupil: Zainteresowanie: Ulubione jedzenie/rzecz: Mapa:http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140118171202/mlp/pl/images/3/31/Mapa_Equestrii.png Ja jestem tą złą klaczą, jak i tłem. Zaliczone podania: Mephisto von Pheles Szeregowa Rainboww Dash Timber Dębowa Tarcza Zaliczonych proszę o napisanie posta, w którym przedstawiają, jakie teraz odczucia ma ich postać.
  17. Będzie to RolePlaying działający na podobnych zasadach, co Rezydencja. Tym razem jednak historia opiera się na tym, iż pewien młody kucyk postanowił sprawdzić jak narodziło się zło, którym jest Sombra. Jak wielkie będzie jego zdziwienie, gdy odkryje, że Sombra należał kiedyś do rodziny królewskiej? Czy zimny zamek stojący w głębi Kryształowych Gór na prawdę jest opuszczony? I kim tak na prawdę jest Kseres Sombra? Regulamin: 1. Nie używamy wulgaryzmów, treści gore i wszystkiego co niezgodne z regulaminem 2. Informujemy o braku możliwości pisania 3. Trzymamy poziom pod względem gramatyki i ortografii, interpunkcję odpuszczę 4. Piszemy POWYŻEJ DWU ZDANIOWE posty, zawierające przemyślenia i ładnie rozbudowane 5. Bawimy się dobrze I znów wybrać mogę tylko JEDNĄ osobę, co oznacza, iż dojdzie do selekcji Wzór Podania: Imię kuca: Wiek: Rasa: Wyposażenie kuca: Wygląd(opis lub zdjęcie): Cechy Charakteru Krótka historia, czemu zainteresował się Sombrą?: Dlaczego ty?(do użytkownika): Pozdrawiam, Eliza :-)
  18. Minęło wiele lat od czasu sprawiedliwych i dobrych rządów księżniczek. Z biegiem lat, nowy namiestnik krainy zaczął wprowadzać coraz to obsurdalne zasady. Gdyby Discord zobaczył, ile ich było, najpewniej umarłby na zawał. Kroplą, która przelała czarę goryczy, był zakaz słuchania i tworzenia muzyki, ponieważ podobno odciągała ona od codziennych problemów, a to z kolei tworzyło anarchię. Kucyki były naprawdę wściekłe i postanowiły, że zrobią wszystko, by ocalić tą piękną dziedzinę sztuki i mocnego uderzenia. Zjednoczyły się w grupy, które miały na celu zachowanie muzyki dla przyszłych pokoleń. Powstały tak zwane klany, rozrzucone po całej Equestrii. Każdy miał zajmować się innymi instrumentami i odrębną dziedziną muzyki. Tak zostało uzgodnione na pierwszym spotkaniu klanów. Minęły wieki i muzyka stała się czymś więcej niż tylko dziedziną sztuki, stała się magią. Magia muzyki opanowała poszczególne klany, zgodnie z gatunkami takowej jakimi się zajmowały. Każdy miał odrębne właściwości magiczne. Pewnego dnia zostały ogłoszone muzyczne zawody, na które zjeżdżali się wirtuozi z całej Equestrii i ze wszystkich klanów. Na zawodach odbywały się tak zwane walki muzyczne. Każdy dostawał przeciwnika wedle własnych perypetii. Zwycięscy zawodów otrzymywali wspaniałe nagrody. Każdy czempion lub zespół dostawali złote wersje instrumentów jakimi się posługiwali. Mawia się, że te instrumenty zostały użyte przy pierwszym spotkaniu klanów i posiadają niewiarygodną moc. Każdy może trzymać instrument przez rok, a następnie musi zwrócić go na kolejne zawody. Klany Karta Postaci Jest to prawdopodobnie ostatnia rzecz którą tutaj czynię. Zapraszam do sesji, kiedy zbierze się kilka osób, wyjaśnię zasady odpisywania i założę temat na sesję. Lista graczy: 1. Mephisto von Pheles - Shinedown Vesperion (Ardens Sonus) 2. MaLinka Vessalius - Dark Crystal ( Fila Aurea ) 3. Oksymoron Van Dort - Arya Brass (Ardens Sonus) 4. emili878 - Delois Akuralle ( Subtilis Lessus ) 5. Lightning Energy - Night Shadow ( Aere Rursus ) 6. Kacpi01_PL - Dry Key ( Leata Sandwico 7. Wiecznie uśmiechnięta - Smile Music ( Leata Sandwico ) 8. ComingTrueMusic - ComingTrueMusic. (Ardens Sonus) Jest także kilka zasad: - Na początek regulamin forum i działu. - Byłbym wdzięczny za uważanie na pisownię. - Podczas walki lub jakiegoś wydarzenia każdy ma jeden post odnośnie tego co się dzieje. Nieograniczoną ilość ma się jedynie podczas rozmowy. - Nie wolno zachowywać się jak OP i działać nielogicznie. - Starajcie zachowywać się zgodnie z swoją historią, charakterem i klanem. - Jeśli ktoś chce dołączyć, musi sępić do mnie do PW.
  19. Jak widzice, znów poważyłem się na zorganizowanie własnej sesji. Zapraszam każdego zainteresowanego życiem pod zrujnowaną, napromieniowaną i pełną mutantów Moskwą do uczestnictwa w tej przygodzie. Zasady są bardzo proste: 1. Pilnować ortografii i interpunkcji. Sam mam kłopoty z klawiaturą, przez co nieraz wstawiam dwie litery albo coś, lecz moja wyrozumiałość ma granice. 2. Zakaz emotikon. Jakichkolwiek. 3. Postarajcie się pisać dobrze. Nie musicie rozwlekać się nad każdym jednym zdaniem, ale ukażcie uczucia postaci w danej sytuacji, jej przemyślenia. Na przykład lęk przed bolesną śmiercią na początku walki z mutantem, albo coś. 4. Mistrz Gry, czyli ja, ma zawsze rację. Możecie przychodzić do mnie z reklamacjami, ale macie je argumentować. 5. W Metrze wolno wam robić wszystko, lecz wątki +18, jak krwawą jatkę, opisujemy sobie przez PW, w temacie podając tylko ogólnik. Wymóg administracji. 6. Wydarzenia z gier nie miały miejsca. WZÓR KARTY POSTACI: Imię i nazwisko: Ksywa: [jeśli jest] Wiek: [ważne!] Wygląd: [proszę o dokładny opis, ostatecznie obrazek] Frakcja/stacja macierzysta: [Reich, bandyci i Linia Czerwona dozwolone tylko po przedstawieniu argumentacji w historii postaci] Pochodzenie: [preferowani Słowianie Wschodni, chyba, że ktoś ma dobrą historię] Charakter: [może być krótko, to wy będziecie odgrywali swoją postać] Historia: [tu piszecie oględnie jak żyliście w metrze, lub przed nim, jeśli pochodzicie z powierzchni. Proszę uwzględnić talenty - w czym postać jest dobra z natury, oraz zawód - co obecnie robi. Zawód możecie mieć jeden, talenty dwa] Ekwipunek: [wpisujecie wszystko, co wasza postać ma, uwzględniając szczególne cechy stroju]
  20. Witaj w The Original City ! Od wielu, wielu lat Ludzie i nadnaturalne istoty walczyli ze sobą. Wszystkie stworzenia wypędzano z krajów, miast itp. Więc chociaż potężne- nadnaturalne istoty musiały się ukrywać, bo przecież nie mogą walczyć z wszystkim ludźmi na ziemi. Nawet jeśli by zebrały się wszystkie te istoty w jedno miejsce, ludzie mają przewagę liczebną. Ludzi są miliardy, a nadprzyrodzonych istot jest kilka set .. Jesteś jednym z nich. Musisz się ukrywać, ale też jesteś zbyt ciekawski by siedzieć w ciemnościach.. Przyłącz się do swoich towarzyszy w THE ORIGINAL CITY ! DOZWOLONE RASY: ​Czarownik-Czarownica- Znają zaklęcia i potrafią się nimi posługiwać. Każdy czarodziej otrzymuję księgę czarów. Potrafią zobaczyć niewidzialne demony. Wilkołak-Wilkołaczyca- Są bardzo szybcy młode wilkołaki przemieniają się tylko w pełnię, a starsze i dojrzałe kiedy chcą. Wampir-Wampirzyca- Są szybkie,nieśmiertelne i żywią się ludzką krwią. Potrafią zmusić jednego człowieka naraz do posłuszeństwa. Zabić ich może tylko przebicie kołkiem. Chyba, że wampir jest pod ochronnym zaklęciem czarownika. Demon- -:::- Demony to upadłe anioły. Potrafią być nie widzialne. Są nieśmiertelne. Potrafi ich zabić tylko srebrny sztylet. Podróżnik- Umie przejąć czyjeś ciało. Podróżnika można zabić tylko za pomocą złotego sztyletu podróżnika. Posiada umiejętność telekinezy. DODATKOWA MOC DO WYBRANEJ RASY ! : (Możesz wybrać tylko jedną !!) Czarownik: Umiejętność robienia mikstur albo czytanie w myślach. Wilkołak: 2x szybsze bieganie albo Ogłuszające wycie. Wampir: Samokontrola przed piciem krwi (Ludzkiej) albo Ochrona jednej osoby w pobliżu. Demon- Może zmienić się w kruka albo może się teleportować. Podróżnik: Ochrona przed ugryzieniem wampira albo zadawanie bólu wzrokiem. REGULAMIN- Bardzo prosty Proszę używaj poprawnej ortografii Słownik nie boli ! ;D Nie łamiemy czwartej ściany ! Nie używaj kolorów !! Jeśli chcesz coś powiedzieć co nie jest związane z wypowiedzią twojej postaci używaj ,,kwadratowych nawiasów'' (Podwójnie) [[opis]] Jeśli chcesz wziąć udział w zabawie napisz po spodem [[ZGŁOSZENIE]] Jak powinno wyglądać ZGŁOSZENIE ! : 1. Imię i nazwisko 2. Wiek (zalezy od rasy) 3. Rasa 4.Specjalna umiejętność 5.Wygląd (Może być zdjęcie) 6.Charakter Moja postać: Imię: Katerina Iwanow Wiek:543 lata (Wygląda na 23-wtedy ją przemieniono) Rasa: Wampir Wygląd: http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2011/052/f/4/real_hetalia__hungary_by_witchofwest-d3a1p29.jpg Charakter: Jest nieco sarkastyczna, ma ciężkie poczucie humoru, Jest bardzo inteligenta i sprytna. Lubi przyciągać naiwnych facetów swoim urokiem. Jest duszą towarzystwa, Jest kreatywna, ale też trochę samolubna, ponieważ dużo przeżyła i nauczyła się dbać tylko o siebie, jest nieufna wobec facetów. Specjalna umiejętność: Ochrona jednej osoby w pobliżu. ZAPRASZAM DO GRY !!
  21. Są to zapisy do pewnego RP, na którego pomysł wpadłam po przejściu gry ,,Gone Home'' O czym to w ogóle jest?: Czy zastanawialiście się kiedyś, jaka była prawdziwa historia Cadance? Ja wiem, że według książeczki/komiksiku Cadance była pegazem, ale czemu nie można by stworzyć swojej wersji? No bo jeśli według Hasbro, Cadance to siostrzenica Celestii i Luny, to chyba musi być córką jakiejś ich siostry, prawda? Czyżbyśmy mieli jakąś lukę w drzewie genealogicznym(którego notabene w serialu nawet nie ma)? A jeśli miałbyś/miałabyś możliwość zapoznania się ze starą, jeszcze sprzed czasów kiedy Luna i Celestia były księżniczkami(podobno zostały po pokonaniu Discorda) rezydencją w której mieszkała ta rodzina, jeśli uwzględnić rodziców. A jeśli byłaby tam informacja o prawdziwym pochodzeniu Cadance? Podobieństwo do gry Gone Home zamierzone, choć będzie inna mapa, inne informacje i... w sumie to tylko motyw spacerowania po domku będzie taki sam. Plan Rozgrywki: Całą mapkę i rozplanowanie wszystkiego mam. Oczywiście nie przekaże wam tego, ale będziecie spójnie poznawać historię. Cała historia obiega wokół spacerowania po rezydencji i za pomocą listów/wycinków gazet/notatek/rzeczy niepisanych poznawania po woli dzieciństwo i pochodzenie Księżniczek. Jednak będzie miało to swoje zasady: Po wejściu do każdego pomieszczenia czekacie na mój opis(oczywiście pierwszy wpis orienatcyjny dam), wypis rzeczy, które możecie ruszyć lub przeczytać, oraz możliwe drogi dalej. Jeśli jakaś droga, lub notatka, bądź szafka was zainteresuje zaglądacie/czytacie i czekacie na mój kolejny post w którym napisze treść. Potem ruszacie dalej. Rozumiecie? Przykład mojego postu: Pomieszczenie to było dosyć małe. Ściany zdobiła odrapana tapeta, a drewniane panele skrzypiały pod kopytkami. W rogu stało niezasłane łóżko z pościelą w gwiazdy, a na przeciwko niego stało zapchane różnymi śmieciami biurko z niewygodnym krzesłem. Była tu też szafa z masą kolorowych ubrań. Możliwe przedmioty do wzięcia: List w szufladzie biurka, Połamane pióro pod biurkiem, Jakaś ulotka na szafie i tak dalej... Możliwe drogi ruszenia dalej: Drzwi na lewo od łóżka, Drzwi którymi tu wszedłeś/weszłaś klapka w podłodze ukryta pod łóżkiem Jest to tylko przykład! Niestety, mogę wziąć do tego jakże luźnego i odprężającego RP tylko jedną osobę. Ja opisuje wszystko, a ty poruszasz się jako ,,bohater tegoż fica''. Jest to spokojne poznawanie domu, bez większych nerwów związanych z nienadążaniem i brakiem czasu, bo, oczywiście, piszemy na zmianę. Zasady przyjmowania: - Osoba musi pisać ładne, długie posty w których utwierdza dobrze przemyślenia i odczucia bohatera odnośnie tego, co się wokół niego dzieje. Nie zwykłe ,,I wtedy ona wzięła to i to, a potem poszła w te i te drzwi bla bla bla''. Jesteście w willi, która jest pusta, ale jej stan wygląda na to, że jest zamieszkana. No musicie się jakoś stresować. - Wasza postać jest kucykiem, który żądny przygody wyrusza na poszukiwania rezydencji, a kiedy ją znajduje wchodzi do środka. Jego celem jest oczywiście poznanie przeszłości Księżniczek. Ewidentnie nie ma co robić... - Osoba musi potrafić pisać po polsku i gramatycznie poprawnie. Interpunkcji się aż tak nie będę czepiać. - Wzór podania: Imię Kucyka: Wiek: Rasa: Wygląd(Opis lub zdjęcie): Króciutka historia, czemu zainteresował się przeszłością władczyń?: Płeć: Kilka cech charakteru: DO GRACZA: Dlaczego miałabym wybrać akurat ciebie? Bo, jak już pewnie się domyślacie, wybiorę jedną osobę z którą będzie mi się grać najlepiej i będzie wydawała się najlepsza do tego dwuosobowego RP To tyle, jeśli chodzi o zapisy i ludzie proszę. Zapisujcie się, bo po co ja robiłam całą mapę rezydencji i wypis wszystkich przedmiotów, listów bla bla bla...? Nawet czcionki mam nowe, żeby listy były wiarygodne
  22. Szmery, chichoty, szuranie, odgłos kroków. Rozglądałeś się widząc tylko ciemność. -J-jest tu kto...?- spytałeś nie pewnym głosem. Odpowiedziały ci głośnie chichoty. -Witaj, w Domu Wiedźmy. Witajcie! Postanowiłam zrobić własną grę RPG. Dlaczego? Because science! Sama fabuła będzie kręcić się wokół uwięzienia w Domu Wiedźmy. I tyle powiązań z grą "The Witch's House". Zrobiłam zapisy, ponieważ nie chcę w trakcie gry spamu takowymi. Może trochę wyjaśnię, co będzie się działo? Otóż nie. Nie powiem nic więcej, bo będzie to spoiler. Na razie zadowólcie się małym wprowadzeniem, które umieściłam nad tym cudnym zdjęciem. Imię: (Imię jak imię.) Rasa: (Kuc ziemny, jednorożec, pegaz, wiedźma, żaba... Zaraz, co?) Wiek: (Od źrebaków po urny...) Wygląd: (Na pewno nie awatar użytkownika) Charakter: (Wesoły, mroczny, dyniowy... Jakikolwiek!) Zajęcie: (Kucharz, malarz, a może wędrowny magik?) Historia: (Za górami, za lasami...) Upodobania: (Nienawidze królików! O czekaj! Patrz jaki kochany pajączek!) Wady i zalety: (Jestem okropnie nie miła, ale pieczę pyszne kotlety z dzieci!) Zapraszam! Gdy zbierze się ok. 7 lub 5 zgłoszeń zaczynamy ^^
  23. Walki rycerzy Czarne kruki wzbiły się ponad starą, zrujnowaną budowlę pośrodku polany. Wokół nie było widać żadnego zwierzęcia leśnego, panowała cisza, co jakiś czas przerywana donośnym krakaniem. Arena wyglądała na nieużywaną od setek lat, wielka warstwa kurzu i brudu spoczywała na trybunach, które otaczały piaskowe pole walki. Na środku leżało parę zardzewiałych mieczy, hełmów i zbroi, większość pokryte starą, zaschniętą krwią wojowników. Po tak długim czasie czekania, coś się poruszyło, wielka chmara ptaków wystrzeliła ponad arenę, coś je wypłoszyło. Jak na zawołanie zapaliło się dwanaście pochodni wokół areny, rozległ się trzask i na środek wystrzeliła stara, podarta księga z podpisem "Lista uczestników". Zbroje które otaczały trybuny, na samej górze, podniosły broń i wbiły ją w drewno pod sobą, kłaniając się przed nowymi śmiałkami, którzy zgłoszą się do walki. O dziwo, wśród nich znajdowało się sześć zbroi na kształt człowieka i sześć w kształcie kucyka. Na arenę wleciał niepewnie czarny kruk i usiadł na mieczu wbitym w piasek. Tuż za nim otworzyły się drzwi i wkroczyła niepewnie Księżniczka Cadence, minę miała przerażoną i rozglądała się dookoła. - Uczestników zapraszamy do złożenia krótkich podań w których zawarte ma być: - Imię - Nazwisko, przydomek - Krótka historia (Skąd pochodzisz, bla bla bla) - Rasa ( Jednorożec lub Człowiek) - Broń ( Nie, nie może być palna) Poszukujemy około 16 uczestników w tym 8 ludzi i 8 kucy. Ludzie będą walczyć z ludźmi, kucyki z kucykami. Na samym końcu, człowiek zmierzy się z jednorożcem i wyłoniony zostanie zwycięzca. MINI REGULAMIN WALK Więcej informacji po rozpoczęciu turnieju. WIDZĘ JUŻ CHYBA CHĘTNYCH
  24. Witam w kolejnych zapisach u mojej skromnej osoby. Już ponad rok tutaj mistrzuje i świetnie się z tym czuje. Nim jednak przejdziecie do pisania podań, zapoznajcie się z tym. Cóż, co do samych podań... estetyka, interpunkcja, bla, bla, bla. Zatrzymam się jednak na dłużej przy samej historii. Liczę, że przy tym każdy włoży trochę pracy. Nie trzeba się przecież śpieszyć. Warto napisać sobie gdzieś to kim jest wasza postać i co przeszła nim się rzuci podanie wprost w moje skromne progi. Liczę, że będę zaskoczony czytając tożsamość waszej postaci. Dodanie tagów jest opcjonalne. Tworzenie Gary i Mary Sue zabronione. Jeśli ktoś miałby ochotę na grę wspólną, warto byłoby to podkreślić i szukać wśród innych podobnych chęci. Do rzeczy: 1. Equestria 2. Realia NLR 3. Realia SE 4. Warhammer Fantasy Battle 5. Fanfic 6. Inne uniwersum - wszelkie pomysły mile widziane, ale będą one również uwarunkowane moim zapoznaniem się z "tematem" 7. Własny świat 8. Anime Zapraszam do zabawy.
  25. Witam na zapisach Czarnego Zawijasa, nowego Mistrza Gry, czyli mnie. Najważniejsze info znajdziecie tutaj No to skoro wszystko wyjaśnione, to przejdźmy do rzeczy: Podania: Oprócz danych przeze mnie wymaganych informacji do podań, inne, dodatkowe mile widziane Co do historii, nie wymagam nie wiadomo jak długiej. Ma być treściwa i nakreślać przeszłość bohatera. I nie krótka. Reszta można się domyślić. Jeśli jednak nie można się domyślić, to pisać na PW, wszystko wyklaruję. (multisesje można zgłaszać, ale trzeba znaleźć innych graczy, albo będzie się czekać) A oto podania do światów, które prowadzę: (zaznaczę jeszcze, że poza pierwszym światem, raczej chodzi mi o normalne RPGi, a nie ponyfikacje) Equestriańskie Przygody Warhammer Fantasy Neuroshima Star Wars Elder Scrolls Fallout (Falloutowy Fallout) Mass Effect (raczej przed fabułą pierwszej części, choć kto co lubi) Dobrze znany i lubiany świat, typu Ziemia Inne uniwersum (istniejące już lub własne) Nie robić mi Mary Sue! Ani Gary Sue. W charakterze chcę widzieć jakąś rysy, choć jedną dwie na charakterze. Przyjmę tyle osób ile będę w stanie prowadzić sesji (zakładając, że będą to dobre postacie) No. Czekam na karty! Niech Celestia, Sigmar, Tyr was błogosławią, a Moc będzie z wami!