Skocz do zawartości

Evening Sailor

Brony
  • Zawartość

    49
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Evening Sailor

  1. Evening Sailor

    Turniej Lol EUNE (5vs5)

    Mogę w sumie zagrać. Co do teamu, ja w razie czego odpadam - zawiodłem się na zbyt wielu ludziach z internetów.
  2. Evening Sailor

    Nasze ulubione anime

    Moja topka: Gosick - nie ma tutaj co pisać - detektywistyczna seria dziejąca się około 1920 w małym państwie w Europie. Do pewnej szkoły przyjeżdża student z Japonii w ramach wymiany i poznaje złoto włosą loli. Prison school - Najlepsza komedia jaką widziałem. Chłopaki dostają się do szkoły, która była do tej pory tylko dla płci pięknej. Mahou Shoujo Madoka★Magica - Czy chcesz zawiązać kontrakt? Steins;Gate - Szalony naukowiec wynajduje przez przypadek czasową mikrofale, przez która dzieje się wiele ciekawych rzeczy. Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! - Nowa komedia. Chłopak umiera, ale dostaje szanse na ponowne życie w świecie RPG. Może zabrać jedną rzecz, którą jest bogini....
  3. Evening Sailor

    MLP team!

    Mamy podawać nicki ze skype, z lola, czy nicki ze skype na lolu? Najlepiej będzie, jak każdy wejdzie na kanał na lolu "MLPPolska" i napisze coś. Aktualnie są 3 osoby włącznie ze mna z czego jedna gra, a sruga afczy. Jeszcze do skype - naprawdę go nie lubie. Nie można by się spotykać na jakimś ts?
  4. Evening Sailor

    MLP team!

    Jaraczej będę, ale nic nje obiecuje, bo może mi coś wypaść. Co do rankedów - czemu nie? Trochę mi jeszcze brakuje punktów do najlepszego warda, a chyba i tak nie będziemy grali, żeby dojść jak najwyżej, bo nie ma to sensu przy takiej różnorodności sywizji i umiejętności. Jakby co, to szybciej odpowiem na pw, niż na chacie, bo rzadko go otwieram
  5. Jeżeli chodzi o Dis'hold, to rzeczywiście - słowo "znośne" jest tutaj prawidłowe. Nic więcej. Nie mówię, że ja mam talent. Pewnie zbudowałbym to jeszcze gorzej, co nie zmienia faktu, że dis'hold nie było przez nikogo odwiedzane. Jeżeli jednak budowałeś Puszcze to gratuluję, bo miasteczko naprawdę ładne. Ahh, beton, czemu co0sh go porzucił ;-; Ja rozumiem, że był zmęczony po kilku latach prowadzenia serwera, co nie zmienia faktu, że szkoda serwera. Z niecierpliwością czekam na Fluttercrafta, bo grałem na którejś edycji i było naprawdę fajnie. Na pewno wbije i trochę pogram. PS będzie skinarka? xD
  6. Na początku, chciałbym zaznaczyć, że jest to mój ostatni post na ten temat, bo nie ma sensu dyskutować z kimś, kto cie nie szanuje i w kółko tylko powtarza swoje argumenty nie zwarzając na kontrargumenty. A czy ja się chwalę tą platyną, czy coś? Mi w zupełności wystarcza gold, wolę grać normale ze znajomymi i się pobawić, niż tryhardować na rankedach i mieć raka. Co do teamów 3v3 - o który Ci chodziło? Bo jeden dostałem od kolegi i zagrłem w nim jedną grę z randomowymi ludzmi, a do drugiego mnie zaprosił jakiś gościu. Poza tym, kiedyktoś się mnie pyta o dyw to podaję Golda, bo to jest mniej-więcej mój aktualny poziom. Nie wiem, czy czytałeś moje poprzednie posty, ale na wszelki wypadek powiem to jeszcze raz. Pozycji enemy leśnika nie jest się tak trudno w early domyślić, bo droga każdego jest taka sama/prawie taka sama. Pisałem też, że w hodzimy, jeżeli czujemy się pewnie, czyli nie przy statach 0/5, podczas gdy enemy jungler ma 12/0. Top i mid nie zejdą, jeżeli cie nie zobaczą - jungler gankuje bota? Wyczyść mu górną jungle, jeżeli jesteś w jej okolicy. Weźmy sobie jakiś przykładowy item pod ad - youmuu. Daje on 30 ad, 20 przebicia, 20% ms, 40% as, 15% szansy na crita i 10% cd. Porównaj go sobie z warriorem... 45 ad 10% cd i 10 przebicia - wypada trochę słabo, no nie?
  7. Zapomniałem jeszcze dodać, że zwyczajnie można się domyślić, gdzie się aktualnie znajduje enemy jungler, np. kiedy gankuje bota możemy wziąć campa z górnej jungli. Szkoda też, że nie oznacza kraba, a nie, oznacza. Nie wiem, czy 30 magic dmg on hit + as nie daje zadnego dmg. Ja spokojnie buduje czerwonego smite + devo, i jakoś mam dmg, żeby wystackować devo, a dodatkowo, mam jeszcze taki sustain w jungli, zeby gankować! Czy ty tutaj sugerujesz, że Morgana jest niezbalansowana? Czyli over powered? Spoczko, ale jeszcze kilka postów temu mówiłeś, że jest kupą nadającą się tylko na suppa. A wcześniej pasywka nie jest użyteczna? No, nie % dmg nawet z current hp jest useless, po co to komu? "to mamy trochę as" - kolejny argument, za tym, że devo>warrior.
  8. Evening Sailor

    MLP team!

    Powiem tak, pewna grupa użytkowników z naszego forum postanowiła sie odizolować. Wyglądało to mniej-więcej tak, że wszyscy z ts'a Everfree grali kiedyś razem, aż pewnego dnia jedna grupka przestała się odzywać, chociaż na lolu byłai grała. Po napisaniu do nich wiadomości nie otrzymywało się odpowiedzi. Myśleli, że nie widać ich, jak wejdą na kanał "Fukin platins" i mieli rację. Nie było ich widać, ale widomość na chacie zostawała. Ostatni raz zaproszenie dostałem od nich na weekend z bonusowymi ip. Później usunięto mnie ze znajomych. Nie wiem, co nimi kierowało, ale bądź co bądź odizolowli się. Ja mimo wszystko jestem chętny pograć jakies teamówki, ale raczej 3v3. W razie czego, wejdź na room MLPPolska w lolu i pisz do princessgamerluna, czy jakoś tak. Requna pewno zagra. Mnie również możesz tam znaleźć, jednak mogę afczyć.
  9. Znerfiony devotrzeba stackowac do 2x minuty, hmm, a wczesniej do której go trzeba było stackować bo jakoś sobie nie przypominam, żeby potworki od tego patcha dawały po pół stacka. Bez gankowania? Plz, a co robi niby jungler? Devo nawet znerfiony jest o wiele lepszym wyborem, bo jak pisałem w late, wszystko jest od tego lepsze. Phantom hit uderzający nawet co 4. atak jest bardzo useful, bo i tak w naszym buildzie znajdzie sie jakis itemek na as, a w połączeniu z Q nie jest tak trudno zaatakować 4 razy. Nie musi mieć dobrego early. Wchodzisz do enemy jungli, jeżeli czujesz się pewnie i zgarniasz ze 2-3 stacki, dzięki którym masz juz dmg, jakieś 2 ganki i już masz wystarczająco golda. Tak earlt będzie słabsze, ale z to w late zrobisz dużo więcej. Co do counter jungli - a powiedz mi, kto nje jest porobiony jak mu ktoś wjedzie w las na early lvl? Ostatnio oglądałem sobie Gucia z team rock i po wjeździe na jungle - grał gragasem, który ma dobre basicy - był useless. Czytałeś, co napisałem? Powiedziałem, że JA wolę budować ją pod offtanka. To jest tak, jak z budową pierwszego itemku na Corkim, jedni wolą Triforce, inni botrka(nie wiem, czy się nic zmieniło od kiedy ostatni raz grałem). Imo jest lepsza pod offtanka, bo jak pisałem, po złożeniu 2-3 itemków offensywnych, robi nie mały dmg, a dzięki itemkom pod defa może stać bliżej frontline'u. Co do stacków: I uprzedzając - tak, przeczytałem to i wyraźnie widze, że napisałeś "polegamy na dmg z pasywki". Owszem, wyraźnie powiedziałeś, że na adc jest lepsza, bo "w jungli to trochę lipa". To ja sugeruję czytać ze zrozumieniem. Napisałeś, że Kindred dzięki Q mają BURST, a ja Ci wytłumaczyłem, że BURST, to ma np. taka lb, bo zabija w 0.5 s, a Kindred ma dps, bo ma cały czas wysokie obrażenia(DPS - Damage per second), a nie tak jak lb, ma obrażenia, kiedy ma dostępne spelle. przytocz proszę, moją wypowiedź, w której stwierdzam, że Morgana jest najlepszym pickiem na mida. Poza tym spojrzyj sobie na tier listy 3v3 - Morgana ma najczęściej jeden z najwyższych tierów na pozycji apc.
  10. Kindred na adc, proszę. Tak, działa, ale o wiele lepsi jest w lesie. Nie opłaca się składać devourera? Nie, no po co nam att speed i 50 magic dmg on hit (plus wszystkie onhity x2 co 4. atak, w tym pasywka), skoro zamiast tego można kupić warriora, który od mid game zaczyna być coraz mniej użyteczny, ażdo late, w którym jest useless. Głównym powodem, dla którego Kindred są lepsi w lesie jest stackowanie pasywki - powiedz mi proszę gdzie wystackujesz pasywke na adc? Na enemy? A to nie jest tak, że można zaznaczać jednego co kilka min, i mamy 5 min cooldownu na zabicie tego samego? Spokojnie, zostaje jungla enemy, do której z łatwością wejdziemy. Maja burst z Q, ta, przeogromny. Burst to ma taka lb, czy rengo, a Kindred mają co najwyżej wysokie dps'y. Na temat buildów się nie wypowiem, bo grałem Kindred chyba 3 razy tylko, jednak wydaje mi się, że jeżeli chcemy iść full ad to potrzeba tanky topa i suppa, bo inaczej wystarczy enemy trochę cc i RIP. Kindred pod full ad jest raczej drugim adc, którego zadaniem jest stanie z tyłu, ja zamiast tego wole wcisnąć ze 2-3 itemy pod defa i nie musieć się obawiać, że padnę na hita, jak się tylko wychylę. Przykladowy build na taka offtankowata Kindred to np. Devour, buty jakies, botrk, bc, spirit visage i randuin. Dzięki temu wytrzymamy dużo dłużej, a i tak będziemy bili z pasywki i devourera z botrkiem duźo. Jutro mam nadzieję, że będe miał czas trochę pograć i potestować różne buildy.
  11. Co do polaków w lolu - prawie nigdy nie przyznaję się, że jestem polakiem. Unikam flejmu i rozmawiania z innymi polakami. Co do Anivii jest bardzo dobra, ale stare mechanicsy nie dają takiej przyjemności
  12. Co myślicie o nowym champie - dha ma - lumb and wolf - owca i wilk? #Hype Coś czuje, że ta postać będzie zawsze niezbalansowana, coś takiego jak irelia, lub będzie zawsze zbalansowany. Czuję, że znalazłem nowego maina
  13. Evening Sailor

    Smoki

    Rozumiem, że to ładny obrazek, ale właściwie co on ma pokazać? Jakiegoś woja z 90 lvl solującego smoka z tutorialu? Ale tak na poważnie - człowiek nie miałby najprawdopodobniej żadnych szans w starciu z smokiem w pojedynke.
  14. Evening Sailor

    Smoki

    Tak, bo gdybyśmy założyli, że smoki żyły w średniowieczu, to nie mogło by się zebrać ~100 łuczników i zabić takiego stworzenia. Jeżeli Ci się chce to poczytaj sobie poprzednie posry, ale takie tl;dr to, żeby smoki mogły istnieć musiały by na nie zostać nałożone ograniczenia, czyli np. nie latanie, a szybowanie, brak możliwość ciągłego ziania ogniem itp.
  15. Evening Sailor

    Smoki

    Co wam zrobiły smoki, że jakby żyły, to najchętniej byście wszystkie pozarzynali i przerobili na buty? Gdyby człowiek myślał tak w swoich początkach o wilkach, bo są agresywne i kradną mięso to dzisiaj nie byłoby psów. Smoki byłyby poza tym najprawdopodobniej objęte ochroną, czy czymś, jeżeli wszystkie by nie wygineły w średniowieczu przez takich jak wy.
  16. Poczekaj jeszcze, aż ktoś mądrzejszy ode mnie się w tej kwestii wypowie. Tymczasem na pw poszedł link do tematu na innym forum, gdzie ktoś miał ten sam problem.
  17. @up Jak rozumiem, był to pojedynczy przypadek? Rito niestety ma takie super serwery, że czasami segregują one gracsy na tych z lepszym łączem i gorszym(Ping podczas gry), lub w ogóle nie pozwalają się połączyć. W razie gdyby problem sie powtarzał to spróbuj wyłączyć antywirusy i uruchomić grę jako administrator. Jeżeli nic z tych rzeczy nie zadziała to prawdopodobnie się nie połączysz w danej grze. Z tego co wiem dużo osób ma ostatnio takie problemy.
  18. Tak z ulti Morgany da się wyjść, tylko ,że nie jest to łatwe przy 30%(?) spowolnienia. Zhonyi używa się po to żeby nas nie zburstowali, a nie po to, żeby się samemu zestunować...Ci którym uda się wyjść i tak dostaną połowe dmg i nie bedę na tyle blisko, żeby zburstować Morg jak wyjdzie z zhonyi. Jeżeli celi jest mniej - 2 do 3 to przy followie teamu nie potrzeba używać nawet zhonyi(najwyżej, że ci przeciwnicy to assasin z adc i rivenka z topa). Silvur plz. >Pomijając MR >Pomijając dodatkowy dmg z W(im mniej życia tym więcej dmg) >Pomijając przebicie z butków/Voida/Liandryego, czy dodatkowego dmg z Ludena No tak, rzeczywiście zadamy bardzo malo dmg z tych 2,1k - QW używane do pokowania, czy z całego combo 3,7k.Niemożliwe do wyciśnięcia żywym graczom? Hue, no bo najpierw rzucamy QW, czekamy 3 sec, aż zejdzie snare i rzucamy ulta. No tak, niemożliwe. Gdzie napisałem, że jest "tytanem na mida"? Narazie tylko próbuje udowodnić, że jest ona fajnym, nietypowym pickem, bo całość wzięła się z "postaci, którymi kiedyś się chodziło na x lane, a teraz są out of meta". @edit "Trzeba wspomnieć jeszcze o tym, że Morgana na midzie trafi Q w jednym wypadku - jeśli przeciwnik stoi na lagu." So much hate. Mid jest mniejszą aleją od bota(czyli nawet łatwiej trafić), a przecież jest częściej pickowana jako support. Chyba ja nią gram źle na suppie, bo maxuje Q, ale skoro enemy musi mieć laga, żeby go trafić, to może powinienem maxować coś innego?
  19. Goldzie nie myle pojęć, wiem, że Morg nie jest tankiem, ale flash + R po czym odpalenie zhonyi i przeciwnicy nie wiedzą co zrobić. Co do dashów, blinków itp. to dużo postaci tego nie ma, czyli zostaje im flash/stun. Po takim engage spokojnie mogą wbić się tanki z adc, a jeżeli jest komunikacja głosowa tovnawet można się razem wbić i jeśli tylko ktoś z enemy wyjdzie za daleko to np. mao snaruje Morg rzuca Q, podejdzie enemy team, żeby uratować to flash + ulti i zhonya. Co do Q, sorki za pomyłke, wiem że snare, nie wiem czemu napisałem stun. Owszm nie jest trudno go uniknąć, dlatego trzeba przewidzieć gdzie znajdzie się za chwilę przeciwnik. Na lini trudno trafić? Możesz dać przeciwnikowy wybór - creep albo trafienie, czyli jak wspominałem przewidywanie gdzie się za chwilę znajdzie przeciwnik. Minion ma mało hp - enemy zaraz podejdzie zlasthittowac, a jeżeli jest ranged to musi się na chwilę zatrzymać, więc mamy szanse spokojnie trafić. Co do mid/late game to tfy często są na rzece, na skraju jungli. Jeżeli w jungli to bardzo łatwo trafić, na rzece trochę trudniej, jednak nadal się da. W zadziała w pełni użyte razem z Q. To chyba oczywiste, że bez Q przeciwnicy sobie z tego wyjdą.... E - pisałem, że to najlepszych utility skill, a nie, że morg jest najlepsza w utility. Widzę, że w poprzednim poście zapomniałem wspomnieć o pasywce. 10 do 20% Lifesteala, który po kupieniu morello daje sustain podobny do Cho. Co do braku dmg to pozwól, że ci jeszcze raz wypisze dokładne wartości: Q - 300+0.9AP W - 40+0.11AP co 0.5 sec przez 5 sec R - 300 + 0.7AP od razu i drugie tyle za kilka sec czyli 600+1.4AP Powiedzmy, że jest late game, Mamy 700 AP Combo QW zada 2100 dmg pomijając wszystkie MR i przy staniu na plamie przez 5 sec(snare trwa 3 sec) Nie liczę dodatkowego dmg z plamy, bo nie wiem ile % po Q i każdym ticku więcej zadawała. Combo QWR zada 3680 dmg pomijając MR i jak wyżej. Osobiście nie powiedziałbym, że to mało dmg, ale każdy ma inne zdanie.... Oczywiście możecie powiedzieć jeszcze, że w mid/late game każdy tank ma już MR, a my mamy Liandryego.... Jeszcze co do lulu na innych liniach - może sobie gnoić rene, czy jakiegokolwiek meele na lini, a poźniej zejdzie i nie będzie nic robiła oprócz slowowania enemy i przyśpieszaniu sojuszników. Och i jeszcze ma tarcze aa 240 basic i 0.6 ap, czyli po zejściu z linii jakieś 400 dmg. Oh wait jeszcze ult rzucany najczęściej na tanka, która da mu trochę hp i podrzuci enemy.
  20. Hue, a gdzie ja napisałem, że jest lepsza w utility? Napisałem po prostu, że jest lepsza na midzie i topie, jungli jeszcze nie próbowałem. Owszem Lulu jest lepszym supportem, ale na innych liniach nie jest już taka dobra. Morg Q 3 sec stun, synergia z W, pomaga w ucieczce, pomaga w engage zadaje tons of dmg(300 basic i 0.9 AP) W Mega synergia z Rylaiem/Liandry/Morello/Q i znowu tons of dmg(conajmniej 40 i 0.11 AP co 0.5 sec, lezy 5 sec i zadaje więcej dmg jeżeli cel ma mniej życia) E Chyba nie muszę tłumaczyć najlepszego utility skilla w lolu. Stopuje wszystkie snary, stuny, slowy, feary, taunty i mase magic dmg(350 i 0.7 AP) R Wisienka na torcie, czyli jedno z najlepszych narzędzi do engage. Jeżeli przeciwnicy nie zburstują cię w sekundę to prawdopodobnie spalą flashe, ew. dostaną stuna i umrą. Pisałem już o tons of dmg? 300 dmg i 0.7 AP ratio, wygląda na niewiele, ale jeżeli zestunuje to robi drugie tyle, czyli razem 600 dmg i 1.4 AP ratio Napisałbym jeszcze coś o molochach, ale pada mi bateria w tabku, jutro zedytuje post i coś napisze.
  21. Z Lulu jest pod pewnymi względami identyczna sytuacja - obie są bezpiecznymi pickami. Lulu ze względu na swój range i to, że jak przegra linie to i tak ma 3 utility skille, więc bardzo na tym nie ucierpi. Problem jest taki, że Morg jest od niej w tym lepsza. Owszem, nie ma przyśpieszenia/zamieniania w wiewiórkę, ale ma Q, które przytrzyma enemy w miejscu i pomoże w ucieczce. Obie mają shielda, ale to Morg ma lepszego(odporność na stuny itp). No i ultimate Lulu - uzdrawia trochę sojusznika i podrzuca wrogów znajdujących się w pobliżu. Nawet niezły, gdyby nie to, że najczęściej rzucamy Rke na tanka dla lepszej inicjaji(i tak trafimy 3, rzadko 4, bo kto podchodzi całym teamem do tanka?), a nie czekamy, aż zostaniemy my i carry i wtedy na niego dopiero rzucamy. Tymczasem ult Morg daje niesamowitą inicjacje podobną do ulti Rumble - rozdziela enemy team i dodatkowo stunuje kilka osób. Dmg już chyba udało mi się udowodnić wcześniej, więc nie wiem skąd tutaj sformułowanie "Brak dmg". "Mid ma zabijać, a nie niańczyć carry", patrz poprzednie zdanie. Pamiętna Cait, która padła po QW. "Lulacz na adc i jung" - chyba apc. Nie grałem wersją pod ad, bo jest bez sensu. Lulu ma wszystkie przeliczniki pod AP, w tym pasywke, więc nie widzę sensu adc. Co docjungli to jnie próbowałem(pewnie trudno zrobić pierwsze campy i trzeba kupic fioletowy enchant), ale na pewno jest śmieszna.
  22. Evening Sailor

    MLP team!

    Hejka, team jeszcze działa? Bo wnioskując z profilu Artanisa(My Little Pony Team) to team nieaktywny. Ma ktoś chęć na reaktywacje i jakąś w miarę regularną grę?
  23. Tak, nie zawsze jest tak kolorowo, bo każdy ma gorsze gry, takie jak ta I mimo, że z linii zszedłem jakoś 1/7/1 +- 1 śmierć to zrobiłem 2 największy dmg w teamie.... Tak i niech ktoś mi jeszcze powie, że morg nie ma dmg. Co do innych postaci dających przyjemność z gry mogę dorzucić Mundo. Grałem sobie dzisiaj i jest mega Te gonienie adc i rzucanie w nich toporami. Wydaje mi się, że taki item byłby zbyt OP w lolu. Jeżeli riot miałby coś takiego wprowadzić to albo kosztowałby to ~1500 i nie miał ulepszeń, albo trochę więcej z ulepszeniami, ale dawałby za to jakieś staty(HP,AP). Tak jak już pisał Gold - zbyt dużą możliwość inicjacji i ew. escape(np. Jinx stunuje i zaraz może użyć blinka).
  24. Owszem, nie ma zbyt skomplikowanej mechaniki, ale bardzo przyjemnie mi się nią gra. Poza tym mówiliśmy o pickach, które kiedyś były popularne, ale teraz "nie są grywalne". Co do dużego dmg: Przez jakiś(dłuższy) czas Jinx afkowała po zrobieniu 1/6 na linii.... Grę jakoś udało się wygrać dzięki Elise i dobrym grabom Blitza. Drugi najwyższy dmg w meczu? I tak większość osób powie, że enemy to były nooby i zthrowoławy itd. itp. Tak, wiem, że teraz się nią chodzi supporta, ale znowu mowa o postaciach dających przyjemność z gry, w porównaniu do postaci będących na topie przez ostatnie patche. Co do kontry na nią - ty to mówiłeś serio? Przecież to ona kontruje wszystkich miderów dzięki swojej tarczy i klatce. Zaraz pewnie będzie post "Przecież ta tarcza blokuje tylko magiczy dmg, ADki ją niszczą". Tak, jeżeli morgana nie jest choć trochę inteligentna i próbuje pokować enemy midera, kiedy jest to ADek, za pomocą QW i nie trafi to wtedy taki Zed/Talon mają free killa. Dobra Morgana poczeka z klatką aż enemy zainicjuje i po prostu nie da podejść do siebie(AD mid = melee) i obija go sobie za darmo. Łapanie kilka osób w ulti - Kiedy używam ulti, to najczęsciej po QW i składam większość osób bez bonusowego mr/4k hp na combo (QWR, czasem jeszcze ignite). A kiedy nie użyje to wywołuję presje u przeciwników i często podczas engage przeciwników łapię 3 do 4 w ulta i albo rozdzielam enemy, albo dostają stuna i wygrywamy. PS Nie czepiać się farmy, bo farmie jak kupa.
×
×
  • Utwórz nowe...