Skocz do zawartości

Temporal

Brony
  • Zawartość

    140
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Wszystko napisane przez Temporal

  1. Dzięki wszystkim za komentarze. Co do Gmoda, może w przyszłośći. Game art to troche inna dziedzina, wszystko należy tworzyć z myślą o danym silniku który będzie wyświetlał dany model. Narazie kuce odstawiam na bok i realizuje inny projekt ale jak coś , to mam pomysł na kolejnego "kucyka".
  2. Jak to w życiu, praca, praca i praca W wolnej chwili coś tam dubałem, później przestałem itd. Ledwo co ale doczłapałem się do końca tej podróży. Nie mam już siły się pastwić nad tym modelem i renderem więc wstawiam: Jestem świadom paru niedociągnięc ale brak mi już siły. BTW odnośnie blendera, w wolnych chwilach bawie się tym softem. Bardzo pozytwnie mnie zaskoczył, przyjemniejszy w obsłudze niż słynny "MODO" któy niby jako modeler króluje.
  3. "3dsmax 2009" i "Vray" jako silnik renderujący. Tak czy siak w najbliższym czasie myślę o wypróbowaniu "Modo" albo darmowego "Blendera". Max jak na taki kombajn to trochę mało ma narzędzi przyśpieszających modeling, wszystko trzeba robić z ręki mozolnie przesuwając vertexy .
  4. Bump Mały update robiony w wolnym czasie
  5. Bezik ale to o czym piszesz nie jest jeszcze skończone. Grzywe dopiero co zacząłem tworzyć i jest w fazie "mass blocking", w końcu to Work in Progress. Yaros sproboje sie ustosunkowac do tego obrazka. Jak bede mial w weekend czas to poprawie pare tych czerwonych rzeczy. Zlobienia w rogu moge zmniejszyc, oko obnizyc, ucho wyprostuje (zmienie kat nachylenia itp.). Co do przednich nog to nie bede zmienial. Wiem ze w orginale bardziej sie zwezaja ale trzeba isc na kompromisy bo w 3d przy cieniowaniu a nie zwyklym konturze z kolorami nie wyglada to za dobrze. Co do "sliniaka" to lapie o co chodzi, ale tu pojawia sie kolejny problem, czyli zwykle przeklamywanie w kreskowkach. W MLP jak w wielu innych kreskowkach wszystko rysuje sie pod kadr. Jesli zrobie taki ksztalt ktory bedzie pasowac z widoku bocznego to nie bedzie sie zgadzal z tym z przodu. W 2d nie ma probemu by przy kazdym ujeciu dany element narysowac od nowa i przeklamywac troche byle by dobrze wygladalo. Korona/diadem czy jak to tam sie zwie, jest inna od orgianlu ale zainspirowalem sie ksztaltem z pewnej figurki. Podsumowujac, chce by postac przypominala orginal ale nie chce sie twardo go trzymac, wtedy bym zrobil wszystko w 2d na krzywych z samych konturow i jednolitych kolorow. Chodzi jednak o to by stworzyc cos swojego zachowujac przy tym glowne cechy postaci. Oczywiscie czesc wykrytych bledow poprawie w najblizszym czasie. Dzieki za odzew.
  6. Mały uptade GucioPL ale co konkretnie nie tak z tą głową? Ciężko mi poprawić coś, skoro nie wiem o jakie miejsce chodzi. Coś nie tak z pyszczkiem, czołem, okolice oczów?
  7. Czas na nowy projekt, tym razem "Princess of the night": Oraz mój "pinkny" concept art Wiem że za ładny to on nie jest, ale wsumie pracą finalną będzie 3d a ten brzydki szkic to tylko dla przelania idei na papier. Przy tworzeniu Derpy sam do końca nie wiedziałem co chce pokazac, miała stać na dłóch tylnich łapach, mieć papierową torbę na głowie, torbe z listami i wiele innych pomysłów. Teraz przynajmniej wiem czego się trzymać .
  8. Siaty: Nie wiem czy do końca są czytelne. Dzięki wszystkim za miłe komentarze.
  9. Udało mi się, z tym dostać na Equestria Daily. Z grzywy nie jestem zadowolony ale chciałem już skończyć tą pracę. Następnym razem spróbuję zrobić to inna techniką, nie z jednego "kloca" a oddzielnych kosmyków. Uszko poprawiłem a siaty zapodam wieczorkiem, wsumie nic specjalnego, topologia edgow w pewnych miejscach nie jest do końca poprawna, przeznaczeniem był zwykły still, nie animacja. PS. Teraz trzeba znaleźć wolny czas by wziąść się za Lunę
  10. Kiedyś się udzielałem. Z czasem poziom forum tak drastycznie spadł, że sobie darowałem. Poziom samych prac oczywiście nadal stoi na wysokim poziomie, sam chciałbym kiedyś tworzyć takie cuda jak prace niektórych użytkowników, niestety forum to nie tylko prace. Dyskusji mertytorycznych tam już nie ma, są natomiast jakieś dziwne inwidua które wprowadzają tylko nowych w błąd, piszą rzeczy nie zgodne z prawdą, albo jacyś pseudo artyści którzy uważają się za Bogów, nie przyjmują krytyki i wywyższają się nad wszystkimi. Jeśli mam wolny czas, to przeglądam zagraniczne comunnity. Ogólnie życie nie daje mi dużo czasu na graficzenie i traktuję to bardziej jak hobby. Wsumie to nie mam czasu by skończyć "głupiego" kucyka .
  11. Dawno nic nie postowałem Jak to w życiu, praca, obowiązki i inne duperele. Teraz jestem na urlopie, więc powróciłem do starego projektu. O to rezultaty: Jeszcze skrzydła dorobić i można kończyć
  12. Wsumie to już z parę ładnych lat będzie, tylko że, ja od czasu do czasu robiłęm wielkie przerwy, nawet na pół roku. Co do porad to: - wybierz sobie jakiś dowolny soft, wybór jest przeogromny a każdy progs ma możliwości zbliżone, nie ma najlepszego - przerabiaj tutoriale z wbudowanej dokumentacji programu... są bardzo dobrze opisane, często popierane screenami z danych kroków, ułożone tematycznie (tutoriale o modelowaniu, mapowaniu, oświetleniu, rigowaniu itd.) - książki można sobie darować jeśli zna się choć podstawy angielskiego, w necie bardzo łatwo znaleźć bardzo dobrze zrobione tutoriale dla najpopularniejszych softów - przerób najpier parę prostych tutoriali krok w krok a później staraj się robić coś własnego w oparciu o zdobytą już wiedzę - na początku skup się tylko na nauce modelowania, odpuść sobie oświetlenie, rendering czy nawet texturowanie - zainteresuj się takimi hasłami jak polymodeling, box modeling... najpopularniejsze techniki modelowania i chyba najwygodniejsze - gdy załapiesz już podstawy swojego programu, zacznij oglądać także tutoriale z modelowania w innych programach i analogie przenoś na swój, często się zdarza że znajdziesz jakiś fajny tutorial wykonany w innym sofcie a wiedzę i tak możesz przenieść. Nie raz oglądałem tutoriale modelowania np. głow ludzkich w blenderze a cała technikę i topologię modelu próbowałem wykorzystać w 3dsmaxie za pomocą dostępnych mi narzędzi, każy soft ma swój interfejs i inne nazwy narzędzi ale możliwości podobne, tak jak darmowy gimp po częsci pokrywa się z photoshopem - przy każdej nowej pracy staraj się nie popełniać starych błedów, ja wychodzę z założenia że lepiej skończyć jeden model średni a przy następnych dziesięciu robić o krok lepiej niż dłubać jeden model do żmużenia i wkurzać się że nie jest idealnie To tyle odemnie
  13. "Szkielety" robię nawet jeśli nie bawię się w animacje, zawsze przydają się do pozowania. Rig, to nie problem, trudniej poprostu tworzyć same klucze animacji by wszystko wyglądało pięknie i pro.
  14. Trochę dzisiaj miałem czasu więc mały up: Głowy jeszce nie ruszyłem, ale wróce do niej. Co do animacji, nie mam jej w planach. Chce poprostu zrobić statyczne ujęcie derpy z papierowym torbami (w tym jedną na głowie ^^). Dalej, to zobaczymy, może jakaś prosta animacja chodu z obracająca się kamerą czy coś. Za większe przedsięwzięcie się nie biorę bo czasochłonne to i doświadczenia brak w bardziej złożonej animacji. Wolę robić stille i z każdą nową pracę skill zwiększać.
  15. Przejrzałem i to nie raz, koleś też trochę improwizuje i nie trzyma się do końca orginału. U niego pyszczki są bardziej spiczaste, oczy zamiast "jajowatych" owalne itp itd. Wsumie jak to z fanartami, nie ma co kalki robić tylko zachować ogólne cechy danej postaci. Mam nadzieję że jutro będe miał czas i wezmę się za ciało, w międzyczasie poprawie też pewne okolice główki.
  16. Dzięki za odzew. Faktycznie, muszę poprawić trochę kształtów w tej główce. Największą bolączką jest to, że nie ma człowiek za bardzo na czym się wzorować. Wersja kreskówkowa tak naprawdę oprócz kontórw nie zawiera wielu szczegółów, brak jakiegokolwiek cieniowania i innych wskazówek o kształcie danej "okolicy". Znowu większość figurek, zwłaszcza te oficjalnie przez hasbro wyglądają jak mutanty :/. Z pyska jestem zadowolony ale oczy to jednak po ponownym spojrzeniu wyglądają słabo. Bedę jeszcze przestawiał vertexy by uzyskać ciekawsze kształty. Co do siatek: Nic specjalnego, postać z tej kreskówki nie mają zbyt wielu detali, więc też nie mam zamiaru robić gęstej siaty jak przy modelowaniu ludzkiej głowy gdzie podbródek, nos, oczodoły, uszy są bardzo zarysowane. EDIT: Wiedziałem że prędzej czy później stwierdzi że model robiony w blenderze. Niestety niefortunnie dobrałem światła i wyszedł efekt blenderowskiego defulotwego shadera. To jest ten zabugowany 3dsmax. Mam w planach przejśc na blendera bo ten darmowy progs bije pod wieloma względami komercyjne progsy. Poprostu jak zaczynałem zabawę z 3d to o blenderze nie było tak głośno jak teraz a może wtedy jeszce nie istniał. Gdy człowiek chciał coś dowiedzieć się o 3d to wszędzie była tylko Maya i MAX. Tak czy siak nie jest nigdy za późno na przerzucenie się na blenderka. Idea modelowania i narzędzia są podobne, tylko interfejs i skróty trzeba wkuć na nowo.
  17. Wstępny koncept jest taki, zrobić Derpy jako Paper wizzard http://fav.me/d4dlzqd. Jak skończę Ditzzy, to wezmę się za Lunę bądź ewentualnie za Kryśkę.
  18. Przezwyciężyłem lenistwo i wreście wziąłem się za coś co zapowiedziałem dawno temu. Zakładam ten temat by się zmotywować i sukcesywnie dorabiać model/scene. Na start: Na razie główka, jak znajdę czas to dorobie reszte. Mam nadzieję że ktoś tu zajrzy i coś napisze
  19. Co do Celiestii, zagadzam się że jest nudna, ale dzięki akcji z ciastem zaplusowała troszeczkę
  20. Ale po bawic sie w kto jest lepszy? To sa postacie kreskowkowe i tak naprawde nie istnieja Nie da sie udowoadnic kto jest lepszy, tak naprawde wszystko zalezy od tworcow. A ze to baja dla "dzieci" to dobro zawsze zwyciezy. Jakiego by zloczynce nie wymyslic to zawsze dostanie w glupi sposob baty. Chyba ze ktos zacznie opierac scenariusze na moich pomyslach to... wtedy by sie dzialo
  21. Dobra, ten odcinek był za epicki by tylko wymienić Lunę i na tym zaprzestać. Robię poprawkę swojego postu i zaczynam od początku. Plusy: + gadająca kanapka + piosenka Twi + pole siłowe nad Canterlot + Rarity mdleje + Rairity mdleje ale na szczęście dostaje poduszeczkę od Twi + Spike i zabawa tortową dekoracją + rymowanka Cadence i małej Twi + Cadence bitch + krąg zielonych płomieni (seryjnie ten motyw jest epicki, mindblow i zakończenie odcinka z taką wielką niewiedzą o co kanam, co dalej itp.) + piosenka good Cadence na przemian z bad Cadence + pony zobmbie + design nowego czarnego charaktera + glos nowego czarnego charaktera (czy to jest queen of blades?) + swarm nowego czarnego charaktera + Celestia dostaje wpieprz od Cadence (ach to łamanie schematów) + przechytrzenie chengelingów przez fluttershy + Twiminugun + Derpy + Luna tu i ówdzie (czekałem bardzo długo na ten epicko moment) + największy łamach schematów, czyli dajmy uwierzyć wszystkim że wszystko zakończy się poprzez użycie elementów harmonii a będzie inaczej + vinyl + wieczór kawalerski xD Czy coś pominąłem? Ten odcinek zawierał chyba wszystko co trzeba. Wystąpiły wszystkie oczekwiany postacie, było dużo piosenek, akcja wpakowana gdzie się da, nie zabrakło miejsca na humor i co najważniejsze, połamali wszystkie znane schematy w moim stylu. Wsumie gdybym ja pisał scenariusz to może dobro by nie zwyciężyło, ale reszta jak najbardziej łamoschematyczna. PS. Kerrigan pewnego dnia powróci ze swym rojem
  22. Do września? A to nie, od października ma się zacząć sezon three?
  23. Odcinek 1000000000/10 Plusy: + Luna Rozspisywac sie nie warto, ten jeden punkt podsumowuje wszystko.
  24. To że Fluttershy zjadła ciasto właśnie było super, łamacz schamtów rox.
×
×
  • Utwórz nowe...