Przeszukaj forum
Pokazywanie wyników dla tagów 'Ploty'.
Znaleziono 3 wyniki
-
Pamięć to wspaniała rzecz, ale często bywa ona złudna, bądź też... lubi płatać niewybredne figle. Gdyby nie zdolność zapamiętywania, uczenia się i nabywania nowych umiejętności żaden kucyk nie byłby w stanie pchnąć nauki i techniki naprzód. Nawet dziś, przy obecnych osiągnięciach uczonych warto dbać o kondycję swojego umysłu - wszak nigdy nie wiadomo kto będzie kolejnym przełomowym wynalazcą, czy też badaczem. Jednakże nie zawsze jest to takie proste. Ktoś wiele lat temu musiał to zauważyć. Musiał spostrzec jak mimo wszystko niedoskonała jest pamięć i że nie daje się ona łatwo trenować. Znane od lat, naturalne metody wspomagania pamięci nie zawsze przynosiły efekty i zaczęto szukać jakichś nowych sposobów, niekoniecznie wymagających ciężkiej pracy czy mozolnego sporzadząnia notatek. Istnieje pewna historia, o trójce wyjątkowo utalentowanych sióstr, które po latach studiowania magii, pełne doświadczeń postanowiły znaleźć sposób na szybkie i pewne wspomaganie pamięci, bądź też jej natychmiastowe przywracanie. Owe siostry wymyśliły rewolucyjne rozwiązanie - postanowiły związać swe wspomnienia z... otaczającym je środowiskiem. Fauna i flora znajdująca się dosłownie wszędzie w Equestrii również myślała i czuła, toteż stanowiła świetne miejsce na składowanie wspomnień i informacji. W założeniach wspomnienia miały znajdywać się nie tylko w umysłach magów, ale miały zyskać zdolność przemieszczania się między zwierzętami i roślinami. W ten sposób jeśli ktoś o czymś zapominał, automatycznie miało mu o tym "przypominać" najbliższe zwierzę lub najbliższa roślina, na zasadzie telepatii. Wspaniałe w teorii, nie tak dobre w praktyce. Siostry szybko odkryły, że przemieszczające się wspomnienia różnych magów "mieszają się" ze sobą powodując straszny nieład, dodatkowo mogły nakładać się na siebie zmieniając swój sens, ekstremalnym skutkiem ubocznym mogły być nagłe i wielokrotne zmiany osobowości, rozdwojenia, czy nawet roztrojenia jaźni i inne niezbyt przyjemne rzeczy. Rozwiązaniem zaradczym miało być stworzenie JEDNEGO obiektu, który miał tak samo oddziaływać na wspomnienia różnych kucyków. Miał wydobywać z ich umysłów ich wspomnienia i informacje, przetwarzać je i odświeżać, a następnie w nowej formie zwracać właścicielom. Trudno powiedzieć czy trzem siostrom ta próba się udała. Od czasu ich ostatniej wyprawy wgłąb lasu, na zachodzie Equestrii nikt o nich więcej nie słyszał. Mówiono jednak o ukrytej w sercu tego lasu kapliczce która miała być owym obiektem wzmacniającym pamięć, ale jak dotąd nikt nie zdołał go odnaleźć. Czy uda się to Fire Hoovesowi, Moonlight Star, MT i BlackFlame'owi?
- 43 odpowiedzi
-
- Najlepsza sesja
- Twilight Sparkle
- (i 5 więcej)
-
Temu opisowi poświęcona jest pustynia, która przez znaczną większość podróżników, pasjonatów i poszukiwaczy przygód uznawana jest za jałowe, piaszczyste pustkowie. Ogromny obszar na mapie, którego charakterystycznym znakiem (jak każdej pustyni) są ogromne ilości ziaren piasku, wydmy z tychże ziaren uformowane, zerowa ilość wody i roślinności, wszechobecna wysoka temperatura. Miejsce, gdzie normalny kucyk nie byłby w stanie przetrwać bez odpowiedniego ekwipunku i zasobu wody. Jest to także miejsce pochówku bezmyślnych wesołków, którzy w przeszłości odważyli się kroczyć przez pustynię bez odpowiedniego wyposażenia, bądź podróżników, których żywot zakończył się właśnie na terenie pustyni, bo granice ich wytrzymałości fizycznej zostały przekroczone, co okazało się dla nich fatalne w skutkach. W głębi pustyni można natknąć się właśnie na poszczególne kości, czaszki lub inne pozostałości po wyżej wymienionych kucykach, którym zabrakło sił do dalszej wędrówki, lub zdrowego rozsądku. Osoby, które zdołały przebyć całą pustynię, traktowały takowe dokonanie jako niemałe osiągnięcie i test własnych możliwości. Ktoś właśnie zamierza się udać na te piaszczyste tereny. Zobaczymy, jak podróż będzie przebiegać, i czy podróżnicy znajdą się w grupie osób, którym podróż przebiegła bezproblemowo, czy też, w gronie osób zmarłych (a ta druga grupa liczy znacznie więcej osób, które wkroczyły na ten gorący, i suchy teren)… Tymi podróżnikami są Gleipnir, Minor Sax, Past Echo i Bard Dark. Czy podczas swojej wędrówki odnajdą to "coś", co zazdrośnie skrywa przed resztą świata legendarny magiczny płaszcz? Co to takiego będzie? Jaka stoi za nim historia? Być może już wkrótce się dowiemy...
- 23 odpowiedzi
-
- Najlepsza sesja
- Jedyna słuszna sesja
- (i 6 więcej)
-
Arena to okrągła przestrzeń z dwoma wejściami. Niczym koloseum, trybuny oddzielone od walczących były zarówno wysokim murem, jak i silnym polem antymagicznym. Częściowe zadaszenie zostawiało sporych rozmiarów otwór pozwalający podziwiać słoneczną pogodę. I na tej właśnie arenie, drodzy państwo, rozpoczniemy nasze pojedynki. Alexsuz ruszył długim korytarzem. było tyle do zrobienia, oj było, lecz dzisiaj wszystkie działania spotykały się w jednym miejscu. Jego kroki odbijały się cichym echem kiedy mijał kolejne pomieszczenia. Szatnie walczących, w których kolejni pojedynkujący przygotowywali się do walki. Do Wielkiego Turnieju. Uśmiechnął się kiedy doszedł do wielkiej bramy. To przez nią niedługo będą wchodzić, by można było podziwiać ich talenty. Otworzył szeroko odrzwia i pewnym krokiem ruszył na sam środek areny. Obserwował jak miejsca na widowni się zapełniały. Tak, to będzie wspaniałe widowisko, bez wątpienia. Kiedy tylko znalazł się na samym środku w jego dłoni zmaterializował się mikrofon. - Witam zebranych, Panie i Panów, Chłopców i Dziewczęta! Przybyliście tu dzisiaj by podziwiać najlepszych, zobaczyć pokazy najwspanialszych! Tych potężnych i tych sprytnych, tych wytrwałych i tych intrygujących. I tutaj właśnie zostaną zaspokojone wasze potrzeby! Ale żeby nie wstrzymywać, mam zaszczyt ogłosić otwarcie I turnieju magicznego! Burza oklasków po jego przemówieniu była słyszalna nawet w szatniach. To najwspanialszy dowód na to iż nie tylko on czekał na rozpoczęcie tego przedsięwzięcia. Pstryknięciem palców zdematerializował mikrofon i drugim pstryknięciem przeniósł się na trybuny, w miejsce oddzielone dla Prowadzącego. To stąd będzie on zapowiadał kolejne pojedynki i stąd będzie ogłaszał kolejnych zwycięzców. Niczym Cezar w Rzymie. ROZPISKA POJEDYNKÓW (BĘDZIE AKTUALIZOWANA) RUNDA PIERWSZA I DZIEŃ Emronn - RedSky [Uncanny] Carrion [Ścierwisław III Wspaniały] - Matalos [Ambroży Coufee] Zandi - Piekielne Cistko Wilczyca27 - Zmara Camed - Merszyt Janet777 - NimfadoraEnigma WhiteWolf - Hilianus [Ziguerro] FireRock [MagicRose] - Sparkle II DZIEŃ Yarvin - Chemik Zegarmistrz [Edwin Niemy] - Dolar84 [Hrabia Dolar] Bellamina [R'hanaollea] - Kapi Wiej007 - jacob zvierz Deep_Mug [bLACK FIRE ] - Pan Neonowaty Tęczowa Mgiełka - Shantee Fisk Adored - Alberich Nightmare - S443556 [Lamoka ] RUNDA DRUGA I DZIEŃ RedSky [Uncanny] - Matalos [Ambroży Coufee] PiekielneCiastko - Zmara Chemik - Zagarmistrz [Edwin Niemy] Bellamina [R'hanaollea] - Wiej007 S443556 [Lamoka ] - Fisk Adored Tęczowa Mgiełka - Pan Neonowaty Sparkle - Hilianus [Ziguerro] NimfadoraEnigma - Merszyt
-
- ploty
- magiczne pojedynki
- (i 1 więcej)