Skocz do zawartości

JimJoy

Brony
  • Zawartość

    242
  • Rejestracja

  • Wygrane dni

    1

Posty napisane przez JimJoy

  1. Yup, to jest sprawdzona i prawdziwa porada. Tak samo jak 6/11 i x1.0 :rainderp:

    6/11 oznacza tutaj 6 kreskę w windowsowym menu (tum które jest na screenie miśka) a x1.0 to ustawienia czułości myszy w samym osu!. Przy okazji powinno się włączać direct input (PL: Użyj sygnału bezpośredniego)

    Jeżeli mysz jest dla ciebie za szybka/wolna najlepiej jest zmienić wartość dpi w ustawieniach myszy

  2. Rzut okiem na porady Pana Minish:

     

    Według mnie na Easy lepiej by było gdybyś dał sobie Modyfikacje,

    Gdy już ogarniasz cokolwiek z hr nie ma sensu zostawać na tym poziomie trudności tylko zabierać się za kolejny. HardRock zwiększa AR,HP i CS (szybsze pojawianie się kółek, większa strata życia za miss i mniejszy obszar kliknięcia - kółko), i przy okazji obraca beatmapę w osi X (co było na górze będzie na dole etc.). Tak jak na łatwych mapach nie są te przyśpieszenia za bardzo odczuwalne tak przy AR=7 skoczy już praktycznie do samej dyszki (szczegóły na samej górze. W drugim poście znajduje się tabelka z dokładnymi wartościami). Może da to więcej rankingu jeśli przejdziesz easy na HR/HD/DT/FL ale i tak za chwilę ugrasz trudniejszą mapę która da ci więcej PP

     

    Ucz się głównie samemu grając, wtedy sam dowiadujesz się potrzebnych informacji o grze

    True, nic nie uczy człowieka lepiej niż popełnianie błędów... ale można odpalić ogień mając same wskazówki... najlepiej na papierze :ming:

     

    Czym się różnią poziomy trudności? Dokładnie tym, że im łatwiejsze tym łatwiejsze wyczucie rytmu

    No i tutaj się zaczynają schody bo wcale tak nie jest

    To jak będzie wyglądał poziom trudności zależy tylko i wyłącznie (no dobra, przechodzi to potem przez ludzi z BAT i QAT ale o tym nie dzisiaj) od osoby która ją tworzy. W większości przypadków z podstawową rytmiką będzie to miało niewiele niewiele do czynienia... Dlatego właśnie wcześniej napisałem żeby starać się nie zostawać na tych poziomach bo można mieć potem problem z przyzwyczajeniem się do właściwej rytmiki

     

    [...]oraz jak wąsko mamy obracać Spinner (na domyślnej skórce ciężko to zauważyć)

    Jak wąsko? WTF? :rainderp:

    To zmniejszające się kółko w spinnerze nie informuje cię że masz w nim zmieścić kursor tylko ile czasu ci zostało do końca spinnera na jego wykręcenie :drurrp:

     

    SS

    [...]

    Jednak nie spędzajcie całego czasu na zdobycie jej, gdyż jest to bezcelowe

    Na takim poziomie rozgrywki jest to prawda ale już wyżej...

    Tu w grę wchodzą przeliczniki wartości wyniku.... ale może o tym tutaj w ogóle nie będę wspominał bo wam zrobię sieczkę z mózgu

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Ale dobrze że ruszyłeś temat modów.Zaraz się zabiorę za przełożenie informacji z osu!wiki na bardziej zrozumiałe (i polskie) i zamieszczę gdzieś w tym dziale. Raczej nie będzie to w tym temacie bo nikt nie przebrnie przez ta ścianę tekstu

    Dobra, jestem leniwy a materiału jest naprawdę dużo. Będę to robił jakiś czas w pliku a potem wrzucę to na forum, możliwe nawet że ugadam się z Marcinem by pojawiło się to jako karta na wiki

    • +1 1
  3. Jeszcze się czasem z dziewczynami grało z nudów w klasy/gumę albo skakało na skakance (albo kilkumetrowym łańcuchu który się walał przy skwerku) :v. Chyba dalej pamiętam tą rymowankę do skakania

    Cóż... może aż tak 'stary' nie jestem... ale nigdy nie zapomnę mojego pierwszego telefonu. Ta antenka od alcatela to była najlepsza wykręcana wykałaczka jaką w życiu miałem :drurrp:

  4. Pozdro kułot, dałeś link do pustej strony osu!wiki :v

    PP to są punkty które dostajesz za przejście mapy. Na ten moment są zliczane najlepsze 103 przejścia. Samo PP za mapę jest określane przez jej parametry (hp,cs,ar etc.)

  5. Cóż... Mam swój powód dlaczego nie oznaczyłem żadnego ze swoich zdjęć... Przez wiele lat tępiłem wszystkie które sie gdziekolwiek pojawiały .-.

    Tapnięte z tej pieprzonej niedziałającej cegły jaką jest Xperia Tipo

  6. Jako ze mnie po*ebało a i zdjęcie i tak już było na sb...

    będę żałował tej decyzji...

    bardzo ;-;

    to jest zły pomysł

    to jest naprawdę CHOLERNIE ZŁY POMYSŁ

    dalej nie wiem czemu ja to robię .-.

    chyba mnie już to reszty pogięło...

    ehh... raz się żyje, łapta turniejowego WTF'a

    19_2818368_07445171_n.jpg

    • +1 5
  7. Wut? .-.

    Jeśli chodzi ci o ten napis to jest to info z Tapatalka, właśnie je trochę przerobilem coby się nie mieszalo z postem .-.

    Tapnięte z tej pieprzonej niedziałającej cegły jaką jest Xperia Tipo

  8. Raczej nie da się zablokować domyślnych craftingów w vanilla, jednak można wykorzystać dispensery/droppery/cokolwiek co ma ekwipunek 3x3 do stworzenia własnych craftów :v

    Wystarczy za pomocą komend porównać nasz dispenser z szablonem (dokładniej zawartość, od którejś tam wersji jest możliwe sprawdzenie określonego slotu) i gdy ten się zgadza zespawnować dany item gdziekolwiek (czy to na środku ekwipunku dispensera, czy tez bezposrednio w ekwipunku gracza) po czym podmienić dispenser na pusty :v

     

    ~~

    quick edit

    W snapshocie przy okazji można tą metodą wycraftować item który może niszczyć tylko określony blok np.

    Ex: /give @p minecraft:iron_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:dirt","minecraft:grass"]}
    
    albo coś co można postawić tylko na określonym bloku

    /give @p minecraft:stone 1 0 {CanPlaceOn:["minecraft:grass"]}
    
    Daje to ciekawe możliwości do map tego typu :rainderp:
  9. Cóż... Jakoś nie jara mnie wielkie penisopodobne coś wystające z głowy... co potem okazuje się robotem :v

    Mają wielki plus za zanimowanie naszego fiacika ale to i tak nie dla mnie .-.

    Tapnięte z tej pieprzonej niedziałającej cegły jaką jest Xperia Tipo

×
×
  • Utwórz nowe...