Skocz do zawartości

M.a.b

Brony
  • Zawartość

    346
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    5

Posty napisane przez M.a.b

  1. 1) Pilnuj ortografii i prawidłowych nazw "Naszonduf oszó" unikaj jak ognia.

    2) Budowa opowiadań - akapity, przecinki, kropki itd

    3) Trening pisania, czytanie książek - obowiązek

    4) Opisów nie zaniedbuj - samą akcją opowiadanie nie żyje

    5) Staraj się trzymać torów opowiadania własnego, nie zbaczając na prawo czy w lewo - można tak się zgubić i wyjdzie masło maślane.

    Tych rad jest multum, ale zapamiętaj jedną - nie wszystko uda Ci się od razu i tylko ćwiczenia oraz szczere oceny pomogą Ci się wbić na wyższe poziomy pisarstwa. Nie zrażaj się i pisz.

  2. Witam.
    Ze względu na brak jakichkolwiek zasad co do turniejów, chciałem zaprezentować taką listę, wzorowaną na normalnych turach w innych krajach. To ma być pomoc dla organizatorów, którzy nie będą musieli zastanawiać się jak karać i ustawiać parametry zawodów i jednocześnie nie powinno być sytuacji, w której nawet ktoś nie mógł się poruszyć, bo jedną kombinacją przeciwnik zabrał całe życie.

    Oficjalne Zasady!

    I Ustawienia programu
    Max stage: 1
    Random stage: 0
    Rounds: 2
    Timer: 99
    Game Speed: 8
    Controlers: dwa pady lub dwa Arcade Sticks, żadnych zawodów na jednym kompie i dzielenie się klawiaturą.
    Screen: Pełny Ekran z wyłączeniem wygaszaczy.


    II Zakazy ogólne
    No tech-glitching/ zakaz korzystania z błędu co do blokowania
    No unblock-able setups, No infinites, No ToDs/ Zakaz kombinacji na zasadzie złapał = śmierć oraz niekończących się.
    No bugs/glitches/ Zakaz używania jakichkolwiek błędów gry
    Game-crashing combos results in an AUTO-DQ/ Zakaz używania ustawień, co spowodują crash gry
    No hit-confirms/follow-ups after ANY super/ zakaz kontynuowania kombinacji po superach
    No regeneration buttons/ zakaz używania leczenia i dawania sobie magii


    III Zakazy dla poszczególnych postaci.
    Apple Jack:
    No bionic farm after 3rd Buck C or D/ zakaz używania superów po trzecim wybiciu kopytami C oraz D
    No more than 2 wall bounces/ zakaz używania więcej niż dwóch odbić od ściany na kombinację.
    No bloomburg loops ( No corner infinites )/ zakaz używania kombinacji bloomburg/niekończącej się przy ścianie
    Pinkie Pie:
    No cartwheel loops/ zakaz niekończących się kombinacji z przewrotkami (maksymalnie cztery na jedną kombinację.)
    No follow-ups/hit-confirms/hugs after BrB-D [ Present Pop ]/ zakaz używania czegokolwiek po ruchu Wyskoczenie z Prezentu
    No Hug-A/ zakaz używania bugu związanego z Pinkameną i A
    No consecutive launchers / zakaz używania wybijaczy pod rząd (trzeba zrobić jakikolwiek inny ruch, by ponownie go użyć.)
    Twilight Sparkle:
    No spark spam/ zakaz nadmiernego używania pocisków (zasada jak wyżej z wybijaczem Pinkie)
    No combos off of wall-bounce throw/ zakaz kombinacji resetujących całość po uderzeniu o ścianę.
    No Level 1 super OR EX-spark off of throw/ zakaz używania supera lvl 1 oraz silniejszego pocisku po rzucie
    No 6C -> 3C after first launcher confirm/ zakaz użycia kombinacji uderzenie książki z góry i wybicie, gdy pierwsze wybicie zostało już wykonane (Jako start może być)
    No Spark A/B/C -> Teleport B mixups/ Zakaz użycia pocisku, po czym Teleport za przeciwnika.
    Rarity:
    No eruption loops/ zakaz używania niekończących się kombinacji związanymi z kolcami z ziemi.
    No Rake gems infinity/ zakaz używania niekończącej się kombinacji związanymi z pociskami z ziemi (max cztery razy można tego użyć)
    No consecutive launchers/ ta sama zasada co z Pinkie

    IV Tabela Kar
    Użycie błędu gry - żółta kartka.
    Ponowne użycie błędu gry - dyskwalifikacja
    Użycie wyleczenia/magii - żółta kartka
    Ponowne użycie wyleczenia/magii - dyskwalifikacja.
    Użycie infinity/ToD - dyskwalifikacja
    Spam umiejętnością - żółta kartka
    Dalszy Spam - dyskwalifikacja


    Jestem otwarty na propozycję ulepszenia tego.
    Pozdrawiam
    M.a.b

  3. Co do wstawek z Truth i Cheerful - to są przerywniki, które mają wyjasnić inny punkt widzenia i dodatkowe aspekty życia w Equestrii. Są spokojne i ckliwe, ale samą akcją nie mogę was karmić, bo to by szybko znudziło.

    Co do imienia - ważny aspekt plota i wyróżnia się od Stefan, Maciek czy Józek. Nie zmienię, a kiedyś się dowiecie dlaczego.

  4. Squirell albo Terraria - te dwa servy są najważniejsze. Reszta mało co, ale czasami da się znaleźć przeciwnika

    https://docs.google.com/document/d/1g1llvSZiQLGZORYOtCspeMQNpiSgpat9a-OJPsb_ff0/edit a tu jest co do modu z /MLP/ Warto czasami tam wejść i popatrzyć na update.

    Później jeszcze stworzę zasady do turniei FIM, by były ujednolicone i bez zgrzytów dawało się grać na konwentach czy zawodach (tak, to nadal jest gra, dzięki której można robić ciekawe eventy)

×
×
  • Utwórz nowe...