Przeszukaj forum
Pokazywanie wyników dla tagów 'alternatywna rzeczywistość'.
Znaleziono 2 wyniki
-
Kolejny dzień w rodzinnych stronach. Gdy pierwsze promienie słoneczne przebijały się przez okno twojego domu wprost na twoje oczy, obudziłeś się. Podniosłeś się ze swojego łóżka, aby wykonać swoje poranne czynności, które wykonywałeś przez te trzy lata spędzone w rodzinnym domu. Czułeś magię w budynku jak towarzyszy z powietrzem. Włączyłeś telewizor, aby sprawdzić wiadomości z kraju. Dowiedziałeś się, że przez kryzys imigrancki liczba ataków terrorystyczne w Europie wzrosło kilkukrotnie od kilkunastu lat. Jednak jedna rzecz w wiadomościach Cię zainteresowała, a raczej zamartwiła gdyż przez jedną głupotę jakiegoś imigranckiego czarodzieja wzrosła niechęć do magii. Przez to zostanie powołany specjalny wydział policji do spraw magii i każdy kto posiada zdolności magiczne będzie musiał się zarejestrować.
- 16 odpowiedzi
-
- magia
- alternatywna rzeczywistość
- (i 5 więcej)
-
Uwaga, sesja ta będzie zawierała najpewniej mroczniejsze klimaty, ale nie na tyle mroczne aby nazwać ją Grimdarkiem. Zostaliście ostrzeżeni. Pochodzenie Changellingów nie jest do końca znane. Przyjmuje się że są one ewolucją wymarłej już rasy owadów. Jest to jednak jedynie teoria i nie wiadomo za dużo o ich budowie. Jest to gatunek który odnotował się już w historii Equestrii wiele razy. Siły zarówno Celestii i Luny staczały z nimi zażarte bitwy i wiele razy były infiltrowane przez te stworzenia. Żywią się one emocjami innych stworzeń, aby to zrobić, wywołują w danym osobniku hipnotyczne wizje, które mogą trwać krótki okres, albo wiele lat. Następnie łączą się telepatycznie z danym stworzeniem i pobierają wszelkie emocje które osobnik odczuwa podczas hipnotycznych wizji. Jeśli wizja trwa dłużej niż rok, zawijają ofiarę w kokon który zapewnić ma stałe pożywienie i wodę aby utrzymać ją jak najdłużej przy życiu. Każdy Changelling ma własne uczucia i osobowość jak każdy normalny kucyk, nie mogą się jednak nimi odżywiać jako że są całkowicie odporne na hipnozę. Ich królowa może jednak wymusić na nich posłuszeństwo przez wywoływanie bólu przez specjalną telepatyczną więź. Przez tą samą więź Changellingi potrafią przekazywać informacje i jedzenie między sobą, jednak jeśli królowa zginie, więź ta zanika. Stworzenia te rozmnażają się przez królową która składa jaja z których wykluwa się następna królowa, oraz inne Changellingi. Posiadają jednak one płeć i w razie tymczasowego braku królowej mogą się rozmnażać, jest to jednak rozwiązanie krótkoterminowe, bowiem po kilku generacjach, ich dzieci rodzą się bezpłodne. Jeśli zginie więc królowa, a tron pozostawiony będzie bez następcy, doprowadzi to do śmierci całego gatunku. ~Wielka Encyklopedia Equestrii- Twilight Sparkle W tym uniwersum Eqeustria przed rewolucją przemysłową znajdowała się w kryzysie ekonomicznym a także politycznym zagrożona przez sąsiednie kraje. Dlatego właśnie Księżniczka Celestia nazywa się "Księżniczką" nie zaś królową. Bowiem straciła koronę kiedy kraj został osłabiony przez Discorda. Rewolucja przemysłowa miała także mniej pozytywne skutki, takie jak podział polityczny państwa a także odejście od dawnej ideologii Equestrii na rzecz rozwoju. Dzięki niesamowitym osiągnięciom klaczy o imieniu Twilight Sparkle, oraz założonej przez nią "Grupy Encyklopedystów", Equestria zaczęła się rozwijać w bardzo szybkim tępię. Nastąpiło unowocześnienie środków transportu, powstały pojazdy takie jak: Zeppelin, Pierwszy w historii Eqeustrii samolot a także i prototyp samochodu. W miastach zaczęły masowo powstawać fabryki produkujące nowo wynalezione produkty, w całym kraju nastąpił gwałtowny rozwój miast i eksplozja demograficzna. Nowe wynalazki w dziedzinach takich jak: rolnictwo, mechanika, transport, militaria. Sprawiły że Equestria na wiele lat weszła w złoty wiek, stając się jednym z najpotężniejszych mocarstw na kontynencie. Księżniczce Celestii, udało się w końcu odzyskać koronę i tytuł królewski. Przez prowadzenie aktywnej polityki wojennej, kraj ten zdołał obronić swoje zagrożone granice i odzyskać stracone na rzecz Cesarstwa Gryfów tereny. Jednak jednym z ich największych osiągnięć Equestrii było pokonanie swojego odwiecznego rywala, Roju Changellingów. Krótka wojna w której Equestria zmiotła osłabioną po ostatniej porażce armię Changellingów, poniosła za sobą nieoczekiwane, i nie chciane przez władczynie królestwa konsekwencje, w postaci śmierci królowej Roju. Kraina została podbita a członkowie roju zmuszeni do ucieczki. Niektórym udało się przetrwać w Equestrii, chowając się pod przebraniem kucyków, jednak ucieczka części z nich nie zmieniała faktu że ich królowa leżała martwa bez potomka który mógłby zasiedlić tron. Oznaczało to że ich gatunek zmuszony był do wyginięcia. Lata mijały a populacja Changellingów zmniejszała się drastycznie, aż w końcu, niemalże o niej zapomniano. Nieliczni jednak wciąż żyją pośród kucyków, niestety, wielu z nich zostało wykrytych i zamkniętych w więzieniach. Niektórzy z nich jednak znaleźli się w sytuacji cięższej niż więzienie, zmuszeni zostali bowiem do współpracy z dawnym wrogiem z powodu swoich niezwykłych umiejętności. W tej sesji każdy gracz wciela się w Changellinga pracującego na usłudze wybranej strony jako szpieg. Wewnętrzna policja Equestrii- Służąca do zwalczania korupcji i infiltrowania organizacji terrorystycznych organizacja składająca się głównie z złapanych przez kraj Changellingów. Kierowana jest przez Księżniczkę Lunę będącą pomysłodawcą projektu i osobą odpowiadającą za bezpieczeństwo państwa. Agenci odpowiadają bezpośrednio do księżniczki Luny. Oferuje obywatelstwo, częściową wolność a także i zapłatę za służbę Mafia przemytnicza- Zajmująca się głównie przemytem złota i innych drogich materiałów organizacja przestępcza, jest jedną z najpotężniejszych organizacji rządzących dużą częścią Equestrii. Dzięki swoim kontaktom, byli w stanie wydobyć z więzienia część Changellingów które stały się ich osobistymi szpiegami. Nowy Rój- Bardzo mała organizacja składająca się jedynie z Changellingów która za cel ma uwolnienie reszty ich pobratymców z więzień i szkodzenie Equestrii w każdy możliwy sposób, w zemście za śmierć ich królowej. Formularz: Magia: Uwaga, magia ofensywna nie jest wcale taka potężna, jest to raczej rodzaj samoobrony dla maga którego siła leży gdzie indziej. Magia ofensywna zadaje po prostu określoną ilość punktów obrażeń. Magia jednak pozwala na wywołanie różnych statusów takich jak podpalenie czy zatrucie. Skradanie się: Skradanie się polega raczej na odpowiednim dobraniu drogi przez którą się przechodzi niż samej statystyce, ta potrzebna jest jednak kiedy chcemy się np. przekraść komuś za plecami. Wtedy nasze "Skradanie się" i "Zmysły" przeciwnika będą decydowały o naszej szansie przekradnięcia się. Atakując kogoś z zaskoczenia dostajemy bonus do ataku w postaci zwiększenia obrażeń 2 razy. Zapraszam do gry wszystkich zainteresowanych! Aby napisać coś OOC należy to wstawić w podwójny nawias np. ((Oto jest tekst OOC)) Aktualni gracze: Cube Leszy: