Skocz do zawartości

ShadowNote

Brony
  • Zawartość

    138
  • Rejestracja

  • Ostatnio

Posty napisane przez ShadowNote

  1. To był kolejny chłodny dzień. Jak każdy jeden już od naprawdę długiego czasu. Nie były to żadne mrozy, ale ciężko sobie wyobrazić życie tutaj bez ciepłych ubrań. Po karczmach szlajały się plotki o miejscu gdzie wszystko było zupełnie jak przed wojną, nie sposób żeby ktoś kto żyje w Cervidas od jakiegoś czasu choć raz nie słyszał tej historii. Kuce biadoliły o tym jak to nie wyruszą w wielką podróż, ale z upływem lat nawet wymówki się nie zmieniały. Co prawda całkiem zrozumiałe, to naprawdę kosztowne przedsięwzięcie a nikt nie chce robić za darmo i bez pokrycia. Ale ktoś wkońcu wpadł na pomysł. Czemu nie zorganizować grupy która wspólnie zarobi na wszystko co będzie im potrzebne ? Tak właśnie pomyślała pewna zainteresowana tematem klacz. Opłacając karczmarzowi na jednym z głównych szlaków handlowych rozgłaszanie informacji z czasem pojawili się zainteresowani. Pierwszymi była drobna klinika która miała się zajmować niesieniem pomocy kiedy tylko to możliwe. Nie wszyscy zgodzili się na spotkanie, chcieli żeby klinika była otwarta cały czas więc jako siłę reprezentacyjną przedstawili gryfa imieniem Zake. Z korespondencji wynikało, że klinikę tworzy trójka przyjaciół więc Zake będzie mógł decydować o warunkach współpracy czy też nawet odrzucić ofertę.

    Dzień przed spotkaniem natomiast pojawiła się kolejna propozycja współpracy. Oczywiście klacz odpisała z prośbą o spotkanie. W dniu spotkania dotychczas anonimowa klacz okazała się szarym i postawnym jednorożcem. Wyróżniała ją proteza prawej nogi, przestrzelona na wylot w jednym miejscu jakoś dawała radę. Jej matowe oczy były różnych kolorów, czerwonego prawe i ciemno zielonego lewe. Podczas spotkania wytłumaczyła na czym ma polegać współpraca. Wspólnicy mieliby odprowadzać większość zysków z zadań które będzie im organizować na rzecz funduszu który będzie ostatecznie wykorzystany w organizacji wielkiej ekspedycji. Spotkanie natury biznesowej nie trwało długo, ale oboje rozmawiali jeszcze jakiś czas prywatnie. Wtedy klacz połączyła wszystkie fakty. Gdy Zake opowiadał jej o tym skąd pochodzi wkońcu wtrąciła mu się w wypowiedź informując, że kolejny gryf z którym miałaby się niedługo spotkać to bardzo prawdopodobnie jego siostra.

  2. Mephisto von Pheles poziom: 1

    Umiejętności:

    Targowanie: 10

    Siodła bojowe: 16

    Mat. Wybuchowe: 16

    Broń palna: 44

    Otwieranie zamków: 14

    M.E.W: 46

    Mechanika: 14

    Medycyna: 14

    Broń biała: 8

    Przedmioty ścisłe: 14

    Skradanie: 44

    Mowa: 10

    Survival: 16

    Bez broni: 16

    Eragon333 poziom: 1

    Targowanie: 12

    Siodła bojowe: 10

    Mat. Wybuchowe: 16

    Broń palna: 14

    Otwieranie zamków: 14

    M.E.W: 46

    Mechanika: 20

    Medycyna: 50

    Broń biała: 8

    Przedmioty ścisłe: 20

    Skradanie: 44

    Mowa: 12

    Survival: 10

    Bez broni: 10

    Pelerynek poziom: 1

    Targowanie: 10

    Siodła bojowe: 16

    Mat. Wybuchowe: 14

    Broń palna: 16

    Otwieranie zamków: 46

    M.E.W: 14

    Mechanika: 10

    Medycyna: 10

    Broń biała: 14

    Przedmioty ścisłe: 10

    Skradanie: 16

    Mowa: 10

    Survival: 46

    Bez broni: 46

    Gray Picture poziom: 1

    Targowanie: 10

    Siodła bojowe: 14

    Mat. Wybuchowe: 10

    Broń palna: 46

    Otwieranie zanków: 16

    M.E.W: 10

    Mechanika: 16

    Medycyna: 16

    Broń biała: 12

    Przedmioty ścisłe: 46

    Skradanie: 46

    Mowa: 10

    Survival: 14

    Bez broni: 14

    Oksymoron poziom: 1

    Targowanie: 10

    Siodła bojowe: 14

    Mat. Wybuchowe: 46

    Broń palna: 16

    Otwieranie zamków: 16

    M.E.W: 16

    Mechanika: 46

    Medycyna: 16

    Broń biała: 4

    Przedmioty ścisłe:

    Skradanie: 46

    Mowa: 10

    Survival: 14

    Bez broni: 14

    Riddle poziom: 1

    Targowanie: 8

    Siodła bojowe: 18

    Mat. Wybuchowe: 42

    Broń palna: 44

    Otwieranie zanków: 14

    M.E.W: 12

    Mechanika: 10

    Medycyna: 10

    Broń biała: 50

    Przedmioty ścisłe: 10

    Skradanie: 14

    Mowa: 8

    Survival: 18

    Bez broni: 18

    Na potrzeby gry zamiast bazy 10 punktów i dodatków po prostu odpowiednia rubryka S.P.E.C.I.A.L razy dwa plus 30 z taga. Ale każdy poziom daje zawsze +15 punktów do rozdania. Nie ma doświadczenia. Awansuje postacie według uznania i będę rozdawał perki zgodnie z tym w czym się postać specjalizuje. To chyba ostatnia informacja tutaj, a dokładniej to jak awansuję postać piszcie mi na PW gdzie i ile dodać. Jeszcze jedno jednak... Perki nabyte w trakcie gry będę też zapisywał tutaj. Często będziemy odwiedzać stronę tytułową po prostu. To wszystko z teorii, teraz tylko wystartować.

    Cała reszta informacji o postaciach oczywiścje znajduje się w pierwszym temacie ze względu na moją nieudolność we wklejaniu linków. Naprawdę próbowałem, ale technologia znowu wygrała.

  3. 1. Dwie płaszczyzny. Gracze i przeciwnicy, ale podczas walki może się zdarzyć, że ktoś zostanie wyłączony z walki na turę.

    2. Owszem, logiczne dość moim zdaniem. Odwracanie uwagi czy skupianie jej na sobie jest jak najbardziej na sobie.

    3. Bez broni. Moim tokiem myślenia wnioskuję, że z funkcji wynika, że np. Mój autorski power-hoof pt. "Szpon Gryfa" wspomaga umiejętności bez broni i jest to dalekie funkcji broni białej. A co do tego wynalazku to proste założenie - Imituje szpony gryfa dając pucowki możliwość chwytu, nie mówią już o ostrych szponach oczywiście.

  4. Tak więc zaczynając od podstaw. Czego oczekuję, a czego WYMAGAM od graczy.

    Oczekuję od was przestrzegania reguł gry jakie zaprezentuję. Ostateczne zdanie co do przebiegu zdarzeń wkońcu mam ja i oczekuję, że tego właśnie będziecie się trzymać.

    WYMAGAM od was jedynie rzeczy jak dla mnie oczywistych... Forum nie pozwala nam otwarcie przeklinać pod tematem i tego musimy się trzymać. Mimo iż to ja prowadzę i będę sporządzał podsumowanie akcji i posuwał fabułę, ale nie uśmiecha mi się poprawianie ciągłych przejawów meta-gamingu czy OP zachowań. Wymagam więc dozy obiektywności w odpisach. Nie będę tolerował agresywnych zachowań pomiędzy graczami, konflikt między postaciami to jedno, ale forum nie pochwala takich zachowań. Jak już musicie się kłócić to prywatnie. Wymagam naturalnych zachowań postaci kiedy tylko się da, starajcie się wtopić w uniwersum i nie przenoście zbytnio swoich uczuć do gry, mówię tu o przewlekłym cierpieniu emocjonalnym postaci bo coś się stało w rodzinie np. W takim wypadku jak nie czujesz się na siłach napisz mi, sesja może toczyć się bez jednej osoby do czasu powrotu albo może być zatrzymana. To wszystko co mi przychodzi na myśl, czas na reguły gry i jak będą działały rzuty.

    Zacznijmy od interakcji ze światem.

    Mówię tu o interakcjach w których postacie będą aplikować swoje umiejętności. Zależnie od poziomu trudności interakcji będę korzystał z modyfikatorów, a konkretniej:

    B.Łatwy +3 do wyniku rzutu, Łatwy +1 do wyniku rzutu, Trudny -1 i bardzo trudny -3.

    To będzie się dotyczyć niemal każdego zdarzenia gdzie postać będzie musiała coś zrobić. To w zasadzie prosty system bo wygląda tak:

    Jeżeli poziom umiejętności postaci wynosi 2-25 punktów rzut wygląda następująco: 5*D6 gdzie rezultaty wyglądają następująco...

    5-15 punktów = porażka

    16-25 pkt. = prawie

    26-30 pkt. = sukces

    Jeżeli umiejętność postaci wynoszą 26-75 pkt. Rzut wygląda następująco: 2*D6 gdzie rezultaty wyglądają następująco...

    2-5pkt. = porażka

    6-8pkt. = sukces

    9-12pkt. = kunszt

    Jeżeli poziom umiejętności postaci wynosi 76-100pkt. Rzut wygląda następująco: 2*D6 gdzie rezultaty wyglądają następująco...

    2-4pkt. = prawie

    5-6pkt. = sukces

    7-12pkt. = kunszt

    Tak wyglądają rzuty jeżeli postać chce np. Otworzyć zamek.

    Ale wpadłem na pewny mały bonusik. Jeżeli szczęście postaci wynosi 7 bądź więcej wykonam rzut kością D10, jeżeli wypadnie 7 to cóż... Szczęśliwy traf, sukces. Ale żeby to nie było takie proste, rozwiązanie to tylko dotyczy nieudanych ataków i interakcji poziomu bardzo łatwego i łatwego. Jeżeli się komuś trafi zapiszę to w ten sposób przed zdarzeniem którego dotyczył rzut w ten sposób: [łut szczęścia].

    Wiem, zaraz mi powiecie, że nie znacie swoich statystyk... Powoli. Ja uzupełnię wasze karty o postaci o te cenne punkciki biorąc pod uwagę S.P.E.C.I.A.L , tagi, talenty i perki.

    Jak będą działały statusy ? Też proste jak na mój gust. Najlepiej jak podam przykład bo nie będzie spisu statusów.

    [Okaleczenie: -2 AGI, -1END] Jakie będzie to miało znaczenie dla postaci ? Będę odpisywał biorąc pod uwagę te konkretne statusy. W tym wypadku postać byałby nie zdolna do sprawnych uników, jej kondycja jest nieco słabsza i jest bardziej podatna na dalsze negatywne statusy związane głównie z walką.

    Zależnie od S.P.E.C.I.A.L postaci będą też pojawiać się statusy jak w przykładzie na pierwszej stronie. Będą one odwzorowywały cechy postaci jaką gracie. Na przykład [spostrzegawczość] pozwoli na zdobycie więcej informacji na temat grupy idącej na przeciw, pozwoli stwierdzić czy jest ona agresywna, jeśli tak to czy stanowi zagrożenie itd.

    Wszystkie statusy będą umowne, ale efekty jakie mają na S.P.E.C.I.A.L są tylko dla mnie ze względu na skalownie z umiejętnościami.

    To wszystko o interakcji ze światem, cała reszta toczy się jak zwykła sesja z luźnej gry ról, teraz czas na trochę walki.

    Jak pewnie się domyślacie postacie niezależne tak jak przeciwników będę reprezentował osobiście tak więc na start warto wyjaśnić o co mi chodzi z [inicjatywą]. Inicjatywa to będzie granica która powie nam kiedy wy piszecie, a kiedy ja będę pisał czyli atakował/bronił się. [Atak/Obrona z inicjatywą] to nie ma różnicy poza pozycją w której znajduje się grupa i mówi czy jesteście atakowani czy też to wy atakujecie. Będzie też coś takiego jak [utrata inicjatywy] i będę mógł nadać ten status obu indywidualnym jednostkom po obu stronach walki tylko zależnie od tego jak ta walka będzie wyglądać. Statusy tu pomogą np. [Oszołomienie - Gracz/Bandyta czy inne zło traci inicjatywę] no i oczywiście minusy w S.P.E.C.I.A.L ale to tylko przykład.

    Jak będzie wyglądać sama walka ? Będę realizował zamiary waszych postaci za pomocą kości i one nam powiedzą czy faktycznie zamiary miały pokrycie w czynach. Pierwszą fazą będzie okreśelnie ilości ataków za pomocą rzutu: 5*D6 + 50% AGI (połowa punktów zręczności) z następującymi rezultatami...

    5-10pkt = 1 punkt akcji (na atak bądź umiejętność aktywną np. Czar u jednorożca)

    11-20 = 2 punkty akcji

    21-28 = 3 punkty akcji

    29-30 = 3 punkty akcji w tym gwarantowane trafienie krytyczne, nawet jeżeli według rzutów żaden atak miałby nie trafić.

    Kolejnym etapem są rzuty trafień (umiejętności aktywne zawsze działają, chyba, że to na przykład nie dopracowane zaklęcie wtedy zrobię taki sam rzut) które wyglądają identycznie jak te interakcji ze światem (warto też przypomnieć, że tu działa [łut szczęścia] przy nie trafionym ataku) z tą różnicą, że brane są pod uwagę umiejętności postaci z daną bronią i rezultaty wyglądają następująco:

    W przedziale 2-25 punktów umiejętności:

    5-15 = Chybienie

    16-30 = Trafienie

    W przedziale 26-75 punktów umiejętności dodaje się 2 punkty do wyniku jeżeli PER jest większe/równe 7 (Nie może dać trafienia krytycznego.) z rezultatem:

    2-4 = Chybienie

    5-9 = Trafienie

    10-12 = Trafienie krytyczne

    W przedziale 76-100 punktów umiejętności (Bonus od percepcji nie ma już tutaj znaczenia):

    2 = Chybienie

    3-8 = Trafienie

    9-12 = Trafienie krytyczne

    Taka drobna notka bo to może nie być oczywiste. Pamiętajmy o zasięgu broni. Ja jestem tutaj MG i możecie sobie pisać, że ustrzeliliście ghoula w szarży ze 100m pistoletem, ale ja po prostu tego nie zrealizuję.

    Trzeci i ostatni etap rzutów co do walki. Obrażenia i trafienia krytyczne. Obrażenia są umowne i będą dzielić się na te pokroju draśnięcia, lekkiej rany, poważnych obrażeń i może nawet stałych uszkodzeń waszych postaci, od blizny przez ślepotę na jedno oko aż do niepełnosprawności. Mówię o amputacjach nie utracie władzy nad ciałem od szyji w dół.

    Ale! Trafienia krytyczne. Jak widać wyżej można takie trafić już w etapie pierwszym, ale te etapu trzeciego są zupełnie inne. Jeżeli atak będzie trafiony ale nie krytyczny to wygląda to tak. Biorę pod uwagę dwie statystyki. PER i LUC. Za każde 5 punktów PER i LUC otrzymujecie 'miejsce krytyczne'. Jeżeli LUC jest większe/równe 7 to rzut wygląda następująco: 2*D6. Wynik rzutu zapamiętuję bądź zapisuję i wykonuję kolejny. Liczba tych rzutów zależna jest od ilości miejsc krytycznych. Mając zapisane te liczby wykonuję jeszcze raz rzuty, też zgodnie z liczbą miejsc krytycznych. Jeżeli choć jedna liczba z zapisanych się powtórzy. Trafienie jest krytyczne. Jeżeli LUC jest mniejsze od 7 sytuacja wygląda tak samo tylko, że rzut wygląda inaczej bo 5*D6.

    Tak wyglądają reguły którymi będę się kierował odpisując. Mam nadzieję, że to nie jest zbyt skomplikowane ani też zbyt banalne. Ale jeżeli są jakieś pytania bądź uwagi to proszę, pytajcie dla naszego wspólnego dobra.

    Krótki słowniczek do interakcji.

    Porażka - Porażka, interakcja się nie udała a sprawa nawet się pogorszyła.

    Prawie - Interakcja prawie się udała, ale nic złego nie wynikło z nieudanej próby, można przystąpić ponownie.

    Sukces - Interakcja powiodła się bez szwanku!

    Kunszt - Prawdziwy mistrzy przy pracy. Interakcja powiodła się, a nawet poprawiła sytuację. (Np. Naprawa od ledwo działającego ustrojstwa do niemalże nienagannego stanu albo w przypadku terminali odnalezienie ukrytych danych)

  5. Eh... Heh, cieszę się, że jestem w stanie wyjaśnić to tutaj... Tobie już na PW o tym pisałem, Riddle katolu jeden :v

    Po pierwsze nie. Może za bardzo chciałem żeby to brzmiało kucykowo, ale siodła bojowe to takie 'big guns' z Fallouta. Co ciekawe od pierwszego Fallouta do Tactics na umiejętności wypływają nawet 3 statystyki ze S.P.E.C.I.A.L.A, ale same umiejętności odpowiadają tylko jednej rzeczy. Wszystko co uznam za karabin którego nie można obsługiwać pyskiem jest obsługiwane siodłem bojowym. Z tą różnicą, że karabiny które uznam za ciężkie na zwykły karabin wpiszę pod 'siodła bojowe'.

    Co do zdolności magicznych... Poza oczywistą lewitacją są zaklęcia które z reguły się nie powtarzają w FE bo nie ma szkół magii więc U-Corny same tworzą czary, są jeszcze stare książki, ale poza Equestrią... No nie ma. Co do korzystania z magii w grze. Proste. Wszystko jest tu umowne, zależnie od twojego INT i możliwe, że 'przedmiotów ścisłych' będę mówił co wyszło, a co nie... Tak żeby się nie skończyło rzucaniem megaczarów przez zwykłe puce po tygodniu gry. Myślałem, też żeby wyuczone/stworzone zaklęcia spisywać pod 'Zdolnościami' żeby nie trzeba było opisywać zaklęcia raz po raz. A tak na koniec. Możliwość korzystania z danych czarów będzie podlegać INT, efektywność to już tylko kwestia ubrania tego w słowa i tego jak bardzo INT przewyższa minimalne wymagania, o! To będzie dobre... Mamy już coś ustalone w takim razie.

    Ale wykorzystam twój pomysł w odpowiedziach! Będę brał pod uwagę siłę i precyzję magii postaci do opisywania jej efektów. Precyzja będzie odpowiadać za to czy zaklęcie trzyma się tego czym miało być, a siła przekłada się na obrażenia, dystans odepchnięcia, moc tarczy i na przykład ile możesz unieść lewitacją. Jako że chcesz zrobić kp lekarza to co do magii leczenia. Ekhem, to nie jest wytłumaczone w kreskówce więc mamy wolną rękę... Moja wizja jest taka. Leki na bok bo to co innego. Oprócz czystej wiedzy medycznej czyli 'co, jak i dlaczego' to mi się wydaje, że poziom takiego medyka zależy od jego magii tylko dlatego, że formując magię w narzędzia eliminuje się np. Ryzyko zakarzenia. Precyzja tymi narzędziami czystej energii tkwi w skupieniu na wielu czynnościach na raz. Rozwieranie rozcięcia, tamowanie krwawienia może nie koniecznie, ale wiecie o co chodzi. Jakość narzędzi jakie sobie tworzy też może świadczyć o jego poziomie.

  6. Na start pragnę powiedzieć, że jeżeli ktoś kojarzy moją wcześniejszą, fatalną zresztą próbę prowadzenia gry w tym uniwersum to przepraszam, zmieniłem nastawienie i przedewszystkim w jakimś stopniu nabrałem doświadczenia.

    Po drugie! Żaden z ewentualnych graczy NIE będzie miał bezwzględnego wpływu na to co dzieje się z postacią i jej wyników interakcji ze światem. Nie dlatego, że chcę mieć władzę nad przebiegiem sesji, rozwoju postaci czy co jeszcze możnaby mi zarzucić. Poza oczywistym celem tej gry czyli rozrywką... Mam zamiar spróbować ją wyróżnić rzutami i zasadami jakie będą obowiązywać w postach. Ale nie bójcie się jeszcze, to dalej "Lużna gra ról" więc nie ma skomplikowanych mechanik, a wszystkie rzuty będę wykonywać osobiście. Jak to sobie wyobrażam ? Chcę zrobić coś w stylu podsumowania po uzyskaniu wszystkich postów. Poza elementami interakcji które będą wymagać wcześniej wspomnianego rzutu wszystko zależy od graczy.

    Z góry uprzedzam was! Podczas walki np. Wasze ewentualne reakcje mogą ulec mojej korekcji. Drobnej, ale zawsze. Mam na myśli różnicę pomiędzy tym co chcielibyście żeby postać zrobiła a tym co wyjdzie z rzutów. Zamiary pozostają wasze oczywiście! Ja bym tylko ubierał w słowa to czego sami nie będziecie mogli napisać. Najlepiej byłoby pokazać na przykładzie więc proszę bardzo:

    Post gracza: "Zaskoczony nagłą szarżą dotychczas zagubionego po ogłuszeniu bandyty z nożem był zmuszony podzielić swoją uwagę. Odpychając napastnika z którym aktualnie się siłował zdecydował, że nie ma po co się pieścić z marginesem i tak brutalnej rzeczywistości. Zwinnie sięgając po pistolet z zamiarem oddania strzału musiał szybko celować. Odruchowo strzelając po nogach szarżującego zbira zaraz potem obiera na cel poprzedniego przeciwnika. Gotowy do oddania strzału w razie potrzeby wyseplenił przez pyskojeść. - Nfe prófuj koleho...!"

    Moja odpowiedź uwzględniając rzuty wszelakie, perki i umiejętności: "Mimo iż ogier miał dobry plan brakowału mu siły. [Osłabiony: -2STR -2AGI] Na jego szczęście bandzior nie był wystarczająco silny żeby powalić postać. Szarpiąc się tak rzezimieszek kupił swojemu koledze wystarczająco dużo czasu by ten zdążył skrócić dystans. Niestety dla atakującego postać całkiem dobrze się orientowała więc zanim zdążył coś zrobić jego twarz spotkała się z podkutym kopytem. [Orientacja: PER 7] Posyłając jednego napastnika na ziemię z hukiem i podbitym okiem dalej musiał jakoś się obronić przed tym drugim. [Koordynacja Ruchowa: 7PER i 7AGI = Obrona z inicjatywą]"

    To drobny przykład względem jednego gracza. Modyfikatorami będę zarządzał ja sam na tyle logicznie na ile pozwoli mi rozum.

    Ważna rzecz! W tytule jest [Q&A] bo właśnie tu chciałbym odpowiadać na pytania związane z grą. Jak ktoś nie załapał po przykładzie i tytule to w grze obowiązują kucyki.

    Co do rzutów i zasad: Zanim jakiekolwiek opublikuję chciałbym znaleźć jakiś chętnych bo uh... Nie chce mi się tyle pisać jak mogę nie znaleźć takich! Skoro to mamy z głowy czas na zalążek fabuły i wzór karty postaci.

    ______________________________________________________________

    Cervidas. Kraina nieszczęśliwie dotknięta przez konflikt Equestrii z Zebrafricą. Dotychczas pokojowo nastawione królestwo zamieszkałe głównie przez dumną rasę jeleni mimo iż nie brało udziału w Wielkiej Wojnie to radioaktywny opad powstały w wyniku megaczarów bezwzględnie pochłaniał większość znanego świata. W wyniku tej katastroficznej wojny pomiędzy kucykami Equestrii a zebrami mieszkańcy tej pięknej i górzystej krainy musieli uciekać. Większości się udało. Dziś Cervidas mimo opadu w większości się nie zmieniło gdyż nigdy nie było celem ataku ani zebr ani kucyków. Promieniowanie wywarło wpływ jedynie na formę bujnej natury. Bagna w większości wyschły, niegdyś gęste lasy niemalże wyjałowiały, jeziora stały się toksyczne, a szerokie łąki zamieniły się w step. Minęło 5 wieków od Wielkiej Wojny ale mimowszystko góry Cervidas są dalej mocno napromieniowane. Cała ta tragedia zrodziła wiele abominacji, ale największą część stanowiły ghoule dawnych mieszkańców. Rozkładające się stopniowo bestie wędrują bez celu po całym Cervidas, wiecznie głodne zemsty i mięsa. Mimo, że dawno postradały zmysły to dalej dumnie się prezentują, wiecznie wyprostowane łosie i jelenie nie dały się złamać nawet promieniowaniu.

    Kuce ledwo wiążąc koniec z końcem w Equestrii chwytały się brzytwy w poszukiwaniu szansy na lepsze życie. Niektóre inspirowały się Cervidas. Tam właśnie uciekały grupki tych najbiedniejszych, podróżników czy po prostu tych co nie mają już nic do stracenia. Cervidas szybko spodobało się kucom i nie chciały się dzielić tak więc nie tak łatwo znaleźć sobie przyjaciół jako nowo przybyły. Pokolenia powoli mijały, a Cervidas zimniało coraz bardziej. Nigdy nie padał śnieg, ale powietrze robiło się suche i zimne, oczywiście z krótkimi ociepleniami.

    Mimo całkiem przyjaznych jak na postapokaliptyczną lodówkę warunków kuce zawsze chcą więcej. Te które miały czas i determinację badały lokalny język i pozostawione ślady migracji mieszkańców z przeczuciem, że wiedzieli coś czego żaden kuc nie mógł wiedzieć. Dotychczasowo tropy wskazują na graniczące z Cervidas, Zapomniane Ziemie. Według map nigdy nie zostałe do końca zbadane.

    Grupa potomków pionierów, włóczęg i innych chętnych jako, że znali się od dawna, a nie wiedzie im się najlepiej, postanowiła wyruszyć tropem uciekinierów z Cervidas, stawić czoła pustkowiu jakie dzieli ich pomiędzy obecnym domem, a możliwą ziemią obiecaną i tam właśnie jakoś dożyć starości. Idea prosta w założeniu pomyśleli, ale żeby wyruszyć trzeba zdobyć więcej informacji i przedewszystkim zorganizować zasoby potrzebne do wyprawy.

    ______________________________________________________________

    Wzór karty postaci ( Jest to tylko fragment całej karty, dla pewności, że będzie poprawnie resztę uzupełnię sam. )

    Pełne imię:

    Wygląd (Opis bądź obrazek. Pamiętajcie o CM):

    Rasa (Dopuszczam rasy takie jak gryf, ghoul itd.):

    Talent (MUSI zgadzać się choć w najmniejszym stopniu z CM, najlepiej żeby też był lore friendly):

    Punkty S.P.E.C.I.A.L - 45 do rozdania:

    Siła, STR:

    Percepcja, PER:

    Wytrzymałość, END:

    Charyzma, CHR:

    Inteligencja, INT:

    Zręczność, AGI:

    Szczęście, LUC:

    (Skróty są z angielskiego.)

    3 specjalizacje do wybrania z podanych:

    Targowanie - skaluje się z CHR

    Siodła bojowe - skaluje się z END

    Materiały wybuchowe - skaluje się z PER (Nie miałem pomysłu na to w zasadzie.)

    Broń palna - skaluje się z AGI

    Otwieranie zamków - skaluje się z AGI

    M.E.W - Magical Energy Weapon czyli broń magiczna (odpowiednik broni energetycznej) - skaluje się z PER

    Mechanika - skaluje się z INT

    Medycyna - skaluje się z INT

    Broń biała - skaluje się z STR

    Przedmioty ścisłe - skaluje się z INT

    Skradanie - skaluje się z AGI

    Mowa - skaluje się z CHR

    Survival - skaluje się z END

    Bez broni - skaluje się z END

    Zdolności (do wyboru zdolność aktywna i pasywna bądź dwie pasywne. Zdolności pasywne czyli perki wyciągnięte z Fallouta w najlepszym wypadku.)

    Krótka historia dotycząca życiorysyu postaci ( Byłbym zaszczycony jeżeli historie postaci byłyby ze sobą powiązane, chociażby względem współpracy):

    ______________________________________________________________

    Jeżeli miałbym jakieś zastrzeżenia do karty postaci będę pisał na PW.

×
×
  • Utwórz nowe...