Skocz do zawartości

Lucas

Brony
  • Zawartość

    679
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    2

Odpowiedzi do statusów napisane przez Lucas

  1. Kolejne 3 odcinki Nowych Młodych Tytanów z polskimi napisami.

    Spoiler

     

     

    1. Lucas

      Lucas

      Nie bez powodu podtytuł filmu Młodych Tytanów nazywa się "Problem w Tokio". W kinach leciał.

    2. (Zobacz 4 inne odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

  2. Kolejne 3 odcinki Nowych Młodych Tytanów z polskimi napisami.

    Spoiler

     

     

    1. Lucas

      Lucas

      W NMT ten zabieg nazywa się chibi, japońska rzecz. NMT i MT są w stylistyce japońskiej, czyli np.

      - ktoś się złości, głowa mu się powiększa i czerwienieje

      - ktoś jest zdziwiony, oczy stają się podkrążone, białe

      I tak dalej.

      W Młodzi Tytani: Akcja! nawet nie wiem czy są chibi. Nie widzę w nich nic japońskiego, co opisywało dwie poprzednie produkcje.

    2. (Zobacz 4 inne odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

  3. Kolejne 3 odcinki Nowych Młodych Tytanów z polskimi napisami.

    Spoiler

     

     

    1. Lucas

      Lucas

      Nowi Młodzi Tytani byli emitowani między Młodymi Tytanami a Młodymi Tytanami: Akcja! NMT nie jest wcale złe. Ba, jest dużo lepszą komedią od MTA.

      Młodzi Tytani - ekranizacja komiksów o tej samej nazwie.

      Nowi Młodzi Tytani - jakbyś oglądał tylko część komediową z Młodych Tytanów, wszystko inne jest takie same jak oryginał.

      Młodzi Tytani: Akcja! - jakbyś wziął uniwersum Młodych Tytanów i je uprościł, pozbawił charakteru, upupił i wrzucał wszelką popkulturę jak leci.

      Mówię jakie są, oglądałem je.

      Co do kreskówek, zgodzę się. Wszystkie te wznowienia są okropne. Zaczęły się one w 2005.

      Ben 10, Atomówki, Młodzi Tytani: Akcja! i tak leci... :grumpybloom:

    2. (Zobacz 4 inne odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

  4. Przecieki, przecieki PRZECIEKI WSZĘDZIE
    20171217113333uid326.jpg

    1. Lucas

      Lucas

      Sezon 8 to wycieki, które niedawno zostały załatane przez Hasbro. 

    2. (Zobacz 7 innych odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

  5. Swego czasu nudziłem się, więc stworzyłem tekturę skrzydeł. :rainderp:

    St1Hosk.png?1

    1. Lucas

      Lucas

      Miałem napisać "tekstura", a wyszła "tektura". WTF :rainderp:

    2. (Zobacz 1 inną odpowiedź do tej aktualizacji statusu)

  6. J się pytam gdzie jest najważniejsza ze wszystkich emotek: facebook-angry.svg

    Spoiler

    ffGGln3.jpg

     

  7. J się pytam gdzie jest najważniejsza ze wszystkich emotek: facebook-angry.svg

    Spoiler

    ffGGln3.jpg

     

  8. Update do gry:

    Jestem serio leniwy... zamiast pracować nad grą to dokończyłem wszystkie sprawy związanie z tłumaczeniem MLI i odkryłem, że nie ma co już grać w Osu! ze względu na zmęczenie palców :hmpf:.

    Zdecydowałem, że grafiki zbytnio mnie rozpraszają, więc wszystkie wywaliłem i zamiast ich dałem proste tekstury 256x256 z oznaczonymi kierunkami i osiami (pionowa i pozioma). Kompletnie od nowa też piszę broń oraz pociski, bo miałem trudność z implementacją im fizyki. Na teraz, gra ma nawet mniej w sobie niż przedtem. Wszystko dlatego, że pół dnia pisałem od nowa kod broni z ładną maszyną stanów itd. tylko po to, żeby to usunąć - wszystko co zrobiłem było przekombinowane i mi nie pomagało.

    Jak tylko zrobię tą broń to poskładam sobie stanowisko do budowy plików apk - z tym będzie jeden dzień roboty :aj2.

    Mb0WrwV.png

    Spoiler

    wow.... pierwszy raz w życiu mam powód by pisać coś w rodzaju blogu. Choć to tylko statusy na forum, to i tak jest to bliższe do postów blogowych niż cokolwiek innego, co kiedykolwiek napisałem. Nie przynudzam? W końcu prawie nie zrobiłem postępów i strasznie się ze wszystkim ociągam...

     

    1. Lucas

      Lucas

      Co konkretnie robiłeś w sprawach MLI? Widzę tylko post w temacie grupy (miałem o tym samym poinformować :rdblink:) i nic więcej.

      No to mamy drugiego Blizzarda. Zacząłeś od zera wykorzystując niewiele z poprzedniej produkcji.

    2. (Zobacz 1 inną odpowiedź do tej aktualizacji statusu)

  9. Dalszy update do gry:

    Grafik skończył niektóre z testowych tekstur, więc użyłem ich do zbudowania podstawowej planszy. Nauczyłem się też trochę gita, więc od założyłem repo na bitbuckecie (prywatne) z myślą o przyszłej pracy kolegi. Teraz jest trzywarstwowe tło z efektem paralaksy i pierwszy plan. Nadal nie ma animacji.

    Mocno poprawiłem fizykę postaci. Teraz postać nie tylko skacze w ramach podstawowego poruszania się (a raczej podskakuję), ale też może zrobić duży skok. Postać w poziomie przyspiesza, zwalnia przy zmianie kierunku i tarciu podłoża. Dodał też broń, ale na razie to tylko tekstura i szkielet maszyny stanów - kiedy jest w lewo to chowa się za bohaterem.

    Jutro zabieram się za prostych przeciwników, strzelanie i broń białą.

    Pic rel:SwxL3Es.png

    (Grafiki to i tak placehodery, finalnie będą lepsze)

  10. Dalszy update do gry:

    Grafik skończył niektóre z testowych tekstur, więc użyłem ich do zbudowania podstawowej planszy. Nauczyłem się też trochę gita, więc od założyłem repo na bitbuckecie (prywatne) z myślą o przyszłej pracy kolegi. Teraz jest trzywarstwowe tło z efektem paralaksy i pierwszy plan. Nadal nie ma animacji.

    Mocno poprawiłem fizykę postaci. Teraz postać nie tylko skacze w ramach podstawowego poruszania się (a raczej podskakuję), ale też może zrobić duży skok. Postać w poziomie przyspiesza, zwalnia przy zmianie kierunku i tarciu podłoża. Dodał też broń, ale na razie to tylko tekstura i szkielet maszyny stanów - kiedy jest w lewo to chowa się za bohaterem.

    Jutro zabieram się za prostych przeciwników, strzelanie i broń białą.

    Pic rel:SwxL3Es.png

    (Grafiki to i tak placehodery, finalnie będą lepsze)

    1. Lucas

      Lucas

      Wiem, że dopiero produkcja itd, ale podaję propozycje na ożycie gry. No i broń mogłaby się poruszać lewa<->prawa przy strzałach jako odrzut.

    2. (Zobacz 8 innych odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

  11. Dalszy update do gry:

    Grafik skończył niektóre z testowych tekstur, więc użyłem ich do zbudowania podstawowej planszy. Nauczyłem się też trochę gita, więc od założyłem repo na bitbuckecie (prywatne) z myślą o przyszłej pracy kolegi. Teraz jest trzywarstwowe tło z efektem paralaksy i pierwszy plan. Nadal nie ma animacji.

    Mocno poprawiłem fizykę postaci. Teraz postać nie tylko skacze w ramach podstawowego poruszania się (a raczej podskakuję), ale też może zrobić duży skok. Postać w poziomie przyspiesza, zwalnia przy zmianie kierunku i tarciu podłoża. Dodał też broń, ale na razie to tylko tekstura i szkielet maszyny stanów - kiedy jest w lewo to chowa się za bohaterem.

    Jutro zabieram się za prostych przeciwników, strzelanie i broń białą.

    Pic rel:SwxL3Es.png

    (Grafiki to i tak placehodery, finalnie będą lepsze)

    1. Lucas

      Lucas

      I same tło powinno nieznacznie się przesuwać w lewo im bardziej postać idzie w prawo, jeśli wiesz o co mi chodzi.

    2. (Zobacz 8 innych odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

  12. Dalszy update do gry:

    Grafik skończył niektóre z testowych tekstur, więc użyłem ich do zbudowania podstawowej planszy. Nauczyłem się też trochę gita, więc od założyłem repo na bitbuckecie (prywatne) z myślą o przyszłej pracy kolegi. Teraz jest trzywarstwowe tło z efektem paralaksy i pierwszy plan. Nadal nie ma animacji.

    Mocno poprawiłem fizykę postaci. Teraz postać nie tylko skacze w ramach podstawowego poruszania się (a raczej podskakuję), ale też może zrobić duży skok. Postać w poziomie przyspiesza, zwalnia przy zmianie kierunku i tarciu podłoża. Dodał też broń, ale na razie to tylko tekstura i szkielet maszyny stanów - kiedy jest w lewo to chowa się za bohaterem.

    Jutro zabieram się za prostych przeciwników, strzelanie i broń białą.

    Pic rel:SwxL3Es.png

    (Grafiki to i tak placehodery, finalnie będą lepsze)

    1. Lucas

      Lucas

      Londyńskie Oko mogłoby się kręcić razem z fizyką wagonów, zamiast których widzę małe koła. W zegarze mogłoby wybijać południe, kiedy nadeszłaby jakaś wielka walka, np. z bossem.

    2. (Zobacz 8 innych odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

  13. Dawno temu pisałem tu, że robię grę... dziś wróciłem do tego :D . Używam teraz odpowiedniego silnika i idzie duuuużo szybciej. Wystarczyło parę godzin żeby mieć działające poruszanie się i kilka pomniejszych rzeczy. Postać porusza się małymi skokami - kod do tego zrobiłem tak, że tylko ustawiam sobie długość, wysokość i czas skoku (odrobina matematyki) i sam skok składa się z dwóch etapów (trochę jak w mario). pic rel:

    jytLz82.png

    1. Lucas

      Lucas

      Dobre byłoby, aby każda countryball zachowywał się na własny sposób przy bezruchu. Dałoby to grze różnorodności.

    2. (Zobacz 8 innych odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

  14. Dawno temu pisałem tu, że robię grę... dziś wróciłem do tego :D . Używam teraz odpowiedniego silnika i idzie duuuużo szybciej. Wystarczyło parę godzin żeby mieć działające poruszanie się i kilka pomniejszych rzeczy. Postać porusza się małymi skokami - kod do tego zrobiłem tak, że tylko ustawiam sobie długość, wysokość i czas skoku (odrobina matematyki) i sam skok składa się z dwóch etapów (trochę jak w mario). pic rel:

    jytLz82.png

  15. Dawno temu pisałem tu, że robię grę... dziś wróciłem do tego :D . Używam teraz odpowiedniego silnika i idzie duuuużo szybciej. Wystarczyło parę godzin żeby mieć działające poruszanie się i kilka pomniejszych rzeczy. Postać porusza się małymi skokami - kod do tego zrobiłem tak, że tylko ustawiam sobie długość, wysokość i czas skoku (odrobina matematyki) i sam skok składa się z dwóch etapów (trochę jak w mario). pic rel:

    jytLz82.png

    1. Lucas

      Lucas

      Czy kulki będą mrugać i obracać się lekko podczas bezruchu? Ma to służyć, żeby nie były takie sztywne.

    2. (Zobacz 8 innych odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

  16. Dawno temu pisałem tu, że robię grę... dziś wróciłem do tego :D . Używam teraz odpowiedniego silnika i idzie duuuużo szybciej. Wystarczyło parę godzin żeby mieć działające poruszanie się i kilka pomniejszych rzeczy. Postać porusza się małymi skokami - kod do tego zrobiłem tak, że tylko ustawiam sobie długość, wysokość i czas skoku (odrobina matematyki) i sam skok składa się z dwóch etapów (trochę jak w mario). pic rel:

    jytLz82.png

    1. Lucas

      Lucas

      Countryballs! :yay: Czuję, że będę w Twoją gierkę grał, jak wydasz. Fanów raczej znajdziesz sporo.

    2. (Zobacz 8 innych odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

  17. Chciałem wczoraj porysować, ale zemdlałem... 

    Coś jest nie tak z fizyczną budową mojego serca (mniejsza komora? nie pamiętam) i przez to mam małe szanse na dostanie statusu nieprzytomny który utrzymuje się kilkanaście sekund.

    Sam stan jest bardzo przyjemny, ale po obudzeniu się, czuć, że zabrało to dużo energii.

    Dla bezpieczeństwa miałem został w łóżku przez kilka godzin, więc ograniczyłem się do oglądania anime :D .

    btw jutro idę na wymagane badania przez szkołę, do której idę. Dostałem się do technikum informatycznego i zostały mi tylko takie formalności jak zaświadczenia od lekarza.

    Spróbuję coś napisać na forum :pinkie: .

  18. Hej

    1. Lucas

      Lucas

      A dobrze. Wróciłem dzisiaj z Grecji. W tej chwili nadrabiam skrzynki z Overwatch. :rainderp:

    2. (Zobacz 1 inną odpowiedź do tej aktualizacji statusu)

  19. WTF YT :rainderp:

     

    1. Lucas

      Lucas

      Pewnie jeszcze się doczekamy "Celestia laughts at Twilight in 100 languages" :molestia:

    2. (Zobacz 2 inne odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

  20. Magia oparta na okręgach wygląda chyba najlepiej

    793828.png

    1. Lucas

      Lucas

      M.in. widać jego zastosowanie w przypadku magii Luny w animacji "Fall of the Crystal Empire".

      Spoiler

       

       

  21. [Dwudniowe Zadania Forumowe]

    No to jakie ciekawe gify możecie mi dzisiaj pokazać? :drurrp:

  22. [Dwudniowe Zadania Forumowe]

    No to jakie ciekawe gify możecie mi dzisiaj pokazać? :drurrp:

  23. Czy mi się tylko tak zdaje czy ty mnie po prostu unikasz? :burned:

    lucas.PNG.f1968cf118072b7caf9f6000f4e870a3.PNG

    1. Lucas

      Lucas

      Kiedy to napisałeś, wyłączałem komputer. :rainderp:

    2. (Zobacz 2 inne odpowiedzi do tej aktualizacji statusu)

×
×
  • Utwórz nowe...