Rax, aktualnie Tapatalkuje, jutro napiszę jak.
Jeśli chodzi o TF2, i o shitstorm dt. gry medykiem bo inaczej tego nie nazwę mając przegranych ponad 900 godzin się wypowiem, w zasadzie o każdej klasie, i wg. mnie najsensowniejszym sposobem gry każdą z nich. Scout - tu nie ma co się rozpisywać. Szybkość równa 133%, podwójny skok i dosyć mały hitbox sprawiają, ż trudno cię trafić. Moją taktyką, jest zwyczajne korzystanie z możliwości scouta. Masz dubeltówkę - to jej do Celestii użyj. Zawsze miej cel "na muszce", manewruj, skacz. Pokonanie wolnego Heaviego, uzbrojonego chociażby w spowalniającą Natashę, przy skokach to banał. Najgorzej jest z Pyrem, lecz jego można nękać z dystansu pistoletem, czy ogłuszyć piaskunem.Soldier - to co uważam za najważniejsze to oczywiście rocketjumpy. I ich wszelkie odmiany. Walljumpy, pogojumpy etc. Mimo, że żołnierz jest zasadniczo wolną klasą (80%), RJ gigantycznie zwiększają jego mobilność. Osobiście gram Rakietowym skoczkiem, B.A.S.E. Jumper i Ogrodnikiem z.Arhemn, lecz zdarza mi się grać Celnym Strzałem, Kanonierkami i Planem Ucieczki. Plusem u żołnierza jest zasięg obrażeń i jego ilość punktów życia. Sam grałem żołnierzem w rozgrywkach turniejowych :3Pyro - To co uważam za ważne, to opanowanie airblastu. Polecam serwery typu Dodgeball aby całkiem efektywnie się tego nauczyć. Gram zestawem: Zwyczajny Miotacz ognia, rezerwista, Maul. Zwyczajny Miotacz ognia ma Airblast, odbite pociski mają ładunek minikrytyczny, nie ma zmniejszonego damage'a ani czegoś w tym stylu. Dla mnie idealny
Rezerwista - minikrytyki przez 4 sekundy po wyjęciu potrafią bardzo dużo. Zwłaszcza w połączeniu z airblastem. Maul - po pierwsze to Maul więc można się popisać, po drugie endżi będą cię ubóstwiać. Mimo, że Pyro jest klasą ofensywną to znakomicie sprawia się w obronie - spychecking, odbijanie pocisków, niszczenie saperów... Czy to nie defensywa? Demoman - największa siła ognia, umiejętność szarży, prędkość od 93% do 128% (4 głowy na wyszczerbcu), bomby samoprzylepne... Można wymieniać. Klasa której celność jest mniejsza bądź równa zeru Najpopularniejsze techniki to SPAM-Demo oraz Demoknight, ja jestem tym drugim.
Jeśli chodzi o mój set to Loch-n-load, Sterburta, oraz Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca (HHHT). Dlaczego Loch-n-load? Bo jak dla mnie łatwiej trafić (+20% prędkości pocisku) i o 25% większy damage :3 Poprostu to one-hit kill przy trafieniu w klasy jak snajper, scout czy spy (125hp). Inne klasy idą "na dwa", w przypadku heaviego na 3, ale wystarczy skorzystać z jakiejś zasłony a nic się nie stanie.
Sterburta - OP motzno, nie trzeba kuternogi aby skręcać podczas szarży, a co lepsze, przy zabiciu podczas szarży regeneracją się ona natychmiast do 100%. Dodatkowo 25% odporności na ogień i wybuchy
HHHT - unusual, reskin wyszczerbca. Zwiększa szybkość i max HP co każdą ściętą głowę Heavy - gram nim stosunkowo mało, ale jak już gram to z KGB, Czekoladą Ladyczeko i Tomisław. Z tego co zauważyłem, warto być przy dispenserze bo ammu leci szybko, i czasem się kończy Engineer - szybko szybko do bazy, stawiamy Dispencer i działko. Wracamy przed sławna, budujemy teleport. Jego wyjście umieszczamy u wroga w bazie, i ma dużo ciężej Potem wg. mnie zostaje kampić tzn. nowa drwina Rancho Relaxo. Polecam
U mnie to wygląda tak, Ryzykowny Ratunek, pistolet i Południowa Gościnność. Ryzykowny ratunek - jak nazwa wskazuje - do ratowania budowli w krytycznych sytuacjach. Pistolet - spychecking plus atakowanie z daleka - Południowa Gościnność - spychecking. Medic - i tak oto tym pozytywnym akcentem przechodzę do tematu shitstormu. Medyk - leczyć, czy zbierać Ubercharge? A ja powiem, że to i to. Trzeba pamiętać kogo nadleczamy jako pierwszych (soldek, demo) i staramy się każdego utrzymać przy życiu. Jeżeli leczeni będą mieli HP<150% Ubercharge rośnie szybko, dlatego pocketowanie nieostrzeliwanego gracza wg. Mnie graniczy z nonsensem. Czasem jeżeli czujemy się dobrze w walce meele możemy szybko walnąć kogoś Uberpiłą i się wrócić ciesząc z darmowego 25% Ubercharge'a. Takie moje zdanie, przejdźmy dalej.Sniper - łuków nie lubię, zwyczajna snajperka najlepsza. Gram ofensywnie, trafić heada wcale nie jest tak trudno. Jako broń drugorzędna Wygodnicki wczasowicz lub DTO lub Sikwondo. Pasywna regeneracja zdrowia lub 25hp więcej na start. Jako broń meele polecam w zasadzie każdą, każda coś potrafi.Spy - tym francuzem przegrałem najwięcej godzin. Tradycyjny już u mnie set - Ambasador, Zabójcza elegancja, Dzwon zmarłego, Magnetofon Urzędasa. Tu też nie ma raczej co tłumaczyć, potrzebne jest ogranie, umiejętność headshotowania i właściwego użycia zegarka.
To by było na tyle, rozpisałem się jak na telefon
Wysłane z mojego LG-E610 przy użyciu Tapatalka