Przeszukaj forum
Pokazywanie wyników dla tagów 'star wars'.
Znaleziono 6 wyników
-
Ruusan, sektor Teraab, Środkowe Rubieże. Ruusan był ładny i spokojny, bo zapomniany. Wciąż rosnąca mgławica w sektorze Teraab skutecznie zniechęciła do pokonywania szlaków na Ruusan niemal wszystkich już dziesiątki lat wcześniej. Ale zawsze znajdzie się uparty cwaniak. I tym razem cwaniakiem był Kater Jeal. Wylądował na łagodnym wzgórzu porośniętym jedynie trawami, spomiędzy których od czasu do czasu wyrastały wapienne skały. Na planecie było południe, dość wietrzne i zachmurzone, ale temperatura była przyjemna. Wymarzony dzień na pogłębianie wiedzy o Ciemnej Stronie. Wiedział że kiedyś, bardzo, bardzo dawno temu na Ruusan odbyły się potężne bitwy. Wiedział, że bitwy wstrząsnęły światem Jedi i Sithów i było w nich coś, co wybiło niemal wszystkich uczestniczących w ostatniej z bitew. Niemal legendarna moc, której nikt nie dawał wiary. Nie przetrwały zapiski dotyczące bitwy, ani technologii z których wówczas korzystano. W przypadku Sithów wiedza była pilnie strzeżona; w przypadku Jedi ostatnimi laty dzięki usilnym staraniom Najwyższego Porządku, a wcześniej Imperium Galaktycznego dawni wojownicy zyskali status sekty i mało kto wierzył w ich umiejętności. Do grona nielicznych zaliczały się istoty wystarczająco stare i wytrzymałe, aby przetrwać burzliwe wydarzenia, albo zapaleńcy. Kater Jeal był tym drugim. I tak oto wylądował na Ruusan, spodziewając się... No właśnie, czego? Spodziewał się ładnych okoliczności przyrody, śpiewu ptaków i hopsających gdzieniegdzie skoczków? Łagodnych wzgórz i dolin porośniętych drzewami? Ruusan stracił na znaczeniu, dlatego też odnalezienie legendarnej Doliny Jedi będącej miejscem Mocy, która pamiętała odległe wydarzenia mogło być problematyczne. Tym bardziej w przypadku braku współrzędnych. Jedyne co dawało nadzieję, to Moc.
-
O serialu: Gwiezdne Wojny: Wojny Klonów to znakomity serial, którego akcja rozgrywa się pomiędzy epizodem drugim a trzecim. Jak nie trudno się domyślić opowiada o tytułowej wojnie klonów, wyniszczającym konflikcie pomiędzy siłami Republiki, a Separatystów. Tych pierwszych wspiera zakon rycerzy Jedi, zaś drugich Sithowie, a konkretnie hrabia Dooku i jego nie taki znowu tajemniczy mistrz, Darth Sidious. Największe zalety serialu to: humor, postacie, bitwy oraz fabuła wyjaśniająca to i owo. Warto dodać, że nie każdy odcinek przedstawia wielką bitwę. Nie zabrakło tajnych akcji, polityki czy też spisków. A co o serialu ma do powiedzenia Wikipedia? Gwiezdne wojny: Wojny klonów (ang. Star Wars: The Clone Wars) to fantastyczno-przygodowy serial animowany, wyprodukowany w Stanach Zjednoczonych i Singapurze. Premierę poprzedzał pełnometrażowy film kinowy, o tym samym tytule. Tworzony był w technice przestrzennej 3D przez Lucas Animation z siedzibą w Singapurze. Pracę całego studia nadzorował Rob Coleman, który był również reżyserem kilku odcinków. Głównym reżyserem serialu jest Dave Filoni, zaś producentką Catherine Winder. Nad całością projektu czuwał George Lucas, który brał w nim aktywny udział. Fabuła: Serial w przeciwieństwie do chociażby Gravity Falls nie przedstawia jednej spójnej historii, jest zbiorem mini-serii składających się z od dwóch do czterech odcinków (mimo to nie brakuje "one-shotów"). Głównymi bohaterami są najczęściej Anakin Skywalker, jego uczennica Ahsoka Tano (przedstawiona w filmie) oraz Obi-Wan Kenobi, ale swoje odcinki mają też Padme, Jar Jar (niestety), droidy, a nawet antagoniści. Największą wadą jeśli chodzi o aspekt fabularny jest to, że mini-serie zachodzą na siebie co wprowadza chaos. Ciekawostki Gdzie obejrzeć: Pełnometrażowy film (pilot) znajdziecie w serwisie cda. Odcinki w polskiej wersji językowej również w cda. Niestety nie wiem czy są tam wszystkie. Komplet odcinków w angielskiej wersji językowej... no cóż. Wolę nie podawać ponieważ mobilna wersja umożliwia pobieranie :/ A jakie są wasze wrażenia?
- 15 odpowiedzi
-
- 2
-
- star wars
- clone wars
-
(i 1 więcej)
Tagi:
-
Nawet gdyby gwiazda Coruscantu obecnie górowała na niebie, nie docierałaby tam, gdzie był Mob. Nad jego głową wznosiły się budynki przechodzące w ogromne sklepienie, budowane jeden na drugim. Niektóre już zlały się w całość z innymi, inne zaś stały samotnie, zbyt chwiejne, by można było cokolwiek wokół nich budować. Dolny Coruscant był cudem architektury improwizowanej. Kiedy sztuczna powierzchnia planety pięła się wyżej i wyżej, tu dodawano tylko wzmocnienia do kolosalnych filarów. Poza budynkami, w Dolnym Coruscancie rosły też korupcja, przemysł narkotykowy i wszelakie inne brudne interesy. Tu, w kwiecie i stolicy Republiki Galaktycznej. Nie pomagała nawet obecność Świątyni Jedi. Owszem, na górze panował porządek. Ale na dole sprawy miały się z grubsza inaczej. Najlepszym na to dowodem była właśnie obecność Moba, ucznia Vessel, dawnej Mistrzyni Jedi. Przemierzał chwiejne, durastalowe chodniki, a jego oczy nieustannie bombardowane były przez jaskrawe światła neonów. Neony były nie tylko modne, ale i praktyczne w miejscu pozbawionym właściwie światła dnia. Poza nimi na krajobraz składały się też brudne ściany budynków, wyziewy z co poniektórych szybów wentylacyjnych, a także ćpuny i drobni pijacy. Przestępczość w Dolnym Coruscancie też miała się całkiem nieźle, swoją drogą. Mob miał się dostać do baru (w istocie speluny) o wdzięcznej nazwie "Chichot losu". Wściekłe różowy szyld sprawiał, że nie dało się go ominąć. W środku czekać miał na niego Devaronianin z bardzo cenną przesyłką.
-
Kilka dni temu dostałem Battlefronta na PS4. Tryb off-line ogranicza się do dwóch trybów i kilku map. Grafika - cudo Audio - cudo Multi - ? Nie wiem, nie mam PS + :/ Off-line - Battlefront 2 z 2004r (?) miał mnóstwo trybów. Były w nim obie trylogie. Tutaj tylko "stara". Mogli dać dotychczasowe filmy: 1-7, ale nie... "Nową" trylogię zobaczymy pewnie w "dwójce", Ok, mniejsza z tym. Wracając do nowego BFa. EA miało milion wymówek na to, że nie ma nic dla singli. Dopóki nie zagrałem mówiłem sobie: "jasne, jasne... i co jeszcze"? Teraz rozumiem ich decyzję. Dlaczego? AI to kompletne bezmózgi. Nie radzą sobie nawet na maleńkiej mapie w trybie przetrwania czy bitwach (AI prawie zawsze wygrywa, wróg jest OP, gracz musi robić wszystko za ułomnych towarzyszy broni). Co by było gdyby posadzić ich za sterami machin? Liczyć na to, że przejmą i utrzymają "punkt kontrolny" lub rozwalą AT-AT na Hoth? Dać tryb fabularny, w którym AI zachowywałoby się jak boty z gier w tekturkach? A no właśnie... I ta przepustka sezonowa Swoją drogą powinni zapytać gości od np. Killzone 3 i zapytać jakim cudem zrobili takie boty? Ewentualnie ekipie od... Unreal Tournament 3. Grałem w dwie odsłony BFa na PSP - gdyby przenieść je na nowe konsole... kurcze. To mogłoby być bardzo fajne.
- 4 odpowiedzi
-
- star wars
- battlefront
-
(i 1 więcej)
Tagi:
-
Kontynuacja poprzedniej sesji Star Wars Rok 42 po Bitwie o Yavin. Planeta Naboo zaatakowana została przez organizację przestępczą Czarne Słońce, które obecnie toczy spór z Zakonem Jedi na terytorium małej planety. W sporze biorą udział negocjator Jedi, Ragnesh, oraz niedawny Lord Sithów, Avain, walczący po stronie Jedi. Na Korriban, pustynnej planecie, Darth Venenis, tajny uczeń zmarłego Dartha Sidiousa odbudowuje Akademię Sithów i uważnie obserwuje działania Jedi, współpracując z Darthem Tandekhu, niedawnym uczniem Dartha Nihilusa, który obecnie również szkoli swojego ucznia. Padawan Eomeer powrócił do Akademii Jedi po wylocie na Felucję, na której wskutek starcia z Marisą Brood zginęła jego mistrzyni. Oczekuje przydzielenia mu nowego mistrza, kiedy kontakt z nim nawiązuje Darth Tandekhu. Rycerz Jedi Mandus razem z Mistrzem Jedi Kylem Katarnem wskutek narastającej potęgi Ciemnej Strony zmuszony był wrócić z planety Dagobah, na której starał się uodpornić na wpływy Mrocznej Mocy. Zasady 1. Zakaz postaci Over Power. Za akcje w których postacie będą wszechmogące, pojawi się jedno ostrzeżenie. Potem będą kary odbijające się na fabule gry. 2.Tylko Mistrz Gry ma prawo stwierdzić zgon kogokolwiek. Wszelkie działania postaci mające na celu zabicie którejś z postaci proszę pisać w postaci niedokonanej. Pozwoli to na uniknięcie sporów. 3. Ponieważ w uniwersum Gwiezdnych Wojen istnieje dualizm, zwycięstwa i porażki ponosi każda ze stron. Od Mistrza Gry zależy sytuacja i jednej i drugiej w danych okolicznościach i od nikogo więcej. Oznacza to, że ewentualne zażalenia nie będą miały absolutnie żadnego wpływu na przebieg gry. 4. MG nie podlega władzy sądowniczej społeczeństwa graczy, ponieważ w tej sesj ustrojem nie jest demokracja, a monarchia despotyczna. Od razu przy tym informuję, że to nie Niewidzialny Uniwersytet. Awans nie jest możliwy. 5. Ortografia, gramatyka. W miarę możliwości proszę zwracać uwagę na poprawność postów pod tym względem. 6. Każdy post musi zawierać co najmniej trzy zdania. Trzy ma być liczbą, do której liczyć masz i liczbą tą ma być trzy. Do czterech wolno ci liczyć, ale nie do dwóch. 7. Każdy gracz kieruje tylko i wyłącznie swoją postacią. Mandus / Eomeer / Tandekhu Mara Jade Skywalker, mistrzyni, zaczęła medytować, aby skontaktować się z Sithem zakłócającym spokój Eomeera. - Witaj - odpowiedziała dość surowym tonem. - Chciałabym wiedzieć, co też takiego skłania cię do kontaktu z tym tutaj padawanem. Nie ukrywam, bardzo mnie interesuje dlaczego właśnie on cieszy się tak dużym zainteresowaniem z waszej strony. Ragnesh Z kolejnego transportowca wytoczyły się dwie droideki i stanęły po obu stronach Ragnesha. Zaczęły ostrzeliwać wrota specjalnymi pociskami, od których metal zaczynał się rozgrzewać i zniekształcać. Avain Mihre odbijał strzały z blasterów wroga mieczem i starał się omijać te od droidów. Jak na razie więcej robotów straciło swoje życia, niż żołnierzy, którzy radzili sobie całkiem nieźle. Na tyle nieźle, że w pewnym momencie Avain poczuł ból w nodze na wysokości uda - to zbłąkany strzał z blastera trafił jego nogę. Mimo to, Jedi zdołał już zabić dwóch z nich i unieszkodliwić kolejnego.
-
Gdańskie Stowarzyszenie Fantastyki ma zaszczyt zaprosić na Turniej X-Wing Gry Figurkowej. To już 14 czerwca! Przewidziano liczne nagrody! Dla początkujących przewidziano dwa spotkania szkoleniowe, 4 i 11 czerwca. 16:00-20:00 Jaśkowa Dolina 7, Gdańsk Wpisowe: 20 zł (nie dotyczy członków GSF Alkor z opłaconymi składkami). REJESTRACJA https://docs.google.com/forms/d/1_WxcUz3RTjTdydTNcL29EA2Rh-qyAMrzlNic_d1SJP8/viewform?usp=send_form REGULAMIN https://docs.google.com/document/d/1eGdpVb-3zke_MPLYYSFnD9oJa6teRZJWSfXfzSvj7Q0/edit?usp=sharing ZASADY TURNIEJOWE https://docs.google.com/document/d/1yDmPxXMDrqeTm_smqIqPJlhyyYuhKApedZGZSWuxrOs/edit?usp=sharing Garść informacji na szybko: Termin: 14 czerwca 2014 roku 11:00 Miejsce: Jaśkowa Dolina 7, Gdańsk. Sala konferencyjna na parterze. Kontakt do organizatora: Jakub Orłowski 514685665 [email protected] GG - 6164667