-
Zawartość
714 -
Rejestracja
-
Ostatnio
-
Wygrane dni
14
Wszystko napisane przez Verlax
-
Update. Czekamy na ruchy Lannistera. Potem Konsolidacje i kończymy Turę.
-
Siła Armii Gandzii : 4 (Rycerz + Dwa Piechury) + 1 (Marsz +1) = 5 Garnizon King's Landing (Siła 5) pada, prowincja zostaje przejęta przez Baratheona. Update.
-
A fakt, zostało jeszcze to. I przyznaję, są to ciekawe Rozkazy, może z nimi bardzo wiele zrobić.
-
Update. Zostały tylko Rozkazy Greyjoy'a oraz jeden Rozkaz Lannistera, potem Konsolidacja i jedziemy z następną turą.
-
Update. Do wykonania zostały jeszcze ruchy Martella, Greyjoya + jeden Rozkaz Lannistera z wcześniej.
-
Można wykonać jeden Marsz i poczekać na ruchy innych graczy, by dopiero później wykonać drugi Marsz. Dałem już update do mapy, w którym to trochę szerzej wyjaśniłem. --- Chodzi mi o trzy Rody, które mają armie bez żadnych Rozkazów czyli - Greyjoy'a Neona, twojego Starka oraz Tyrellów Halika.
-
Update : Jak coś, teraz ruszają się Starkowie. Mogą wykonać jeden Marsz w tym poście i poczekać na ruchy innych, albo od razu wykonać obydwa. Jak coś, obowiązuje również zasada, że można wykonać Marsz przed innym graczem (nawet olewając kolejność gry i kolejność Żelaznego Tronu), o ile wykonanie Marszu nie wpłynie na przebieg gry. Przykładowo więc, Martellowie mogą wykonać ruch przed Starkami, ponieważ niezależnie od tego co zrobią, nie mogą przeszkodzić wykonać ruchu Starków. Tak samo Greyjoy może wykonać już swoje ruchy, ponieważ Lannister się już ruszył, a Greyjoy cokolwiek by nie zrobił, nie może powstrzymać ruchów Starka i Tyrella. Edit. Jeśli chcecie coś takiego zrobić, napiszcie : "Nie patrząc na Rozkazy gracza X, wykonuję Y", czy coś w tym stylu. Może to delikatnie przyśpieszyć grę.
-
I tak jesteś dopiero trzeci w kolejce (uśmiech), więc nie się jeszcze z czego cieszyć. Najpierw Baratheon i Lannister się rusza. ------------- Mój krótki komentarz do Rozkazów : - Przypominam jeszcze raz o formacie w jakim daję się Rozkazy, bo miałem czasem duży problem ze zrozumieniem o co chodzi. Tyczy się to przede wszystkim imć Neona. Naprawdę radzę trzymać się tego co tu napisałem, bo później MG'owi nie chce się bawić w zabawę "a co autor miał na myśli". - Tutaj kwestia do trzech graczy (wiadomo o których chodzi). W tej grze generalnie nie opłaca się nie dawać Rozkazów do armii. Dlatego więc gdy zobaczyłem, że aż u trzech graczy nie wszystkie jednostki mają Rozkazy byłem co najmniej zdziwiony. Porada jako weterana - zawsze warto dać jakikolwiek Rozkaz (chociażby Obrony czy Wsparcia), niż zostawić obszar pusty. Po prostu jest to zwyczajne marnowanie swoich możliwości. - Z tego też powodu wprowadzam nową zasadę. Jeśli jednak z jakiegoś powodu nie chcecie dawać w ogóle żadnego rozkazu do jednostki, musicie napisać osobno, np. "Nie daję żadnego Rozkazu na prowincję X". Potem nie mam pojęcia czy to było wasze zamierzone podejście, czy po prostu nie zauważyliście, że jeszcze możecie dać Rozkazy.
-
Tura I (Kliknijcie obrazek by widzieć go w większej rozdzielczości) Kolejność Rozgrywki : Najpierw przed wykonywaniem ruchu gracz posiadający Kruka Posłańca (Lannister) ma prawo go wykorzystać. Może on : a) Zamienić jeden ze swoich Rozkazów na inny b) Podejrzeć kartę Dzikich (a następnie zostawić ją na wierzchu, lub pod spód dać) c) Nic nie robić Ponieważ nikt nie użył żetonu Najazdu, przechodzimy od razu do Marszy. Kolejność jest decydowana przez tor Żelaznego Tronu. Tak więc kolejność wykorzystywania Marszy wygląda tak : 1. Baratheon 2. Lannister 3. Stark 4. Martell 5. Greyjoy 6. Tyrell Na samym końcu rozpatrzymy nieliczne Rozkazy Konsolidacji Władzy, a po tym rozpoczynamy Turę II.
-
[Konkurs] Konkurs Literacki edycja specjalna "Niepodległościowa II"
temat napisał nowy post w Archiwum fanfików
Wypadałoby by wreszcie inicjator całego tego biznesu również dał swoją cegiełkę : Swoją drogą, życzę powodzenia całej reszcie pisarzy, która jeszcze pracuję nad swoimi dziełami. Został już tylko tydzień w końcu (uśmiech). -
Nie tylko ty miałeś problemy z daniem Rozkazu. Ostatni Rozkaz od ostatniego gracza otrzymałem wczoraj blisko północy. Dam mapę za 45 minut.
-
Ależ spokojnie, wszystko mam opanowane. Najprawdopodobniej wszystkie Rozkazy dotrą jutro wieczorem.
-
Otrzymałem Rozkazy od Baratheonów, Lannistera oraz Martella. Dostałem również rozkazy od Starków, ale wymagają delikatnego dopracowania. Nie mam Rozkazów od Greyjoy'ów oraz Tyrellów. Edit. Dostałem uzupełnienie od Starka. Jeśli dostanę jeszcze Rozkazy od dwóch graczy możemy kontynuować. Status : 4/6
-
Już wątki są gotowe. Wiszą w dziale (uśmiech)
-
Dobry. Zaczynamy już normalną grę. Wątek "Game of Ponies" służy tylko do gry i mogą się tam wypowiadać tylko gracze i tylko by wykonać działania związane z grą (czyli jeszcze nie teraz). Natomiast w tym wątku może się wypowiadać każdy, również nie biorący udziału w grze. -------------- Zaczynamy w I Turze od Rozkazów. Jak coś, spróbuję nieco to sformalizować te wysyłanie PM do mnie by ułatwić zarówno sobie jak i wam robotę. Najlepiej robić to w sposób skrótowy i niezbyt skomplikowany przykładowo : Temat PM - Rozkazy, "Wpisz Nazwę Rodu" Treść PM : Rozkaz Marszu +1 na "Prowincja X" Rozkaz Marszu +0 na "Prowincje Y" Rozkaz Konsolidacji Władzy na "Prowincje Z" Rozkaz Ulepsz. Konsolidacji Władzy na "Prowincje G" Rozkaz Najazdu na "Prowincje T" Tyle. Nie kombinujcie i nie rozpisujcie co byście chcieli z tymi rozkazami robić. Przypominam tylko dwie ważne kwestie, o których często się zapomina : a) W PM napiszcie o jaki konkretnie wam chodzi Rozkaz. Jest duża różnica między Marszem +0 a Marszem +1. b) Pamiętajcie, że Rozkazy Specjalne (z gwiazdką) możecie wydać łącznie tylko tak dużo, jak wam to dyktuje pozycja na Torze Królewskiego Dworu (przykładowo - Lannister może wydać 3 rozkazy specjalne na turę, zaś Baratheon tylko 1 na turę). Królewski Dwór macie tu : Jakby były jeszcze jakieś pytania, jestem cały czas dostępny. Powodzenia w grze! - Verlax
-
Tura III Dowódcy Wydarzenia oraz Karty Dzikich Tor Zwycięstwa (Zamki i Twierdze) Baratheon - 4 Stark - 3 Martell - 3 Greyjoy - 3 Lannister - 2 Tyrell - 2 Zaopatrzenie : Greyjoy - 3 Lannister - 3 Martell - 3 Tyrell - 2 Baratheon - 1 Stark - 1 Punkty Władzy : Stark - 7 Greyjoy - 12 Lannister - 8 Tyrell - 12 Baratheon - 10 Martell - 6 Tory Wpływów : Wydarzenia : Co Obecnie Należy Robić : Baratheon podejmuje decyzję w sprawie wydarzenia Tron ostrzy. Następnie rozpatrujemy efekty jego decyzji. Po tym, wszyscy gracze wysyłają do mnie na PW Rozkazy.
-
Ależ spokojnie, przecież nie będę wymagał od was byście rozkazy dawali od razu gdy to ogłoszę! Nie będę wyznaczał twardych terminów, uważam, że "akceptowalny" czas na odpisanie jest do 5 dni (potem zaczynam spamić na całego). Zresztą, ta gra czasem może wymagać taktycznego pomyślunku czy knucia z innym graczem, na to też chcę wam dawać czas.
-
Hmm... Wiesz, nawet mógłbym ci pomóc, ale jeśli mówisz, że nie ogarniasz "wszystkiego", to trochę mi to utrudnia udzielenie pomocy. Napisz czego nie wiesz i czego jeszcze nie rozumiesz. I błagam, nie mów, że "wszystkiego", bo to po prostu znaczy, że instrukcji w ogóle nie przeczytałeś. Zresztą, to ciekawe, że zaczynasz panikować jeszcze przed rozpoczęciem gry, pomimo faktu, że oznajmiłem, że co każdą fazę poszczególnej tury, będę wyraźnie dawał wskazówki co każdy gracz powinien zrobić. Nie panikuj nad wyraz, bo to tylko szkodzi zdrowiu. Zaczniemy dzisiaj, tylko, żeby było zgodnie z terminem, który dałem w poście, opublikuję potrzebny wątek po północy (uśmiech)
-
Okej, już tłumaczę. Przy okazji daję listę pewnych małych modyfikacji, które z powodu gry na forum delikatnie zmieniłem. - Nie ma Kart Losów Bitwy (personalnie uważam je za zbyt losowe) - Karty Wydarzeń ciągnie się trzy naraz, a nie po kolei (zmiana w stosunku do zasad by przyśpieszyć grę) - W wypadku Wydarzenia "Starcie Królów" licytujemy trzy tory Wpływu naraz, a nie pojedynczo (zmiana w stosunku do zasad by przyśpieszyć grę). - Nieco bardziej sprecyzowana Mobilizacja statków. Według instrukcji można zmobilizować statek do portu w prowincji, albo na prowincję morską przylegającą do niej. Precyzuję więc, że chodzi tu o tą, w której jest port (inaczej rzecz ujmując : jeśli Martell dokonuje mobilizacji w Sunspear, to może dać statki albo do portu w Sunspear, albo na East Summer Sea, ale nie może na Sea of Dorne, mimo, że ta prowincja morska graniczy z Sunspear). Edit. Masz rację. Nie można przesuwać statków bez Rozkazu Marszu, nawet z portu do prowincji morskiej obok.
-
Ależ jest ich tyle. Na mapie są startowe wojska, zaś na karcie Rodu z boku mapy masz te wojska ktore jeszcze możesz zmobilizować. Z tego co widzę jest ich tyle ile powinno być (uśmiech)
-
To jest dopiero "Starcie Królów". A jest mapa już do "Wichrów Zimy" gdzie są Targaryenowie, ale postanowiłem, że na dobry początek weźmiemy klasykę (uśmiech)
-
Oto nadszedł ten czas! Mamy już sześciu graczy, tak więc dokonałem losowania Rodów pomiędzy wami. Pierwszą Turę zaczniemy w tę sobotę (1 listopada) 30 października bo święto na wypadek, gdyby ktoś jeszcze chciał ogarnąć instrukcję. To jest również potencjalnie czas dla was na knucie (tak, tak, można się zmawiać przeciwko innym graczom. Szkoda tylko, że takie sojusze kończą się turę później sztyletem w plecy). Dobra, do rzeczy. O panowanie nad całym Westeros będzie walczyło 6 Rodów! RexCrusader, poprowadzi Ród Starków! "Nadchodzi zima!" Gandzia, poprowadzi Ród Baratheonów! "Nasza jest furia!" Halik, poprowadzi Ród Tyrellów! "Zbieramy siły" Arkane Whisper, poprowadzi Ród Lannisterów! "Słuchajcie mojego ryku!" PlaguePony, poprowadzi Ród Martellów! "Niezachwiani, nieugięci, niezłomni" Neon :3, poprowadzi Ród Greyjoy'ów! "My nie siejemy" Edit. Przypominam jak coś, że wciąż można się zapisywać jako gracze rezerwowi! Edit2. Przepraszam, ale jednak zmienię na 30 października. Teraz spostrzegłem, że święto. Trochę wpadka.
-
Ten post nie może zostać wyświetlony, ponieważ znajduje się w forum, które jest chronione hasłem. Podaj hasło
-
Potwierdzam, wyjaśnienie Gandzii jest poprawne. Za Armię uznaję się zgrupowania jednostek na tej samej prowincji, większe od 1. Może to być np. 2 Rycerzy, 2 Piechurów, 1 Rycerz i 1 Piechur. Może to też być 2 Statki na prowincji morskiej. Z tego wynika wniosek, że można mieć nieskończenie wiele jednostek dopóki jest tylko jedna na jednej prowincji. Jeśli jednak jest już więcej na tej samej prowincji, są uznawane za Armie i podlegają zaopatrzeniu. Jeśli mamy zaopatrzenie np. 3/2/2, to znaczy, że możemy mieć jedną armię 3 Jednostkową (dajmy na to - 3 Statki na jednym morzu), dwie armie po dwie jednostki (powiedzmy w jednej prowincji będzie Rycerz i Piechur a w drugiej będzie 2 piechurów), oraz możemy mieć nieskończenie wiele pojedyńczych jednostek. Jeśli z jakiegoś powodu nie możemy się zmieścić w limicie zaopatrzenia, usuwamy jednostki tak by się zmieścić.
-
a) Należy dać Rozkaz Marszu. Tylko Rozkaz Marszu pozwala na przesuwanie armii z jednej prowincji do drugiej. Jeśli wydasz go na terenie prowincji X, możesz armią z prowincji X przesunąć tą armię na każdą sąsiednią prowincję. Możesz też ewentualnie przesunąć jednostki na prowincję za morzem, jeśli na nim znajduję się twój statek (odsyłam do "Transport Morski" w instrukcji). Jeśli twoja armia stacjonuje w jakiejś prowincji, jest ona uznawana za twoją. Jeśli twoja armia opuści tą prowincję, przestaje być twoją, chyba że opuszczając tą prowincję zostawisz Żeton Władzy twojego Rodu. W ten sposób prowincja będzie twoja, mimo, że nie ma tam twojej armii. Żeton ten zostanie usunięty jeśli wkroczy tam wroga armia. b) W sensie zajętego przez co? Armię wroga? Jeśli tak po prostu dochodzi do Bitwy. Zasady co do Bitew są dosyć szerokie więc nie będę tego przepisywał. Odsyłam tutaj do instrukcji do rozdziału "Bitwy". Natomiast zależnie od jej wyniku : - Jeśli atakujący wygrywa bitwę, przejmuje prowincję wroga, a wroga armia się wycofuje. - Jeśli atakujący przegra bitwę, musi się wycofać tam skąd przybył, a prowincja jest wciąż w rękach wroga. c) Dzieje się dokładnie to samo co w przykładzie b), tylko inaczej są rozłożone bonusy. W takim wypadku obydwie armie spotykają się na prowincji neutralnej, czyli obydwie musiały użyć Rozkazu Marszu. Bonus z Rozkazu Marszu (np. "-1, +0 czy +1") otrzymuje ta armia, która ruszy się tam jako druga.