Budzicie się w kapsułach kosmicznych i nie pamiętacie niczego poza tym kto jest kapitanem statku, kapsuły wiszą nieruchomo w kosmosie jest ich około 26 a wy jesteście uwięzieni a jedyną waszą szansą przeżycia jest planeta jakieś 3 lata świetlne dalej.
Specjalizacje :
Inżynier - potrafi konstruować złożone budowle i maszyny ( warunkiem są plany ) , średnio obsługuje komputery,idealnie maszyny ręczne.
Słabo walczy wręcz, jest przeciętnym biegaczem , długi czas stanu półśmierci, potrafi wydobywać tylko podstawowe surowce.[ Drewno, kamień, węgiel, żelazo ]
Wynalazca- Konstruuje własne prototypy maszyn i komputerów ( nie potrzebuje planów ) średnio obsługuje komputery [ idealnie prototypy i maszyny ręczne ], nie walczy , wolny , potrafi samemu wyjść ze stanu półśmierci ( potrzebuje itemu medyka ) wydobywa i przetwarza wszystkie surowce.
Nawigator - Idealna obsługa komputerów i zawsze dostępna nawigacja , dobrze walczy wręcz , szybki , w stanie półśmierci potrafi stawiać pole siłowe ( wytrzyma tylko 5 minut w tym stanie). wydobywa wszystko ale bardzo powoli
Medyk - brak zdolności komputerowych, słabo walczy, sprinter , Leczy rannych specjalnymi podami , w stanie półśmierci może podłączyć się do
kapsuł hibernujących bezprzewodowo ( odległość max 3 metry), nie wydobywa
Strzelec - jako jedyny obsługuje pistolety i snajperki , średnio obsługuje komputery , walka tylko z dystansu , sprinter długodystansowy , może wyjść ze stanu półśmierci gdy zniknie zagrożenie. wydobywa tylko podstawowe surowce.
Tank / Wojownik - słaba obsługa komputerów i maszyn ( idealnie maszyny obronne ) perfekcyjna walka wręcz i obrona, powolny , w stanie półśmierci nadal może się poruszać ale nie walczyć, wydobywa wszystko i przetwarza wszystko
Wydobywca - średnia obsługa komputerów , słabo walczy , wolny , w stanie pół śmierci porusza się o 2km/h szybciej, wydobywa wszystko przetwarza wszystko i ma najwięcej miejsca w ekwipunku.
Dyplomata - Jako jedyny może handlować i negocjować, nie walczy ( może z pomocą kodów rangi ale o tym potem ) , sprinter wytrzymałościowy, nie posiada stanu półśmierci ( od razu umiera ) , średnia obsługa maszyn i komputerów . wydobywa podstawowe surowce.
Szpieg- Może się kamuflować (niewitka), półśmierć dzieli się na 4 kwadry ( I Sprint 200% - trwa 2 minuty , II Sprint 300% - trwa 2 minuty , III Sprint 400% - trwa 1 minutę, IV Sprint 700% - trwa 1 minutę ) Wydobywa wszystko powoli.
Zdolności klas to to co podkreślone i działają one tylko w skafandrach, których na początku nie macie !!!
( nie dotyczy medyka )
Kody rangi do skafandra ;
Moduł szybkobieżności - ranga biegu o 1 stopień do góry
Moduł przetrwania - ranga czasu półśmierci o 1 stopień do góry
Moduł walki - walka 1 ranga do góry ( Nie dotyczy Dyplomaty i Wynalazcy )
Moduł elektroniczny - obsługa komputerów 1 ranga wyżej
Moduł pozyskiwania - wydobycie 1 ranga wyżej
Moduł ekwipunku - 5 miejsc w ekwipunku więcej ( możliwość rozbudowy do 30 )
KP
Imię :
Wiek: ( 16 - 17 )
Charakter : ( 3 cechy)
Specjalizacja + kod rangi ( tylko 1 )
Wygląd :
Imię : Yuuki
Wiek : 17 lat
Charakter : miły ,inteligentny, nie lubi towarzystwa.
Specjalizacja: Wynalazca + Kod przetrwania
Wygląd: