Skocz do zawartości

Lucas

Brony
  • Zawartość

    679
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    2

Posty napisane przez Lucas

  1. Z informacji wynika, że Sombra to kolejny nowy bohater. Będzie enigmatycznym bohaterem, w pewnym rodzaju hakera. Co o tym myślicie?

    Na moje mniemanie, będzie zapieprzał z laptopem telefonem niczym Aiden Pearce w Watch Dogs. :rainderp:

    Mój pomysł Sombry:

    Zdolność 1: Negacja

    • Czas trwania: 2 sekundy
    • Zasięg: krótki
    • Cooldown: 12 sekund

    Opis: Służy do zapobiegania przed ultami mechanicznych bohaterów, takich jak D.Va, Bastion, Zenyatta, czy Sombra.

    Super zdolność: DDoS - zabij wroga jego własną bronią

    • Czas trwania: 7 sekund, z czego 3 sekundy hakowania, a pozostałe 4 to kontrola maszyny przez hakera.
    • Zasięg: daleki
    • Maszyna, która oberwała DDoS'em, nie będzie zdolna do użytku dla pierwotnego użytkownika.
    • Po zakończeniu/przerwaniu super zdolności, maszyna przywraca kontrolę pierwotnemu użytkownikowi.
    • W trakcie trwania super zdolności, maszyna staje się podatna na obrażenia zadawane przez jej sojuszników, a przeciwnie wobec wrogów.
    • Maszyna daje znać swoim sojusznikom, że jest aktualnie hakowana.
    • Super zdolność może zostać przerwana tylko podczas hakowania.
    • Jeśli super zdolność została przerwana, zostanie jej 20%.

    Opis: Hakowanie wrogów i wykorzystywanie ich we własnym celu

     

    Silny przeciwko:

    D.Va, Bastion, Torbjorn, Genji, Zenyatta

    Słaby przeciwko:

    Winston, Ana, Żołnierz-76

     

    Podoba się mój pomysł? Nie wiem jeszcze co dodać do drugiej umiejętności itp.

     

    Co do Ani, sądzę, że powinni jeszcze zmienić jeden jej element, gdyż nie trzyma się logiki.

    A mianowicie potrafi uśpić roboty strzykawkami, czyli czymś w nich biologicznym co wstrzykuje się do organizmu ofiary.

    A robot to przecież nie człowiek, nie? Więc, w przypadku  Zenyatty, Bastiona, czy mechu D.Vy nie powinno działać.

     

  2. godzinę temu Generalek napisał:

    Ale najbardziej boli mnie w nim to, że Valve po prostu wziął od profesjonalnych graczy najbardziej generyczny model rozgrywki, czyli 6vs6 (najbardziej generyczny, bo każda byle gra posiada model rankingowe 5vs5/6vs6), zamiast oryginalnego Highlandera, który idealnie wykorzystuje wszystko, co ma do zaoferowania TF2.

    Tutaj się zgodzę, lecz co do Highlandera się nie wypowiem, gdyż nie grałem na nieoficjalnych rankedach.

     

    godzinę temu Generalek napisał:

    Nie ma tego samego klimatu co puby, gdzie w przeciągu pół sekundy można było przejść od hiper-poważnego mordowania do tańczenia Congi z przeciwną drużyną. Mam już jakąś 12. rangę ( musiałbym sprawdzić, a komputer jest w naprawie) i jeszcze nie miałem rozgrywki, która dałaby mi tyle funu co zwykły pub. A podchodziłem do trybu Casual z pozytywnym nastawieniem. Mocno brakuje również autobalansu, bo w co drugiej rozgrywce spotykam się sytuacją 12 vs 6 (jeszcze nie zdarzyło mi się być po stronie przegrywającej).

    Gram regularnie od 2012 roku i nie widzę żadnej różnicy w klimacie rozgrywki. Tak samo jak wcześniej, tak samo i teraz nooby, i nowicjusze pierwsi idą na bitwę, a jak już ktoś w teamie odpali drwinę to zaraz do takiej osoby się dobierają, gdyż chcą zrobić to samo. A kwestia pokojowego nastawienia do wrogów bywała w obu przy przypadkach różna. Wszystko zależało od tego kogo napotkasz w meczu, gdyż ludzi chcący zabawić się drwinami z wrogiem było i jest mało na oficjalnych serwerach. Wtedy, gdy działa się moja historyjka spotkałem na casual wrogiego szpiega, która chciał ze mną potańczyć. Na serwerach, gdzie panuje luźna rozgrywka, a najczęściej to polskie serwery, takie zabawy dzieją się dosyć często.

  3. Z tego co ja widzę. Ilość zdobytego XP jest zależna tylko i wyłącznie od twoich statystyk, tzw. ile zabiłeś, zginąłeś itp. A to, że wypocisz siódme poty, a twoja drużyna to żule, czekający tylko na free wygraną, to już inna para kaloszy.

     

    Moja historia dnia:

    Ja, jedyny inżynier w pięcioosobowej drużynie przeciwko trzynastu innym. Działko na autobusie pod miażdżącym ostrzałem.

    Oni się dziwili, a ja za daleka nawalałem Ryzykownym Ratunkiem. Przegrałem, ale na dłuuugo wytrwałem. :rainderp:

    Dlaczego przegrałem? Tylko dlatego, że czas meczu się skończył, a oni rzucili piłkę o podłogę.

    A to, że nabili sobie punkty w poprzedniej rundzie spytajcie się mojej drużyny wychodków. Ja wtedy nie broniłem, tylko soldem kampiłem. :crazy:

  4. 7 minut temu GałoK napisał:

    Znaczy że ludzie oglądający pokemony to teraz rasa ludzka?

    To był tylko żart. Tak naprawdę to jak zablokowałeś frazy? Pierwszy raz o takiej możliwości słyszę.

     

  5. Do rankedów to szczęście by posiadać ekipę lepszą od przeciwnej drużyny. Osobiście daruję sobie rankedy z dwóch powodów:

    1. Mam lenia,
    2. Brak mi ludzi do stworzenia pełnej ekipy,

    Z casualem tak było. Pierwsze dni aktualizacji zdecydowanie wolno wyszukiwało mecze. Od niedawna jest spoko i max. 2 minuty do znalezienia.

    Jedynie na co mogę narzekać to na częsty brak inżynierów w piłce ręcznej. Dopiero jak JA wskoczę za boba to połowa teamu nagle stacja montażowa. :rainderp:

     

  6. Wcale nie. Kiedy drugi raz uruchamiałem TF2 pisało jasno:

    Krok 1 - Posiadać Premium i mobilną weryfikację

    Krok 2 - Mieć kupioną przepustkę Beta.

    Uruchomiłem grę znowu i nie ma tego w ogóle. Mogę grać ponownie bez biletu. :rainderp:

    PS: Podczas tej akcji nic nie robiłem w grze. Premium mam od dawna.

  7. Ponownie dzisiaj się loguję do TF2. Znowu nie potrzeba biletu i można grać na rankedach. WTF?!

     

    Poza tym, to samo co mówi @Riddle doświadczam na Casual. Im mam wyższą rangę tym trudniejsi gracze się ujawniają. :rainderp:

    Niedługo niebieska.

  8. A tutaj muszę was skorcić

    Rankedy w TF2 nie wymagają tej przepustki Beta. Dlaczego?

    Otóż, nie brałem udziału w beta testach, a mogę brać w nich udział. Jedynie co musisz zrobić, to wykonać podwójną weryfikację konta Steam za pomocą aplikacji Steam Mobile.

     

  9. @Generalek

    Nie tylko takie rzeczy widziałem. :) 

     

    @Bronek

    Ja grałem i jeszcze gram w Overwatch na tandetnym laptopie przy najniższych ustawieniach graficznych. Jest płynna rozgrywka.

    Niedługo przesiadam się na nowy PC, więc jedyną różnicą będzie podkręcenie grafiki. :rainderp:

  10. Wyszła aktualizacja dla PST ważąca 200 mb.

    Zauważone zmiany:

    - U Ani:

    • Pojemność magazynka wynosi 8 strzykawek z 6.
    • Cooldown granata biotycznego trwa 10 sekund z 12.

    - Poprawiono renderowanie w Menu Bohaterów

    Wciąż błędy:

    - Włącza się podwójne okno PST...

     

    PS: Niedługo pełna przesiadka na PC...

×
×
  • Utwórz nowe...