Skocz do zawartości

Verlax

Brony
  • Zawartość

    714
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    14

Posty napisane przez Verlax

  1. BITWA!

     

    Lannister vs Greyjoy

     

    Lannister - Atakujący

     

    +4 - Armia (Wieża Oblężnicza)

    +1 - Rozkaz Marszu (Spec. Rozkaz)

    +3 - Wsparcie (Dwa Okręty + Spec. Rozkaz)

    +0 - Miecz z Valyriańskiej Stali

    +? - Dowódca

     

    Niższa pozycja na Torze Lenników, Lannister przegrywa remisy.

     

    Łączna Siła - 8

     

     

    Greyjoy - Obrońca

     

    +2 - Armia (Dwa Piechury)

    +0 - Rozkaz Obrony

    +0 - Wsparcie

    +? - Miecz z Valyriańskiej Stali (możliwy do użycia)

    +? - Dowódca

     

    Wyższa pozycja na Torze Lenników, Greyjoy wygrywa remisy.

     

    Łączna Siła - 2

     

     

    Obydwaj uczestnicy bitwy muszą teraz do mnie na PM napisać jakiego dowódcę wysyłają do bitwy. Greyjoya proszę również by w wątku oficjalnym, przed wysłaniem mi dowódcy napisał czy używa Miecza z Valyriańskiej Stali (daje on +1 do jednej bitwy, można go użyć raz na turę).

     

     

     

     

    Edit. 

     

    RexCrusader, to nie jest błąd. Zaopatrzenie się zmienia dopiero, i dopiero wtedy gdy zostanie wyciągnięta karta Wydarzeń - Zaopatrzenie

  2. Ej, psst, teraz rozpatrujemy najazdy, nie marsze.

     

    W tym wypadku akurat Marsze Starków nie czynią różnicy. Stark rusza się przed Greyjoy'ami, zaś Marsz Lannisterów ich nie sięga. Ponieważ Stark nie wydaje żadnej bitwy oraz nie zajmuje prowincji do odwrotu Greyjoy'a mogę uznać te Rozkazy i dać je na mapę wbrew kolejności Żelaznego Tronu. Jednak na przyszłość proszę pamiętać, że jeśli chcę się ktoś ruszyć przed innym graczem (przykładowo Greyjoy chce się ruszyć przed Martellem, pomimo, że Martell jest pierwszy) to musi spełnić dwa warunki :

     

    a) Ruch Martella nie może wpływać na Rozkazy Greyjoya (to jest bardzo szeroko rozumowane)

    b) Gdy Greyjoy rozpisze swoje Marsze musi dodać taki tekst "nie oglądając się na ruch "wpisz gracza" wykonuję ruch X"

     

    Najazd Lannistera spala wsparcie Greyjoy'a. Najazd Baratheona nie ma żadnego celu, więc jest usuwany z planszy. Czekamy na Marsz Lannistera.

     

    Dodam tylko jeszcze jedną rzecz do Rozkazów Starka. Zgodnie z zasadami gry Stark może zostawić żeton władzy na polu Moat Cailyn (bo opuszcza go jedną ze swoich armii), ale już nie na The Twins (bo się z tego obszaru nie rusza).

     

    Edit. A oto mapa :

     

    7106de5258.jpg

  3. Wszystkie Rozkazy gotowe. Niech rozpocznie się wojna! 

     

    03c6355411.jpg

     

    Kolejność Ruchu :

     

    Najpierw Lannisterowie mają prawo do użycia Kruka Posłańca. Następnie rozpatrujemy Rozkazy Najazdu (w tym wypadku w dowolnej kolejności, nie ma to znaczenia). Po Rozkazach Najazdu idą Marsze i na końcu Konsolidacje Władzy.

     

    Marsze w kolejności Żelaznego Tronu :

     

    1. Baratheon

    2. Lannister

    3. Stark

    4. Martell

    5. Greyjoy

    6. Tyrell

     

    Powodzenia!

  4. Hu, hu, hu. Zwykle nie czytam polskich fanfików, samemu woląc się delektować literaturą amerykańską i angielską. Postanowiłem zrobić wyjątek, bo obiecano mi coś "wyjątkowego", coś "innego niż nam się serwuje w fandomie" i bardzo "głębokiego". Tak przynajmniej Spidi określił to w swoistym wstępie. Zachęcony bardzo takim podejściem do sprawy szybko zabrałem się za pierwsze opowiadanie - "Zmorę".

     

    Jestem... co najmniej rozczarowany.

     

    Nie będę długo rozpisywał się o licznych wadach opowiadania, które wytknęli już inni. Może skupię się na jednym słowie, które idealnie podsumowuje to coś - "przeciętne". To opowiadanie nie ma w sobie nic, ani to jakiejś błyskotliwiej, złotej myśli, ani również jakiejś sentencji czy ciekawie przedstawionej sytuacji. Jedynym ciekawym aspektem jest "pseudo-Incepcyjne" zakończenie, które przyznaję, akurat było warte mojego czasu i byłoby bardzo dobrą puentą do opowiadania. Szkoda tylko, że reszta jest tak boleśnie i brutalnie przeciętna. Jest to również opowiadanie zwyczajnie płytkie, w którym widać coś zabrakło - albo lepszej gamy argumentów dla Luny, albo lepszego rozrysowania sytuacji.

     

    I co tu dużo mówić, jestem urażony faktem, że ktoś próbuje rzucić coś głębokiego, ale jednocześnie obraża wszystkich, którzy takie dzieła już mieli tu od dawna. Komedyjka Ylthin ma znacznie i to znacznie więcej do powiedzenia niż to "coś", bo poza bardzo dobrą treścią ma w sobie morał i dobrą myśl przewodnią. Podobny styl i podejście jak w "Zmorze" podjąłem w "Końcu", ale cóż, niewiele osób zdecydowało się je przeczytać, więc nie ma co narzekać, że ktoś uważa, że "nie ma głębokich opowiadań w fandomie". Są, tylko widać ktoś ma drastyczne braki w czytaniu.

     

    Z ciekawości przeczytam również pozostałe opowiadania i podzielę się opinią na ich temat w swoim czasie. Jak narazie, jest to zwyczajnie przeciętne.

    • +1 4
  5. Update.

     

    4700e5c2fd.jpg

     

    Gandzia zdecydował by rozpocząć Mobilizację! Każdy gracz może teraz napisać jakie jednostki rekrutuje w swoich Zamkach i Twierdzach. Można to robić w dowolnej kolejności (Żelazny Tron nie ma tu znaczenia). Proszę napisać jakie dodatkowe jednostki sobie tworzycie, podobnie jak już dokonali Baratheonowie.

     

    Każdy gracz, który już dał jakie jednostki sobie tworzy, może dać mi Rozkazy. Po zebraniu wszystkich Mobilizacji i wszystkich Rozkazów kontynuujemy dalej.

  6. Update.

     

    Wykonano ostatnie Marsze. Dodam tylko, że Halik nie miał Marszu -1 na Dorning Marshes, w rozkazach z PM powiedział, że "reszta armii nie robi nic". Zlitowałem się nad nim i dałem mu tam Konsolidację. Przypominam, na PM wysyła się mi jakie Rozkazy chcecie dawać, a po ich ujawnieniu dopiero jak chcecie ich użyć.

     

    W rezultacie Konsolidacji Greyjoy otrzymuje 2 Punkty Władzy oraz Tyrell otrzymuje 2 Punkty Władzy.

     

    -----

     

    Baratheonowie kontynuują przejmowanie wschodniego wybrzeża Westeros, ich siły dotarły między innymi do Końca Burzy. Tyrellowie wyszli ze swoich zamków, zaś armie Słonecznej Włóczni powoli opuszczają półwysep Dorne. Na północy sytuacja się zaognia, wokół Seagardu bronionego przez siły Greyjoy'ów gromadzą się armie Lannisterów oraz Starków. Kto będzie walczył z kim i kto wyjdzie z tej walki zwycięski, tego jeszcze nikt nie wie...

     

     

     

    --------------------------------------------------------------------------

     

     

     

     

    Tura III

    3e86c5c78f.jpg

     

     

    Wydarzenia :

     

    Talia I

    c6cf2b0763.jpg

    Tron ostrzy

     

    Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu (obecnie Ród Baratheonów) musi wybrać, czy:
    a) Wszyscy gracze muszą sprawdzić swój limit Zaopatrzenia i zmniejszyć ewentualne armie (tak jakby wylosowano kartę Zaopatrzenia),
    b) Wszyscy gracze mogą mobilizować jednostki (tak jakby wylosowano kartę Mobilizacji),
    c) Nic się nie dzieje (tak jakby wylosowano kartę Ostatnich dni lata).
     
    Dodatkowo, siła Dzikich rośnie! (obecnie - 8)

     

    Talia II

    77a7d67681.jpg

    Gra o tron

     

    Zgodnie z kolejnością rozgrywki każdy z graczy pobiera po jednym żetonie Władzy z puli władzy za każdy wydrukowany na planszy symbol władzy (koronę), który znajduje się na obszarach pod jego kontrolą. Każdy gracz pobiera też po jednym żetonie Władzy za każdy przyjazny port, w którym znajduje się przynajmniej 1 jednostka Statków (o ile na sąsiednim obszarze morskim nie ma żadnych wrogich jednostek Statków).

     

    Rezultaty Gry o Tron (otrzymane dodatkowe żetony Władzy) :

     

    Greyjoy - 2

    Lannister - 2

    Tyrell - 1

    Stark - 2

    Baratheon - 3

    Martell - 3

     

    Talia III

    a2aef2fa5a.jpg

    Nawałnica mieczy

     

    Podczas tej fazy Planowania gracze nie mogą przydzielać rozkazów Obrony (w tym specjalnego rozkazu Obrony).

     

    Dodatkowo, siła Dzikich rośnie! (obecnie - 10)

     

    Co Obecnie Należy Robić :
     
    Baratheon podejmuje decyzję w sprawie wydarzenia Tron ostrzy. Następnie rozpatrujemy efekty jego decyzji. Po tym, wszyscy gracze wysyłają do mnie na PW Rozkazy.
  7. Niedługo rozpocznie się Tura III

     

    -------

     

     

     

    PlaguePony zadał takie dosyć istotne pytanie mi na PM :

     

     

     

    Chodzi mi o Arianne Martell, wiem, że jak przegram, ale jej użyję to moje oddziały się wycofują i atakujący nie może przesunąć na ten teren swoich wojsk, ale tu mam pytanie, czy po bitwie teren zaatakowany nadal jest w moim posiadaniu czy staje się neutralny bądź jest dla przeciwnika?

     

     

    Otóż od razu informuję, takie dziwaczne mankamenty są wyjaśnione w FAQ do zasad. Jest ono dostępne - tu.

     

    Odpowiedź więc brzmi :

     

     

    P: Gracz broni obszaru, na którym znajduje się żeton Władzy i przegrywa bitwę po zagraniu karty Rodu „Arianne Martell”. Czy w takim wypadku żeton Władzy jest usuwany z planszy?

    O: Tak. Tak jak i ewentualny żeton Rozkazu Martellów, ponieważ na obszarze bez jednostek nie może znajdować się żeton Rozkazu
  8. Wat. Musisz napisać gdzie idziesz tym Marszem. Wszyscy chcą wiedzieć (uśmiech). Masz jeden Marsz +1, zdecyduj iloma jednostkami idziesz i gdzie.

     

    Edit - Update.

     

    6a2d75ded0.jpg

  9. Tura II

    11c2a573e7.jpg

     

    Kolejność Rozgrywki :

     

    Najpierw posiadacz Kruka (Lannisterowie) mają prawo go użyć. Dalej Lannister musi rozpatrzyć swój Rozkaz Najazdu. Dalej lecimy już z rozpatrywaniem Marszy w kolejności Żelaznego Tronu :

     

    1. Baratheon

    2. Lannister

    3. Stark

    4. Martell

    5. Greyjoy

    6. Tyrell

     

    Potem rozpatrujemy Konsolidację Władzy i tura się kończy. Powodzenia!

  10. Rzeczywiście, nie zauważyłem. Już dodaję.

     

    ---------

     

    Informacja kto ile uzyskał z pobrania żetonów Władzy :

     

    Lannisterowie - 2

    Martell - 1

    Baratheon - 3

    Stark - 1

    Greyjoy - 3

    Tyrell - 1

     

    ------------------

     

    Update. 

     

    8f1a8f3ca2.jpg

     

    Można wysyłać do mnie na PW Rozkazy. Na razie otrzymałem od Lannistera i Baratheona.

  11. Będąc szczerym, jestem nieco rozczarowany. Moja ulubiona karta "Sieć kłamstw", która kompletnie masakruje i wywraca do góry nogami grę w końcowej fazie pojawiła się na samym początku. Trochę szkoda (uśmiech).

     

    Czekamy na ruch Lannistera.

     

    Jak coś, mała informacja. Możecie wyczytać w instrukcji, że Karty rozpatruje się po kolei (w sensie, ciągnie się I kartę, robi się jej efekty, dopiero potem II karta). By przyśpieszyć grę jednak zmodyfikowałem tę zasadę, więc teraz wszystkie te rzeczy robi się naraz. Przykładowo gdyby byłoby jednocześnie "Starcie królów" oraz "Atak Dzikich" to robiłoby się dwie licytacje naraz.

     

    Zaaktualizowałem pierwszy post w temacie "Game of Ponies" o wszystkie niezbędne dane, dodałem również karty dowóców i wydarzeń.

     

    Powodzenia w grze!

  12. Tura II

    45dd35fae1.jpg

     

    Wydarzenia :

     

    Talia I 

    118dae28d5.jpg

    Zaopatrzenie

     

    Zgodnie z kolejnością rozgrywki każdy z graczy przesuwa swój żeton na torze Zaopatrzenia. W przypadku posiadania armii przekraczających nowy limit Zaopatrzenia gracze odpowiednio redukują liczbę i/lub rozmiary swoich armii.
     
    Rezultaty Zmian Zaopatrzenia :
     
    Greyjoy - 3 (wzrost o 1)
    Lannister - 3 (wzrost o 1)
    Martell - 3 (wzrost o 1)
    Tyrell - 2 (bez zmian)
    Stark - 1 (bez zmian)
    Baratheon - 1 (spadek o 1)
     
    Talia II
    0cfc17f864.jpg
    Mroczne skrzydła, mroczne słowa
     
    Posiadacz żetonu Kruka Posłańca (obecnie Ród Lannisterów) musi wybrać, czy:
    a) Wszyscy gracze muszą licytować się o pozycje na torach Wpływów (tak jakby wylosowano kartę Starcia królów), 
    b) Wszyscy gracze pobierają żetony Władzy za symbole władzy na swoich obszarach i porty (tak jakby wylosowano kartę Gry o tron)
    c) Nic się nie dzieje (tak jakby wylosowano kartę Ostatnich dni lata).
     
    Dodatkowo, Siła Dzikich rośnie! (obecnie - 4)
     
    Talia III
    df592be060.jpg
    Sieć kłamstw
     
    Podczas tej fazy Planowania gracze nie mogą przydzielać rozkazów Wsparcia (w tym specjalnego rozkazu Wsparcia).
     
    Dodatkowo, Siła Dzikich rośnie! (obecnie - 6)
     
     
    Co Obecnie Należy Robić :
     
    Lannister podejmuje decyzję w sprawie wydarzenia Mroczne skrzydła, mroczne słowa. Następnie rozpatrujemy efekty jego decyzji. Po tym, wszyscy gracze wysyłają do mnie na PW Rozkazy.
×
×
  • Utwórz nowe...