Skocz do zawartości

Nyxgrim

Brony
  • Zawartość

    248
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    1

Posty napisane przez Nyxgrim

  1. Update XIV

    Hello! Dość dawno się nie odzywałem, ponieważ w ostatnim czasie nie pojawiło się zbyt wiele nowych informacji, lub były one zbyt błahe,aby je tu zamieszczać. Nie mniej jednak dość niedawno zaczęły się beta test Dark Souls III, więc myślę, że gra wychodzi już na ostatnią prostą. W międzyczasie pojawiło się kilka nowych screenów i szkiców koncepcyjnych:

     ea9d166930f8b6c338b31ffe354a2ba5.jpg

    5cd0fd1f9c684485ac07c8b271bdbda8.jpg

    aa68ca02e5341df72ccd23215f408beb.jpg

    c77e19eace9730e254d1f0383f19e5a1.jpg

    54c1d2e87883d6588a342552bf352e88.jpg

    88a12630944d76750dc0f97f4a6fa58c.jpg

    fbb436e347de7d1278e1e4940514e9af.jpg

    1a44ff59a4b76bb5fb66d02be3ba113f.jpg

    ee6a8e6df1f1ff03876d2ef945fa4789.jpg

    604502b5e36817063bc19d2d662acc20.jpg

    7e68ea073490f7dca81e28c692955a7c.jpg

    f28bd87e8b1ba2e7f0d7f1f4fa4136de.jpg

  2. No, więc jednak teoria o tym, że Perły są sługami w Homeworld okazała się prawdą. Odcinek naprawdę przedni - bekowy, rozwinął trochę uniwersum i charakter postaci. Perydot jak zwykle była świetna. PS: Niech  już pokarzą w końcu Homeworld albo Yellow Diamond, albo przynajmniej Jasper.

  3. Ahhahahahahahahah XD

    Perydot straciła swoje macha- kończyny, a potem zamknęła się w kiblu! Klasyka gatunku. Odcinek bekowy, a przy tym wprowadzał całkiem sporo do fabuły i postaci. Naprawdę zawierał wszystko co kocham w tym show. 

  4. Update XIII

    Pojawił się kolejny gameplay z DSIII prezentujący klasę maga. Ostrzegam jednak - film zawiera komentarz, który można uznać za irytujący oraz kiepskie umiejętności gracza. Enjoy!

     

    PS: Premiera Dark Souls III w Europie w kwietniu 2016. 

     

  5. Nie wiem czy ktoś zauważył, ale jest to chyba jedyny odcinek w całym serialu, w którym oprócz Stevena nie pojawia się, żadna z Crystal Games. Właściwie to nawet Steven nie używa swoich mocy i nie jestem pewien, czy przez cały odcinek padło choćby słowo "gems". Ciesze się, że odcinek poruszył problem nadgorliwości, bo nigdy wcześniej nie spotkałem się z nim w żadnej kreskówce. Myślałem, że to będzie kolejny sztampowy odcinek o łamaniu nieśmiałości itp. a jego rozwiązaniem, będzie Saddie śpiewająca na scenie. No ale Rebeca po raz kolejny pokazała, że nie chce, aby serial był schematyczny. No i wszystko ładnie pięknie, ale niechże już pokażą Yellow Diamond.     

  6. Update XII

    Siemano! Właśnie ukazał się nowy gameplay z DSIII, tym razem zaprezentowany na Tokio Game Show 2015. Spokojnie, tym razem nie jest nagrywany mikrofalówką.

    Odnośnie samego gameplayu:

    Do paska kondycji oraz życia doszedł wskaźnik many w klasycznie niebieskim kolorze, a energię magiczną zregenerujemy za pomocą niebieskiej mikstury. Tę z kolei będziemy odnawiać najpewniej przy ogniskach, na co wskazuje jej podobieństwo do fiolek Estusa (na marginesie: ubywanie kolejnych porcji obu mikstur będzie się dało poznać po zmianie ikony naczynia, które stopniowo będzie się opróżniać). 


    Nie da się również nie zauważyć, że ogólne przyśpieszenie rozgrywki dotknęło także zaklęcia – cud ciskania błyskawicy jest nieporównywalnie szybszy niż analogiczna zdolność w pierwszym Dark Souls. Zniknęła też ograniczona liczba zaklęć, co w oczywisty sposób wynika z powrotu do systemu many.


    - Pewnej rzeczy brakuje – symbolu reprezentującego liczbę Weapon Arts, zużywanych na specjalne ataki broni. Co więcej, w pewnym momencie postać gracza wykonuje potężny atak, który wysyła przeciwnika w powietrze, co wydaje się być właśnie jednym z Weapon Arts i widać, że z każdym ruchem zmniejsza się pasek many. Czyżby więc twórcy postanowili zrezygnować z osobnej statystyki dla akcji specjalnych?
     

     

    • +1 1
  7. Nowy odcinek naprawdę przedni, tylko jedno mnie zastanawia: skąd wzięły się tam te clustery? Myślałem, że  Steven i reszta wyłapali wszystkie w "Keeping it together". Może to Perydot wypuściła parę zanim zjawili się w przedszkolu, aby odwrócić uwagę kryształowych i kupić sobie trochę czasu.

  8. Update X

    Froomsoftware ogłosiło japońską datę premiery na PS4 i Xbox:

    24 marca 2016

    Daty premiery na PC jeszcze póki co niestety nie widać. W między czasie w październiku w dniach 16 - 18 października odbędzie się beta DSIII na PS4. I Jeszcze jedna rzecz warta uwagi - ujawniono jak wygląda mapa świata gry( lub przynajmniej jego części). Myślę, że warto rzucić okiem:

    dsIII-collectors.jpg

     

  9. Update IX

    Hello! Dzisiaj bardzo krótko:

    Mizayaki ujawnił, że w DSIII powróci znany z Demon's Souls pasek energii magicznej. Co tu dużo gadać - każde zaklęcie będzie miało wyznaczoną ilość energii, którą trzeba zużyć. Cudy i piromancja również się pojawią, ale mają być wyjątkowe i dzięki temu umożliwić lepszą personalizacje postaci. W nowym systemie do zwykłych czarów zostają dodane dodatkowe elementy.

    Edytuje, bo znalazłem nowe informacje:

    • Szybka podróż będzie dostępna od samego początku, podobnie jak miało to miejsce w Dark Souls 2.
    • Na pewno pojawi się możliwość "przebranżowienia" naszej postaci i rozdania ponownie punktów, Miyazaki nie jest tylko jeszcze pewien, czy odbędzie się to za pomocą Soul Vessel.
    • New Game+ będzie oczywiście obecne. Pojawią się w nim nowe bronie i przedmioty, a umiejscowienie niektórych przeciwników zostanie zmienione.
    • Wytrzymałość broni ma być balansem pomiędzy poprzednimi częściami. Miyazaki uważa, że w Dark Souls bronie były zbyt wytrzymałe, a w Dark Souls 2 niszczyły się zbyt szybko. Teraz ma nadzieję znaleźć złoty środek.
    • Nie znajdziemy odpowiednika dzwonków do przyzywania graczy z Bloodborne'a. System pozostanie taki sam jak w poprzednich grach serii, dopasowując graczy na podstawie poziomu duszy.
    • Ukryte przejścia będą obecne, ale odkryjemy je, niszcząc elementy otoczenia, a nie wciskając przycisk interakcji. Wracamy więc do standardu znanego z pierwszych Dusz.
    • Czary nie będą już związane z określoną liczbą użyć, która odnawia się przy ognisku. Zamiast tego pojawi się pasek many. Same zaklęcia mają być tym razem zróżnicowane, a nie - jak dotąd - dosyć podobne i w efekcie nudne.

    PS: Moja teoria - tak, gra jeszcze nie wyszła, a ja już tworze teorie odnośnie fabuły:

    Na pewno zauważyliście na gameplayach i trailerach martwe i (na nieszczęście gracza)żywe smoki w mieście które odwiedza bohater. Moim zdaniem smoki te mogą być w rzeczywistości przetransformowanymi ludźmi. Dlaczego tak uważam?

    - W pewnym miejscu w gameplayu zauważyłem, że paru nieumarłych stojących przy martwym smoku. Wyglądają jakby się do niego modlili... albo go opłakiwali.

    - Na trailerze widać loch, w którym postać wyglądająca na strażnika lub dozorce przechodzi obok celi. W celi widać dziwaczne stworzenie o ciele przypominającym ciało jaszczura, z małymi skrzydłami i ludzką twarzą. Jakieś wspomnienia z Królewskich Archiw albo Pracowni Aldii?

    - W gameplayu jeden z przeciwników zmienia się nagle w bezkształtne, czarne coś. Jeśli się przyjrzeć dokładniej można zobaczyć jaczurzą głowę i coś w rodzaju szponiastej łapy.

    - Seria ukazała już, że możliwe jest przynajmniej częściowe przetransformowanie człowieka w smoka, a nawet stworzenie smoka wykorzystując do tego potężne dusze i magie. 

    Co o tym myślicie?  

  10. No, zdążyłem:

    Wiecznie Spóźniony - [Dark] [Violence] 

    https://docs.google.com/document/d/1SPtSx7NvqhdQ_th9L9r9cBhFJZZoiTEMLwg0nSFIRHE/edit

    Przepraszam, że dodaje link w ten sposób, ale trochę gubię się w nowym silniku forum.  

    PS: Dopiero teraz zauważyłem, że nie dodałem tagów w tekście. Nie chcę edytować tego teraz, bo po dodaniu opowiadania nie można go poprawiać. Mam nadzieje, że nie zostanę z tego powodu zdyskwalifikowany. 

  11. Ulubiony boss? Cóż. Mam kilku wartych wymienienia:

    Miejsce 4:

    Diablo Pan Grozy z serii "Diablo"

    diablo-art-glowei1.jpg

    Myślę, że zarówno antagonisty jak i gier w których występuje nikomu przestawiać nie trzeba. Diablo był jednym z mrocznej trójcy - nieśmiertelnych demonów, rządzących piekłem. Z czasem jednak inne władcy zła obrócili się przeciw nim i wygnali ich do świata śmiertelników. Wszystkich udało się uwięzić w kamieniach dusz , jednak to ich nie powstrzymało. Diablo, choć schwytany, zdołał wyrządzić wiele szkód min. zatruć umysł króla Leoryka i sprowadzić na Tristram inwazje monstrów. Sam w sobie był niezwykle potężny - pirokineza, błyskawice, klatki z kości... i ten jego głos. Do dziś pamiętam jak w pocie czoła udało mi się w końcu otworzyć ostatnią pieczęć, która miała przyzwać demona do sanktuarium, gdzie miałem go w końcu pokonać.  I wtedy go usłyszałem "Przybywasz tak daleko, tylko po to by umrzeć!". Następnie udałem się na środek areny. Już tam na mnie czekał. Najgorsze w Diablo jest to, że niezależnie od tego ile razy się go ubije zawsze wraca.

    Miejsce 3:

    Jack Rzeźnik z gry "Fable: Zapomniane Opowieści"

    jack_of_blades__fable_the_lost_chapters_

    "It's your blood next. Then I will make this world burn!"

    Chyba najlepszy antagonista z całe serii Fable. Kim jest? Cóż, mówiąc po krótce Jack był złym duchem, który istniał na świecie praktycznie od początku czasu. Kiedy świat był jeszcze młody, nieukształtowany, już wtedy Jack był stary. Nie jestem do końca pewny co do jego motywów( gdzieś czytałem, że podobno aby  zgładzić ludzkość za wyrządzane przez nią zło), ale pewnym jest, że chciał zniszczyć cały świat. Praktycznie nie dało się go zabić, ponieważ był duchem siedzącym w masce, wykorzystującym ludzi jako "nosicieli". Moim zdaniem jest idealnym uosobieniem zła, które samo w sobie nie może działać, wiec wykorzystuje do tego ludzi. Zarówno Jack w ludzkiej postaci, jak w swojej późniejszej, bardziej zabójczej formie nie był zbyt wymagający, ale wygląd i charakter tej postaci sprawił, że należy ona do czołówki moich ulubionych przeciwników z gier.    

      

    Miejsce 2:

    Aava z "Dak Souls II"( konkretniej z dodatku Crown of the Ivory King lub Dark Souls II: Scholar of the first sin)

    VjzlrOr.png

    Jeśli ktoś grał to pewnie teraz myśli "W dwójce jest mnóstwo dobrych bossów: Raime, Alonne, Sinh, więc dlaczego akurat Aaava?" Ano bo widzicie, Aava jest bossem, z którym męczyłem się najdłużej w obu częściach Soulsów. Poważnie. Z niczym nie miałem takich trudności jak właśnie z tym wielkim tygrysem. Walczymy z nim( czy tam z nią) na moście pełnym wysokich posągów, w bezustannej śnieżycy, wsłuchani w jego ryki, desperacko czekając na kolejny atak i modląc się, żeby tym razem udało się go uniknąć. Boss jest potwornie dynamiczny, agresywny, ma masę zdrowia, spory wachlarz ataków co składa się na chyba najbardziej frustrującego bossa w DSII, ale równocześnie daje jedną z najlepszych walk w serii.

    Miejsce 1:

    Rycerz Artorias z Dark Souls

    5dqPYA4.jpg

    Jestem dość lichy w operowaniu słowami, więc na pewno nie uda mi się odpowiednio wyjaśnić jak wspaniały jest to boss i postać w ogóle. Rycerz Artorias był jednym z czterech najwierniejszych rycerzy Lorda Gwyna. Gdy w krainie Oolacile zaczęła rozprzestrzeniać się złowroga otchłań, Artorias wyruszył aby ją powstrzymać. Jednak nie udało mu się. Nie zginął jednak. Gorzej. Został zmaltretowany i pochłonięty przez otchłań. W chwili, w której gracz spotyka rycerza na swojej drodze, nie jest on już nawet cieniem samego siebie. Nie oznacza to jednak, że nie stanowi zagrożenia. Ze swoją dynamiką, szybkością, atakami zadającymi masę obrażeń jest jednym z trudniejszych bossów w DS. Najgorsze jest to, że po pokonaniu go nie czułem satysfakcji. Kiedy Artorias wydał z siebie ostatni ryk czułem tylko zdołowanie

     

     

     

×
×
  • Utwórz nowe...