Skocz do zawartości

Rexumbra

Brony
  • Zawartość

    237
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    1

Wszystko napisane przez Rexumbra

  1. Rexumbra

    [ST] Pomysły i sugestie

    Dlatego byłem za pomysłem dania graczom możliwość wyboru trafienia bądź uniku. Wszyscy znamy swe postaci i ich umiejętności przez co sami moglibyśmy decydować czy trafienie odniosło skutek bądź czy korzystając ze swych zdolności nasze postacie miały szanse uniknąć obrażeń. Za żadne skarby nie chcę się kłócić ale wytłumaczysz mi proszę dlaczego ?
  2. Rexumbra

    [ST] Pomysły i sugestie

    A czy ten event od początku w założeniach tworzenia miał być sesją rpg ? Ja tam go widziałem bardziej w formie wspólnie pisanej opowieści.
  3. Rexumbra

    [ST] Pomysły i sugestie

    Sądzę że ustalając odpowiednie zasady da się to mechanikę przystosować do walk drużynowych. Będąc szczerym jedyną rzeczą na jakiej mi zależy tu usunięcie mechaniki akcji. Nie cierpię jak coś ogranicza moją postać przez co nie mogę jej odpowiednio przedstawić i podejrzewam że nie tylko ja mam taki pogląd.
  4. Rexumbra

    [ST] Pomysły i sugestie

    Wiem że już maglowaliśmy ten temat ale czy naprawdę nie możemy wrócić do pierwotnego pomysłu mechaniki z MP zamiast robić z tego eventu kolejną sesję MG ? ( bez urazy Jaenr i Serox ). Jeśli to nie problem wolałbym napisać na PW dlaczego jestem za tym system i dlaczego według mnie jest najbardziej wygodny zarówno dla uczestników i was.
  5. Z powodu skomplikowania którego powodem jest że kilka postaci jest "niezwykłych" przez co trzeba wymyślać dodatkowe zasady.
  6. Kusi się o komentarz, ale się oprę. Bez nerwów ludzie, wszyszczy wszak chcemy by była to przyjemna rozgrywka nieprawdaż.
  7. Zawsze można stworzyć inną. Jak proponowałem wcześniej.Niech każdy kto posiada pomysł na mechanikę gry przedstawi go po zakończeniu symulacji. Sam nad czymś główkuję.
  8. Mam nadzieję że w modyfikacjach będzie zwiększenie liczby możliwych akcji ale to zapewne tylko moje życzenie.
  9. Czyli po symulacji rezygnujemy HP. Czy to samo czeka mechanikę 2+1 ?
  10. Czy w trakcie trwania tury można zapisać więcej niż jeden post tak jak to zrobił Serox ?
  11. Rexumbra

    [ST] Pomysły i sugestie

    Ok, jak mówiłem to tylko pomysł.
  12. Rexumbra

    [ST] Pomysły i sugestie

    Jeśli dobrze pamiętam pułapki tylko blokują gracza na daną liczbę tur. Mechanika uwięzienia polegała by na przeczekaniu paru tur po czym możliwa byłaby próba ucieczki która nie musi skończyć się sukcesem. Po za tym w odróżnieniu do pułapek pozwala na interakcję osób z przeciwnych drużyn przykładowo podczas przesłuchań.
  13. Rexumbra

    [ST] Pomysły i sugestie

    Mam pewene pomysły które można by dodać do rozgrywki. Co powiecie na możliwość schwytania / uwięzienia członków innych drużyn. Uwięziona osoba mogłaby spróbować uciec samemu lub z pomocą członków własnej drużyny którzy przyszliby ją uwolnić ( oczywiście do niektórych ucieczek wymagana będzie pomoc z zewnątrz ) Moi zdaniem jest to całkiem pomysł gdyż stwarza możliwość interakcji między postaciami z przeciwnym drużyn. Można by to też wykorzystać jako rozwiązanie z utratą całego HP jednak drużyna przeciwna po pokonaniu jakiejś postaci musiałaby ją zabezpieczyć. Jeszcze przez myśl przeszło mi coś na kształt wywiadu ( siatka zwiadowców / szpiegów ) który dostarczał by informacji o przeciwnikach ( nie szczegółowe informacje, tylko ogólne drużyna. Drużyna sama musi pogłówkować jak je wykorzystać ).
  14. Harkon czuł trucizny która była na sztylecie który go zranił, musiał się spieszyć: - Natychmiast znów zaczął manipulować krwią w swym ciele zapobiegając rozpanoszeniu się trucizny poprzez usunięcie zatrutej już vitae z ciała i zgromadzeniem jej w formie kuli w prawym kopycie, zaś za miejsce wyjścia krwi użył rany w której znajdował się sztylet który na skutek ciśnienia zaklinanego płynu opuścił ciało wampira. - Następnie by zwiększyć dystans między sobą a Chocolate i Viperem teleportował się w okolice skąd zaczynała Chocolete korzystając tym razem ze swej magi jednorożców, po czym znajdując się już na miejscu na nowo skupił się na polu walki.
  15. Będąc szczerym w przypadku niektórych pytań trudno określić gdzie mają trafić. Choć po głębszym zastanowieniu przyznaję się do błędu. Powinienem to umieścić w "Pomysły i Sugestie".
  16. To tylko mój pomysł ale co powiecie na to żeby po skończeniu symulacji każdy przedstawił swój pomysł jeśli taki posiada na prowadzenie rozgrywki. Przedstawiając przy tym opis, minusy i plusy ?
  17. Cóż, wszak to symulacja więc można uznać to za test. Nie mam nic przeciwko bycia królikiem doświadczalnym, patrząc na obecny kierunek edukacji już nim jestem.
  18. Z początku byłem przeciwnym temu systemowi HP ale skoro już się na tak nagłowiliśmy z jego mechaniką, jak i ja z Advilionem z działaniem mojej postaci w tym systemie jestem gotów przez niego brnąć. Choć będąc szczerym nie podobają mi się w nim dwie rzeczy. - mechanika 2+1 ( te dwa ruchy strasznie ograniczają ). - fakt że Drużynę Cadence w trakcie jej symulacji ten system nie obowiązywał przez co mogli w pełni pokazać na co stać ich postacie ( nas ograniczają 2 akcje ). P.S: Fajny obrazek profilowy Cava.
  19. Mniemam że zatruty sztylet który rzucił we mnie Viper wciąż we mnie jest. Więc w sprawie tego mam pytanie. Czy wyciągnięcie go liczy się jako akcja ?
  20. Ja nie narzekam, nie mam nic przeciw czekaniu. Jednak z doświadczenia wiem że zbyt długie czekanie szkodzi w takim typie grach. Uczestnicy po dłuższym czasie tracą zapał i chęć do grania.
  21. Ciekawe ile nam zajmie dotarcie do połowy.
  22. Rozwiązaniem może być uznawanie sytuacji w koszarach za czas przeszły. Zasada byłaby by taka że w postach nie może być informacji o wydarzeniach w których się obecnie uczestnicy.
  23. Czy w postach mamy zapisywać swój stan HP ?
  24. Rexumbra

    [ST] Pomysły i sugestie

    Może napiszę ci na PW ogólne założenia mojej postaci a ty usuniesz co bardziej OP kawałki ?
×
×
  • Utwórz nowe...