Skocz do zawartości

Recommended Posts

Napisano

Dołączona grafika

Udało mi się, z tym dostać na Equestria Daily.

Z grzywy nie jestem zadowolony ale chciałem już skończyć tą pracę. Następnym razem spróbuję zrobić to inna techniką, nie z jednego "kloca" a oddzielnych kosmyków. Uszko poprawiłem a siaty zapodam wieczorkiem, wsumie nic specjalnego, topologia edgow w pewnych miejscach nie jest do końca poprawna, przeznaczeniem był zwykły still, nie animacja.

PS. Teraz trzeba znaleźć wolny czas by wziąść się za Lunę :)

  • Odpowiedzi 91
  • Created
  • Ostatnia odpowiedź

Top Posters In This Topic

Napisano

Super wyszło. Faktycznie włosy możesz zrobić inną techniką, odrazu skrzydełka można by troche wygrawerowac w piórka i o ile wiem drógi rząd ma dwa razy więcej lotek (przedziałek między piórkami). Piękne kształty. Brawo.

Napisano

Wow, bardzo ładnie wyszło. Oczywiście niedociągnięcia są - ale kogo to obchodzi :) Teraz dorób kości i zrób krótką 10 sekundową animację jak Derpy skacze na chmurce :derpfly: Czekam na więcej.

Napisano

Mam nadzieję, że łatwo możesz usunąć włosy, ogon i te kartony na kopytkach - masz już bazę pod następne małe kucyki. Luna ma trochę inna budowę więc nie wykorzystasz tego modelu. Co do siatki - wydaje się czytelna i ładnie rozłożona. Nie ma żadnych poważnych niedociągnięć (a widziałem już wiele siatek, sam też czasami dłubię coś w Blenderze, więc jakieś małe pojęcie mam). Dalej oko jest ucięte tam gdzie źrenica, ja bym zrobił całe okrągłe, ale to tylko moja sugestia.

  • 4 weeks later...
Napisano

Czas na nowy projekt, tym razem "Princess of the night":

Dołączona grafika

Dołączona grafika

Oraz mój "pinkny" concept art Dołączona grafika

Wiem że za ładny to on nie jest, ale wsumie pracą finalną będzie 3d a ten brzydki szkic to tylko dla przelania idei na papier. Przy tworzeniu Derpy sam do końca nie wiedziałem co chce pokazac, miała stać na dłóch tylnich łapach, mieć papierową torbę na głowie, torbe z listami i wiele innych pomysłów. Teraz przynajmniej wiem czego się trzymać :P.

Napisano

Ładnie ci to wychodzi, a concept-artem się nie przejmuj. Ja jak robiłem coś w 3d to też miałem concept art, a i tak robiłem "po swojemu" :P Tak trzymaj, i jak pisałem kiedyś tam - może byś pomyślał o jakiejś animacji? :luna3:

Napisano

Wiesz co wszystko mi się podoba ale głowa taka troche dziwna popraw ją jak możesz po za głową wszystko mi się podoba

Normalni użytkownicy nie mogą pisać kolorkiem ~KubaG

Napisano

Mały uptade

Dołączona grafika

GucioPL ale co konkretnie nie tak z tą głową? Ciężko mi poprawić coś, skoro nie wiem o jakie miejsce chodzi. Coś nie tak z pyszczkiem, czołem, okolice oczów?

Napisano

Jak dla mnie głowa wygląda super, ale poprawił bym grzywę, w tym miejscu które zaznaczyłem na obrazku:

Dołączona grafika

Żeby było bardziej zaokrąglone, a nie takie "ścięte"

Ps.: Poza tym, jeszcze "końcówka" tej grzywy powinna być chyba bardziej szpiczasta.

Napisano

Dołączona grafika

Oczywiście zależy, czy chcesz dokładnie odwzorować postać, jeśli tak, to należałoby moim zdaniem te kilka rzeczy poprawić.

Napisano

Bezik ale to o czym piszesz nie jest jeszcze skończone. Grzywe dopiero co zacząłem tworzyć i jest w fazie "mass blocking", w końcu to Work in Progress. Yaros sproboje sie ustosunkowac do tego obrazka. Jak bede mial w weekend czas to poprawie pare tych czerwonych rzeczy. Zlobienia w rogu moge zmniejszyc, oko obnizyc, ucho wyprostuje (zmienie kat nachylenia itp.). Co do przednich nog to nie bede zmienial. Wiem ze w orginale bardziej sie zwezaja ale trzeba isc na kompromisy bo w 3d przy cieniowaniu a nie zwyklym konturze z kolorami nie wyglada to za dobrze. Co do "sliniaka" to lapie o co chodzi, ale tu pojawia sie kolejny problem, czyli zwykle przeklamywanie w kreskowkach. W MLP jak w wielu innych kreskowkach wszystko rysuje sie pod kadr. Jesli zrobie taki ksztalt ktory bedzie pasowac z widoku bocznego to nie bedzie sie zgadzal z tym z przodu. W 2d nie ma probemu by przy kazdym ujeciu dany element narysowac od nowa i przeklamywac troche byle by dobrze wygladalo. Korona/diadem czy jak to tam sie zwie, jest inna od orgianlu ale zainspirowalem sie ksztaltem z pewnej figurki. Podsumowujac, chce by postac przypominala orginal ale nie chce sie twardo go trzymac, wtedy bym zrobil wszystko w 2d na krzywych z samych konturow i jednolitych kolorow. Chodzi jednak o to by stworzyc cos swojego zachowujac przy tym glowne cechy postaci. Oczywiscie czesc wykrytych bledow poprawie w najblizszym czasie. Dzieki za odzew.

Napisano

"3dsmax 2009" i "Vray" jako silnik renderujący. Tak czy siak w najbliższym czasie myślę o wypróbowaniu "Modo" albo darmowego "Blendera". Max jak na taki kombajn to trochę mało ma narzędzi przyśpieszających modeling, wszystko trzeba robić z ręki mozolnie przesuwając vertexy :P.

  • 3 weeks later...
Napisano

Ciekawy jestem jak Ci idą pracę, bo trochę nie pisałeś w temacie? :) Ja niedawno zacząłem się bawić w blenderze, interfejs już ogarniam (wydaje mi się) w 100%, poruszanie się też w miarę, jak narazie największym osiągnięciem jest samodzielne (czyt bez tutoriali, tutków na modelowanie czegoś nie widziałem, tylko oglądałem videoporadniki jednego pana pokazujące jak się w blenderze poruszać i do czego służą niektóre narzędzia. No i to pierwszy raz kiedy stykam się z programami 3d, więc idzie opornie) wymodelowanie i oteksturowanie wykastrowanej z kółek i trucków deskorolki :D Ale będę ją męczył do końca, żeby była kompletna.

Napisano

Daj znać kiedy skończysz Temporal, to ci szkielet do animacji zrobię. Siedzę w blenderze od 4 lat, jest bardziej elegancki pod względem generowania plików obj i psk, natomiast silnik renderujący kuleje.

  • 4 weeks later...
Napisano

Jak to w życiu, praca, praca i praca :D W wolnej chwili coś tam dubałem, później przestałem itd. Ledwo co ale doczłapałem się do końca tej podróży. Nie mam już siły się pastwić nad tym modelem i renderem więc wstawiam:

Dołączona grafika

Jestem świadom paru niedociągnięc ale brak mi już siły.

BTW odnośnie blendera, w wolnych chwilach bawie się tym softem. Bardzo pozytwnie mnie zaskoczył, przyjemniejszy w obsłudze niż słynny "MODO" któy niby jako modeler króluje.

Napisano

No nie powiem... Jak z reguły przenoszenie kuców do 3D jest dla mnie beznadziejnym pomysłem, to ty udowodniłeś, że to ma prawo bytu. Brawo.


Discord Server

Partnerzy

  • For Glorious Equestria
  • Bronies Polska
  • Bronies na DeviantArcie
  • Klub Konesera Polskiego Fanfika
  • Kącik lektorski Bronies Corner
  • Lailyren Arts
×
×
  • Utwórz nowe...