Skocz do zawartości

Rexumbra

Brony
  • Zawartość

    237
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    1

Posty napisane przez Rexumbra

  1. Sądzę że ustalając odpowiednie zasady da się to mechanikę przystosować do walk drużynowych.

     

    Będąc szczerym jedyną rzeczą na jakiej mi zależy tu usunięcie mechaniki akcji. Nie cierpię jak coś ogranicza moją postać przez co nie mogę jej odpowiednio przedstawić i podejrzewam że nie tylko ja mam taki pogląd.

  2. Wiem że już maglowaliśmy ten temat ale czy naprawdę nie możemy wrócić do pierwotnego pomysłu mechaniki z MP zamiast robić z tego eventu kolejną sesję MG ? ( bez urazy Jaenr i Serox ).

     

    Jeśli to nie problem wolałbym napisać na PW dlaczego jestem za tym system i dlaczego według mnie jest najbardziej wygodny zarówno dla uczestników i was.

  3. Do tego samego służą pułapki. :ming:

     

    Jeśli dobrze pamiętam pułapki tylko blokują gracza na daną liczbę tur.

     

    Mechanika uwięzienia polegała by na przeczekaniu paru tur po czym możliwa byłaby próba ucieczki która nie musi skończyć się sukcesem. Po za tym w odróżnieniu do pułapek pozwala na interakcję osób z przeciwnych drużyn przykładowo podczas przesłuchań.

  4. Mam pewene pomysły które można by dodać do rozgrywki.

     

    Co powiecie na możliwość schwytania / uwięzienia członków innych drużyn. Uwięziona osoba mogłaby spróbować uciec samemu lub z pomocą członków własnej drużyny którzy przyszliby ją uwolnić ( oczywiście do niektórych ucieczek wymagana będzie pomoc z zewnątrz )

    Moi zdaniem jest to całkiem pomysł gdyż stwarza możliwość interakcji między postaciami z przeciwnym drużyn.

     

    Można by to też wykorzystać jako rozwiązanie z utratą całego HP jednak drużyna przeciwna po pokonaniu jakiejś postaci musiałaby ją zabezpieczyć.

     

    Jeszcze przez myśl przeszło mi coś na kształt wywiadu ( siatka zwiadowców / szpiegów ) który dostarczał by informacji o przeciwnikach ( nie szczegółowe informacje, tylko ogólne drużyna. Drużyna sama musi pogłówkować jak je wykorzystać ).

  5. Harkon czuł trucizny która była na sztylecie który go zranił, musiał się spieszyć:

    - Natychmiast znów zaczął manipulować krwią w swym ciele zapobiegając rozpanoszeniu się trucizny poprzez usunięcie zatrutej już vitae z ciała i zgromadzeniem jej w formie kuli w prawym kopycie, zaś za miejsce wyjścia krwi użył rany w której znajdował się sztylet który na skutek ciśnienia zaklinanego płynu opuścił ciało wampira.

     

    - Następnie by zwiększyć dystans między sobą a Chocolate i Viperem teleportował się w okolice skąd zaczynała Chocolete korzystając tym razem ze swej magi jednorożców, po czym znajdując się już na miejscu na nowo skupił się na polu walki.

  6. Rexumbra, pomysł świetny, tylko dlaczego umieściłeś go w tym temacie?

     

    Będąc szczerym w przypadku niektórych pytań trudno określić gdzie mają trafić.

     

    Choć po głębszym zastanowieniu przyznaję się do błędu. Powinienem to umieścić w "Pomysły i Sugestie".

  7. Z początku byłem przeciwnym temu systemowi HP ale skoro już się na tak nagłowiliśmy z jego mechaniką, jak i ja z Advilionem z działaniem mojej postaci w tym systemie jestem gotów przez niego brnąć. Choć będąc szczerym nie podobają mi się w nim dwie rzeczy.

    - mechanika 2+1 ( te dwa ruchy strasznie ograniczają ).

    - fakt że Drużynę Cadence w trakcie jej symulacji ten system nie obowiązywał przez co mogli w pełni pokazać na co stać ich postacie ( nas ograniczają 2 akcje ).

     

    P.S: Fajny obrazek profilowy Cava.

  8. Do jakiej gdzieś liczby ?

     

    Możemy pozostać przy odporności na ból i chłód nie zmieniając liczby HP ?

     

    Na brak odporności na trucizny mogę się zgodzić bez problemu, jak się z grubsza zastanowić zatrucie mojej postaci jest możliwe ( w końcu serce jeszcze mu pracuję ).

  9. Harkon – ze względu na potrzebę krwi, gdy nie będzie jej zaspakajał od kilku ruchów, będzie tracił po 1 HP na turę, dlatego musi co jakiś czas uzupełniać jej zapasy. Dodatkowo, gdy używa swojej własnej, traci dodatkowe 3 HP. Standardowe 50 HP.

     

    Rozumiem, mimo że jestem również nieumarłym ( wampirem ) nie dostaję żadnych odporności ( np. na ból ) tak ?

    Oczywiście gdy się pożywiam odzyskuję  HP prawda ?

×
×
  • Utwórz nowe...