Dokładnie! Ja jako DLC widzę tylko akcesoria, ale takie nie dające bonusów. Natomiast wg. mnie NPC muszą być, nie widzę Księżniczki Celestii jako znudzonego admina, tylko jako kochające i wyrozumiałe AI dające nam questy. Admini i moderatorzy powinni być w takiej grze pod postacią strażników Księżniczek - nawet lepiej pasuje!
Ale zgadzam się, żeby dać duża dozę wolności graczom. Admini i modzi bedą reagowali tylko na wypadek np. wymuszonej walki, napaści, sprośnego zachowania, cheatów, griefingu (Chyba że serwer na to pozwala.)
Tak jak obiecałem wczoraj, oto opis populacji wirtualnej equestrii, oraz opis uczucia bycia różnymi rasami!
ROZKŁAD POPULACJI WIRTUALNEJ EQUESTRII WERSJA DRUGA, NA SERWERZE 1000 GRACZY
Jednorożce - 45% - Magia, chwytanie przedmiotów.
Pegazy - 30% - Latanie, ograniczone chwytanie przedmiotów.
Ziemski Kuce - 10% - Być może szybsze bieganie.
Zebry - 5% - Inna rasa, a poruszamy się jak kucyk.
Gryfy - 5% - Ręce oraz skrzydła, z mniej popularych ras na pewno najliczniejsze poza Zebrami.
Inne - 4% - Przeróżne rasy, ale na pewno mniejszości.
Alikorny - 1% - Dla najlepszych graczy, ewentualnie dla Adminów.
JAK TO JEST BYĆ KUCYKIEM? CZĘŚĆ PIERWSZA - RASY
Kuc Ziemski - Nie czujemy palców, mamy uszy na górze głowy, no i czujemy nasz pysk. Trochę zajmuje przyzwyczajenie się do biegania itd. Ale jest to poza dwunożnymi rasami najprostsza rasa w obsłudze.
Jednorożec - Jak wyżej, ale czujemy na czole róg, oraz ciepło/energię jaka z niego wychodzi. Myślami czarujemy i używamy telekinezy.
Pegaz - Nie czujemy palców u nóg, ale jeśli spróbujemy poruszyć palcami u rąk, to poruszymy skrzydłami. W ten sposób kontrolujemy Pegazy. To dziwne uczucie gdy jedna część dłoni jest naszymi przednimy kopytami, a palce skrzydłami, ale można się przyzwyczaić. Poza tym, w locie i tak nie ruszamy kopytami, prawda?
Zebra - Identyczna do Ziemskich Kucyków.
Gryfy - Tu mam problem, bo skoro mamy palce, to jak ruszać skrzydłami? Logicznym rozwiązaniem jest zrobić tak, aby dać nam np. 3 palce a 2 jako kontrola skrzydeł. To nie będzie prosta rasa w obsłudze.
Inne - Podobne do poprzednich, a omawianie ras dwunożnych nie ma sensu.
Alikorny - Jednorożec + Pegaz (Tą rasę widzę jako tymczasowy bonus, np. znalezienie czegoś co zmienia nas w Alikorna np na godzinę.)
JAK TO JEST BYĆ KUCYKIEM? CZĘŚĆ DRUGA - MANE SIX
Jak wiemy, w single player zmieniamy się w jedną z Mane Six i gramy w przygody oparte na serialu. Ale pomimo tego że będąc np. Twilight Sparkle mamy swoje wspomnienia i nie posiadamy jej wspomnień, to nasz charakter jest tymczasowo modyfikowany, jak i nasze talenty i aspiracje. Chodzi o to, by jak najwierniej odwzorować przygody z serialu. Jak już mówiłem wcześniej, jest dużo questów opartych na odcinkach, a scenariusz kończymy spełnieniem marzenia tego kuca, np. Twilight zostaje Alikornem. Pozostała piątka to NPC z bardzo dobrym AI. Po ukończeniu scenariusza, nie wykonując questów, możemy rozwijać naszą przyjaźń z nimi. Nie wiedzą one jednak o naszym świecie, a próba powiedzenia im o tym zostanie zignorowana przez AI.
TWILIGHT SPARKLE - W tym scenariuszu po raz pierwszy spotykamy nasze nowe przyjaciółki. Celestia daje nam nowe czary do nauczenia się, mieszkamy razem ze Spike'iem, i ogólnie robimy to co w odcinkach. Mamy potrzebę zdobywania nowych informacji, uczenie się sprawia nam przyjemność, uwielbiamy czytać. Piszemy także listy do Celestii. Nasz charakter jest tak modyfikowany, żeby z każdego zrobić Twilight - oczywiście po wyjściu z gry, wszystko wraca do normy.
RARITY - W tym scenariuszu szyjemy. Jest to scenariusz raczej dla fanów szycia albo dla fanów Rarity, bo stając się nią stajemy się damą, i nasze zachowanie też takie jest. Wzrasta nasza sprawnosć manualna, nieco modyfikowany jest także nasz gust. Zabawne pewnie będzie to, kiedy ktoś bardzo męski rozpocznie jej scenariusz i będzie zachwycał się ładnymi strojami, ale właśnie o to chodzi.
RAINBOW DASH - Idealny scenariusz dla ludzi lubiących adrenalinę, bo zmieniając się w Rainbow Dash uwielbiamy ryzykowne i szybkie rzeczy. Scenariusz jest pełen latania i wyścigów, dużo walczymy. Dla bojaźliwych jest to sposób na przełamywanie lęków.
FLUTTERSHY - Scenariusz relaksacyjny, powiem szczerze że poza Twilight, chyba będzie to mój ulubiony. Zajmujemy się zwierzętami, odpoczywamy na łące, nasze życie jest bardzo spokojne, dzięki modyfikacji charakteru która robi z nas bardzo łagodną istotę. Zdecydowanie najłatwiejszy scenariusz.
PINKIE PIE - Dużo imprezujemy, modyfikacja charakteru zmieni nawet największego introwertyka w Pinkie Pie. Ten scenariusz też jest łatwy, bo musimy się tylko dobrze bawić. Mam także nasze dziwne moce.
APPLEJACK - Mamy twardy charakter, a scenariusz polega na ciężkiej pracy. Na szczęście jako ziemski kuc, mamy dużo siły. Średnio trudny scenariusz, a jego zadaniem jest nas nauczyć, że kooperacją możemy wiele zdziałać.
W przerwach pomiędzy zadaniami które otrzymujemy od NPC i który popychają fabułę do przodu, możemy po prostu spędzać czas z przyjaciółmi, oraz przyjmować questy poboczne. Doba nie istnieje, na potrzeby fabuły albo questa po prostu czas jest zmieniany, oczywście odpowiednim przerywnikem. Domyślnie cały czas jest dzień.
Po ukończeniu 6 scenariuszy z Mane Six odblokowujemy: Opcję grania w alternatywnej Equestrii, gdzie wszystkie postacie mają odwróconą płeć, jest to dla tych którzy nie chcą być klaczą(Czyli na pewno nie ja, bo ja chcę być klaczą Twilight), oraz odblokowujemy dodatkowe scenariusze, np Vinyl Scratch, Big Mac, i inne. Cały czas będą dodawane nowe scenariusze.
Tak mniej wiecej widzę grę. Choć na pewno prawdziwa będzie się różniła, to mam nadzieje że będzie podobna.
A TY, JAKI SCENARIUSZ WYBIERZESZ? NAPISZ W POŚCIE!