Ale po co ktoś miałby wyłączać zabezpieczenia? Chyba że samobójca, ale podejrzewam że złamanie tego nie będzie albo łatwe albo nawet możliwe. Hasbro istnieć nie musi, co najmniej dziewięć sezonów do 2019 to tyle materiały ile trzeba, a fani albo ktoś inny zrobi wirtualną Equestrię. Musimy dbać o nasz fandom i wyzbyć się takich przykrości jak duży segment fandomu, któy nienawidzi Clopperów. Wg. mnie Broniak nie powinien nikogo nienawidzieć, takie moje prywatne zdanie, gdyż to tylko dzieli fandom.
Akurat już rozpracowywujemy mózg i wiemy że należy po prostu podać inny sygał do zmysłów, problemem jest zrobienie nanobotów ale nad tym też pracujemy. Co do dążenia do nieskończoności, zgoda.
Kopiowanie charakteru jest według mnie potrzebne, bo po co udawać kogoś kim nie jesteśmy? Twój pomysł można dać jako opcję dla zaawansowanych graczy. Dla mnie jednak perspektywa bycia kujonką, damą albo odważnym pegazem jest super zabawą, bo naprawdę będę się nimi stawał. To jak papieros czy alkohol, ale w pozytywnym i zdrowym znaczeniu - nie uzależnienie, ale odskocznia od brutalnej rzeczywistości. Ale twój pomysł jest fajny, nie powiem.
Gdybyśmy doceniali to co mamy, to dzisiaj bylibyśmy tacy jak 100.000 lat temu. Pragnienia i lenistwo rodzą wynalazców.
Ale na temat; Kolejna porcja informacji o grze, tym razem nasze relacje z kucami i świat realny, przykładowe achievementy, przykładowe akcesoria, oraz zaklęcia.
RELACJE Z KUCYKAMI ORAZ ŚWIAT PRAWDZIWY I JAK O NIM ZAPOMNIEĆ (SINGLE)
W trybie single kucyki są niezwykle przyjazne, chyba że fabuła wymaga, by było inaczej. Jak już mówiłem, celem gry jest nie tylko dobra zabawa, ale i rozwijanie, wspieranie, oraz dbanie o nas. Dlatego żaden kuc się na nas nie zdenerwuje, ani nie wyśmieje, chyba że żartobliwie i w taki sposób, by nas nie zranić. Każdy kucyk pomoże nam, jeśli płaczemy. Gra poleca nam scenariusze bazując na naszych słabościach. Przykład: osoba, która w prawdziwym świecie uważa się za nieudacznika, gra poleci mu, by stał się RD. Jeśli ktoś nie wie, dlaczego przyjaźń jest tak ważna, dostanie propozycje grania jako Twilight. Kucyki bardzo często organizują dla nas imprezy niespodzianki. Nasza osobowość jak i ciało są tak zrobione, by pochwały, podnoszenie na duchu odczuwać jako euforię, grupowe przytulanie wyzwala u nas płacz ze szczęścia, a np. jako Twilight pochwała od Celestii jest jak wygrana w totka.
A co jeśli jakiemuś kucykowi powiemy, że go kochamy? Np. Ja jako Twilight chętnie powiem to Celestii. Taka sytuacja różni się w zależności od tego, kto zrobił grę, jeśli Hasbro, to pewnie nie możemy liczyć na miłość i interakcje, w przeciwieństwie do gry stworzonej przez fanów. Ale na pewno taki kuc nas przytuli, powie że jesteśmy jego ukochaną przyjaciółką, i pogada z nami. Mam nadzieję, że pełna interakcja będzie jednak w grze, choć sam marzę o relacji dziecko-matka z Celestią, gdy stanę się Twilight.
Ale zaraz, jak kucykom możemy powiedzieć o problemach ze świata realnego, jeśli one o nim nie wiedzą? Otóż oni po prostu uznają, że mówimy o ich świecie. Powiedzą: Nie mam pojecia, co to jest X, ale na twoim miejscu zrobiłabym Y. Nasza mentalnosć jest taka sama i to jest niezmienne pomiędzy światami.
Czy kucyki w grze są świadome? Otóż nie, i całe szczęście, bo to byłoby niewolnictwo zakazane prawnie. Natomiast twory snu świadomego, przynajmniej według mnie, też nie są śwadome i nie jest to problem. Wiedza, że kucyki nie mają świadomości, jest jedną z rzeczy która jest odsuwana na bok podczas gry. Można przy skupieniu uświadomić sobię że tak jest, ale niezwykle łatwo o tym nie myśleć.
A skoro mówimy jeszcze o pamięci, to małe wyjaśnienie jak to działa: Nic nie zapominamy, ale rzeczy związane ze światem prawdziwym są na chwilę blokowane, ale w taki sposób że ze średnim trudem można do nich wrócić. Czyli cały czas wiemy jak się mówi, rusza kończynami oraz mamy logikę, ale fakty na temat świata realnego są lekko blokowane. Na czym polega przypominanie? W rzeczywistości, jeśli np. ja zmieniłem się w Twilight Sparkle, to w umyślę tak też się nazywam. Jestem kucykiem. Ale to złudzenie. Jeśli się skupię, to z lekkim trudem będę wiedział, że jestem Kemotx. Wystarczy jednak chwila braku skupienia i już jestem fioletową kujonką. Żeby wejść do menu, po prostu myślimy np. ''Tak naprawdę jestem Kemotx, chcę zobaczyć menu!'' Menu działa jak OSD w telewizorze, wyskakując na nasze pole widzenia.
W taki razie jak działa okno questów? Aby co chwilę nie psuć nam zabawy, te nie pojawiają się jako OSD, ale jako magiczny ekran, taki jak zrobiła Trixie w ''Magic Duel''. Pojawia się ono kiedy chcemy sobię przypomnieć, jaki było nasze zadanie, pokazuje że ukończylismy zadanie albo że odblokowaliśmy osiągnięcie. W grze jest to wyjaśnione tak, że jednorożce zrobiły taki magiczny system dla wszystkich kucyków. Dzięki temu nie tracimy niepotrzebnie iluzji.
PRZYKŁADOWE ACHIEVEMENTY
''Wolontariuszka'' - Zaproponuj pomoc jako pierwsza, za darmo, jakiemuś kucykowi.
''Szczodra Dama'' - Jako Rarity, kiedy czujesz dużą euforię i przyjemność z powodu tego, co właśnie na sobię nosisz, daj te rzeczy jakiemuś kucykowi.
''Przyjaciółka Zwierząt'' - Jako Fluttershy, nakarm 10 zwierząt na raz.
''Najlepsza Uczennica'' - Jako Twilight, sama naucz się zaklęcia i zaprezentuj je Księżniczce Celestii.
''Super Impreza'' - Jako Pinkie Pie, zrób imprezę i zaproś na nią 100 kucyków.
''Ponaddźwiękowe Bum'' Jako Rainbow Dash, przekrocz prędkość dźwięku.
''Kocham Jabłka!'' - Jako Applejack, zjedz na raz 100 jabłek.
PRZYKŁADOWE AKCESORIA I CO NAM DAJĄ
Wszystkie akcesoria dają nam pewne punkty. Najczęstsze to te dla Podstawowych Umiejętności(PU), czyli bonusy do Magii, Prędkości Latania lub Siły. Ale są też takie, które dają nam lepsze samopoczucie, specyficzne moce, wzmacniają nasz charakter czy też dodają nam odwagi. No i oczywiście są też Elementy Harmonii, ale te dostajemy rzadko.
Oto opisy 7 akcesoriów. Są takie które może nosić tylko jeden kuc - jeśli spróbujemy go założyć jako inny, nie będzie bonusu.
Biały Perłowy Naszyjnik(Wszystkie Kuce) - Lekko podwyższa samoocenę oraz zwiększa PU o 1%
Zielony Sweter(Twilight) - Bardzo podwyższa samoocenę, oraz zwiększa siłę magii o 100.
Złote Bransoletki(Rarity) - Bardzo podwyższają zadowolenie z wyglądu i samoocenę, oraz zwiększają precyzję szycia.
Tiara z piór orła(Rainbow Dash) - Bardzo podwyższa odwagę, zwiększa prędkość o 100.
Suknia z wzorkiem motyli(Fluttershy)- Noszenie jej wprowadza nas w stan głębokiego relaksu, oraz ułatwia kontakt za zwierzętami.
Buty w kropki(Pinkie Pie)- Podwyższają zadowolenie, zwiększają szybkość pieczenia ciast.
Kapelusz Filcowy(Applejack)- Podwyższa chęc do działania, zwiększa siłę o 100.
PRZYKŁADOWE ZAKLĘCIA
Zaklęć używamy koncentrując się na naszym rogu. Nie są to słowa, lecz ruch który musimy mentalnie zapamiętać i wykonać. Do wykonania zaklęcia potrzeba więc dobrej pamięci oraz minimalnej mocy, która jest podana w książkach, a którą wyświetli nam róg, kiedy chcemy ją zobaczyć. A ponieważ mamy cudowną pamięć jako Twilight, oraz największą moc, to ją będziemy najczęściej czarować. Rarity ma słabszą magię, ale do szycia jest w sam raz. Używanie magii zużywa naszą energię, którą regenerujemy jedząc i pijąc, albo odpoczywając.
Teleportacja(3000 mocy) - Teleportuje nas w miejsce, o jakim pomyślimy przed użyciem zaklęcia.
Precyzyjna Telekineza(500 mocy) - Przez 15 minut mamy niezwykłą kontrolę nad telekinezą.
Skrzydła Motyla(3200 mocy) - Na trzy dni dajemy nie-pegazowi skrzydła.
Znajdowanie Kamieni Szlachetnych(100 mocy) - Wykrywacz kamieni szlachetnych.
Podpalanie(1200 mocy) - Miotamy ogniem.
Niewidzialność(1000 mocy)- Stajemy się niewidzialni na 15 minut.
Ciąg dalszy nastąpi, zapraszam do komentowania.