1. Imię - Timber Oakenshield.
2.Gatunek - Kuc ziemny
3.Wygląd - Brązowa klacz o bujnej grzywie w dwóch odcieniach zieleni. Oczy, w liściastym kolorze, bardzo ładnie komponują się w kolory klaczy. Biedaczka, ma lekką wadę wzroku, przez co nosi nieduże, wręcz niewidoczne okulary na pyszczku. W dodatku coś jej się stało z tylną nogą, o dziwo całą obandażowaną.
4. Historia postaci - Timber urodziła się w bogatej rodzinie, gdzie uchodziła za rozpieszczone dziecko. W głębi duszy nie ciągnęło jej jednak do sławy i pieniędzy, tylko do jednej z bogatych pałacowych bibliotek i różnorakich trybików. Klaczka uwielbiała się bawić kluczami do naprawiania różnych nieskomplikowanych mechanizmów "garażowego" (bo tak go brązowy kucyk nazywał). Swój znaczek zdobyła jeszcze w młodym wieku, gdy pod nieobecność wspomnianego naprawiła złoty, ścienny zegar przez co nieświadomie uratowała przyjaciela od wydalenia z pracy. Ogier podziwiał ją i był dla niej naprawdę bliskim przyjacielem, czasami biorącym wagę nad rodzicami. Niestety - miał już swoje lata, i w wieku osiemdziesięciu dziewięciu lat zmarł.
Timber szła wtedy to trzeciej klasy. Była dobrą uczennicą, mająca więcej przyjaciół w nauczycielach, niż w uczniach. Po śmierci garażowego nagle przestała się uczyć, czym samym spowodowała wielką czarną dziurę jedynek w swoich wynikach. Aż do czwartej klasy, gdzie powoli powróciła do siebie. Rodzice starali się ją idealizować i tępić wszystkie wady. Teraz wolała żywić do nich złość niż smucić się z powodu przyjaciela.
Po zakończeniu szkoły podstawowej, klacz wyjechała z rodzicami na podróż służbową, przez której czas zaprzestała nauki w szkole. Wróciła dopiero na koniec studiów. Przez czas wspomnianej podróży zajmowała się studiowaniem starożytnych arkanów których w celu podróży było pełno.
Klacz oblała studia na kierunku politycznym, ale nie poszła na nie więcej. Dorabiała później na ulicy. W wieku 19 lat nastała wojna. Może klacz nareszcie będzie mogła się tam wykazać geniuszem technicznym.
5. CM i zdolności z nim powiązane - Cutie mark przedstawia trybik, a oznacza zdolności do naprawiania i budowli zaawansowanych urządzeń.
6. Umiejętności (w czym postać jest dobra) - naprawa mechanizmów i przedmiotów, budowa mechanizmów i przedmiotów, rozniecanie niedużego ognia z dwóch kawałków drewna/kamienia, obsługa kuszy
7.Wszelkie inne informacje, o których warto, żebym wiedział (punkt opcjonalny). - Klacz jest ironiczna i uwielbia czarny humor. Może wystrzelać ciętymi ripostami i drobnymi przekleństwami w każdym momencie.
8.Ekwipunek (liczba przedmiotów ograniczona tym, co możemy unieść, staramy się nie zabierać od razu całego arsenału epickich i wyjątkowych artefaktów, lepiej nie robić się OP na start). - Stara, ledwo zipiąca kusza z paroma strzałami, podstawowe narzędzia, lina