-
Zawartość
810 -
Rejestracja
-
Wygrane dni
9
Posty napisane przez Ylthin
-
-
bode manuj
-
Nie, nie są, weźcie wyjdźcie...
-
-
Nie szipować plz.
To rodzeństwo jest, zwyrodnialcy.
-
-
Językiem stuka o klawisze?
-
>15 lat
>clop
Odpuść sobie, Casanovo. Forumowy dział z clopami to pośmiewisko.
-
1
-
-
Gryfy są o dziwo fajniejsze do rysowania, niż pucyki. Nie wiem tylko, dlaczego ;-;
-
-
Właśnie zrobiłam długą rozkminę na temat postaci z fajtera.
Goddamnit.
-
Jestem na 100% pewna, że postaci dostaną palety kolorów dopasowane do ich odpowiedników z FiM. I tak np. Velvet będzie miała białą sierść i fioletowy "szal", Pom będzie żółto-różowa, Paprika - wściekle różowa, Oleander przefarbuje się na fiolet i granat z purpurowym i fioletowym pasemkiem... Jeśli w Skullgirls postaci cosplayują jako Scanty i Kneesocks, Dio Brando, Hulk Hogan, Rainbow Dash, Monsoon czy Wolverine, to zaimplementowanie "kolorków" dla postaci z TFH nie powinno być problemem.
Osobny MLP Mod byłby dużo trudniejszy - wymagałby przerysowania WSZYSTKICH klatek animacji na kucykowe i zmodyfikowania hitboksów. To pierwsze jest, wybaczcie mój francuski, od uja czasochłonne i wymagające (bo tych klatek mogą być tysiące, jak nie setki tysięcy - dla przykładu animacja idle pose Peacock, którą kolega Atimkos ma na awatarze to 17 klatek!), to drugie może być z kolei bardzo trudne do zaimplementowania (primo, MUGENy dobitnie pokazały nam, że dobre hitboksy są trudne do ustawienia; secundo, nie wiem, jak to wygląda od strony techniczno-programistycznej, tj. w jaki sposób można uzyskać dostęp do danych hitboksów w plikach gry, ale jeśli jest to zaszyte w tysiącu i jednym archiwum czy pliku o nietypowej strukturze, którego nie da się otworzyć bez dev-kitu/specjalnych narzędzi...). To nie bijatyka 3D, gdzie nowy kostium to co najwyżej podmiana modelu i dopracowanie kilku animacji *patrzy na SF4 Omega Mode i KoF: Maximum Impact 2*. Tutaj sprawa jest dużo, dużo bardziej złożona.
-
Kolokwium z łaciny
-
Paprika.
-
Z pamiętnika Milfina: udało mi się napisać niecałą stronę, zaznaczyć w tekście miejsca, które musiałabym jeszcze rozbudować i wymyślić scenę, którą wrzucę na koniec rozdziału. A potem dopadły mnie Wątpliwości i wszystko się...
-
Meh, jakiś loli-badziew. A już myślałam, że ktoś tu kojarzy Ryu Ga Gotoku/Yakuza.
-
Taiga
...Saejima?
-
Zależy, jak trafisz. Czasami dają ułamki procentów jakiegoś taniego aromatu, żeby tylko dało się wstawić napis na opakowanie i orżnąć klienta z kasy.
-
Nogi są za cienkie, nieproporcjonalnej długości i kompletnie bezkształtne (w serialu kończyny przednie rozszerzają się stopniowo z góry na dół, a tylne tworzą charakterystyczny "zygzak"; u prawdziwych koni sprawa jest, rzecz jasna, bardziej złożona - Google Grafika twoim przyjacielem), łokieć (na tym lub tym schemacie jest to staw między humerus, kością ramienną, a ulna/radius, kością łokciową/promieniową) lewej przedniej nogi jest kompletnie nie na miejscu (powinien być mniej więcej na linii mostka, tj. równo z krawędzią piersi), a prawa przednia noga zmutowała w kawałek gumy (przypominam: końskie nogi mają STAWY). Tułów zbyt długi i nieproporcjonalny (brak słabizbny - małego "wcięcia" tuż przed kolanem tylnej kończyny, zad zbyt wysoki i zaokrąglony względem grzbietu oraz kłębu). Cieniowanie nie istnieje. Kreska jest nierówna, poszarpana. Włosie grzywy i ogona to wiechcie słomy przymocowane do kucyka. Pysk za krótki, czoło zbyt wypukłe. Oko jest zbyt... przeciągnięte w poziomie. Dmuchawiec wygląda jak coś, co smarowałam w Paincie za czasów przedszkola. Całkowity brak tła.
Czy praca jest paskudna? Jest. Czy rysuję lepiej? Nieznacznie. Czy można to odratować? Tak, ale wymaga to od cholery i ciut-ciut pracy.
Pracujesz na tablecie graficznym czy myszką? I czy próbowałeś rysować odręcznie, na kartce papieru?
I mała rada przy wysyłaniu plików na dA: nie wrzucaj tam kobył w rozdziałce 7000x6000, tylko przeskaluj to ładnie do bardziej akceptowalnych rozmiarów (np. 1920x1080) i zapisz w osobnym pliku wersję "roboczą" i przeskalowaną. Z doświadczenia wiem, że taki plik zajmuje mniej miejsca, wysyła się krócej, nie morduje przeglądarki odwiedzającego...
OK, dzień dobroci dla początkujących. Łap ujowy przerys na kartce papieru.
-
1
-
-
Ma jakąś genialną mechanikę? Nie.
King of
Insane MovelistsAndSickCancelsFighters to to nie jest, ale pod względem mechaniki zapowiada się wcale ciekawie. Przystępnie dla nowincjuszy, ale i z głębią.Fabułę? To bijatyka.
*Fatal Fury fangirlism intensifies*
O ile pamiętam to Lauren Faust pracuje nad lore serii, ma zapewne też wkład w samą fabułę.
-
Strider jest dobry. I Bionic Commando ReArmed.
Cała reszta taka trochę meh. Czekam, aż pokażą inne gry (a nuż będzie DMC4SE...).
-
Powinnam się przenieść z KitKata na 5.0 lub Cyanogenmoda, ale mi się nie chce.
-
@BRONIESiPEGASIS - nie, po prostu mam już własną kopię gry (z Premium Games) przypisaną do Steam, więc chciałam jakoś wykorzystać ten bonusowy kod. Unreal Engine 3 działa jak działa, ale na moim laptopie powinien chodzić jak należy.
@Sosna - https://www.humblebundle.com/
DmC jest od ok. 7$ wzwyż.
-
Iiiii paszło.
-
Oddam w dobre i cierpliwe ręce kod Steam na DmC: Devil May Cry
-
2
-
Tymczasowe /sb/
w Dawne Dzieje
Napisano
Ciekawy gadżet, Scyf, ale sama bym w czymś takim nie chodziła.
W sumie długi, skórzany płaszcz nie byłby zły. Albo kurtka. Widziałam taką fajną na eBayu, w odpowiednim kroju nawet... tylko cena była taka, że o ja pierniczę, prawie cztery razy tyle, ile wynosi mój miesięczny czynsz za stancję.