Skocz do zawartości

KougatKnave3

Brony
  • Zawartość

    3487
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    1

Wszystko napisane przez KougatKnave3

  1. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    popatrzałem się na AJ takim wyrazem miny który mówi "Ty chyba to robisz specjalnie" jak na razie w bibliotece było najmilej, jeszcze się trzymam ale jak jakiś pegaz uderzy mnie piorunem to chyba mnie coś trafi. - Jestem LightApple, ale znajomi mówią na mnie LA, a ty jak się nazywasz jeśli mogę spytać? - powiedziałem obawiając się ukłucia, a z AJ rozmówię się później
  2. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    Tym razem jestem gotowy, nawet na kucyka który wypił ze sto kaw. Wchodzę do butiku
  3. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    - Poprawka, TO BYŁO GORSZE OD ATAKU SMOKA - mówiłem trzymając kopyta na sercu, kiedy tak wyskoczyła na mnie to omal nie dostałem zawału
  4. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    - Nie rozumiem? Jaka jazda? - powiedziałem po czym wszedłem za nią do budynku ostrożnym krokiem tak gotowy jak na atak smoka
  5. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    - Serio? Nie zauważyłem - westchnąłem - Przyznaje jest urodziwa... porozmawiamy o tym póżniej ok? -powiedziałem z nadzieją by zmienić temat
  6. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    - I nawzajem - powiedziałem po czym dołączyłem do AJ na zewnątrz -Trochę się tam dziwnie czułem - powiedziałem do AJ
  7. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    - Będę uczyć Historii, zaczynam od następnego poniedziałku. Będę tutaj raczej często - powiedziałem - Książki zawszę oddaje więc z tym też nie będzie problemu - dodałem
  8. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    - Miło mi Twilight, nazywam się LightApple ale znajomi mówią na mnie LA - mówiłem wyciągając kopyto
  9. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    - Na pewno będę tutaj często. Jedynie czego nie lubię w bibliotekach to że, muszą zawsze w nich pracować staruszki które nawet za lekkie kichnięcie wyrzucają cie na 3 tygodnie z biblioteki, nie cierpię tego - powiedziałem wchodząc po Applejack do biblioteki
  10. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    "Raczej klasowe, no chyba że dyrektorka mnie przeniesie a tego bym nie chciał" powiedziałem
  11. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    Spojrzałem na nią, - Trochę się pośpieszyłem ale w poniedziałek, a dzisiaj jest chyba piątek jak się nie mylę - powiedziałem. - Mam nadzieje że praktyki mi się udadzą - dodałem
  12. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    - Nie szkodzi, przyzwyczaiłem się już do tego - westchnąłem - W Apoleossie zawsze mnie tak budzono. To co, idziemy? - spytałem się
  13. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    zerwałem się z łóżka jak by wybuchła wojna i upadłem na ziemie, wstaje i patrze się w stronę AJ po czym mówię - Tak, jestem gotowy - westchnąłem - Jest coś czego powinienem się obawiać? - dodałem po czym poszedłem do niej by móc iść w dalszą drogę
  14. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    Postanawiam się na chwilę zdrzemnąć, w końcu zaraz padnę z nóg
  15. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    Pół godziny przerwy. Postanawiam iść do pokoju
  16. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    "Bardzo chętnie, AJ. Z przyjemnością zobaczę kawałek miasta, może coś się zmieniło" powiedziałem biorąc kęs jedzenia
  17. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    Podszedłem do stołu by usiąść i zacząć jeść, wszystko pachniało znakomicie
  18. KougatKnave3

    "Ku chwale ojczyzny" peros81

    "Pozytywka? Trzeba to sprawdzić" powiedziałem i przybieram drogę do pozytywki
  19. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    Piękny zapach, przez niego chyba bardziej zgłodniałem. Przybieram kierunek na kuchnie
  20. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    Otwieram juki i wypakowuje swoje rzeczy, czyli Książkę do historii i inne rzeczy przydatne na długo trwałych wyjazdach, ubrania wsadzam do szafki. Po wypakowywaniu schodzę na dół jak poleciła mi AJ
  21. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    "Wiecie nie chce się narzucać, i tak wystarczy że o moim przyjeździe was poinformowałem kilka sekund przed wejściem do wagonu" Powiedziałem. Lecz AJ miała racje, w motelu będzie ciasno, a tutaj będę miał kogoś z kim będę rozmawiać. "Ale po namyśle, dobra zamieszkam tutaj" powiedziałem po czym poszedłem położyć juki na łóżko
  22. KougatKnave3

    "Kucyk od historii" peros81

    Wstaje z fotela, i wychodzę z wagonu. Kiedy staje naprzeciwko moich kuzynów wołam - AJ, Applebloom, Big Mac, babciu, co u was?
  23. KougatKnave3

    "Ku chwale ojczyzny" peros81

    -Przeszukajcie cały poziom, jak znajdziecie kogoś kto żyje to go tutaj przyprowadźcie. Ja zbadam piwnice - powiedziałem po czym zszedłem po schodach do piwnicy
  24. Witajcie drodzy gracze, jestem peros81 mistrz gry. Zasady na moich sesjach po 1: Nie faworyzuje nikogo. po 2: Na początku jest łatwo, ale w trakcie gry podnosze poprzeczke byś na serio myślał o kolejnych ruchach. po 3: U mnie nie ma takich rzeczy w stylu (Gratulecje! Oparłeś się o stolik i ocaliłeś świat przed armagedonem) po 4: Każdy odpis ma mieć minimum 4 zdania. Muszą być rozbudowane. Jeśli nie będzie spełnione wymagania... nie odpisze. po 5 i ostatnie: Na post w grze odpowiadamy do pięciu dni, jak nie zostanie odpisane, przenoszę grę do archiwum (Dłuższe nieobecności proszę zgłaszać mi na pw) Każda postać opisana jest sześcioma głównym atrybutami, które rozwija się wedle własnego uznania każdorazowo po awansowaniu na wyższy poziom doświadczenia. Oto ich krótkie omówienie: SIŁA – Jest to zdecydowanie najważniejszy atrybut dla klasy wojownika, odpowiadający za zwiększanie zadawanych przez niego obrażeń oraz wartości jego ataku. Inwestowanie punktów w siłę pozwala ponadto na zwiększanie parametru krzepy, czyli odporności na fizyczną lub nadnaturalną siłę. Im większą ma się krzepę, tym wyższa szansa na ustanie fizycznego ataku wroga oraz na uchronienie się przed negatywnymi skutkami działania żywiołów (np. podpaleniem czy zamrożeniem). ZRĘCZNOŚĆ – Jest to zdecydowanie najważniejszy atrybut dla klasy łotrzyka, odpowiadający za zwiększanie zadawanych przez niego obrażeń oraz wartości jego ataku. Inwestowanie punktów w zręczność pozwala ponadto na zwiększanie procentowej szansy zadawania obrażeń krytycznych. MAGIA – Jest to zdecydowanie najważniejszy atrybut dla klasy maga, odpowiadający za zwiększanie zadawanych przez niego obrażeń oraz wartości jego ataku. Inwestowanie punktów w magię pozwala ponadto na zwiększanie na nią odporności danej postaci. Powoduje to, że ataki magiczne wyprowadzane przez jednostki wroga zadają mniejsze obrażenia magiczne. Skróceniu ulegają również czasy trwania skutków rzucanych przez przeciwników zaklęć. SPRYT – Jest to atrybut szczególnie przydatny dla klasy łotrzyka, a to dlatego, że wraz z przyrostem punktów sprytu możliwe staje się otwieranie coraz bardziej skomplikowanych zamków oraz rozbrajanie coraz bardziej złożonych pułapek. Inwestowanie punktów w spryt pozwala ponadto na podwyższenie wartości obrony oraz na zwiększenie obrażeń z tytułu poprawnie wyprowadzanych ciosów krytycznych. SIŁA WOLI – Jest to atrybut szczególnie przydatny dla klasy maga, a to dlatego, że przyczynia się do zwiększania puli dostępnych punktów many. W przypadku wojowników i łotrzyków inwestowanie w siłę woli pozwala z kolei na pozyskiwanie równie cennych punktów wytrzymałości. WYTRZYMAŁOŚĆ – Jest to atrybut szczególnie przydatny dla klasy wojownika, aczkolwiek ma on identyczne działanie w przypadku reprezentantów wszystkich trzech klas. Inwestowanie punktów w rozwój kondycji pozwala mianowicie na zwiększanie żywotności, czyli puli dostępnych punktów zdrowia. CHARYZMA (albo jak kto woli, Retoryka) - Określa relacje z innymi postaciami oraz ich stosunek do postaci (za każde dwa punkty Osobowości dostajemy +1 do dyspozycji NPC). Ważny współczynnik, szczególnie, gdy nie chcemy rozwiązywać wszystkich problemów w grze za pomocą pięści (niektórych w ten sposób po prostu się nie da rozwiązać). Inne współczynniki opisane poniżej, również odgrywają istotną rolę, ale nie możesz w bezpośredni sposób ich rozwijać. Jest to dokonywane w głównej mierze poprzez rozwój głównych atrybutów lub poprzez zakładanie nowych elementów ekwipunku. OBRAŻENIA – Liczba zadawanych punktów obrażeń. Warto dodać że wartość dotyczy atakowania wroga, który nie ma na sobie żadnego pancerza ani w żaden inny sposób się nie broni (np. poprzez dysponowanie specyficzną odpornością). Im lepszą obroną dysponuje przeciwnik, tym bardziej liczba zadawanych punktów obrażeń spada. Parametr ten można zwiększać przede wszystkim poprzez umiejętny dobór broni, zdolności oraz zaklęć, choć odbywa się to też poprzez rozwój głównych atrybutów. W przypadku klasy wojownika wartość obrażeń rośnie wraz z rozwojem siły, u łotrzyka wraz z rozwojem zręczności, a u maga wraz z rozwojem magii. ATAK – Procentowa szansa powodzenia na uderzenie przeciwnika normalnym ciosem broni lub atakiem kostura. Ja zmniejszam szanse udanych trafień w przypadku dowódców oraz bossów. Jeżeli atak okaże się nieudany, to trafienie zaliczane jest jedynie jako powierzchowne i zadaje tym samym znacznie mniej punktów obrażeń. Godne odnotowania jest to, że przypadku niektórych zdolności oraz talentów dysponuje się pełną gwarancją udanego ataku. Parametr ten rozwija się poprzez rozwój głównego atrybutu danej klasy postaci. W przypadku klasy wojownika wartość ataku rośnie więc wraz z rozwojem siły, u łotrzyka wraz z rozwojem zręczności, a u maga wraz z rozwojem magii. OBRONA – Procentowa szansa na uniknięcie ataku wroga, co może odbyć się między innymi przez pochłonięcie ciosu czy wykonanie uniku. Gra zmniejsza szanse na udaną obronę przed atakiem przeciwnika w przypadku dowódców oraz bossów. W celu zwiększenia wartości obrony konieczne jest rozwijanie jednego z głównych atrybutów postaci, a konkretnie sprytu. PANCERZ – Wartość ochrony przed zadawanymi obrażeniami fizycznymi. Do tej kategorii wliczane są zarówno bezpośrednie ataki ze strony jednostek wroga, jak i te zaklęcia, które zakładają wspomniany rodzaj obrażeń. Wartość tego parametru decyduje o tym ile z zadanych przez przeciwnika punktów obrażeń może zostać pochłoniętych. Zmniejszam skuteczność działania pancerza w przypadku walk z dowódcami oraz bossami. W celu zwiększania wartości tego współczynnika konieczne jest zakładanie lepszych elementów wyposażenia oraz (w przypadku członków drużyny) odnajdywanie ulepszeń pancerza. ODPORNOŚCI – Wartość ochrony przed atakami konkretnego typu (np. ognistymi). Im większa wartość współczynnika, tym więcej punktów obrażeń danego typu może zostać pochłoniętych w wyniku ataku wroga. Warto dodać, że odporności na żywioły są zawsze łączone z odpornościami na obrażenia. W celu zwiększenia odporności na konkretne żywioły warto stosować lepsze elementy ekwipunku oraz runy. Świat Erdaron Kontynent położony na wielkim oceanie Perasola który jest podzielony na cztery części. Cesarstwo Eldarów, zjednoczone królestwo Krasnoludów i ludzi. Elven"Mar, królestwo Elfów w ogromnych lasach. Królestwo Pontaru, czyli zjednoczone plemiona barbarzyńskie i Dominium Orków, położonej na wyspie Saran, grożącej w krew w żyłach krainy z której pochodzą orkowie. Do kontynentu zbliża się dawno zapomniane zagrożenie, i tylko Prawdziwy Bohater będzie mógł stawić czoła temu zagrożeniu. Karta Postaci: Imię: Nazwisko: Wiek: Płeć: Rasa: (Do wyboru, Ludzkie, Krasnoludy, Orkowie, Lub Leśne Elfy) Klasa: (Wojownik, Berseker, Mag, Strzelec, Łotrzyk, Bard, Rycerz, Kapłan, Druid i Zabójca) Charakter: Drzewko Umiejętności Postaci (do rozdzielenia masz 20 punktów na SIŁA, ZRĘCZNOŚĆ, MAGIA, SPRYT, SIŁA WOLI i WYTRZYMAŁOŚĆ) Wygląd: (TYLKO OPIS, DZIAŁAJ WYOBRAŹNIĄ) Miejsce startu: (Polonez w Cesarstwie Eldarów, Wichrowa Polana w Elven"Mar, Dor'Saro w Królestwie Pontaru i Port Hanshan w Dominium Orków) Historia: (Koniecznie długa i z sensem) Ekwipunek: (Nie typu Dupny miecz z 4000 Critical Hit, ale normalny jak na wieśniaka przystało) Towarzysze: (Np Wierny koń, przyjaciel w boju, lub butelka Wódki) === "Wojna Światów" Wojna w Wietnamie skończyła się inaczej. USA wygrało i utworzyło Republikę Wietnamu, Komuniści zajęli Laos i Kambodżę. Obecnie jest rok 2010, ciągle dominuje technologia z Lat 70, czyli M16, M60 i helikoptery Huey, jednak świat się zmienił. Ziemia stoi na progu kolejnej wojny światowej, powstały dwie super sojusze. Pierwsza z nich to Unia, czyli państwa dawnego NATO, Wietnam, Kuba i IV Rzeczpospolita (Tereny Polski, Ukrainy, Białorusi i Litwy) z USA na czele, szykują się do wojny z tak zwaną Koalicją AfrykoAzjacką (K.A.A) utworzonej z dawnego Układu Warszawskiego i państw Azjatyckich. Każda z Frakcji wytworzyła nowoczesne bronie, u Unii jest to Pancerz Wspomagany Mark I, a u KAA to Pancerz Red Dragon. W 2011 pierwsze oddziały KAA przekroczyły granice Rosji i zaatakowała Rzeczpospolitą, mając wsparcie USA, Brytanii i Republiki Demokratycznej Niemiec, Polska skutecznie się broni przed atakami ZSRR. Prezydent USA, Richard Nixon wydał rozkaz rozpoczęcia Operacji Aurora, czyli znalezienia sposobu na walkę z Związkiem Radzieckim resztą KAA. DANE ŻOŁNIERZA IMIĘ: NAZWISKO: KSYWA: WIEK: RANGA: PŁEĆ: NARODOWOŚĆ: (W Unii to Polska, USA, Wielka Brytania, Francja, RDN. A u KAA to ZSRR, Chiny, Afganistan, Kambodża, Czeczenia) KLASA: (Szturmowiec, Medyk, Snajper, Żołnierz Wsparcia, Komandos) WYGLĄD: UMIEJĘTNOŚCI: WYPOSAŻENIE: HISTORIA: === Świat własny Świat: Imię: Nazwisko: Rasa: Pochodzenie: Historia: Ekwipunek: Cel:
  25. KougatKnave3

    Nabór na MG

    Ja też dziękuje, obiecuje że cię nie zawiode
×
×
  • Utwórz nowe...