Przeszukaj forum
Pokazywanie wyników dla tagów 'RolePlay'.
Znaleziono 7 wyników
-
DŁUGO I ZAWSZE SZCZĘŚLIWIE Elizabeth Eden ~~~ W prastarej puszczy trwa Akademia Dobra i Zła. Bliźniacze wieże jak dwie głowy, Jedna dla szlachetnych, Druga dla podłych. Ucieczka z niej niemożliwa. Jedyna droga wyjścia W baśni się ukrywa. ~~~ Dobro i Zło. Zawszanie i Nigdziarze. Kim jesteś ty? Okładka autorstwa Irmy Black Sesja w uniwersum trylogii Akademia Dobra i Zła autorstwa Somana Chainani, przetłumaczonej przez Małgorzatę Kaczarowską. Wydarzenia mają miejsce przed historią Sofii i Agaty i śledzą przygody Lisy, Adelii, Alana, Sophie i wielu innych uczniów, których Dyrektor Akademii wybrał, dając im tym samym szansę na własną baśń. Ale czy naprawdę jest to szansa? Akta Postaci Dokumenty Rady Ranking Uczniów Akademii Dodatkowo - Stworzone w internetowej grze portrety dziewcząt z Akademii (Są super :V) - Prowizoryczna mapa fragmentu Bezkresnej Puszczy z zaznaczonymi trasami Kwietnej Kolei - Zebrane ilustracje do sesji - Sequel Story - Domniemane dzieje bohaterów sesji w realiach trzeciej części książek - fanfic autorstwa Magusa Gram z Magusem, to sesja dwuosobowa, więc nie ma zapisów. Czas na wycieczkę do Świata Baśni.
- 440 odpowiedzi
-
- 1
-
- akademia dobra i zła
- school for good and evil
- (i 4 więcej)
-
Nowo powstała kawiarnia w Ponyville nie cieszyła się zbyt dużą popularnością. Znajdowała się na obrzeżach miasteczka w dość dużym, dwupoziomowym domu. Zamysłem założycieli było to, aby ten dośćdługo nie używany budynek stał się miłym miejscem gdzie kucyki chętnie będą przychodzić odpocząć, lub porozmawiać ze znajomymi, przy dobrej herbacie. Specjalnie zainwestowali w jedną z lepszych odmian w Equestrii, aby dodatkowo przyciągnąć klientów... Jednak interes mimo to nie kręcił się. Możliwość wynajmu pokoi na piętrze nieco pomogła, jednak nadal prowadzenie tego miejsca nie było opłacalne. Przyjaciele powoli przymierzali się do zamknięcia kawiarni, jednak pewnego dnia, wpadli na pewien pomysł. Przypomnieli sobie, że w tej samej wiosce mieszka pewna klacz, jednak nie był to zwykły kucyk. Znana w Equestrii wiolonczelistka mogła znacząco pomóc ożywić to miejsce wykorzystując swój talent do gry. Oboje byli zachwyceni swoim pomysłem, na prawdę bardzo zależało im na prowadzeniu tego miejsca i chwytali się dosłownie wszystkiego, co mogłoby uratować ich dobytek. Czar jednak prysł po rozmowie z wiolonczelistką, okazało się, że ma dość napięty grafik wystąpień i nie ma czasu aby grać w kawiarni. Zasmuceni właściciele wrócili do domu. Kilka dni później gdy wychodzili z domu aby zgłosić w urzędzie likwidację działalności, na drodze stanęła im szara klacz z fioletowym kluczem wiolinowym na boku, zaproponowała wejście z powrotem do środka. Po około godzinie rozmowy wyszła stamtąd uśmiechnięta i skierowała kroki w stronę swojego domu. Właściciele nie wierzyli w to co się stało, przez następne pięć minut siedzieli przy stole bez słowa rozmyślając nad tym co przed chwilą usłyszeli. Ich kawiarnia mogła zyskać drugie życie. Szarogrzywa klacz po lekkim przeorganizowaniu swojego planu wystąpień znalazła czas aby występować w prowadzonym przez nich miejscu, traktując to jako ćwiczenia i próby przed poważniejszymi występami, ale to nie wszystko. Obiecała również wspomnieć tu i ówdzie o tym gdzie będzie można ją spotkać, robiąc tym samym reklamę miejscu pracy. Zachwycona para przyjaciół od razu wzięła się za przygotowywanie dobytku na przyjęcie wiolonczelistki oraz pierwszych, od dłuższego czasu, gości. Przez następne tygodnie klacz wedle obietnicy występowała w kawiarni przyciągając klientów oraz doskonaląc nowo poznane melodie. Właściciele w zamian za poświęcony czas wynajęli jej pokój, zupełnie za darmo, aby mogła trzymać w nim najpotrzebniejsze rzeczy i nie musiała biegać po nie do domu. Ilość klientów powoli wzrastała, jednak nie były to tłumy. Przy stolikach zwykle siedziały trzy, cztery kucyki, czasami więcej i odpoczywały słuchając muzyki i popijając herbatę lub inne napoje. Wszyscy wychodzili zadowoleni, z zamiarem powrotu, aby móc znowu posłuchać spokojnych dźwięków wiolonczeli. Często zdarzało się tak, że klacz po występach siedziała przy pewnym stoliku popijając herbatę, studiując kartki z bliżej nie określoną treścią lub po prostu rozmyślając. Bywało, że dosiadały się wtedy do niej również inne kucyki aby porozmawiać, zapytać się o coś lub pogratulować występu. Klacz zawsze przerywała to co akurat robiła i zajmowała się rozmową z gościem. A czy ty odważysz się podejść do znanej wiolonczelistki? Czy odważysz się usiąść obok artystki, grającej na największych uroczystościach w Equestrii? Czy odważysz się, porozmawiać z Octavią przy herbacie? Informacje:
-
I tak też dwoje graczy bierze udział w Kampanii Equestrian World. Wszelkie błędy z mojej strony są/mogą być spowodowane nieprzyzwyczajeniem/brakiem doświadczenia. Informacje https://drive.google.com/drive/folders/0BzRZgBSwBx--b2JPQUVQN1YwU2c KP1 - XAelius DecimusX / Arcane Sorcery KP2 - Forest Wind KP3 - Tempest Shadow KP4 - Midnight Dream ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wiosna roku Pańskiego 1008 Ery Alikornów. Dzień pierwszy. - Nieskończona zieleń, Pola wiecznego życia gdzie trafiają dobre dusze? Słońce świeciło jasno dając miłe dla samopoczucia ciepło. Na trawie spały dwie postacie, kucyki, ogiery które nawet nie zdawały sobie pewnie sprawy z faktu, gdzie są. Umarli i trafili do Tartaru gdzie będę musiały się tułać, czy po prostu magia ich wysłała w miejsce poza czasem i przestrzenią? Obaj drgnęli w tej samej chwili budząc się na dźwięk głosu w powietrzu, który to wszystko komentował i gadał prawie, że bezsensu. A może chaotycznie!? - Ostatnie słowo było głośne niczym wystrzału armaty za którym zabrzmiał śmiech. Obaj kuce oddaleni od siebie o kilka kroków obudziły się. Mogły zauważyć siebie nawzajem oraz swoje otoczenie. Zielono po sam horyzont. Tylko trawa, niebieskie niebo nad ch głową z płonącym jasno słońcem i oni dwaj mierzący się wzrokiem. Martwej ciszy nawet śpiew ptaków nie mógł naruszyć, bo ich po prostu nie było. Aelius przypomniał sobie, że szedł z zachodu raźnym krokiem drogą zmierzał ku widniejącemu w oddali miastu. Znajdowało ono się na olbrzymiej górze i zwało się Canterlot. Zakładał, że właśnie tam odnajdzie tam swój cel, nowe wyzwania. Mogło mu to zająć jeszcze wiele godzin więc postanowił usiąść sobie pod drzewem. Szumienie drzew poruszanych delikatnym wiatrem spowodowało, że zasnął. I to była ostatnia rzecz jaką pamiętał zanim pojawił się tutaj. Jeśli za to chodzi o Foresta, był na północy od miasta Canterlot, stolicy Equestrii. Miał wszelką nadzieję dowiedzieć się o swoim oku. A gdzież indziej mógł dostać potrzebne informacje o tym co znalazł, jak nie w stolicy nauki magii? Tak, Canterlot mógł być od wielu set lat znane ze swojego uniwersytetu magyi. Wiele setek jednorożców, użytkowników magii przeszło tamtędy tylko po to, aby porozmawiać z wielkimi umysłami nauczającymi tam wielu praktycznych szkół magii. Zmartwiła go odległość, a szedł już od bardzo dawna. Wzruszył ramionami i kręcąc głową uwalił się pod najbliższym drzewem. Nawet nie zwrócił uwagi gdy sen go zmorzył. To było ostatnie co zapamiętał. [Ruch dla Aeliusa, potem Forest.]
-
Igrzyska Śmierci IV Edycja Made By: Elizabeth Eden 1. Rozgrywka 2. Regulamin 3. Wzór karty postaci 4. Rozplanowanie rozgrywki 5. Lista graczy 6. Informacje dodatkowe 7. Dystrykty REKRUTACJA ZAKOŃCZY SIĘ 19 GRUDNIA Z dniem, w którym wielu rozpoczyna przerwę świąteczną, co daje dużo wolnego czasu. Pozwoli to wam dopracować postacie, a mi grę. I NIECH LOS ZAWSZE WAM SPRZYJA
- 301 odpowiedzi
-
- 5
-
- igrzyska śmierci
- hunger games
- (i 3 więcej)
-
Luźna sesja sierociniec będzie sesją o niskim stopniu obowiązków i rozkazów, a polegać będzie na czystej rozrywce. Sierociniec MG: Elizabeth Eden 1. Fabuła 2. Regulamin(OBOWIĄZKOWY) 3. Wzór karty postaci, oraz karty postaci Annabelle i Margaret Zdolności postaci: Tworzenie mikstur, Granie na fortepianie, Orientacja w terenie Charakter -Asertywna, Wirtuozka, Pewna siebie, Oschła, Zimna, Arogantka Annabelle: Imię i nazwisko: Annabelle Stephanie Enigvelle Wiek: 13 lat Płeć: Kobieta Historia: Od zawsze mieszkała z mamą, najpierw w mieszkaniu w Glasgow, a teraz w sierocińcu. Nie pamięta ojca. Jest bardzo cicha i rzadko się odzywa. Bardzo chciałaby mieć kota. Reszta niech pozostanie na razie tajemnicą... Wygląd: Zdolności postaci: Malarstwo, orientacja w terenie, planowanie Charakter: Schludna, Delikatna, Artystka, Małomówna, Samotniczka, Mściwa 4. Plan sierocińca 5. Informacje dodatkowe 6. Gracze
-
http://celestia2.tumblr.com/ Polski Tumblr typu roleplay z Twilight Sparkle z parodii Friendship is Witchcraft. Można zadawać jej pytania Friendship is Witchcraft stworzyli Jenny Nicholson i Griffin Lewis. O dziwo Griffin (griffinilla) obserwuje ten Tumblr, mimo że jest po polsku i okazjonalnie rebloguje z niego posty
-
- twilight sparkle
- tumblr
- (i 7 więcej)
-
Witam! W tym temacie można zapisywać się na moje sesje i o takowe się starać. Oto zasady, jakie obowiązują u mnie, bez owijania w bawełnę: OGÓLNE ZASADY UCZESTNICTWA W SESJI I FUNKCJONOWANIA MG I. Po wyrażeniu chęci udziału w sesji, wymagam utworzenia karty postaci (w której budowie liczy się przede wszystkim czytelność i przejrzystość, co zostawię Waszej inwencji twórczej) , w której mają się znaleźć następujące informacje: Sposób, w jaki przedstawia się postać wraz z jej prawdziwym imieniem i nazwiskiem, o ile ukrywa tożsamość Historia postaci Charakter postaci Przedmioty i majątek postaci Zdolności postaci (nie "skille" rodem z jakiegoś hack'n slasha, a po prostu talenty) Rasa postaci Frakcja, do której należy, o ile jest to istotne Opis wyglądu postaci Opcjonalnie można wstawić obrazek z aktualnym wyglądem postaci, w celu ułatwionego wczuwania się w "klimat" II. Klimaty, w jakich prowadzę sesje to: Wiedźmin, TES, Postal, Absurd Totalny (przesycona absurdalnym humorem), Silent Hill/Ponyville, Eragon, Gothic, Fallout, Resident Evil, Brutal Legend, Grimdark i Fallen Angels of Equestria (czyli sesje, w których mogą wystąpić silne wątki erotyczne, nie będące głównym celem fabularnym). IV. Ja, jako MG będę wielokrotnie chciał z Wami konsultować różne rzeczy, jestem też otwarty na propozycje, więc możecie pisać na: Skype: featherblade123 GG: 37939147 Jabber: [email protected] V. Moja przychylność zależy od jakości postów, ogólnego zachowania graczy (nie oc) i zarysu/planu fabularnego. VI. Nie toleruję cwaniactwa i chamstwa, jest to karane. VII. Postacie, które są OP/Mary Sue, będą dostawały bęcki. Bo nikt nie lubi OP i Mary Sue. VIII. Odpisywać będę starał się dosyć często, a o możliwych przerwach będę informował w swoim statusie, na swoim profilu albo w odpowiednim topicu. VIV. Gracze, którzy odpisują rzadziej, będą oddzielani od tych, którzy piszą częściej, co tworzy 2 kolejki odpisywania (dla szybkich i wolnych). O kolejności i budowie kolejek będę informował w postach. Ma to sprawić, że gra stanie się przyjemniejsza i nikt nie będzie narzekał, że jest spowalniany przez - dajmy na to - 2 Edwardów z anemią. X. Sesje z treściami gore i z treściami erotycznymi, będą prowadzone w innym dziale, niż w przypisanym mi. XI. Mogę wprowadzić prosty system statystyk, o ile taka jest wola graczy. Wtedy będę rzucał kostką k10, by testować skuteczność podjętych przez postać działań. Statystyki: Inteligencja Siła Zwinność Charyzma Wola Percepcja Wytrzymałość Zdrowie Wszystkie statystyki prócz zdrowia przypisuje sobie gracz, dostając 22 punktów. Maksymalna wartość statystyki to 10, a minimalna to 0. Zależnie od rasy, każda postać dostaje odpowiednią ilość zdrowia, bonusy i minusy do statystyk. Pegazy dostają 10 pkt zdrowia, +2 do zwinności i - 2 do wytrzymałości Jednorożce dostają 8 pkt zdrowia, +2 do intelektu i - 2 do siły Ziemne kucyki dostają 12 pkt zdrowia, +2 do siły i - 2 do intelektu Na razie statystyki są podane dla ras MLP, ale to sobie będę rozbudowywał. Obrażenia podczas walki = zdany test na siłę/zwinność/inteligencję + współczynnik punktowy broni, którą używamy - wartość noszonego pancerza. Wytrzymałość służy tylko do testów na to, czy np. nie popłaczemy się, gdy sparzy nas żelazko etc. Postacie będą mogły dostawać kolejne pkt do statystyk dzięki artefaktom i doświadczeniu. Statystyki 1 postaci nie mogą być wykorzystywane w wielu sesjach. XII. Jednak preferuję storytelling. No co? XIII. Zastrzegam sobie prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie. O zmianie mogę informować poprzez swój profil lub w odpowiednim topicu. XIV. O kolejności rozgrywania sesji decyduję ja, wedle zasady "jak mam na to siły, to to zrobię", w celu poprawienia jakości odpisów MG. To tyle. Zapraszam na przygodę!