"Nie sen to, nie śmierć; Żyw, kto zdawał się martwy, Dom Twych narodzin, Z młodości duchów krąg, Starzec i młoda służąca, Wszystko to znika w krainie baśni, Już nie da się zatrzymać."
~ R. W. Emerson
Cała akcja dzieje się na walijskiej wysepce w 1939 r., w sierocińcu dla osobliwych dzieci. Żyjecie wszyscy w pętli czasu*. Pewnego dnia wasza koleżanka Emma przyprowadza chłopca i prowadzi go do dyrektorki - pani Peregrine. Chłopak odbywa tam długą rozmowę na temat swojego dziadka Abrahama Portmana, który kiedyś mieszkał z wami w owym sierocińcu, ale teraz został zabity przez Głucholce*. Właśnie to jest powodem przyjazdu chłopca. Przy obiedzie poznajecie go. Ma na imię Jacob i ma 16 lat, nie mówi wam jak dziadek zginął, bo inaczej wpadlibyście w panikę. Od tego czasu przychodzi do was co dzień, by dowiedzieć się więcej o waszym życiu i jak to wyglądało kiedyś, przed wojną.
*Pętla czasu - Żyjecie od wielu lat (1939-2010 [rok w którym przybywa Jacob]) w pętli. Powtarzacie jeden dzień w kółko (3 września 1939r.). Dawniej, przed wojną wyglądało to zupełnie inaczej, czas płynął normalnie, ale na budynek sierocińca spadła bomba. Wszystko runęła, a dzieci zniknęły. Zostały sprowadzone przez panią Peregrine do pętli czasu. Co dzień późnym popołudniem pętla się zeruje, a wy nie odczuwacie żadnych zmian. Wasza pętla to kurhan na mokradłach, do waszego świata mogą się przedostać (lub wydostać) wyłącznie osobliwcy i upiory, chyba, że normalni ludzie mieszkają w pętli normalnie, ale oni nie odczuwają tego, że wszystko jest zerowane. Przeżywają ten sam dzień w kółko od początku, co dzień robiąc to samo.
*Głucholce - Potwory, wyglądające mniej więcej tak:
Pod językami skrywa rzędy ostrych zębów. Stwory te mają gnijącą, obwisłą skórę i są ślepe. Języki są dłuższe. Pożerają one osobliwców, by przybrać na sile i stać się upiorami - istotami, które starają się zdobyć świat dzięki swoim braciom - Głucholcom. Wyglądają upełnie jak ludie tylko mają tak jakby bielmo na oczach (nie widać im źrenic i tęczówek, po prostu biała plama). Próbują zniszczyć wszystkich osobliwców lub porwać ich dla celów własnych. Ukrywacie się przed nimi właśnie w pętli.
Ja będę sterować zarówno swoją postacią, jak i głównymi bohaterami i wydarzeniami. :3
Wzór karty postaci:
Imię i nazwisko:
Pochodzenie: (możecie pochodzić z każdego kraju Europy który brał wtedy udział w wojnie. (2 wojna światowa)) Wiek: (Tutaj jest problem, trzeba napisać ile się miało lat zanim dostało się do pętli, bo wasz wygląd się nie zmienia. Ale lata liczycie normalnie) Wiek przed: (3 - 18)
Aktualny: (To wy tam sobie policzcie xd 2010-1939+ile wy tam chcecie mieć lat przed)
Osobliwa umiejętność: Charakter: Wygląd:
Jak trafił/a do sierocińca:
Moja karta postaci:
Imię i nazwisko: Elizabeth Williams
Pochodzenie: Polska Wiek przed: 16 lat
Aktualny: 87 lat
Osobliwa umiejętność: Lewitowanie (tak, potrafi kontrolować) Charakter: Miła, przyjacielska, lojalna wobec przyjaciół, optymistyczna (na ogół), czasem wścibska i sarkastyczna. Wygląd:http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSmyMZ7zXqPWjV2uEtCmVu8v9uaHgQ0zxsZyo-8vKdWKx3-6Qr5og(nie chodzi tak ubrana bo to nie te czasy)Na co dzień nosi sukienki. Najczęściej taką ładną jasnoniebieską.
Jak trafiła do sierocińca: Urodziła się w Polsce. Rodzice porzucili ją jako 4 letnie dziecko, bo nie chcieli mieć w domu "dziwadła". Oddali ją w ręce pani Peregrine tuż po powstaniu sierocińca.
Zapraszam do gry, a w razie jakichkolwiek pytań zapraszam na PW ^^
Gra powstała na podstawie książki "Osobliwy dom pani Peregrine" ^^