Skocz do zawartości

Cipher 618

Opiekun Działu
  • Zawartość

    5909
  • Rejestracja

  • Ostatnio

  • Wygrane dni

    147

Posty napisane przez Cipher 618

  1. Informacja o całkiem niezłej wyprzedaży. Posiadacze PS3/4 mogą kupić za 8€ mogą kupić ciekawy zestaw. Liczba MOCNO ograniczona. (The Book of Unwritten Tales 2, Red Faction, Super Dungeon Bros, Deponia, ArcaniA: The Complete Tale, Battle Worlds: Kronos, Destroy All Humans, Destroy All Humans 2, Legend of Kay Anniversary)

     

    UWAGA! Gry trzeba aktywować na amerykańskim koncie. 

     

    Link.

     

  2. Mam za sobą kilkadziesiąt godzin i nadal nie jest nudno. Dorobiłem się lepszego statku, trzech pojazdów, a teraz rozbudowuję bazę. Niestety planeta na której jestem, strasznie muli grę (dużo trawy) :/ Kilka razy przeleciałem przez powierzchnię i musiałem wczytywać save'a. Będę musiał znaleźć inne miejsce, coś bardziej pustego, najlepiej zimnego (żeby uprawiać kwiatki z których wytwarza się szkło). Czego mi w tej grze brakuje:

     

    - zapisywania gry po wyjściu z pojazdu (właśnie tak jest w myśliwcu) lub zapisu w dowolnym momencie. 

    - pojazdu podwodnego. (wiele planet składa się z niewielkich wysepek) 

    - niższych cen, serio, to irytuje

    - zróżnicowania drapieżników - najczęściej spotykam jakieś "kraby". Cała reszta jest niegroźna

    - możliwości wyszukiwania "schronów" przez skaner znajdujący się w pojeździe - to budynki, w których znajdują się terminale pozwalające wykrywać np. sygnały SOS (rozbite statki, frachtowce)

    - możliwości wykupienia dodatkowych slotów w "ładowni" pojazdów. Najmniejszy pojazd ma ich raptem kilka, jest bezużyteczny. 

    - zwiększenia limitu baz do jednej na układ planetarny, a nie jednej w ogóle. Tym bardziej, że nie ma zbyt wiele miejsca na budowanie

    - naprawienia błędu przy nagrywaniu rozgrywki (PS4) - dźwięk trzeszczy :burned:

    - możliwości ucieczki przed piratami - w trakcie ataku dopalacz jest blokowany, trochę lipa

    - możliwości blokowania skanów - piraci przed atakiem skanują nasz myśliwiec. Z tego co wiem, to nie ma żadnego urządzenia, które mogło by je zablokować (oczywiście nie całkowicie)

    - możliwości zbudowania np. lampki, czegoś, co pozwoliłoby znaczyć drogę w jaskiniach. Póki co używam "manipulatora terenu", żeby zmienić kolor sufitu. 

     

    Ale, żeby nie było, gra jest fantastyczna, klimat jest po prostu rewelacyjny. 

    • +1 1
  3. Nie ma na liście? No to nie ma :MJTQO:

    Ten temat działa tak:

    1.  Ktoś pisze jakie tytuły ma do oddania.

    2. Ktoś wybiera dla siebie coś z listy.

     

    Wyobraź sobie co by było, gdyby ludzie zaczęli zadawać takie pytania. Temat byłby jednym wielkim, chaotycznym, śmietniskiem pełnym "ma ktoś klucz do [tytuł gry]?"

    • +1 4
  4. Dnia 20.09.2017 o 19:18, Rysia napisał:

    Jestem Rysia. Dołączyłam do bloga bo moja koleżanka mi go poleciła i też dlatego, że lubię rysować kucyki (ogólnie kocham rysować) i... zaczęłam się nimi interesować.:fluttershy5:

    Miło was poznać! 

    Maleńka poprawka - jesteśmy na forum :)  A tak w ogóle to jak to mówią minionki - BAAAAALOOOO!!! [tłum. hallo]

    Spoiler

    nUPkug8.gif

     

  5. Napiszę tutaj, bo dotyczy serialu. Ukończyłem grę Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets. Całość jest... no cóż :/ Mogło być lepiej. 

     

    Plusy:

    - grafika - dokładnie taka sama jak w serialu (na 2DS XL jest trochę rozpikselowana, ale taki już "urok" konsoli w wersji XL). W wersji PC/Xbox One/PS4 wyglądałaby jeszcze lepiej (ale wtedy Ubi nie mogłoby podetrzeć sobie tyłka "małą pojemnością nośnika" :drurrp:).

    - udało się uchwycić humor z serialu

    - pojawiło się kilka tekstów zaszyfrowanych kodem Cezara

    - muzyka, prosta, ale przyjemna. 

    - sterowanie jest dość oporne, dlatego przypomina platformówki z NESa. Wiem... dziwne ;)

    - to Gravity Falls :dunno:

     

    Minusy

    - w grze nie ma Billa. Nie ma najważniejszej i najbardziej charakterystycznej postaci z serialu :rarity3: Poziomy w jego świecie pełnym chaosu mogły być naprawdę fajne. 

    - dialogi są nieme - nikt mi nie powie, że nie zmieściłyby się na kartridżu. Weszłyby spokojnie. Po pierwsze, gra zajmuje mało miejsca. Po drugie, nie ma ich zbyt wiele. Ubi oszczędzało jak się da. 

    - poziom "trudności" - w tej grze można zginąć na dwa sposoby: celowo, lub w ostatniej walce z bossem (wina sterowania)

    - bossowie - każdy jest praktycznie taki sam, różnice są niewielkie. Pokonasz jednego, wiesz co zrobić z resztą

    - mało poziomów

    - nie ma niczego, co zachęciłoby do drugiego podejścia (np. gry na czas, na punkty, cokolwiek). 

    - AI towarzysza - non stop się gubi :/ 

    - zbyt małe różnice pomiędzy Mabel a Dipperem. Na dobrą sprawę mogliby zamienić się zabawkami (hak - latarka). Dwóch bohaterów aż prosi się o konieczność ścisłej współpracy. Kończy się na zrzucaniu skrzynek i uruchamiania wind. 

    - "zagadki" - to samo co z bossami (kopiuj/wklej). 

    - krótka

     

    Podsumowując... Co jak co, ale Gravity Falls daje niezłe pole do popisu. Swoje dokłada podwójny ekran 3DSa. Dotykowy aż prosi się o zrobienie porządnego dziennika, w którym znajdowałyby się podpowiedzi (światło UV). Szkoda, że Ubi poszło na łatwiznę i zmarnowało olbrzymi potencjał.  

     

    Ocena? 5/10 W małych dawkach fajnie się w to gra, ale żeby w GF nie było Billa? No bez jaj :burned:

  6. Witajcie. Postanowiłem zrezygnować z funkcji opiekuna działu Znaczkowej Ligi. Powody są dwa. Po pierwsze, wypaliłem się i nie mam żadnych pomysłów na nowe zabawy czy dyskusje. Po drugie, najzwyczajniej w świecie nie chce mi się tego więcej robić. Jeśli mam być opiekunem, który robi coś "raz na ruski rok", to wolę zrezygnować. Ta funkcja jednak do czegoś zobowiązuje, prawda? :) Na koniec chciałbym serdecznie podziękować @BiP oraz @Zandu za bardzo satysfakcjonującą współpracę. 

     

    Vljqlqj rii iru wkh odvw wlph...

    Triste Cordis :Illuminati:

     

     

    • +1 1
×
×
  • Utwórz nowe...