Z tymi mega fajnymi kierunkami na studiach, uczelniach oraz szkołach wyższych jest jedno ale. Musisz być super, mega, olśniewająco być uzdolniony, aby się dostać na taki kierunek. Albo jeśli chodzi o szkoły wyższe to wystarczy, że dobrze im zapłacisz za naukę . Przede wszystkim jeśli już myślisz o czymś takim jak animacja to będziesz musiał (oczywista oczywistość ) nauczyć się tworzyć animacje. Czy 2D czy 3D to już inna sprawa, ale z 2D na pewno pójdzie ci szybciej. No i jeśli chodzi o taką dziedzinę to będziesz musiał właśnie ów teczkę pokazać ze swoimi pracami graficznymi, bo też musisz w tym wszystkim bardzo dobrze rysować.
Zatem jeśli chcesz animować to grafika komputerowa i programy graficzne nie powinny być ci obce. Cóż, GIMP'a pewnie będziesz musiał znać w małym paluszku oraz znaleźć taki program graficzny, który ci będzie odpowiadał przy tworzeniu rysunków na komputerze oraz też taki do tworzenia modeli 3D. Takie programy jak Paint Tool Sai, Krita, Adobe Photoshop, itp. - jeden z nich warto dobrze znać i wiedzieć, który bardziej ci odpowiada. Sai jest najprostszy według mnie i bardzo intuicyjny, ale jeśli chcesz fajnie edytować i filtrować elementy prac to warto już takiego Photoshopa mieć, ale GIMP również powinien mieć podobne narzędzia edytorskie. Musiałbyś tylko operować między 2 programami.
Możliwe, że nie będziesz musiał grafiki 3D znać, no chyba, że tam wymagają to wtedy należałoby poznać tworzenie modeli w Blenderze - darmowy, a tutoriale po polsku są. Jak już nauczysz się dobre rysunki robić (mimika, ruch, dynamika otoczenie) to mógłbyś przejść do animacji takiej jakiej w tej szkole oczekują, bo animacji z patyczakami raczej nie zaakceptują . Na dobry początek warto wiedzieć jak się animują takiego patyczaka, aby na nim przetestować jak wszystko działa i jak to opanujesz to wtedy warto swoje twory wprawić w ruch. Schemat według mnie wyglądałby tak:
W kwestii grafiki:
1) Naucz się dobrze rysować ---> Opanuj chociaż jeden program do rysowania oraz jeden program edytorski -> Twórz swoje koncepty do portfolio (w kompie jak i na kartce)
W kwestii animacji 2D:
2) Animowanie prostych modeli ---> Animowanie własnych rysunków ---> Stworzenie pierwszej animacji (prostej, nie takiej jak Blizzard, ale na kształt MLP czy innej kreskówki, coś w stylu AnimatedJames)
W kwestii animacji 3D (jak opanujesz 2D, bo 3D będzie z pewnością trudniejsze):
3) Opanuj program Blender ---> Po stworzeniu pierwszych modeli warto zacząć je animować (w Blenderze albo na jakimś silniku gry) ---> Jeśli tworzysz bardzo dobre modele to je też warto dać do portfolio
Jeśli chodzi o moje zdanie to branie takiego kierunku na 1 roku jest dość ryzykowne. Ja teraz jestem na ogólnej Informatyce na Polibudzie Śląskiej i tam po zdobyciu jako takiej wiedzy i inżyniera, pójdę na magisterkę ze specjalizacją, którą wybiorę na 5 semestrze (u mnie również grafika komputerowa). Niestety, ale trzeba być naprawdę wyjątkowym, aby się dostać na taki dość specjalistyczny kierunek już na samym początku, no chyba, że coś znów się pozmieniało. Fajnie to wszystko brzmi, ale w większości przypadków są to informacje i nauka w szkołach wyższych, a te są niestety płatne. Jak masz kasę i masz determinację do nauki animacji to szansę jakieś masz. Wpierw jednak pokaż, jak teraz rysujesz, bo musiałbym ocenić jak z tym stoisz, a nauka rysowanie to nie takie hop siup i w miesiąc nie zostaniesz Van Gogiem XXI wieku . Czasem to zajmuje lata, aby rysować na zadowalającym poziomie, ale wszystko to zależy od tego jak bardzo jesteś też uzdolniony.
Zatem tu masz moje informacje - też myślę o podobnej przyszłości co ty, ale ja obieram drogę po której będę miał już doświadczenie i większego problemów z dostaniem się na magisterkę z grafiki komputerowej nie powinienem mieć. Nie należy jednak zapomnieć, że trzeba też swój wkład do tego włożyć. Na obecną chwilę tyle - no trochę tego jest, ale da się tego wszystkiego nauczyć. Jak jesteś zdeterminowany to ci się uda , ale zadaniem nie powiem masz ciężkie, Czekam na kilka twoich rysunków, aby ja oraz inne osoby mogły by to jakoś ocenić.