-
Zawartość
380 -
Rejestracja
-
Ostatnio
-
Wygrane dni
1
Wszystko napisane przez Silicius
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 50
-
Jestem zmęczony...
-
Jestem zmęczony, szefie. Zmęczony wędrówką, samotnie jak jaskółka w deszczu. Zmęczony tym, że nigdy nie miałem przyjaciela, żeby powiedział mi skąd, gdzie i dlaczego idziemy. Głównie zmęczony tym, jacy ludzie są dla siebie. Zmęczony jestem bólem na świecie, który czuję i słyszę… Codziennie… Za dużo tego. To tak, jakbym miał w głowie kawałki szkła. Przez cały czas.
-
-
-
Czarne drzwi - to sytuacja kiedy spotykasz jakąś osobę, która zaczyna z tobą rozmawiać i opcjonalnie wciągnie cię w jakaś aktywność, którą można wykonać w tym miejscu i czasie - ale ta osoba nigdy cię nie spotkała, a rozmowa dotyczyła wydarzeń, które nie miały miejsca. Jednak to, czego doświadczyłeś, miało sens i w jakiś sposób pomogło tobie - coś sobie uświadomiłeś albo po prostu odstresowałeś się... zawsze coś zyskujesz. Te same spotkania się nie powtarzają.
-
J się pytam gdzie jest najważniejsza ze wszystkich emotek:
Spoiler -
SPECJALNY UPDATE GRY
Nagrałem demo gameplay'u za pomocą programu o nazwie "Screen to Gif".
Zwykle gra chodzi w 60 FPS (górna granica) ale z powodu nagrywania framerate strasznie spadł.
Jak widać, postać ładnie skacze kiedy się porusza, potrafi skoczyć wyżej kiedy chce i strzelać. Pierwszy strzał ma gwarancję polecenia prosto przed postać, ale jeśli będziemy dalej trzymać przycisk strzału, to broń będzie odskakiwać od 1 do 7 stopni w górę - broni zajmie dokładnie pół sekundy zanim wróci do pozycji wyjściowej, więc, podczas serii, kolejne strzały będą różnić się kątem. Dodatkowo broń odskakuje do tyłu - też w ramach odrzutu, ale już bez randomizacji (nie chciało mi się już).
Następne czym się zajmę, to dodanie broni jakieś bezwładności i wtedy dopiero zrobię przeciwnika (ta kulka schowana po prawej stronie), który będzie się poruszał i reagował na obrażenia.
- Pokaż poprzednie komentarze [1 więcej]
-
Ja ogólnie, ( o ile można nazwać to programowaniem) próbuję swoich sił w c++, chociaż zastanawiałem się czy nie zacząć programować jako tako na androida, chociaż pewnie nie będę miał czasu
dlatego chciałem poznać twoje zdanie @Silicius.
-
@Immo C++ może być trudne dla początkującego, ale warto ogarnąć jego podstawy, żeby mieć jakieś pojęcie o programowaniu. Potem polecam przerzucić się na Pythona aby poznać język wyższego poziomu - pisze się w nim inaczej. Wtedy będziesz mniej więcej znał dwie strony medalu.
Do androida będzie ci potrzebna java, ale na android nie jest taki łatwy. Zajmie ci trochę czasu zanim nauczysz się nie tylko javy, ale też ogólnie pisania apek a potem gier. Dlatego polecam na kompa pisanie albo w c++ (trudniej się pisze, ale masz praktycznie całkowitą kontrolę nad tym, co się dzieje) albo w silniku - np Godot Engine.
Jak chcesz robić gry to Godot Engine będzie jak dla mnie najlepszym wyborem... masz łatwy język oparty na pythonie (nauczenie się go to najwyżej kilka dni) i nieźle zaprojektowany engine do gier 2D (3D odrobinę gorzej). Na pewno dużo szybciej zaczniesz coś robić w Godot niż unity, albo Unreal.
-
Update do gry:
Jestem serio leniwy... zamiast pracować nad grą to dokończyłem wszystkie sprawy związanie z tłumaczeniem MLI i odkryłem, że nie ma co już grać w Osu! ze względu na zmęczenie palców .
Zdecydowałem, że grafiki zbytnio mnie rozpraszają, więc wszystkie wywaliłem i zamiast ich dałem proste tekstury 256x256 z oznaczonymi kierunkami i osiami (pionowa i pozioma). Kompletnie od nowa też piszę broń oraz pociski, bo miałem trudność z implementacją im fizyki. Na teraz, gra ma nawet mniej w sobie niż przedtem. Wszystko dlatego, że pół dnia pisałem od nowa kod broni z ładną maszyną stanów itd. tylko po to, żeby to usunąć - wszystko co zrobiłem było przekombinowane i mi nie pomagało.
Jak tylko zrobię tą broń to poskładam sobie stanowisko do budowy plików apk - z tym będzie jeden dzień roboty .
Spoilerwow.... pierwszy raz w życiu mam powód by pisać coś w rodzaju blogu. Choć to tylko statusy na forum, to i tak jest to bliższe do postów blogowych niż cokolwiek innego, co kiedykolwiek napisałem. Nie przynudzam? W końcu prawie nie zrobiłem postępów i strasznie się ze wszystkim ociągam...
-
@Lucas W sprawie MLI, to napiszę post o tym dopiero wtedy, kiedy twórca gry zatwierdzi tłumaczenie. Czekam cierpliwie na jego odpowiedź, bo pliki już mu wysłałem.
-
Znowu zniknąłem na kilka dni z życia społecznego... często tak robię. w ostatnich dniach zająłem się tłumaczeniem scenariusza pewnej sztuki (fandomowej), jeszcze raz spróbowałem napisać mój fanfik z doktorem (nowy pomysł i jak na razie idzie dobrze) oraz jeszcze dziś wyślę update status z gry.
SpoilerChciałbym móc robić gify z tego albo coś...
-
Napisałbym coś w sprawie gry, ale nie ma żadnych widocznych zmian. Dopiero jutro zabieram się za coś takiego...
Dziś zrobiłem sobie przerwę na granie w HL2: EP1 i Osu! .
-
Dalszy update do gry:
Grafik skończył niektóre z testowych tekstur, więc użyłem ich do zbudowania podstawowej planszy. Nauczyłem się też trochę gita, więc od założyłem repo na bitbuckecie (prywatne) z myślą o przyszłej pracy kolegi. Teraz jest trzywarstwowe tło z efektem paralaksy i pierwszy plan. Nadal nie ma animacji.
Mocno poprawiłem fizykę postaci. Teraz postać nie tylko skacze w ramach podstawowego poruszania się (a raczej podskakuję), ale też może zrobić duży skok. Postać w poziomie przyspiesza, zwalnia przy zmianie kierunku i tarciu podłoża. Dodał też broń, ale na razie to tylko tekstura i szkielet maszyny stanów - kiedy jest w lewo to chowa się za bohaterem.
Jutro zabieram się za prostych przeciwników, strzelanie i broń białą.
Pic rel:
(Grafiki to i tak placehodery, finalnie będą lepsze)
-
Dawno temu pisałem tu, że robię grę... dziś wróciłem do tego . Używam teraz odpowiedniego silnika i idzie duuuużo szybciej. Wystarczyło parę godzin żeby mieć działające poruszanie się i kilka pomniejszych rzeczy. Postać porusza się małymi skokami - kod do tego zrobiłem tak, że tylko ustawiam sobie długość, wysokość i czas skoku (odrobina matematyki) i sam skok składa się z dwóch etapów (trochę jak w mario). pic rel:
- Pokaż poprzednie komentarze [6 więcej]
-
@Lucas Gra ma być nastawiona na rozwałkę, ale wszystkie countryballe będą poruszały się małymi skokami (tak jak w komiksach jest czasem) - wygląda to fajnie . Raczej nie będzie dużo czasu na bezruch, ale może coś w menu uda się zrobić. Jestem i tak na etapie prototypu.
-
Chciałem wczoraj porysować, ale zemdlałem...
Coś jest nie tak z fizyczną budową mojego serca (mniejsza komora? nie pamiętam) i przez to mam małe szanse na dostanie statusu nieprzytomny który utrzymuje się kilkanaście sekund.
Sam stan jest bardzo przyjemny, ale po obudzeniu się, czuć, że zabrało to dużo energii.
Dla bezpieczeństwa miałem został w łóżku przez kilka godzin, więc ograniczyłem się do oglądania anime .
btw jutro idę na wymagane badania przez szkołę, do której idę. Dostałem się do technikum informatycznego i zostały mi tylko takie formalności jak zaświadczenia od lekarza.
Spróbuję coś napisać na forum .
- Pokaż poprzednie komentarze [2 więcej]
-
@Simplistic Girls und panzer (i girls und panzer der film) powtarzyłem, i jednocześnie dokończyłem Gosick . Zacząłem też oglądam Malcom in the middle, świetny serial komediowy .
-
Nowe avek, nowa sygna, nowe tło i nowe opisy! nowe wszystko!
- Pokaż poprzednie komentarze [3 więcej]
-
@Simplistic źle oceniłem własne możliwości czasowe i musiałem zrezygnować z forum na rzecz szkoły i innego projektu. Inny projekt się skończył (tak jak szkoła), więc wracam .
-
Pierwsi fandomowi wrogowie... uznaję to za level up .
-
Szukam korektora, który zostałby testerem tłumaczenia gry My little investigations. Pisać tu lub na priv .
-
Dziś jest pierwszy kwietnia czyli Pierwszy Kwietnia .
also wróciłem do pisania fika o whoovesie, co nie jest żartem .
-
Metal nie jest taki zły
[GŁOŚNE]
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 50