Obiecałem wam opisać różnice w wersjach z Raymana 2. Oto one, postaram się opisać je w miarę pokolei
UWAGA, MOŻLIWE SPOILERY.
* Moment poznania Teensienów - sposób dotarcia, szczegóły sceny i sam portal się różnią - w wersji PC jest olbrzymia niekończąca się kosmiczna przepaść, na której można wytworzyć portal, w innej wersji jest płyta portalowa,
* Przechodzenie z jednego lvlu do drugiego - np. w wersji PC jest znana malutka kraina portalowa, w której wybieramy poziom. W wersji "Revolution" mamy bardziej jak w Spyro - duża kraina, po której chodzimy, rozmawiamy z postaciami i czasem by dojść do wejścia do następnego poziomu, trzeba się nieco wysilić, przy okazji możemy zobaczyć jak wygląda np. dom Globoxa.
* Bossy - strażnicy w wersji PC nic się nie odzywają, w wersji PSX i chyba też w "Revolution" nie dość, że mówią, to poznajemy trochę ich charakter (np. Foutch jako oszalały strażnik, Umber jako pomocny i nie topiący się w lawie), to nieco się odzywają, do tego - przynajmniej w wersji "Revolution" bossów jest więcej, m.in Grolem 13 (strażnik 4. maski), czy majtek Robopiratów w czołgi Bidi-tank.
* Jak już jesteśmy przy bossach - w wersji PSX Umber po przetransportowaniu nas do maski ostrzega przed bossem Robopiratem Ninja.
* Wielorybica Carmen - w wersji PC poznajemy jej imię, nawet nam pomaga. W wersji PSX zaś o ile dobrze pamiętam to na pewno imienia nie poznajemy. Uwalniamy ją, ale nie ma levelu podwodnego.
* Znajdźki - przeważnie jest 1000 lumsów, w innej wersji jest 800 lumsów, jeszcze do tego kwestia co się uwalnia z klatek. W jednej wersji są lumsy, w innej wróżki, jeszcze gdzie indziej stwory a'la Murfy
* Różnice są również w sposobie walki z Brzytwobrodym. Przeważnie jest walka w hali na zasadzie "leć, znajdź, wróć i zestrzel", ale w wersji PSX to lecisz za Brzytwobrodym w Ciebie strzelającym, po drodze unikasz przeszkód i dobijasz.
* Minigry - pamiętam, że tu były różnice, ale teraz nie umiem sobie przypomnieć jak to było konkretnie.