-
Zawartość
1158 -
Rejestracja
-
Ostatnio
-
Wygrane dni
45
Wszystko napisane przez Hoffman
-
I po raz kolejny otrzymaliśmy od Arkane Whispera syty opis, który z całą pewnością trafi do księgi zaklęć. Dziękujemy! Czas na kolejne zaklęcie. Tym razem potrzebujemy opisu następującego czaru… Przytomność Umysłu Czekamy na Wasze propozycje.
- 172 odpowiedzi
-
- twilight sparkle
- twilight
- (i 3 więcej)
-
Arkane Whisper odszyfrował treść zagadki i wskazał kłamcę. Czas na kolejną zagadkę. Gotowi?
- 40 odpowiedzi
-
- Magia
- Twilight Sparkle
- (i 4 więcej)
-
Dziękujemy KamilowiPL 94 za podrzucenie dwóch lektur, w których to znajdziemy motyw tęsknoty. Czas na coś nowego. Tym razem, szukamy dzieł w których odnajdziemy taki oto motyw… ...Arkadia... Czyli ogólnie rzecz biorąc, kraina wiecznych szczęśliwości. Wyidealizowana, rajska kraina, pozbawiona zmartwień. Wolna od jakichkolwiek konfliktów. Trwająca w wiecznym pokoju, dla wszystkich. Czy znacie jakieś tytułu, w których odnajdziemy ów motyw?
-
[Konkurs] Konkurs Literacki - edycja specjalna "Come my minions, rise for your Master!"
temat napisał nowy post w Archiwum fanfików
Główną atrakcją dzisiejszych wypocin jest tag [Alternate Universe], ponieważ nie tylko zabiorę Was w komiksową rzeczywistość, gdzie koszmar atakuje ponownie, ale także opiszę co by było, gdyby Rarity wygrała. [Fantasy], jako iż nie ma go na liście tagów, podpinam pod autorski. Magii, energii, supermocy i artefaktów jest dostatecznie, by móc go użyć. Nie zabraknie także akcji i wędrówek, stąd [Adventure]. Mając za sobą to nudne uzasadnienie tagów, przedstawiam Ostatni element Po pokonaniu Elementów Harmonii i podbiciu Ponyville, Rarity zmierza ku stolicy Equestrii, by stanąć do walki z Celestią. Niebawem, stołeczny zamek staje się jej nowym pałacem, gdzie hebanowa klacz knuje plan ziszczenia swej nowej koncepcji. W międzyczasie, wspierana przez przyjaciół Twilight Sparkle udaje się na północ, by zdobyć lek na całe zło i wypełnić wolę swej mentorki. Podążają za nią niestrudzone sługi Rarity, dbając o powodzenie planu swej królowej. Czy niejednokrotnie przepowiadana wieczna noc stanie się faktem? A zatem mamy antagonistę i pragnących jego porażki dobrych bohaterów. Akcja raz jest przedstawiana z perspektywy Rarity, a raz oczami innych postaci. Występują duże ilości naraz sług, a złowieszczy plan przewija się często i nie daje o sobie zapomnieć. Pozdrawiam! -
dyskusja [Dyskusja] [Propozycje] II Turniej Magicznych Pojedynków i starcia drużynowe
temat napisał nowy post w Turnieje
Oczywiście, że zmieni się jedynie długość starć. Taki jest plan - przyspieszenie następowania po sobie kolejnych rund. Skrócenie czasu trwania pojedynku do dwóch tygodni wciąż jest na razie jedynie propozycją, podobnie jak kwestia ankiet czy przerw między rundami. Jeśli uznamy, że zaproponowane cięcia będą dla nas i dla samego turnieju dobre, wówczas staną się one faktem. Ale równie dobrze możemy dojść do wniosku, że pojedynki nadal mogą trwać trzy tygodnie, natomiast czas trwania ankiet skrócić jeszcze bardziej (trzy dni?), a przerwy między rundami zlikwidować w ogóle, tak jak zaproponowałeś. Po to stworzyłem ten temat. Natomiast to, czy uczestnicy będą regularnie, możliwie jak najczęściej odpisywać to już druga sprawa, którą poruszyłeś i do której odniosę się w dalszej części tego posta. Co do całkowitego wyeliminowania przerw - to dało by się zrobić. Okres "stygnięcia" magów wynosiłby wówczas dokładnie tyle, co czas trwania ankiet. Myślę, że udało by się jakoś to zrealizować. I skoro wciąż w jakimś stopniu trzymamy się tematu wyłaniania kolejnych zwycięzców - rozumiem, że większość jest za ankietami (czyli tak, jak było do tej pory), a nie powiedzmy powołanym do tego celu zespołem sędziów, którzy dokonają osądu nad poszczególnymi starciami i wydadzą werdykt? No i to są rzeczy odnoszące się do problemu zanikania aktywności w poszczególnych pojedynkach. Ogólnie, o wprowadzeniu minimalnej liczby postów na uczestnika myślałem, nie byłem jednak pewien ile to powinno być postów. Pisałem o tym jakiś czas temu w tym temacie. Dodam też, że rozwiązanie to funkcjonuje już w zwykłych pojedynkach. Zaproponowałeś liczbę trzy. Jeśli tak, to jeżeli miałaby mieć miejsce jakakolwiek ankieta i głosowanie, wówczas każdy z uczestników musiałby napisać co najmniej po trzy posty. ALBO... Widzę, że ogólnie jest poparcie dla reguły, iż na miejsce nieaktywnego (przez zbyt długi czas) uczestnika może wskoczyć ktoś spoza napisów. A może by tak, w ramach egzekwowania aktywności, rozwinąć nieco tę koncepcję? Załóżmy, że dołączenie do turnieju na miejsce nieaktywnego uczestnika byłoby możliwe tylko w pierwszej rundzie (jak zaproponował Zegarmistrz), lub też w pierwszej i drugiej, natomiast dalej, po ustalonym okresie bezczynności, po prostu wygrywa ten, kto napisał jako pierwszy, zaś jego rywal, który nie miał na odpowiedź czasu zostaje zdyskwalifikowany. No dobrze, ale co jeśli odpowie o czasie, ale potem nie da znaku życia? Ano wówczas będzie obowiązywać to minimum trzech postów na głowę - czyli jeśli ten ktoś zaniecha dalszych odpowiedzi, a post jego przeciwnika będzie ostatnim, wówczas wygrywa ten, kto przejawił aktywność. Wówczas, w przypadku stosunku odpowiedzi 2-1 ten, kto od niechcenia napisał jeden post, a potem zniknął nie ma szans na wygraną i przejście dalej. Natomiast w przypadku tylko jednej odpowiedzi w temacie nie będzie oczekiwania na terminowe zakończenie pojedynku, walkower przyjdzie szybciej. Plus, jeżeli już mamy postawić na surowość (skoro dosyć luźne, oparte na zaufaniu, że "będą odpisywać" podejście nie do końca się sprawdziło), można wprowadzić swego rodzaju "czarną listę" (albo "mur niesławy", by było klimatycznie). To tam trafiali by zdyskwalifikowani za słomiany zapał uczestnicy, lecz nie byłby to jedyny efekt ich zaniedbania. Obecność na tejże "czarnej liście" oznaczałaby ban na wszelakie przyszłe turnieje. To już jest - w mojej opinii - najsurowsze rozwiązanie. Oczywiście, życie jest nieprzewidywalne i czasem może być tak, że ktoś nie odpisze nie dlatego, że już mu się nie chciało, lub też "zmienił zdanie", ale dlatego, że po prostu pojawi się pewien ważny problem, który okaże się ważniejszy niż cały Internet, co oczywiście poskutkuje zmianą priorytetów. Wówczas do głowy mi przychodzi tylko sporządzenie zawczasu harmonogramu kolejnych rund, by już na starcie wszystko było jasne - co, gdzie, kiedy. Ale wpierw trzeba ustalić co z długością pojedynków i co z tymi przerwami. Absolutnie zrozumiałe. Między innymi dlatego pomyślałem, że dobrze będzie wprowadzić poprawki do regulaminu, zaostrzyć przepisy i przy okazji skonfrontować propozycje z Wami, by w przyszłości uniknąć przykrych sytuacji. Sytuacji, o których napisałeś i które nam przypomniałeś. Z doświadczeń po poprzednim turnieju pragnę wyciągnąć wnioski, by było już tylko lepiej. Już teraz, jestem bardzo wdzięczny za zabranie głosu w tej sprawie i podzielenie się swymi spostrzeżeniami. Nie ukrywam jednak, że gdybyś przezwyciężył ten strach i zdecydował się na uczestnictwo, wówczas byłbym dodatkowo zmotywowany, by znacznie ulepszyć nową edycję turnieju, pod kątem organizacji i zasad. Mnie również przykro było patrzeć, jak co niektóre tematy świeciły pustkami. Zwłaszcza, że nie tylko jako organizator, lecz także jako zwyczajny użytkownik, spodziewałem się wiele. Tak samo jestem wdzięczny wszystkim tym, który w owym temacie się wypowiedzieli i przejawili nie tylko zainteresowanie turniejem, jak również co nieco podsunęli. Ma to ogromne znaczenie dla tego przedsięwzięcia. Oczywiście. Zarówno Tobie, jak i Zegarmistrzowi dziękuję za propozycję pomocy. Na pewno się odezwę, gdy turniej będzie startował. Dodatkowa osoba pilnująca przestrzegania regulaminu, jak i dbająca o czas odpisywania z całą pewnością wniesie i pomoże wiele. Dziękuję Wam Oczywiście, pomoc przy turnieju nie wyklucza uczestnictwa. -
dyskusja [Dyskusja] [Propozycje] II Turniej Magicznych Pojedynków i starcia drużynowe
temat napisał nowy post w Turnieje
W turnieju bierzesz udział sama i walczysz sama za siebie. Pojedynki drużynowe to inna para kaloszy Zapisy będą prowadzone w odrębnym temacie. Na razie w toku jest aktualizacja regulaminu. Myślę, że za niedługo będę mógł już zaprezentować jakieś konkrety. -
pojedynek [Pojedynek] [A] Zena92 vs KubaGR8
temat napisał nowy post w Archiwum magicznych pojedynków
Czas na wyłonienie zwycięzcy pojedynku. Pora, by do akcji wkroczyła wierna publiczność i wzniosła ku górze kciuki, wskazując na swego faworyta. Na końcu, jeden z nich będzie zwycięzcą, ale kto? Zena92 czy KubaGR8? Głosowanie już rozpoczęte. Komentujcie i wspomóżcie swego zwycięzcę!- 26 odpowiedzi
-
- casual
- sala magicznych pojedynków
- (i 1 więcej)
-
dyskusja [Dyskusja] [Propozycje] II Turniej Magicznych Pojedynków i starcia drużynowe
temat napisał nowy post w Turnieje
Tak na dobrą sprawę, nie musisz przygotowywać postaci, możesz walczyć jako ty sam (czyli jako użytkownik). Ale jeśli tylko chcesz, możesz stworzyć swą oryginalną postać, która będzie walczyć w Twoim imieniu. Jest to wspomniane w regulaminie turniejowym. Kiedy wystartuje turniej? Trudno powiedzieć. Na razie trzeba zacząć od początku, to jest poprawić regulamin. Orientacyjnie, mogę powiedzieć, że bardzo chciałbym wystartować z zapisami do turnieju jeszcze we wrześniu. Jak tylko będziemy mieli 32 uczestników, zapisy zostaną zamknięte, pojedynki na pierwszą rundę przygotowane i jak najszybciej rozpoczęte. -
dyskusja [Dyskusja] [Propozycje] II Turniej Magicznych Pojedynków i starcia drużynowe
temat napisał nowy post w Turnieje
PanMinish przytoczył już ogólne zasady, ja dodam do tego regulamin turniejów, nad którego pewnymi modyfikacjami obecnie się zastanawiam, konfrontując te przemyślenia z Wami, w tymże temacie. Możesz też znaleźć tam drzewko uczestników. Powinno najlepiej zobrazować, jak przebiegają kolejne rundy Wypadałoby zaktualizować co nieco w kwestii starego drzewka... A poza tym, może to dobry moment, by na małą zachętę zaprezentować wstępną wersję nowego drzewka: A więc, tak jak poprzednio, uczestników będzie 32. I tu kolejne moje pytanie - czy kwestia doboru par w pierwszej rundzie nadal ma być sprawą losową, czy też poustawiać uczestników według kolejności zapisów, od lewej do prawej? Tylko w pierwszej rundzie. Natomiast, czy do czterech dni - sam nie wiem... Byle tylko nie dochodziło do takich sytuacji, że uczestnik A pisze jako pierwszy, pierwszego dnia nie otrzymuje odpowiedzi, drugiego też nie, trzeciego też, nagle w czwartym pojawia się ktoś spoza napisów, a piątego wpada uczestnik B, który miał drobne opóźnienie i ma pretensje, że ktoś zajął jego miejsce. Zdaje się, że trzeba będzie wyraźnie zaznaczyć, iż pewien okres bezczynności w pierwszej rundzie grozi dyskwalifikacją i otwarciem furtki na śmiałka spoza zapisów. Cztery dni to trochę mało, zaś siedem (połowa pojedynku) to z kolei może zbyt dużo (pozostawia to siedem dni na właściwy pojedynek, zakładając, że od razu ktoś dołączy do walki). Może pięć dni będzie ok? Co do bezczynności w kolejnych rundach - by uniknąć sytuacji, że pojedynki mają po 1-3 odpowiedzi na uczestnika (a więc są dosyć krótkie), wygrywa ten, który przestaje być aktywny, przechodzi dalej i nie odpowiada w kolejnym starciu w ogóle, myślałem by wprowadzić rozwiązanie znane ze zwyczajnych pojedynków. Mianowicie - aby odbyło się głosowanie, na każdego uczestnika musi przypadać minimum X postów. Jeśli jest ich za mało, zwycięża ten, kto pisał ostatni. Odnośnie pojedynków drużynowych - wstępny plan zakłada stworzenie nowych tematów w sekcjach Casual i Epic. W tematach tych można by się było zapisywać na pojedynki drużynowe. Tak więc możliwe będzie pojedynkowanie się między drużynami użytkowników, jak i drużynami OCtów. Kto jest za, a kto jest przeciw i uważa, że nowy rodzaj walk koniecznie potrzebuje odrębnego poddziału? Zgłaszać się będzie można pojedynczo, deklarując się jako "wolnego strzelca". Wówczas organizator pojedynku dobierze uczestników i zada im pytanie - czy podobierają się sami w drużyny, czy też mają zostać podzieleni losowo. Zgłaszać będzie można również całe drużyny, o ile te się wcześniej dogadają. Oczywiście, z okazji pojedynków drużynowych przewiduję nowe rodzaje odznaczeń, w tym również nagrodę przejściową dla "Króli Wzgórza". Szczegóły w temacie z sugestiami (link w pierwszym poście). -
Moja wina. Nie upilnowałem tego w ogóle. Z tego co pamiętam, przy rozpoczynaniu pierwszego turnieju zaskoczyła mnie sesja letnia i powierzyłem przygotowanie pojedynków Tricowi i Zegarmistrzowi. Tak więc karczma się zgubiła. Dziękuję za przypomnienie. Skoro na horyzoncie jest już II turniej, to jest to najlepsza okazja, by wreszcie zrealizować ten pomysł.
-
[Konkurs] Konkurs Literacki - edycja specjalna "Come my minions, rise for your Master!"
temat napisał nowy post w Archiwum fanfików
Gdyby ta wypowiedź była zapisana poprawnie, Word policzyłby dwa słowa. Ty stawiasz dywizy/ łączniki, a nie myślniki. Program Word pojedyncze dywizy liczy jako słowa, natomiast półpauzy i myślniki już nie. Łączniki mają za zadanie łączyć, np. ciemno-fioletowy. I Word liczy to jako jedno słowo. Decaded oddał do naszej dyspozycji poradnik, a z tego co zdarza mi się zaobserwować, ludzie wciąż powtarzają te same błędy. Zresztą, sam kiedyś dywizy mieszałem z półpauzami i tylko tym sobie szkodziłem, jeśli już rozprawiamy o limitach słów. A ja pójdę jeszcze dalej Jeżeli zapiszemy coś w ten sposób: -WitajTwilight, dobrzecięwidzieć. To Word policzy to jako dwa słowa, zamiast pięciu ;P Wniosek z tych rozważań jest taki, że kto nie zapisuje dialogów poprawnie, czyni to nieuważnie, ten płaci cenę w postaci X znaków, które są liczone jako słowa i przez to wyczerpują limit. Pamiętam, że aż się za głowę złapałem, gdy wszystkie dywizy w moim pierwszym opowiadaniu wymieniłem na półpauzy. Ile ja mogłem wtedy zaoszczędzić słów... -
Pierwszy turniej został ostatecznie zamknięty. Tym samym, pora zastanowić się nad kolejnym, ale także zapytać Was, czy bylibyście zainteresowani pojedynkami drużynowymi. Odnośnie tego drugiego - w tym temacie już toczy się dyskusja odnośnie zasad, jakimi miałyby te starcia się rządzić. Jeżeli jesteście takimi pojedynkami zainteresowani i macie własne zdanie o tym, jak mogłyby one wyglądać, podzielcie się tym z nami. Jeżeli jednak zainteresowani jesteście, aczkolwiek organizację wolicie zostawić komu innemu, wówczas wystarczy krótka wiadomość w tym temacie. Przechodząc do kwestii II Turnieju - planuję małe zmiany w regulaminie. Przede wszystkim, myślałem o zwiększeniu tempa starć i szybszym następowaniu po sobie kolejnych rund. Obecnie, regulamin stanowi, iż pojedynek turniejowy trwa trzy tygodnie, zaś ankieta jeden tydzień. Zatem zmiana przewidywałaby skrócenie czasu pojedynku do tygodni dwóch (czyli tak, jak w przypadku limitu czasowego w sekcji Casual), zaś ankieta potrwałaby 5 dni. Pojedynki rozpoczynałyby się w poniedziałki, kończyły w niedziele. Ankieta trwałaby od poniedziałku do piątku, a po weekendzie rozpoczynałaby się kolejna runda. Taki jest koncept. Plus, punkt stworzony specjalnie z myślą o znikających uczestnikach: Sprawa nieaktywnych użytkowników – jeśli w ciągu tygodnia od rozpoczęcia pojedynku turniejowego rywal danego uczestnika nie odpowie wówczas do pojedynku (i zarazem turnieju) może dołączyć osoba spoza listy zapisów. Jeśli to się nie stanie, pojedynek kończy się walkowerem. Czy chcielibyście, by nadal funkcjonowało to w taki sposób, czy też może możliwość "wskoczenia" do turnieju miałaby zostać zablokowana? Wreszcie, czy macie własne pomysły jak można by to i owo usprawnić? Czy jest coś, co chcielibyście na tym polu zmienić, by drugi turniej odbył się bez większych zgrzytów?
-
Po znacznej zwłoce, za którą bardzo przepraszam, nadeszła pora na uhonorowanie Statuą Uznania tych, którzy swoim stylem walki szczególnie wyróżnili się na tle pozostałych uczestników. Wydawać by się mogło, że spowodowane moim zaniedbaniem znaczne przedłużenie głosowania mogłoby przyczynić się do powiększenia ilości postów, a co za tym idzie - oddanych na poszczególnych wojowników głosów. Tak się jednak nie stało. Przez cały ten czas, głos zabrał jedynie Zegarmistrz, typując uczestników, którzy w jego ocenie zasłużyli sobie na wyróżnienie. Ponieważ po nim nikt nie przedstawił własnych kandydatów na odznaczenie, nie pozostaje mi nic innego, jak pogratulować znakomitego stylu walki Alberichowi, Matalosowi oraz Dolarowi84 i wręczyć im Statuę Uznania. Tym samym, pierwszy Wielki Turniej Magicznych Pojedynków, został ostatecznie zamknięty. Dziękuję wszystkim jego uczestnikom za zaangażowanie i stoczone pojedynki. Bez Was, turniej ten nie mógłby się odbyć. Pozdrawiam serdecznie!
- 2 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- magia
- sala magicznych pojedynków
- (i 2 więcej)
-
pojedynek [Pojedynek] [C] Zegarmistrz vs Zmara
temat napisał nowy post w Archiwum magicznych pojedynków
Czas najwyższy poznać zwycięzcę tego starcia! Zobaczmy jak rozłożyły się głosy publiczności... Zegarmistrz - 6 Zmara - 3 Przewagą trzech głosów, starcie wygrywa Zegarmistrz! Za kolejny sukces należą się szczere gratulacje! Z całą pewnością nie jest to ostatni raz, gdy widzimy jego i Zmarę pośród sal magicznych zmagań. Pytanie tylko, kiedy ponownie zaszczycą nas swą osobą? Jak im pójdzie? Jedynie czas to wie.- 17 odpowiedzi
-
- casual
- sala magicznych pojedynków
- (i 1 więcej)
-
Najwyższy czas sprawdzić rozkład głosów. Przekonajmy się, kto bardziej zaimponował publiczności! Kisumi - 2 Talar - 3 Zatem, przewagą jednego głosu, w tym pojedynku sukces odnosi Talar! Gratulujemy zwycięstwa, a także niezrównanej woli walki! Słowa pochwały należą się również jego oponentce, która dzielnie pojedynkowała się i nie odpuszczała, karmiąc nas pamiętnym widowiskiem! Mamy nadzieję, że jeszcze nieraz zobaczymy Was pośród aren magicznych zmagań!
- 43 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- casual
- sala magicznych pojedynków
- (i 1 więcej)
-
Czy jesteście gotowi na następne starcie? Tym razem, ofiarą przeogromnej mocy uczestników będzie jedna z najklasyczniejszych aren, które aktualnie mamy do dyspozycji. Eee, to znaczy… Jedna z tych, które udało nam się o czasie odrestaurować po ostatnich zmaganiach. Główne pomieszczenie, w którym przyjdzie wam walczyć ma kształt wielkiego ośmiokąta foremnego, zwieńczonego bogato zdobionym sklepieniem. Przegrody znajdujące się na poszczególnych wysokościach podtrzymywane są przez niezbyt masywne filary, zanurzone w wąskiej „rzeczce”, która biegnie wokół pola bitwy. Okala je na największym obwodzie, toteż nie powinna wam ona przeszkadzać podczas walki. Z pewnych źródeł wiem, że woda powinna być zaczarowana i ochlapywać wojownika, który znajdzie się zbyt blisko niej, w ramach małej kary. Dość tani sposób na wymuszenie kontaktu między pojedynkującymi się stronami. Złote i srebrne spiralki zdobią filary, zaś ściany pokrywały płaskorzeźby przedstawiające znajdujące się w biegu stada tygrysów. Jakie tylko chcecie – białe, złote, srebrne, czerwone… Ciekawe wierzenia mieli ci, który owe rzeźby stworzyli. Starożytne runy wyryte są w podłożu, aczkolwiek po tylu stuleciach nie da się z nich wykrzesać ani trochę mocy. Ze szczytu areny zwisa zawieszony na łańcuchach, spory znicz, który już za chwile rozproszy panujące na arenie ciemności. Jak tylko zaczarowane kamienie umiejscowione w tygrysich oczach nasycą się światłem, będziemy mieli dodatkowe źródło światła, aczkolwiek bardziej służące jako ozdoba, niż coś co faktycznie miałoby polepszyć widoczność. Aha, jeszcze jedna bardzo ważna sprawa. Nie przejmujcie się, gdy któreś z zaklęć przypadkowo zniszczy filary. To tak na dobrą sprawę atrapa i sklepienie się bez nich nie rozleci. Co najwyżej mogą pospadać przegrody, więc na wszelki wypadek – uwaga na głowy! Droga publiczności! Nadszedł czas na kolejną batalię! Poznajcie dwudziestotrzyletniego kolekcjonera artefaktów magicznych, syna szlacheckiej pary, bezbłędnego tłumacza manuskryptów wszelakich! Ekspert przyspieszonej teleportacji, mag o dwóch jaźniach. Przed Wami Onyksis! *Wielkie brawa* Jego przeciwniczką będzie młoda, pamiętająca czasy Sombry, również przez niego namaszczona czarodziejka. Choć zaledwie siedemnastoletnia, może się pochwalić doświadczeniem dwóch różnych światów. Panie i panowie, przed Wami klacz z blizną, władająca także czarną magią, Ewsadma! *Wielkie brawa* W tym pojedynku, ograniczeniem walczących stron będzie limit postów. Dosyć spory, bo wynoszący 20 postów na głowę. Oczywiście, poza nim obowiązują tu jeszcze zasady sekcji Epic, jednakże wierzę, że znacie je doskonale. Mając za sobą formalności i introdukcję, nadszedł czas na Wasz ulubiony dźwięk. *Gong* Udanego pojedynku!
- 10 odpowiedzi
-
- magia
- sala magicznych pojedynków
- (i 1 więcej)
-
Klacz w czerwonym kapeluszu [OneShot][+16][Slice of Life][Sad][Romans]
temat napisał nowy post w Opowiadania wszystkich bronies
Warning! Na horyzoncie masywne spoilery, pochowane w spoilery! Bardzo ładne. Jeśli idzie o styl - tylko na początku miałem wrażenie delikatnego, niepotrzebnego przedłużenia (nie dłużyzny, jedynie przedłużenia), a mianowicie Ale to tylko jeden, jedyny taki moment w opowiadaniu. Potem jest już bez zarzutu. Akcja jest prowadzona bardzo spokojne, a kolejne poczynania bohaterki, jak również jej emocje są opisane w taki sposób, że można w klimat dziełka wniknąć bardzo szybko i poczuć się niemalże tak, jakby się stało tuż obok postaci, jakby się było naocznym świadkiem opowiadanych wydarzeń. Dość przygnębiających, warto dodać. Moment, w którym Rarity spotkało to, co ją spotkało uderzył we mnie i rozciął łuk brwiowy. Wracając na moment do kwestii wczuwania się w klimat - ze wszystkich miejsc opisanych w opowiadaniu, ten konkretny pokój, w mojej opinii oddany został najlepiej. Smród alkoholu, brud, a także stan w jakim się znalazł album, te odłamki szkła, wszystko znalazło swoje miejsce. Jak już wspominałem, można się było poczuć tak, jakby stało się tuż obok postaci i obserwowało ich poczynania. Przyglądając się teraz rdzeniowi fabuły - a więc temu, wokół czego krążą te wszystkie rozterki i główny powód, dlaczego pośród tagów mamy [+16]. Dobór słów, jak również cała konstrukcja tego kluczowego fragmentu i sprytnie wplecione w to wszystko przemyślenia Rarity sprawiły, że ta dosyć kontrowersyjna tematyka została opisana w sposób całkiem subtelny, bez pewnych szczegółów i zbędnych fajerwerków. A przynajmniej w mojej opinii. Stało się to szybko i posłużyło również za spoiwo między dwiema kontrastującymi z sobą połowami opowiadania. Zatem, czy [+16] jest tutaj na miejscu? Owszem, jest. Pomimo ogólnego taktu i głównie sugerowaniu a nie szczegółowym opisywaniu pewnych zdarzeń. Poza tym, spodobała mi się narracja. Miło jest od czasu do czasu przeczytać coś, gdzie narrator nie jest w trzeciej osobie. Z innych rzeczy - bardzo ładny tytuł, zachęca do czytania. Pozostała jednak jeszcze jedna rzecz. A mianowicie - zakończenie. Niestety, ale jak wcześniej od uderzenia został rozcięty łuk brwiowy, tak teraz cios udało się bez problemu zablokować. Z czego to wynika? Tak czy inaczej, jest to opowiadanie krótkie, ale nie pozostawiające niedosytu. Napisane doskonale, o solidnej stronie technicznej i nie pozostawiające czytelnika obojętnym. Atutem jest tu klimat, ale także coś, co lubię najbardziej, czyli opisy przeżyć wewnętrznych postaci. Może gdzieniegdzie tylko można było się pokusić o użycie kilku dodatkowych słówek, ale niekoniecznie. Dodam jeszcze, że końcówka została napisana w taki sposób, że mimo wszystko, niejeden raz zastanawiałem się co mogłoby się stać dalej. Co będzie dalej z Rarity, co zrobi, co sobie postanowi. To również plus. Ogółem, czas spędzony na lekturze "Klaczy w czerwonym kapeluszu" nie był czasem straconym. Naprawdę, warto poświęcić trochę czasu i pogdybać. Być może i jest to znany i niejednokrotnie wyeksploatowany motyw, jednakże styl w jakim został opisany jak również słownictwo i tempo prowadzenia akcji całkowicie pozbawiły opowiadanie wrażenia wtórności. Tak więc - jest znakomicie, serdecznie polecam. Pozdrawiam! -
[Konkurs] Konkurs Literacki - edycja specjalna "Come my minions, rise for your Master!"
temat napisał nowy post w Archiwum fanfików
Od razu przypomniało mi się, jak pewnego razu odświeżyłem sobie Heroes III i znalazłem na mapie artefakt - Hełm alabastrowego jednorożca. Że Rarity wywiało aż na Antagarich to nie wiedziałem... Temat konkursu całkiem intrygujący. Przy okazji edycji "NLR vs SE" nie udało mi się wpaść, ale może tym razem będzie inaczej. Jeżeli oczywiście sędzia nie ma nic przeciwko Będzie to występ czysto pokazowy, o ile faktycznie zdążę napisać coś w miarę składnego. I tak, wyeksponowany byłby głównie antagonista, aniżeli jego złowieszczy plan ;P -
Lubicie błyskotki? Jeśli tak, to macie szczęście. Tym razem przypadła Wam arena zbudowana w znakomitej większości z kosztowności i materiałów szlachetnych. Konkretniej, to będzie jakieś 72%. Jest ona nieco mniej przestrzenna. Pomieszczenie ma kształt kwadratu, zaś jego sklepienie jest stożkowate. Wypukłe płaskorzeźby wykonane z platyny zdobią błyszczące ściany ze złota, zaś w centrum można dostrzec olbrzymią, spiralną kolumną, wykonaną ze stali. Wystarczy jedno tylko tknięcie, by poczuć z jak olbrzymią precyzją obrobiono jej powierzchnię. Granica między prostymi powierzchniami ścian, a zakrzywionym sklepieniem wykonana została z marmuru, na którym to znajduje się ozdoba w postaci czarnego ornamentu. Nie zobaczycie tego będąc tutaj, ale od zewnątrz arena została dodatkowo wzmocniona „zwykłymi” materiałami. Na całe złoto został nałożony specjalny czar, który po zakończeniu batalii zregeneruje ewentualne rysy, wgniecenia, czy też inne ślady wybuchów kolejnych zaklęć. W ramach oświetlenia, zaklęciu uległy szmaragdy i rubiny, umiejscowione w specjalnych niszach. Zielonkawa poświata miesza się z czerwoną, nadając temu miejscu nutkę tajemniczości, ale jednocześnie przyprawiając złoto o połysk. Bez wątpienia jest to najdroższa ze wszystkich aren. Dlatego też obłożona została wieloma ochronnymi zaklęciami. Pamiętajcie, że te zaklęcia nie imają się Was. Jeżeli ślady starcia miały by się na kimś utrwalić, to tylko na samych uczestnikach. Pssst… A może dałoby się jakoś wykorzystać blaski szlachetnych kamieni, czy też gładkie powierzchnie? Witamy w kolejnym magicznym starciu! Po raz trzeci witamy Koschei O’Clock, a także jej przeciwnika, dla którego będzie to pierwszy pojedynek. A jest nim… Masturbian! Fakt, iż jest debiutantem bynajmniej nie może zaważyć o tym, by podejść do jego mocy z przymrużeniem oka. Kto wie co potrafi i jakimi świeżymi pomysłami dysponuje? Wielce prawdopodobne jest, że Koschei będzie miała pełne ręce roboty… I przeciążone kanały energetyczne z powodu miotania zaklęciami. Już za chwilę rozpocznie się starcie! Tym razem, to jego uczestnicy zdecydują kiedy ma paść ostatni gong. Dlaczego mam przeczucie, że będzie to długa i zacięta batalia? Gotowi? A zatem, niech rozpocznie się pojedynek!
- 4 odpowiedzi
-
- magia
- sala magicznych pojedynków
- (i 1 więcej)
-
W ten oto sposób przyszedł czas na zakończenie pojedynku! Pozostało nam jeszcze wyłonienie jego zwycięzcy. Może to być twardy orzech do zgryzienia, wszakże starcie było całkiem długie, a i jakże pełne ciekawych inkantacji i efektów specjalnych. A zatem, kto został Waszym zwycięzcą? Kto swoją mocą zaskarbił sobie Wasz cenny głos? Czyja moc przeważyła szalę zwycięstwa?
- 43 odpowiedzi
-
- casual
- sala magicznych pojedynków
- (i 1 więcej)
-
pojedynek [Pojedynek] [C] Zegarmistrz vs Zmara
temat napisał nowy post w Archiwum magicznych pojedynków
Nadszedł czas na wyłonienie zwycięzcy pojedynku. Po raz kolejny walczące strony uraczyły nas niebanalnym widowiskiem, jednakże zwycięzca może być tylko jeden. I tu wkraczacie Wy! Kto Waszym zdaniem wykazał się większa potęgą? Kto jest Waszym faworytem? Kogo uhonorowalibyście tytułem zwycięzcy pojedynku? Wznoście kciuki w górę i wskazujcie swego zwycięzcę! Głosowanie rozpoczyna się... Teraz.- 17 odpowiedzi
-
- casual
- sala magicznych pojedynków
- (i 1 więcej)
-
Ano fakt, chodziło o Enta. Zgadliście i tym razem Obsadzone zostały tylko dwa miejsca… Czyżby zaklęcie zniekształcające było zbyt silne? A może Enty nie należą do grona popularnych stworów? Cóż, nie pora na te rozważania. Pora na rozdanie punktów. A zatem, na pierwszym miejscu, z trzema punktami znalazł się Arkane Whisper, zaś na drugim Gandzia, który z tego tytułu otrzymuje dwa punkty. Czas na kolejną zagadkę. To będzie już piętnasty stwór bodajże… Zbliżamy się do zakończenia pierwszej serii. Gotowi? Co to takiego?
-
Tak jak poprzednim razem, także i tu należało co nieco pokombinować z kolejnością. Domyślnie, zaszyfrowana wiadomość brzmiała: Poradziliście sobie całkiem całkiem, prezentując nieco mroczniejszy szyk wiadomości Czas jednak na kolejną zagadkę. Tym razem, coś nowego: To jakby dwie zagadki w jednej. Kto rozszyfruje wiadomość i wskaże kłamcę?
- 40 odpowiedzi
-
- Magia
- Twilight Sparkle
- (i 4 więcej)
-
Znakomicie, że tchnęliście w tę zabawę nieco życia Dzięki! A zatem, specem w dziedzinie Automatyki zostaje DiceMan321. Zanotowane. Pora na wznowienie poszukiwań. Tym razem interesuje nas kto nie ma sobie równych w dziedzinie Immunologii. Coś pomiędzy biologią a medycyną, obejmującego wszelakie zagadnienia związane z odpornością na toksyny i inne szkodliwe dziadostwa. Kto mógłby okazać się na tyle odporny na choroby wszelakie, cieszący się znakomitym zdrowiem, a przy okazji poinformowany, co mogłoby powodować taki stan rzeczy? Czekamy na propozycje.
-
Tak więc dotarły tu cztery opisy. Miałem niemały kłopot z wyborem tego, który trafi do Księgi. Zdecydowanie najbardziej wyróżniają się tutaj dwa ostatnie. Z jednej strony opis autorstwa KubyGR8, nieco zwięźlejszy, przedstawiający interesującą wizję na temat działania opisywanego zaklęcia. Z drugiej, równie interesująca wizja, ale opisana o wiele obszerniej, autorstwa Arkane Whispera. Co by tu wybrać? Tym razem, bardziej przemówił do mnie pomysł KubyGR8, jak również podany sposób przeciwdziałania zaklęciu. Ten też opis pojawi się przy „Muru Strachu” w Księdze. Gratulacje! Czas na kolejny czar potrzebujący opisania. Co tym razem? Szrapnel Zaklęcie ofensywne, lecz czy będące idealnym odpowiednikiem pocisku o tej samej nazwie?
- 172 odpowiedzi
-
- twilight sparkle
- twilight
- (i 3 więcej)