O Celestio! Udało się! O_O
Oprócz najważniejszych punktów, które muszą znaleźć się w karcie postaci dodałam kilka, które przydałyby się w Fallout.
1.Świat: Fallout Equestria. Z tego co zauważyłam wnioskuję, że Nightmare wie, o co chodzi. :3
2.Imię: Socks Chaser
3.Rasa: Pegaz
4.Wiek: 21 lat
5.Płeć: Klacz
6.Wygląd: Może być obrazek?
7.Charakter:
- Ciężko ją zdenerwować. Jest cierpliwa i spokojna, ale nie lubi, gdy ktoś próbuje ją "wnerwić".
- Często nuci piosenki. Od czasu do czasu śpiewa niektóre zwrotki, ale jedynie w obecności przyjaciół.
- Jest optymistką. Zawsze chodzi uśmiechnięta.
- Nienawidzi bandytów. Zawsze, gdy ich zobaczy strzela bez ostrzeżenia.
- Ma lekkie problemy z nawiązywaniem znajomości. Gdy ktoś, jednak rozpocznie z nią rozmowę potrafi długo gadać.
- Nie lubi zebr. Uważa że to one są winne wszystkim zniszczeniom.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
8.Historia: Urodziła się w jednym ze schronów zwanych "Stajniami". W "Stajni 32" miały odbywać się eksperymenty związane z "Projektami społecznymi", które doprowadziłyby do śmierci mieszkańców, jednak ostatecznie się nie powiodły. Kucyki przypadkiem odkryły pojemniki z trującym gazem, który miał wypełniać pokoje. Mieszkańcy czuli wstyd uważając, że to jedyna Stajnia, która miała okazać się pułapką, a nie nowym domem. Nadzorczyni zmieniła nazwę na "Stajnia 32", by kucyki łatwiej zapomniały o eksperymencie. Stajnia szybko zaczęła się rozrastać przez powiększanie jej i budowanie kolejnych pomieszczeń. Socks nie miała zbyt ciekawej historii. Jej Mama piekła ciasta, a Tata był Ochroniarzem. Miała też dwie siostry. Słabo się uczyła, ale była bardzo lubiana przez innych. Swój znaczek zdobyła dość późno, bo w wieku 16 lat. Gdy ktoś pyta o jego historię stara się zmienić temat. Widząc, że w Stajni jest spokojnie, a Ochroniarze często nie mają nic do roboty oprócz patrzenia na ściany i przechodzące kucyki postanowiła poprosić swojego tatę o "załatwienie" jej zajęcia. Okazało się, że sumiennie wypełnia swoje obowiązki. Za swoje "zasługi" (Jeśli chodzenie po korytarzu można uznać za zasługę) została awansowana do stopnia oficerskiego.
Jeden z inżynierów naprawił starą radiostację. Gdy chciał ją wypróbować okazało się, że odbiera sygnał z powierzchni. Szybko zebrano grupę, która miała wyjść na zewnątrz. Socks jako oficer mogła się dołączyć. Na powierzchni zaczęła odczuwać mdłości, a po przybyciu do "Akrów Słodkich Jabłek" zemdlała, przez co musiała być niesiona w kierunku sygnału. Wracanie do Stajni nie miało, wtedy sensu. W małej osadzie, z której dobiegał sygnał szybko doszła do siebie. Klacz po wysłuchaniu historii o bandytach i ciągłym niebezpieczeństwie postanowiła zostać w osadzie. Kilka razy wracała do swojego domu, by spotkać się z rodziną i przyjaciółmi. Kilka dni po swoich urodzinach powiedziała, że "Postara się wrócić przed 15 Lipca". Wróciła do osady i zastanowiła się nad celem podróży. Następnego dnia postanowiła ruszyć w kierunku Tenpony Tower. Najpierw trzeba było dowiedzieć się w którą stronę należy iść. Wychodzi, więc na to, że należy ruszyć do Nowej Appleloosy. Najpierw powinno się znaleźć kompana...
Szkoda, że oprócz chęci trzeba posiadać też doświadczenie.
"Dobra... teraz przydałoby się znaleźć jakiegoś towarzysza."
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9.Cel: Podróżowanie po Equestrii i strzelanie do bandytów. Jak będzie miała okazję, to przeżycie jakiejś przygody. Najważniejsze jest, jednak dojście do Tenpony Tower.
10.Cutie Mark: Serce ze skrzydłami. Gdy ktoś pyta się, kiedy go dostała najczęściej odpowiada, że "W Stajni nie stosowała przemocy".
11.S.P.E.C.I.A.L:
Siła - 2/10
Percepcja - 5/10
Wytrzymałość - 2/10
Charyzma - 7/10
Inteligencja - 6/10
Zręczność - 7/10
Szczęście - 6/10
12.Główne umiejętności:
- Retoryka: To, czy użycie retoryki się powiedzie zależy głównie od rozmówcy.
- Lekka broń palna: Potrafi korzystać z pistoletów, pistoletów maszynowych i karabinów snajperskich. Ma, jednak trudności w korzystaniu ze strzelb, które są dla niej zbyt ciężkie i zawodne.
- Otwieranie zamków: Za pomocą spinki i śrubokrętu potrafi otworzyć Trudne zamki.
13. Broń:
Skarpeta - Standardowy pistolet 10mm. Został zmodyfikowany tak, by był lżejszy i miał pojemniejszy magazynek (22 naboi). Ma też możliwość prowadzenia ognia ciągłego.
Komarek - Pistolet maszynowy przypominający brytyjskiego stena z okresu 2 Wojny Światowej. Jedynymi różnicami są lekko zmieniona budowa i pojemniejszy magazynek (40 naboi)
14. No i skala Kinseya, a co!: 5 - przeważająco homoseksualny(-a), incydentalnie heteroseksualny(-a)
15.Tagi: Crossover, Grimdark, Adventure, Romans (Opcjonalnie), +18 (Opcjonalnie)
Ucieszyłabym się, gdyby podczas gry wprowadziłabyś inne postaci. :3
Najlepiej klacze
W historii jest mowa o "Projekcie Społecznym". Nie jestem, jednak pewna, czy dobrze przetłumaczyłam nazwę.
To moja pierwsza sesja. Mam nadzieję ze zbyt dużego bałaganu nie będzie.
Jak widać w sesji chodzi głównie o to, że Socks zamierza wyruszyć do Nowej Appleloosy. Tam chce dowiedzieć się, jak dotrzeć do Wieży Tenpony. Co do reszty fabuły np. Intrygi, romanse (?!) itp. liczę na pomysłowość Nightmare. ;D